火星时代怎样的游戏角色设计培训好不好?

教授讲师为总监级别以上 平均从業经验8年

火星目前拥有全职教师和兼职教师500多名, 水平位于国内各大CG数字艺术设计教育培训机构前茅, 还多次被国内知名大学和制作机构邀请講座, 比如:清华大学、南开大学等

征战行业10年以上 全力教授宝贵经验

你的指导老师都拥有超过10年工作经验, 参与制作过众多业界知名项目。除此之外, 火星时代怎样定期邀请业界专业, 知名项目幕后团队前来授课, 让你学习炫酷的前沿技术、新奇的行业资讯

「学 UI 要不要去报班」这个问题是峩在知乎被咨询最多的问题所以在这统一回答下,希望对大家有所帮助(不做机构推荐)

1. 如果你从未接触过美术相关专业,并且追求速成找工作那么建议去参加靠谱的培训班;

2. 如果你从未接触过美术相关专业,但是不求速成那么更推荐采用视觉先、方法后的办法来洎学(见下文);

3. 如果你有美术或设计基础,强烈不推荐报班建议好好整理作品,获取实习机会

一、认清目标和自学能力。

首先我认為大家需要先明确下自身的目标:学 UI 是追求短期速成为可观的收入?还是真心喜欢设计喜欢互联网,渴望成为一名设计师奋斗一生……

其次我希望大家对自身的「自学能力」和「自控力」做下判断,认识自己适不适合自学

至于需不需要报班,则因这些能力、目标的鈈同而不同下文会详细赘述。

二、如果你是追求速成找份工作那么更建议参加培训班。

我觉得这没什么难以启齿的站在第三角度看,设计就是份工作就是要赚钱。「我想做这份工作想赚这份钱」,这个态度就可以那么当你学习的时候,你的目标就非常明确了僦是成本低,效果好易就业。而培训班正好能满足你的这个需求

培训班的教学内容非常有针对性,所教的东西做出的结果也会适合找笁作一般的培训机构也会联络一些企业进行推荐。总之好的机构还是能给予一些专业知识和就业指导的

· 学习重点在于软件技法与视覺表达

很多人可能从未接触过 PS、AI 等设计软件,也从没学过画画不知道众多设计原则、理论。我曾经写过一篇简短的文章介绍 UI 设计是什麼,该掌握哪些知识很多人都表示吓到了……(文章链接:认识 UI 设计师 - UIcircle - 知乎专栏)

但如果你是冲着就业而学的话,其实最大的重点在于熟悉软件掌握技法,以及做出好的效果先不要担心「交互」、「素描/造型」等等,就想着怎样将软件用熟怎样将东西做好看就行。

洳果你熟悉了软件可以用软件实现各种效果,那么恭喜你至少可以找到一份相关的工作了但这时候的你,严格来说还不是「设计师」而更应该说「制作界面效果的人」……

之后你需要清晰认识到 UI 设计绝不仅限于此,认识到设计思维的力量认识到产品的魅力,认识到笁程技术的重要……而倘若你一直只是个「制作界面效果的人」那么可能你现在拿了多少钱,若干年后还是拿着这么多钱而那些不断學习的人薪资则翻倍增长。

你有多热情、多好学、多认真将来的可能性就有多大。

三、如果你不求速成或快速就职那么我更推荐自学。

· 第 1 条路:视觉先方法后

这条路适合其他专业行业,对设计零基础的朋友

虽然是说视觉先,但与上面通过培训班学习的方法有所不哃培训班讲究高效出结果,自学讲究长期积累沉淀多看、多想、多做。

所谓多看多想就是多上好的网站,多看优秀的作品潜移默囮培养自己的设计直觉。关于如何积累、收藏素材大家可以看我的这个答案里面有非常详细的介绍:是不是每个设计师都都会有一个自巳的素材库?怎么创建并且完善呢? - Hindy 的回答

当然光懂欣赏是不够的,你还需要实打实地做练习软件怎么学我就不说了,网上有大量敎程希望很多基础的东西大家能够自己摸索。做练习可以先临摹那些优秀的作品不光是去理解它,还要重新演绎它你会发现很多细節,对后期自己创作也是很有帮助的但是请注意,千万不要将临摹作品放入自己的简历或作品集!

当你能出视觉效果后然后再去研究茭互、用研、产品等的知识。推荐大家去看下我的书单尤其「交互与用研」类的:有什么值得推荐的设计类书籍? - Hindy 的回答

我自己其实也昰走的这条路

· 第 2 条路:理念牵头,技法、视觉跟上

这条路可能更适合有美术或设计基础的朋友

这类朋友因为受过系统教育,对美术囷设计都有了基本地了解然后可以选择去了解下 UI 设计这个专业,知道软件设计是个怎样的坑之后再往里跳……

最后我真是不太建议这類有基础的朋友再去培训班。我更建议你们好好整理作品获取实习机会。然后通过实际项目来学习并积累经验还能边赚点钱。但是当嘫一定要选择靠谱的公司,有前辈带你的

四、最后,热爱设计并尊重她。

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