军队打一个零至久的数字是几?

不是训练度而是新增了两个变量,一个军队变量一个国家变量
军队变量:战斗素养(为了和训练度区分开,暂时这么翻译吧)
属于每一个单位(1k)的变量
新征募和初始军队默认为0素养,上限100将一支军队拉满素养初始状况下需要进行10年演习。军队战损后补充人员会降低素养
满素养获得+10%火力冲击伤害和-10%受到的火力冲击伤害。
初期为0%上限100%。招募将军增加1%每招募一支雇佣兵-0.25%。演习按“演习军队数量/军队上限”的比例增加(最高1%/年恏像)
+25%可征募雇佣兵数量
+10%火力和冲击伤害。
(中间情况等比例增减)
另外在达到20%、40%、60%、80%、100%职业化时获得特殊效果:
20%:可以在省份花费20军事點建造补给点
补给点:这一地区的补给上限提高50%
40%:可以让军队进入要塞驻守。
60%:解散军队返还人力

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