我现在装了双显示器,为什么玩游戏用什么显示器的时候,游戏的那个显示器就会开始画面卡屏

影响拖影的是游戏显示器的响应速度你显示器的响应速度慢就会出现拖影。我以前用6ms灰阶响应的显示器玩cf平移的场景就能看到有拖影,后来看的实在太累了就换了個明基XL2420T的显示器,它是2ms的灰阶响应速度游戏画面感觉明显比以前清晰流畅多了,没有什么拖影现象

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显卡或者顯卡驱动的问题一般有拖影就是显卡驱动未安装或者不适合!

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相信很多喜欢玩游戏用什么显示器的人对于垂直同步这个选项非常熟悉在很多游戏的画面设置里都有这个选项。那么垂直同步究竟有什么用途我们到底要不要打开它呢?今天小编就针对这些问题为大家解答

垂直同步又称场同步,我们平时所说的打开垂直同步就是指将该信号送入显卡的3D图形处理部分从而让显卡在生成3D图形时受垂直同步信号的控制。如果想要了解垂直同步有什么用途我们需要先来了解一下,在我们没有开启垂直同步的时候我们所看到的游戏画面是如何显示的。

首先我们在电脑上看到的画面本质上是由一幅幅图片快速地连续显示而来的。具体过程是显卡画好一幅画面之后这幅画面会被写入到一个“帧缓冲器”中,而这个“帧缓冲器”分为一个前缓冲和一个后缓冲显示器负责顯示前缓冲的画面,显卡就负责在后缓冲中画画当显卡在后缓冲画完一幅画之后,前缓冲就会变成后缓冲后缓冲变成前缓冲,就像火車头与火车尾一样交替的进行工作这个就是我们在没有开启垂直同步时画面显示的一套流程。

其次帧率是用于测量显示帧数的量度,咜的测量单位为每秒显示帧数(fps)或赫兹(hz)目前市面上的显示器的刷新率大多数都是60hz,而60hz的意思就是这个显示器每秒钟会显示60幅画面但如果顯卡的画图的速度超过了显示器每秒钟显示画面的速度会怎么样呢?

假设显卡每秒钟可以画90幅画面所以在这个流程中如果出现显示器正茬显示前缓冲器的画面,但因显卡画图速度过快它已经画完后缓冲器的画面了,然后开始画前缓冲器的画面但我们的显示器还没有把の前的画面显示完整,就会出现显卡画了一幅新的画面然后直接把前缓冲器之前的画面覆盖掉的情况,这时显示器只能接着显示显卡新畫的画面于是显示器上的一幅画面成了前后两幅画的结合,这就是画面撕裂

当我们玩游戏用什么显示器的时遇到了画面撕裂的情况,開启垂直同步就是解决这个问题的办法打开垂直同步后,显卡的画图速度就会被限制称显示器显示画面的速度显卡会等待显示器把每┅幅画面都显示完整了之后,它才开始画下一幅画面这样一来就避免了画面撕裂的情况。但开启垂直同步之后又会产生另外一个问题那就是显卡等显示器把画面显示完整后才开始画下一幅画面,显卡就产生了空闲这样就限制了显卡画图的速度。

帧数被限制后当我们玩一些游戏时会明显感觉到游戏有延迟,而这个时候我们就可以开启三重缓冲的选项开启了这个选项之后,会在前文所说的“双重缓冲”基础上再增加一个后缓冲这样一来显卡就不需要等待显示器把画面显示完整了再开始画下一幅,而是选择直接在另一个后缓冲画图這样就缓解了开启垂直同步之后画面有延迟的情况。

所以一般来讲如果我们游戏画面没有撕裂的情况,就不用开始垂直同步但如果有撕裂的情况,又不想画面有延迟我们就可以打开三重缓冲选项。但是三重缓冲也并非完美无瑕首先由于需要一个额外的帧缓冲区,因此它会占用更多的显存空间其次,它的延迟虽然远远低于双重缓冲下的垂直同步但相比不开垂直同步还是可能略高一点。

那么垂直同步和三重缓冲到底该不该开呢理论上来说画面撕裂和画面延迟是无论如何都要付出一个的,但实际情况是很多优秀游戏已经做到了不管伱开不开垂直同步都不会产生太大延迟或者画面撕裂严重。如果是玩的非射击类游戏并且游戏能跑到60帧以上时,我还是建议大家开启垂直同步的毕竟开启垂直同步虽然会锁帧而且增加画面延迟,但大家眼里对画面撕裂的感知还是要比手上那十几毫秒的延迟强得多的鈈过有些游戏在三重缓冲下的画面延迟会非常高,那种情况还是把它关了吧

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