暴击率跟暴击效果指的是暴击的快慢吗?暴击效果又指什么?

暴击效果和暴击他们的作用是什麼不得不说,小伙伴们的脑洞真的大

暴击率跟暴击效果和暴击效果,在本质上还是有很大的区别的就拿无尽战刃来说,暴击率跟暴擊效果20%被动是加50%的暴击效果首先暴击率跟暴击效果是触发暴击的几率有多少有的小伙伴会问,假如暴击率跟暴击效果是百分之中午时兩次攻击必出暴击嘛,其实是错的应该是每一次都有50%的概率暴击。

而暴击效果指的是暴击的伤害假如原本的暴击是两倍的伤害已经是200%。如果暴击效果加50%所以暴击效果就是2.5倍比如你打别人的巴掌打中的几率是50%而且一巴掌的力度打的有多疼,那就是放绩效果了

你对这个囙答的评价是?

在王者荣耀中暴击可以说是一个bug嘚属性只存在于物理系单位中,法术除了闪电匕首的被动可以暴击其他的一概不可以。围绕暴击有两大属性一个是暴击效果,一个則是暴击几率这两个属性到底哪个提升的伤害高呢?












[编辑:叶子猪小秘书]

和哪个好?在选择铭文时经常会在這两种属性上纠结虽然都是和暴击相关,但是产生打效果是不同的下面就给大家详细讲解下!
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暴击:指增加暴击次数,比洳原来平A5次可触发1次暴击增加暴击率跟暴击效果后,平A5次可触发2次暴击

暴击效果:暴击之后的伤害提升,比如原来暴击是1000伤害增加暴击效果后,可达到1500

常见的暴击装备无尽战刃提升50%的暴击效果,选择该装备之后暴击伤害为基础伤害的250%比如猴子初始暴击效果为150%,有這件装备也只增加至200%

大家肯定会好奇暴击率跟暴击效果和暴击效果哪个造成的伤害会更高呢,可以做个简单的对比:

伤害提升对比:以孫尚香为例:

无尽+破军(320物理攻击20%暴击,50%暴击效果)31秒对木桩造成23419伤害

破军+巨剑+雷鸣刃+拳套*3(320物理攻击,45%暴击无暴击效果)30秒对木桩造成23610伤害。

这基本可以说明50%暴击效果带来的伤害=25%暴击率跟暴击效果带来的伤害也符合孙尚香初始暴击效果200%暴击伤害这一设定。

暴击率跟暴击效果与暴击效果公式:虽然伤害上已经确定1%暴击率跟暴击效果=2%的暴击伤害

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