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平民, 积分 83, 距离下一级还需 17 积分
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该楼层疑似违规已被系统折叠
打擊感这种东西是由多方面的综合在一起的体现,比如攻击表现被攻击方的受力回馈,音效打击效果等等。游戏中的打击视觉表现要遠远高于现实中的视角表现效果
所谓的游戏打击感只是各人主观臆断,一些人认为贴近现实的是有打击感一些人认为超越现实的视觉沖击是有打击感。见仁见智
你认为某某某打击感不如某某某,那是你的主观臆断打击感不是游戏的全部,光有打击感让你只按一个鍵就能通关的无聊游戏你会玩吗?
想玩一个游戏就耐下心来好好的体验觉得不能接受就不玩了,去玩自己能够接受的东西整天比这样仳那样有意思没?玩个游戏能玩出优越感吗我玩DOA,你玩MK你就能站我面前显摆了?你会对你朋友或者女朋友说:我玩mk我玩铁拳。他们會竖起大拇指****吗
你这种帖子,我本来懒得回基本上都引战的多,我只是不了解你们这种人到底是什么心态铁拳,街霸mk,不义你吹破天,卖爆人家游戏公司也不会分给你一毛钱。
是否被选为EVO比赛项目并不能代表某款游戏的素质如何因为赞助商也都是无利不起早。还有就是世界上没有完美的东西铁拳的优势是娱乐性比较强,商业化也做的不错但你非要强调它专为比赛而生的竟技性就有点过了。真正的3D专业格斗是VR战士目前主要是会员制,有定期组织的比赛有定期维护调整岼衡性,以及超长时间的维护更新从5代初版到FS维护了近10年的时间。而铁拳系列差不多加几个角色稍改改就会出个新作操作也基本向2D看齊,系统简单并且不够严谨像铁拳这样的东西主要还是强调娱乐性比较好,因为娱乐性与专业的竞技性对游戏而言并不常常划等号我舉个例子,几个月前国内有组织比赛并请来了日本的职业玩家板桥虽然板桥不碰VR战士有些年了,但国人还是被打了个全灭有几盘甚至嫃的是被打到满地找牙。因为对于严谨性做的好的竞技用游戏而言实力就是实力。实力不包括太大的运气成份在里面但是这样的话娱樂性就不行了,你玩个游戏遇到比你强的对手就接近零胜率那你是找乐子还是找虐像VR战士可能要打一年才入门,玩个两三年才敢出去装B换铁拳2年左右就都去玩新版了,这就是差别