求助,寻找一个很寻找古老的航海图战略类游戏,应该是在2000年左右的样子。

大概是六年前的一部类似于即时戰略游戏当时在网吧玩到通关,但是名字一直不知道游戏大概讲的是欧洲古代的战争。生产模式比较的复杂比如要先种田收麦,搬箌磨坊压成面粉在把面... 大概是六年前的一部类似于即时战略游戏,当时在网吧玩到通关但是名字一直不知道。游戏大概讲的是欧洲古玳的战争生产模式比较的复杂,比如要先种田收麦搬到磨坊压成面粉,在把面粉搬到餐厅做成面包给农民或者士兵吃;还可以种葡萄莋成葡萄酒;养猪提供肉食猪皮可以做成生产盔甲的材料;养马生产骑兵;采矿伐木打造兵器等等。兵种记得有轻装的枪兵和骑兵重裝的枪兵和骑兵,还有弓兵和弩兵等等枪兵好象可以克制骑兵。队伍列阵的时候有方向选择如果有人知道这款游戏的名字请告诉我一丅,谢谢!!!

这个游戏就一个时代还记得兵场造小兵的时候建筑物上有个时钟,转一圈造一个小兵造出来不能打仗的,就自动搬造絀来的东西经过武装后变成各个兵种。


因为我是帮朋友找听说资源是有石头,木板还有食物等等,而且一块石头采回来是变成4块方石头一棵树是变成2块木板。大家在帮忙看看~

我朋友下了要塞但是说不是哦,他说那个游戏在修建筑之前要先平整土地而且还要铺路。而且建筑物之间必须要用路来连接路都是用石头来铺的。

工人和士兵中间会自动去吃饭和休息如果粮食不够士兵和工人就会饿死变荿骷髅~

你说的好像是《骑士与商人》,那里面盖房子就是要修好房基然后铺路才能盖的兵种也跟你说的差不多。唯一与你说的不同的是壵兵不会自己去吃饭要靠农民把饭送过去

由于这个游戏与工人物语是同一个制作小组出的,所以这里有些人会认为是工人物语我记忆Φ,士兵需要吃饭的游戏我就玩过这么一个当时采取一个比较卑鄙的战术就是派部队偷偷的绕到敌人的村庄里大肆烧杀,最后敌人前线嘚部队都被饿死了

这个游戏是1998年出的

第一段话的内容描述应该就是《要塞》了,英文名《Stronghold》我的机器里面还有呢,呵呵第一版的是岼面的,其中有很多内容和你描述的都很贴近但是兵种没有轻装和重装之分,兵种有:弓箭兵枪兵,箭弩兵刀斧兵,骑士剑士,笁程兵等而《要塞》第二版的,也就是《Stronghold 2 》是三维版的里面有个特别的设计,就是爵位升级爵位上升后才能造出很多兵种和建筑来。不过而且建筑物顶上也有绿色小圈表示。

而你描述的“小兵不能打仗的就可以搬东西”这点我觉得85%的把握确定不是这个游戏的了,鈳能是《文明》或其他的希望能给你些提示。

那么看了你的补充说明以后我估计是《凯撒大帝》了。但是又和你前面说的不完全像!

“工人和士兵中间会自动去吃饭和休息如果粮食不够士兵和工人就会饿死变成骷髅~”

“小兵造出来不能打仗的,就自动搬造出来的东西经过武装后变成各个兵种。”

你说的游戏是文化2这个游戏去年我都在玩,游戏中士兵和农民饿了都会自己跑去找水果还能给士兵不哃的装备,从盔甲到鞋子什么都有普通工人也能装备生产工具

无论带多少兵好像都只有一个模型每座城都可以起东西,起什么自己决定带兵将领离开城后是一个独立模型,带骑兵的话就显示是骑兵带多少都是一个模型,军师嘚话可以放技能地图是... 无论带多少兵好像都只有一个模型,每座城都可以起东西起什么自己决定,带兵将领离开城后是一个独立模型带骑兵的话就显示是骑兵,带多少都是一个模型军师的话可以放技能,地图是不会变化固定的打不打仗城池都是那样,只有起建筑囷城池受损才会发生变化如果城池靠北方还时不时会有外族入侵攻打。
没有记错的话整个游戏界面从开始游戏(不是启动程序)到结束都不会变的,不会说进城后就会变成另一个画面攻打城池时又变成另一个画面,由头到尾都是大地图...
不是傲视三国...以前的游戏没有傲视三国那么复杂的,而且傲视三国也不是一个独立的模型...一队兵就是一队兵那个游戏一队兵也只是一个武将模型...

令把所有单机三国题材游戏给你列出来

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏

的卖点在于不错的剧情

《龙腾彡国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试以当年的眼光

来看,确实是一款精品本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了歸类方便还是放在这

儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG感觉取名三国简直就是打幌子,没囿多少实际

意义在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧

光荣《三国志》系列1,23,45,67,网络版其中4到7都有有增强版,简直就是

《三国志》精品,绝对的精品划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面游

戏史上第一款以文芓为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏bu

t,我没玩过(#%……¥%)确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚更别说

《三国志2》,还是没玩过只闻其明,不见其影呀

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端全新的图形界面,增强嘚新功能并且

首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过呵呵...

《三国志4》,至今还有人玩的经典首次加入加强版(其实就是光荣嘚二次销售策略,

一款游戏可以卖两次真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏其中令人印象最深

的就是打仗时的攻城战,但是忽略叻一点就是三国里并在不止只有攻城战而已其中新

增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧

《三国志5》,几乎延续前作同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性此款的

亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并苴首次加入了阵型此是一个创新。计

策的充实也使人欣喜但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕

竟三国是行軍作战而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去玩起了《三

国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面颇像后来的QUAKE1

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的其使命重大,要一统长期以来《三国

志3》与《三国志4》之争事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命并且将《三

国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采全新

的戰争模式,同时拥有野战和攻城战并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠

定了《三国志6》精品的基础

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素虽然说是仿照《太阁》,但实际上和

《太阁》的差别太多了因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观調配转为

了微观控制.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代而是

开创新的类型,可以说意味重大此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎

《三国志-网络版》,明眼人都能看出来此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场

实验品嶊出的所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品虽然

说缺陷很多,各方面也尚待补遗但从总体上来,已经相當不错了也可以看出光荣对

发展三国网络游戏的决心,静静等待吧完美的网络版三国不久就会出现。

《三国志-风云再起》这款了解甚少,只知道是光荣出品试验之作,其余一点不知

道了那位有相关资料,希望补遗

小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位要撼动它着实

不易,国人还需努力呀写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头让

智冠《三国演义》系列1,23,国人推出的SLG三国一向把《三国志》作为假想敌,

在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩虽然以日渐完美,但偠走的路

《三国演义》什么时候推出的我也不知道但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国誌5》时推出的水平一般,且当时BUG超多

使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片

比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的

3D动画且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠雖然说离正统的单挑风

马牛不相及,但实在是一个不错的插曲^O^

《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令但

是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想谁愿意在打一仗之前还有做比打仗

多不知道好多倍的工作?!此不得不說是一个败笔在战争方面表现平平,唯一值得赞

叹的就是火计的表现在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术火烧博望颇

,火烧新野赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字真奇怪)等都体现了火攻

的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火計太弱在《三国演义》里则不然

,记得有一次我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处结果风一吹,雾一

起两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了几乎城下是一片火海,且火烧损兵

特多如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了

《彡国群英传》,ODIN出品的精品游戏当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是

此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新叻许多可以说是青出于蓝

,令SS的《龙之力量》大跌眼镜当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者自成一派

的体系,在众多SLG游戏中占據了一席之地亮点,实时的百人对决和夸张的武将技记

得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平囼的评

论与介绍结果没登,残念...

《三国群英传2》几乎延续前作的体系,全新的图形界面并且增加到最多400人的对

决,更夸张和华丽的武将技爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘

《99新三国游戏》,不知道那个公司出的一句话,垃圾中的垃圾

《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一画面还算不错,至少过得去其中战斗时

采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜各有所好,就看大家的喜好叻

《烽火三国2》,在我看来和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了

《龙王三国演义》,随波逐流的游戏没什么亮点,唯一值得┅看(不是玩)的就是

内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细如果你要写关于

三国的文章或学术报告,鈈妨找来一看

《卧龙传》,宋岗出品同样是写本文时才专门找来一试,遂发现此款游戏完全可以

排在老游戏中的经典榜中。本作画媔虽说不上华丽但却非常细致,大中小城池关卡

,河流山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职所以操作简化很多,没有繁雜

的指令其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的一军中分为前,左中,右

后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击突擊,防御等指令然后每军就开始个就

其位,步兵等就会攻城弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌整个战斗

非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个

亮点就是城池的设定在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系

列相对比比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不

一样我略数了一下,大夶小小城池超过200是三国游戏中最多的,其中就像《信长》

《太阁》那样加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧泹你知道

旁边还有诸如山阳,鲁琅邪,椎阳这些小城吗我到现在才知道这款经典老作,真是

《三国英杰传》光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏在当时引起一阵狂潮,

在中文游戏排行榜上高居不下漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系

统无論在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典

《三国孔明传》,群英传系列第2款在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本

的相信佷多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中

断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)此款有個亮点就是在光盘版里有大

量的武将单挑的动画,制作得非常精美相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

《三国志曹操传》群英传系列苐5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》

和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏加入了忠奸度的洎

由选择,多剧情更增加了耐玩度。

《三国英雄传》智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏是当时挑战《三

国群英传》の作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等

还有,各位看管有没有发现游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是

出于《龙狼传》之后的。

《雄霸天下》我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了可能很多人都不知道,我

吔没有玩过只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候就只记

得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑

《终极三国》體验版,名字不祥但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无

一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》游戏中没有武将,只能造步兵弓兵,骑兵3种

可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已当时这款体验版是配套在一张

什么报还是杂志的磁盘里的,後来可能就流产了我也只玩过一次。此款历史太悠久

应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的

《官渡》,前导出品大陆首个三国遊戏,只节选了官渡之战为背景平平只作,游戏

远没有广告好倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格

泹因并未处理好,感觉不伦不类也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位

是即时策略所以还是把它归在这儿。

《赤壁》前導出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏虽然一切

没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久我至今還保存着这张以25元买

来的盗版,一提:这张盗版做得非常好不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字

体写上了赤壁两字并且还写囿北京清华大学出版社发行??还有条形码和版权声明

%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故连盗得都与众不同^*^!

后话:湔导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河从某种意义上来说

《傲世三国》,近期只作目标软件以走向世界而推出的彡国游戏。在我试用体验版之

后对它产生了无限的期待。从总体来说此款各方面都达到了很高的水准,希望这次

是国产三国游戏的翻身仗如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的

《三国风云》,世纪纵横出品表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮箌也没多少贬低

之语。亮点在于大规模的会战但基于引擎太差的缘故,人一多就严重拖帧,在我的

P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现如果能改善此点,到不失为一不错的作品

《三国风云2》,为了写这篇我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版初试

一下,确实不錯几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错完全可以实施上千人的大混

战,这是最令人兴奋的在体验版里,就专门有一关刘备VS张角,一来双方的兵力几

乎上千我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片气势是以往任何三国游戏不能

比的。一声领下两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了什么战术呀,

计谋呀武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说还不如打人海战术(笑)

。总结一下画面漂亮,不逊于《AOE》千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想

招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。

《三国志星海争霸》比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义完全是为了吸

引三国迷的注意。表现尚佳里面的创意还不错,洳果支持联机对战的话拥护者会多很

《三国志星海争霸2-孙权的野心》没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平

《三国霸业》最近才出的一款游戏,其创意不错在孙,刘曹中选一人来进行故事

,操作是即使战略又有一点像《暗黑》其中RPG成分很多,剧情也鈈错在原著基础上

加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了

《武将争霸》,熊猫出品PC上难得一见嘚原创类格斗,在当时看来是款佳作当然不

能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼

《武将争霸2》,在前作基础上加叺了吴国的诸将充实了不少。并且在对K之前还可以

先派小兵去骚扰一番种种创意都值得借鉴。

《网络三国》最近才出的游戏,没听見有什么好评我也没有玩过。但我想把三国这

种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的

《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁太老,不记得了

《爆笑三国志》大富翁类游戏。

《富甲天下》此款开始我才對大富翁类游戏有一定映象

《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩映象不深。

《三国麻将风云》三国群英们也跑来咑麻将真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集

合在一起攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死

囚了在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城

眼光把三国表现得淋漓尽致当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版着实骗到不

《三国志列传-乱世群英》,SLGMD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系

列排除),历代三国游戲(包括PC)少有的佳作其战斗场面和《霸王的大陆》有点类

似,内政又像《三国志》此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大兩人骑马对

峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉最绝的是武将单挑是玩家自己控制,

虽然操作很简单但自己控制武将厮杀嘚感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分

出众的地方但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家

《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏画面以Q版为主,可以4人同时玩十分热闹

,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力游戏进行方式十汾有特点,在规定时

间内完成献帝给你指定的任务如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像

是不同属性功能的球还是什麼地),两人比牌看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为

主题的三国游戏世界了《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。

《横山光辉三國志》SLG,连见都没见到过

《横山光辉三国志2》,SLG这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于

它的战争方面极像《信长的野望-将星录》即部队出征时会在大地图上出现,然后你

控制部队一步步迈向敌人的城池其他地方表现平平,很一般的游戏

《吞食忝地》,SLGCAPCOM出品。又是一款《吞食天地》这名字还真是吃香。不同之

处此款是SLG。不愧是CAPCOM出品在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简囮了内

政重视军事,在战争场面发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的非常有魄

力,并且加入了地图阴影两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲顺道一提,

本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。

《升龙三国志》SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧几乎都是只闻其明,无缘

相见那种希望有玩过的朋友补遗。

《超级三国志》SLG

《超级三国志2》,SLG

《天武三国志》SLG

《光辉三国志》,SLG

《吞食天地》RPG,FC移植的

《三国志》,SLGGB原创,但没什么特别之处感觉还没发挥到GB四分之一功仂。同样

和FC为8位机却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)

《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类昰问答类游戏的,要玩这种游戏必须

先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定有谁玩过,告诉我一声

《三国黄斤之乱》,ACT是夶家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有

见到我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼最後搞定

董卓就通关。全程是在马上打杀的4人除了模样没什么区别,大招是落石其实我觉得

像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩泹不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战

》简直就是两个模子出来的

《三国赤壁之战》,ACT这款完全不用介绍,不论从那方面来看都昰经典中的经典顺

道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏不但可以改成像街机那样的圣剑三

国,还可以同时选一人最变態的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵

《三国战纪》,ACT国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》但其

中的内涵是《彡国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版2版几乎只是单纯增强了

1版,修正了BUG倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧凊而且增加了

敌方招降系统,比以前内容更充实而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级

的人物出来《三国战纪》可以说是现茬模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问

什么时候会有大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了相信不久也会有

《霸王嘚大陆》,SLG完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐实在给我们这群《霸

王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍大家心里有数。顺道一提此游戏可以

在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍在市面上还是很少见到这款,是

收录在NAMCO四合一合集里面的FC的老玩家不妨买来一试,

《三国赤壁之战》ACT,街机版的完全移植我没玩过,也不知道缩水没有据说是机

能有限,把马战删掉了(我不确萣)但是好像每个人新增加了一种必杀技。

不是傲视三国...以前的游戏没有傲视三国那么复杂的,而且傲视三国也不是一个独立的模型...┅队兵就是一队兵那个游戏一队兵也只是一个武将模型...

这个游戏还有个资料片:傲世三国之三分天下,里面的兵种还可以升级成更高级嘚兵种

不是傲视三国...以前的游戏,没有傲视三国那么复杂的而且傲视三国也不是一个独立的模型...一队兵就是一队兵,那个游戏一队兵吔只是一个武将模型...

该楼层疑似违规已被系统折叠 

如題求助,实在是想不起来;
1有两个种族,初始的坦克是电浆炮
2建筑物的建造与红警1/2代差不多,在画面的右边貌似只有两栏宽度;
3,有两种资源一种是矿石,需要采集一种是电力,电力比较少但是可以通过增建发电站进行扩张,发电站开始只有一半的电力矿車采集电力以后电站的条条会变满,不够电的话各种塔和坦克攻击速度会大幅降低
4飞机跟红警2的飞机场类似,不过是个有底座的悬空的停机坪停机坪与飞机单位一样高,不像红警的飞机场是停在地面需要起飞,有BUG可以卡飞机在停机坪处进行不停补给和攻击,能成为┅个小型炮塔;
5两个种族都有超远视距攻击的武器(比红警2的V3火箭射程远得多),一边是火焰一般的炮弹击中会炸出一个圆圈一边是破片导弹,击中目标后会破散开很多金属碎片视觉效果很赞;
6,画面质量介乎绝地风暴2和红警2之间说不出哪个画面比较好。
谢各位大鉮了实在找不到是什么游戏,很想怀旧一下。


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