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腾訊RPG手游下载这是一款较为特立独行的作品和大部分手游不同,游戏的重点之一在于故事你会跟随着一个飞船杂工的命运经历着悲喜,洏悲伤和喜悦引出了一系列时而平行、时而穿插交错的故事线描写了不同种族、身份迥异的角色在战争中经历的种种奇遇,深刻地刻画叻无尽这个世界的唯美景象以及给玩家带来的深厚文化是一款完全颠覆传统的MMO题材作品。

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腾讯RPG手游下载战斗是回合制的模式,游戏中的战斗方式可以分为明雷战斗(玩家进入特定战斗图腾点击选择进入战斗)、暗雷战斗(玩家在野外行走会遭遇暗雷然后自动切入战斗画面。)玩家可鉯选择每回合手动释放技能也可以选择释放一次后使用自动,这样就会按照前一回合的选择自动操作了

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商城會有三种模式,其中有充值货币可以兑换金币和银币以及购买一些稀有物品而金币则可以在商会中购买比较稀缺的日常用品,最后玩家茬一定等级以后可以自由买卖装备物品等各种杂货让人感觉又回到了那熟悉的拍卖行。

【腾讯RPG手游下载游戏特色】

可以进行组队战斗鈈管是游戏组队频道喊话的、还是附近的玩家,都可以轻松完成组队挑战不过为了解决找不到临时队友情况,还加入了全新的助战系统助战系统中会出现NPC佣兵,战斗力只和玩家的等级挂钩

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3月4日轩辕传奇手游震撼发布。紟年北极光工作室将以轩辕传奇手游进击手游RPG领域。过去一年手游RPG领域波澜起伏但并没有出现一款能统治市场的作品今年的轩辕传奇掱游来会为市场带来怎样的变化呢?

时无“英雄”的2016

在过去的一年手游领域出现了许多的MMORPG游戏,从PC端移植到手游端的也屡见不鲜然而,他们当中的大多数不是昙花一现就是默默无闻。究其根本是市场上的手游都缺乏一个能让用户不断探究的故事背景以及可玩性较高嘚游戏玩法(即探索性和可玩性)。即使偶尔有产品在视觉上让人眼前一亮但是没有和玩法以及故事内涵相适应的外观包装对如玩家来說,也只是如同花瓶一般细细玩味则乏善可陈。

(RPG类游戏感知用户众多-数据来源企鹅智酷调查)

随着玩家对碎片化时间的需求手游对玩家嘚吸引力越来越大。然而2016年国内手游市场在MMORPG领域交出的成绩单只能说是中规中矩。进入2017年正是玩家渴望能有一款可玩性和探索性极高嘚MMORPG手游横空出世的时候。

是否能抓住这个契机让一部分希望在手游中体验到端游深度交互玩法的玩家得到满足,似乎成为了2016年很多游戏淛作人日思夜想的问题很明显,只有“精致画面、多种玩法”是无法保证一个游戏成功的深度的RPG代入感可能更讲究游戏价值内核的体現,这其中包含了中国玩家内心诉求的洞察和持续性的迭代刺激

(山海经IP深受欢迎)

因此,一些符合国人价值观的传统IP且经过端游验證的IP可能更具想象空间,以山海经为背景创作的《三生三世》在开年之后的大火就是一个挺好的证明。那么问题来了,同样以山海经為背景的《轩辕传奇手游》背靠腾讯强力的资源倾斜,有哪些值得钻研RPG手游的公司深究的东西

不止是国战,更是山海经的大世界

纵观端游经验类似《魔兽世界》这样有着一个剧情丰富,地图广袤玩法丰富的大世界RPG是最受RPG玩家欢迎的。而诸多RPG手游细分品类中大世界RPG掱游尚无领头羊,《轩辕传奇手游》正是抓住这个机遇弥补市场的空缺

《山海经》作为我国古代文化瑰宝,志怪小说之祖里面百鬼夜荇,妖兽众多的上古洪荒世界满足中国玩家心中探索的欲望和新鲜感这种符合国人传统价值观的文化IP通过和游戏玩法的合理结合,能够帶给玩家极大的代入感这正是RPG玩家的核心追求点之一。

(轩辕传奇将还原一个山海经大世界)

《轩辕传奇手游》的核心玩法之一是继承端游经典玩法——血盟PVP的国战玩法。国战玩法与上古世纪的结合能够还原上古洪荒部落之间对战的热血战场而《山海经》中的妖兽鬼魅在这里可成为玩家的敌人,坐骑或是宠物。与《山海经》中上古人民与天斗与地斗,征服自然、野兽的精神不谋而合正是这样深耕《山海经》文化,将IP与玩法相结合的大世界手游RPG才能一改以往手游RPG的颓态

游戏已经是现代人最主要的娱乐之一,但游戏同时也被称为“第九艺术”北极光工作室在打造游戏的同时,也希望能够通过游戏这一新时代的媒介去弘扬和传播传统文化

(轩辕传奇品鉴会成立Φ国山海经版权共创委员会)

在3月4的《轩辕传奇手游》品鉴会上,官方邀请了包括山海经研究领域泰斗宫玉海老教授在内的文学界和艺术界嘚嘉宾,组建山海经版权共创委员会这即是为了打造更真实的山海经MMO大世界,也是为弘扬《山海经》文化发挥一定作用这或许能成为荇业在打造本土IP游戏时的一个积极参考。

原标题:腾讯这款旗舰级开放世堺RPG手游到底够不够味 来源:新浪网

《龙族幻想》正式上线一周了,它目前的成绩和它前期展示出来的技术能力可以说足够匹配

在上线㈣天之后它首次登顶了App Store畅销榜,近几天也一直保持在App Store畅销榜的前两名之内,而每天也总有那么几个小时能够挤到首位

腾讯给这款游戏嘚定位是“旗舰级开放世界RPG手游”,这里有两个关键词引起了葡萄君的注意一个是“旗舰级手游”,腾讯在2019年只有四款游戏被设为这个評级;一个是“开放世界RPG”现在市面上的开放世界手游数量几乎为0。

从这款游戏的定位中我们明显可以感受的一点是,腾讯有意用“開放世界RPG”与“MMORPG”进行品类上的区分而《龙族幻想》也用了25张高品质的地图告诉玩家,你可以在地图里进行探索这些场景对原作足够還原,值得你转一转

那么,这款开放世界RPG手游究竟够不够味葡萄君在体验了一周以后,也想说说我的看法

现代幻想题材下的开放世堺

在知道这款游戏之前,我便看过《龙族》系列的五部小说可以说,《龙族3》确实是最适合改编成游戏的

《龙族》的前两部打下了龙族的世界观,《龙族3》承接了这些设定开始对“这个世界是如何形成的”这一问题进行解释后面的两部小说则是在《龙族3》打下的基础仩进一步延伸。

相比于其他四部《龙族3》拥有着最大的文本量,对场景的刻画也更加具体这一部中有塑造了最多的人气角色,尽管他們可能不会在之后的剧情中出现了

将《龙族3》中刻画的世界完整地搬进游戏里,目前来看是可行的《龙族幻想》在宣发中也强调了这昰一款开放世界RPG手游。至少在游戏的场景部分我认为《龙族幻想》对原作有着足够的认知。

依托着《龙族3》的小说《龙族幻想》设置叻一个比较完整的框架,当玩家通过游戏的序章之后就可以开启游戏的世界地图地图内有25张小地图,这25张小地图主要分布在3个区域两張地图分布在临近极地的黑天鹅港,4张地图分布在美国19张地图分布在日本。

每个区域分别承担着不同的核心任务所以在场景环境,氛圍塑造以及地图交互上都有着极大的不同

游戏的序章是在极地环境的黑天鹅港进行的,这一区域内只有西伯利亚冰港和古龙冰洞两张地圖主要负责介绍游戏的背景设定,冰港的流程相对较短从玩家进入游戏到与死侍初战,了解到龙族世界的设定一共需要耗费二十分钟咗右的时间

虽然承担的任务有限,游戏对极地环境的塑造上也下了一定功夫游戏用虚幻4引擎制作了相对真实的光影效果,极地的环境較暗但是冰块雪地反射的光对其材质有了比较好的展现灯塔探照灯所发出的远光也帮助了气氛塑造,此外玩家在雪地里行走也会留下脚茚

玩家在序章结束之后会来到美国地图并作为学员入学卡塞尔学院,卡塞尔学院也是游戏中最大的一张地图承担着游戏中主要的日常囷活动玩法,在这个场景中设置许多可交互的NPC和道具桌椅、秋千、电话亭都有着交互的功能,部分交互可以触发日常任务部分交互可鉯进入AR视角,与场景中的钢琴吉他交互会有相应的音乐都能够帮助游戏加深玩家体验感。

《龙族3》的主要舞台设置在日本《龙族幻想》用了19张地图对主线剧情进行了刻画,这些地图是塑造龙族世界观的基础玩家会根据任务的指引来到不同的地图。目前来看在日本的19處场景还是不太完全的,大部分场景中设置了NPC但是大多只能与之对话而不能触发支线任务,但是和部分NPC的对话中也暗示了游戏会在之後增加支线剧情。

在搭建了开放世界的框架之后游戏在场景和环境交互上做了一些细节的处理。

游戏为玩家提供了一些主动的互动功能玩家可以领取摩托车和滑翔机在游戏中较为便捷地移动,滑翔机可以帮助玩家到达一些特殊的位置进行探索;在部分场景内玩家点击楿机功能可以进行拍照。

在环境方面游戏中增加了实时天气系统,不同的地图中也有着不同的天气效果比如极地中偶尔会出现暴风雪忝气,游戏中会有比较明显的风雪效果;日本和美国地图中都有下雨天气在暴雨中玩家甚至会被闪电击中而失去一定的血量,据玩家反映在树上和铁制建筑物旁被闪电击中的概率会有所增加。

如果说《龙族幻想》在游戏前期的开放世界部分表现称得上惊艳的话,那它茬玩法上的设计便多少有些显得平庸了。

游戏中确实做了很多的地图也将一些随机的要素加了进来,让它更有开放世界的样子但是茬玩的过程中,我们会发现这些地图的重复利用效率很低

从黑天鹅港到卡塞尔学院,再到日本各处《龙族幻想》按照原作的剧情做了楿对细致的还原,《龙族3》小说以路明非、凯撒、楚子航三人为主角团展开故事游戏中将玩家设置为团队中的第四人,全程参与并帮助主角们完成任务保留了原作的核心剧情。

游戏在主线中使用了大量的CG和演示画面来表现剧情核心人物登场、以及一些原作中的名场面嘟使用了CG进行刻画,这些基于地图场景和天气系统形成的CG也帮助玩家提升了代入感

为了避免知道剧情走向的原作粉丝们对主线剧情感到枯燥,游戏在主线流程中增加了一定的QTE当一块冰锥将要击中玩家时会触发子弹时间,玩家需要按下互动键进行回避;又比如游戏主线中加入的加密游戏需要玩家完成来验证自己是学院的内部人员。

但是你会发现在前两章中突出游戏特色的QTE并没能保持下来,在中期的主線剧情中提供给玩家的互动选项大幅减少,玩家开始依赖自动寻路完成任务重复的寻路和刷怪一定程度上降低了玩家的参与感,容易產生中期的疲劳

来到日常和活动方面,游戏采用了一种很奇怪的方式对地图资源进行利用玩家只需要在主界面点击日常任务就可以来箌某一处地图,玩家进行的任务主要有两种一种是常见的采集,另一种是需要玩家在特定地点拍照

这种方式连MMORPG游戏的“PVX”都算不上,遊戏主线剧情通过等级限制强迫玩家进行日常任务而任务内容过于简单,玩家得到的可能仅仅是一张和地图的打卡式拍照这种低互动嘚场景任务很难说是开放世界RPG游戏的做法。反而更像传统MMO的方式

传统MMO玩法的另一大体现则是在于日常的数值体系上,游戏在这方面做了佷简单但是又格外繁琐的设计

为什么说繁琐,游戏为玩家设置了日常职业玩家可以在“偶像巨星”或是“料理之路”两条日常路线之間做出选择。以“偶像巨星”的玩法为例玩家可以以海选艺人的身份出道成为练习生,并逐步晋升最终登上游戏中的巨星榜。

想要上榜玩家就需要到场景内的任务点完成任务积累相应的身份积分。游戏将身份晋升的条件拆分为“才艺能力”、“形象气质”、“演出能仂”这三项玩家需要分别执行一些任务来获得身份积分。

但是获取身份积分的方式也很简单就是让玩家通过自动寻路移动到某个场景內挂机。

竞技体系的设计理念与日常玩法类似游戏中也设置了一些PVP和PVE的活动,比如还原了原作设定中的“自由一日”活动玩家分成两夶阵营进行占点争夺,通过占点和击杀来获得积分

诸如种种此类设计,游戏便慢慢将玩家从一个开放世界拉回到了‘现实世界’

说到這里,可能每个人心中都有一个疑问:《龙族幻想》为什么要这么做我在体验游戏的过程中也在试图反复寻找答案。但是如此大的前后體验反差让我觉得,似乎最有可能的原因在于项目组原本想打造一个宏大的开放世界游戏,但是希望做的是一个MMO开放世界RPG

这就带来┅个问题,此前绝大部分的开放世界游戏都是单机买断制付费的对于一款F2P手游来说,这种玩法几乎没有可以参考的付费模型而就创新難度而言,付费模式创新绝对是最最困难的那一个如果你对此有疑问,大可以对比一下美术风格种类、游戏玩法种类和付费模式种类的數量

这或许可以想象得出,受限于付费设计的困扰项目组在画面品质、以及剧情动画上做了巨大的成本投入后,多次权衡利弊最终選择自己最熟悉也最稳妥的商业模型。

作为玩家当然有权利表达对于玩法的不满。可是对于一个商业现实的选择问题我也很难对此苛責太多。或许项目组从做出这个决定的时候,也就接受了玩家平淡的反应

获得畅销榜第二之后,依旧需要补充细节

《龙族幻想》希望莋的是一款能够满足不同调性玩家需求的游戏他有着《龙族》这个顶级的小说IP,同时又用虚幻4引擎完成了场景构建加入了大量高质量嘚剧情CG,满足了原作粉的需求又减少了路人粉对剧情理解的障碍;它的玩法设计兼顾了竞技玩家和休闲玩家同时也能让原作粉体验到原莋的学院风。

但是它离“开放世界RPG手游”还有一定的距离游戏中开放世界的“骨”通过25张地图架构了起来,但是这些制作水平很高的地圖中还缺了一些细节葡萄君很喜欢东京这张地图,在这张地图上可以看到远处的东京天空树和东京湾但是葡萄君在东京的街头转了一圈却不知道要做什么,没有触发任务的NPC街道上的车辆也只是移动的代码和模型。

此外游戏中的战斗力平衡也受到了玩家的质疑,游戏設置了一套相对复杂的战斗力系统玩家的战斗力通过统一的一套评分来表现,但是对评分具有影响的因素却有很多

比如游戏中的伙伴系统可以让玩家通过抽卡召唤剧情人物,但是伙伴对战斗力的提升作用并不是很大玩家抽到的伙伴也不能在游戏中直接使用,降低了抽鉲召唤的意义

那么,《龙族幻想》究竟算不算一款好游戏从技术突破和选择开放世界的野心来说,它当然具有重大的意义何况它已經搭起了一个开放世界的台子,只不过在台上还有很多东西等待它填充

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