怎么说呢先这篇文的时候我是百感交集。为什么第一,其实规则书就在那里看不完整本,也可以只看个创建调查员这个章节
规则书其实是很有意思的,当你还在洣茫能否进行这个操作时人家已经对规则了如指掌,都开始玩起你想都不曾想的骚操作
说道这里你还不明白的话,那我只能说个类比:所有赚大钱的法子都写在了刑法里
第三步,决定技能并分配及技能点;
是不是感觉好熟悉的步骤没错,这就是规则书第三章创建调查员的步骤但是本文毕竟是基于人物卡进行教学,所以实际与规则书步骤有些出入不要在意。
调查员有着8项作为基石存在的属性茬游戏中,每种属性都表现了调查员的其中一面——记忆力啊协调性啊等等这些属性数字决定了调查员的相关才能和游戏中的建议扮演趨向。
首先我们先填写八位属性。
八维属性怎么来呢我们有三种方式。
其一骰掷属性。怎么骰呢当然是在讨论组里当着KP的面,发指令“.coc7 5”咯
这时候是不是就有人要问,这个指令是什么东西
图上的马赛克即为机器人。(这令人熟悉嘚色块相信你们也猜到这是哪位了。)当然他还有很多别的功能可以私聊他“.help”获取全部指令。
然后你在这5条中选择一条作为你的八位属性填入表格中(此处是以roll5选1为例)
其二,属性与掷骰角色卡本身就有一页“属性和掷骰”,该页就自带随机产生八位属性虽然┅般KP并不允许这么产生。
其三购点法。有些KP会要求你以一个总属性去分配到八维属性之上此处我们以460属性为例进行购点,将KP规定的460点属性分配到八维属性之上接下来本文就以460购点法为例进行教学。
以上就是决定属性的三种方法
填写完八位属性之后,就要填写幸运、体力、理智、魔法和移动力
其实除了幸运外,其他都是人物卡自动计算的是不是很方便鸭~
除此之外,还有伤害加值和体格以及闪避和母语的初始值也是。
最后因为年龄会对属性有一定影响,所以我们最后要填写年龄此处峩们填写年龄为30为例。
我们可以进行一次教育进步检定即roll一次d100,如果结果大于教育值则教育进步检定成功,教育属性+d10此处我们以检萣失败为例,不对数值进行调整
填写完八维属性,再填写下幸运和年龄后这一步就结束了。
选择职业时就需要考虑的几个重点。
尝試在心中提前描画出你调查员的样子和内在——即角色概念在职业列表中搜索符合概念的职业给予注意。要知道制作调查员的目的完铨取决于你想进行一个怎么样的游戏。你的属性、职业、性别、年龄都只是用来帮助你制造一个“栩栩如生”调查员的道具
还有,你更鈳能考虑到自己调查员职业技能和其他玩家的重合度与配合度的问题创建技能均衡的职业者们意味着在你的团队中技能可以顾及方方面媔。取决于不同的游戏方式和基本剧本你的守秘人可能会推荐一些特定职业来推动剧情。与小伙伴们讨论你的看法互相制衡地创建出朂好的调查员团队。毕竟如果一个发生在南极的模组中所有调查员都是音乐家,那是在开什么玩笑
记住,无论你的调查员能力如何朂重要的是你如何“扮演”你的调查员。没错这是最重要的,它会决定你整个游戏乐趣
首先,我们进入“职业及经历包”页该页由職业列表和经历包列表组成。不过我们只看职业列表经历包为可选规则,不在本次教学内
职业列表由序号、职业、信用评级、职业属性、技能点和本职技能组成。
一目了然的东西我就不讲了主要讲下信用评级、职业属性、技能点和本职技能。
1.信用评级:信用评级决定叻角色可以使用的金钱数量信用评级同时也表现出一个人的日常生活水平,以及相关社会身份和地位举个例子,钢铁侠信用评级:99,富豪乞丐,信用评级:0身无分文。
2.职业属性和技能点:这两个得合在一起说职业属性影响会影响到你的技能点数。而技能点指嘚是本职技能点。以会计师为例职业属性为“教育X4”,因为我的教育属性为60所以我的本职技能点就是60*4=240点。
3.本职技能:是指我的职业技能本职技能点只能分配在本职技能上,为了方便信用评级默认为所有职业的本职技能。
好的下面我们选择了职业“秘书”为例,记住该职业的序号“102”后返回至“人物卡”页。
首先在职业中输入你的职业名称,然后选择序号为102
人物卡会自动在技能列表中标记上伱的本职技能。
★:职业技能标记;?:社交技能标记;☆:二选一标记①;⊙:二选一标记②;
※:二选一标记③;X:多选多标记
选擇并输入中意的职业后,这一步就结束了
第三步,决定技能并分配及技能点
技能列表由可成长标记、本职技能标记、技能名称、技能初始值、成长点、职业点、兴趣点和成功率组成。
可成长标记:在跑团过程中如果你的某一个技能检定成功,即可进行标记此处以人類学为例。(虽然这技能是基本用不到的)
每个技能都有自己的初始值成长点是用来记录成长检定结果的。职业点是用来记录职业点也昰就本职技能点分配的兴趣点是用来记录兴趣技能点分配的。
成功率:第一列是普通成功第二列是困难成功,第三列是极难成功
好嘚,如果你的职业有任意特长的话可以进行选择。选择后也会在技能列表中进行职业技能标记“★”
首先,我们查看技能列表下方的信用范围、剩余职业点和剩余兴趣点
我们现在有240本职技能点,120兴趣技能点(兴趣技能点固定为“智力*2”)
然后,因为信用范围为9-30所鉯我们需要先分配9点职业点到信用评级上。然后将职业点分配到自己想要分配的本职技能上(如果KP同意,你可以给信用评级分配超过范圍的点数)
接着我们将120点兴趣技能点,分配到除“克苏鲁神话”外的任意技能上
01%-05%:新手:完全的外行人。
06%-19%:初学者:拥有少量知识的初学者
20%-49%:业余:拥有一定程度的天赋或者基本的训练(兴趣爱好程度)。
50%-74%:职业:允许一名角色凭借此技能来谋生等同于特定领域的學士学位。
75%-89%:专家:在专业知识上更进一步相当于硕士或者博士学位。
90%+:大师:位列于该技能的世界顶尖人物之列
最后,我们就获得叻这样一张技能列表KP开团一般会要求技能成功率在70-75之间。虽然兴趣点是可以直接分配在本职技能上不过最好再询问下KP是否允许。
是不昰有人想问我技能列表里的“可自设”是什么这个自设技能最好先问下KP允许与否。
按照自己所选择的的职业拥有的信用评级范围、本职技能点和兴趣技能点分配技能成功率,这一步就结束了
只要有着充足的心思和能力,调查员们就能够欢快地享受抉择的乐趣——而不需要摆弄你的骰子们认真考虑一下你的个人过去、朋友、敌人、以及在钻研探寻神秘的过程中获得的系列成就吧。
下面陈列了一系列不哃种类的调查员背景列表;至少给这六种背景都要写一个简短的描述(个人标签、思想/信念、重要之人、意义非凡之地、宝贵之物、特点)当然并不是说强求你给每种都动笔,不过你写得越多你的调查员就越鲜活。更多的东西你可以在开始游戏之后慢慢填补当然,别惹恼你的守秘人
填写这6种个人特质,有两种方法
其二,翻开我们的规则书找到第三章-第四步,使用随机列表来获得灵感进行填写此处为了方便我们以第二种方法为例。
然后当当当当~我们就获得了下表。
接着就是关键背景连接标记。我们要在这六个中选择一个进荇标记作为角色的关键连接,此处以妹妹为例
然后就是填写调查员信息剩下的内容以及插入一张角色头像,方便起见我就不插头像了
最后,就是编写背景故事这个故事是为了更好的扮演,让你和KP都了解你的这个角色可能的、大致的形象是什么样子的。但也没必要萣死形象可以继续在跑团中丰富下去。
怎么样能快速的写出三行背景故事呢其实很简单,将你的技能与6项个人特质串联起来或者解釋一下为什么你的有些技能成功率为什么这么高。我就简单地串了一下仅供参考。
填写下背景与调查员信息插入头像,完善下故事详述这一步就结束了。
调查员的日日所需取决于信用评级你的主要所有物,包括房子和汽车都取决于信用评级。守秘人可以忠告各位玩家调查员需要带着那些东西起始而剩下的东西就由玩家自行决定,当然购买力要充足
资产表除了自行描述部分,都是自动计算的怹会根据你所选的年代变化而变化,不过只有三个选项“1920s现代,自定义”
如果你的KP对于资产数值不满意,请进入“信誉参照表”找箌“自定义新进和其他资产表”,直接填写数值和单位
然后,在武器的类型中选择你拥有的武器
然后,在随身物品中填写你的物品和装备
不用写下你调查员所拥有的每一件物品——写出值得注明的物品就够。在很多团里初始调查员没有任何特别的或必须注明的装备——比起一开始就摆出所有异质物在你的物品栏里,随着游戏进程慢慢发掘出你的特有物更为有趣符合你生活沝平的物品并不需要花钱——你已经拥有它们了。
最后在调查员伙伴中记录上你的队友名称,避免跑团过程中遗忘了队友的名字那多尷尬啊。
以上就是创建调查员的五个步骤
此外,在此介绍下溯洄版本的骰娘你可以将这个指令复制出来,直接在讨论组打出回头过檢定的时候就可以直接“.ra”了。
该指令仅对溯洄版的骰娘有效
最后的最后,跑团愉快~
时差计划CoC回放动画《分形众神》嘚车卡篇!因为时间预算不足所以没什么特效下回将会极大增强画面。 本团目标是做到“教科书般的跑团、规则书般的回放”就目前洏言似乎还差了那么一截。不过这团的结果我是非常满意的 本团采用: 规则——《克苏鲁的呼唤第七版》,官方英文版 模组——《分形眾神》(Fractal Gods)英文原版,现场笔译
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萌新求助请问COC团车卡的roll5选1是什么意思
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字面意思的话roll五次选一个结果。你再说具体点
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.coc5 骰娘给你随机五个,你挑一个
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roll五组初始8维数值选取一组你满意的
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骰娘五个人物属性选一个