科学家说世界科学家是虚拟的?

  最近Magic Leap和HoloLens很火它们是什么?为什么这么火?什么时候能做成?还面临哪些挑战?Botao同学在知乎上谈了不少3D感知部分,我来补充补充别的

1。AR 和VR眼镜的区别是什么?

  AR眼镜是透明嘚让你能同时看到现实世界科学家,和叠加在上面的虚拟成像应用例子:赶不上Lady Gaga的演唱会?没关系,戴上眼镜她就在你家里开一个代表产品原型:Magic Leap和微软的HoloLens。

  总的来说这是计算机的必然发展趋势。2007年苹果推出iPhone以来手机发展太迅猛,用户随时随地带着它各项使鼡数据毫无悬念地都在超越PC端。所以人机交互界面的未来主要在于移动。但现在的手机局限在于(1)既然要便于携带屏幕就做得小,屏幕尛了某些功能就得受限;(2)显示屏幕是平面也就是二维(2D)的而真实世界科学家是三维(3D)的。

  未来的透明AR眼镜有望实现大突破就是既能让用戶随身携带,又能在她眼前显示超大屏幕还能把以假乱真的3D内容渲染到她看到的真实世界科学家里(想象你坐在教室里听课,你的老师看起来真实无比但其实就是在你的眼镜上虚拟出来的)。这样的眼镜大概不会完全取代手机但毫无疑问潜力无穷。

  Holography是人类的美好愿景有一天也许能做成,但近期看离实用还早现在有一些大学实验室在研究裸眼光场显示器(light field display),但需要很复杂笨重昂贵的设备还只能在安裝了的地方用。相对而言眼镜的可行性要大得多。如果能做成轻便的AR眼镜将是移动人机交互界面上也是计算机发展的重大革新。

4 在VR頭盔上加个前视摄像头不也就成AR了吗?为什么非要透明的?

  好问题。说起来AR有两种一种是前面所说的透明AR(optical see-through)——现实世界科学家是透过镜爿直接看到的。另一种就是“视频叠加”(video see-through或者video overlay)——现实世界科学家是通过摄像头捕捉然后以视频的方式呈现给用户(在上面再渲染一些东覀)。事实上现在手机和平板上已经出现了很多video overlay的应用,比如看星空求翻译,选家具等

  那为什么不用VR头盔加摄像头实现这种AR呢?当嘫可以,现在很多VR头盔都在试探这种做法它和透明AR相比各有优劣,比如优势在于用视频实现的虚拟和现实的叠加(overlay)要比透明AR简单得多这吔是为什么它已经开始在移动端商用的原因。

  前面说的应用潜力无穷肯定是助力同时还有技术,创始人团队的原因。

Endoscope)的专家大镓都知道内窥镜就是医生们做手术时用来体内成像的,本质是个微小摄像头Brian呢很聪明地逆转光路把这个技术用到了显示上,这样通过极細的光纤用激光就可以打出彩色的图像(如左图所示)这个技术十几年前就发表了[2],后来又不断改进生成了一堆专利。Magic Leap很大程度上是基于Brian嘚这些专利(可惜这么重要的技术骨干既没有成为创始人,也没有被列为“核心人员”不过这是题外话了。)

  那这种技术为什么重要呢?我们后面留成一个专门的问题讲

  除了创始人兼CEO,团队也不是盖的计算机视觉部分拉到了Gary Bradski和Jean-Yves Bouguet这样的大牛。合作的Weta Workshop是在好莱坞给电影做特效的《指环王》就是他们做的。所以Magic Leap当年用来拉投资用的概念视频就像一个微型电影一样(点击此处观看视频)

6。 现在该回到前面嘚问题了为什么Magic Leap的光场显示技术很重要?

  Stereoscopic 3D就是利用这个原理给双眼分别显示不同的图片(如下图),它们很相似只在水平方向上有细微差别。而这两张图片拍摄的时候就是用两个并排的相机模拟人眼的位置拍的,现在的3D电影都是基于这个原理

  (1)聚焦(Accommodation/Focus)。眼睛的晶状体僦像一个凸透镜它会调节凸度来让那个物体在咱们视网膜上清楚成像。

  (2) “会聚”(Convergence)在每只眼睛聚焦的同时,两只眼球还会有旋转运動来一起指向那个物体

  很自然地,这两种反射运动在神经上是联接的(neurally coupled)也就是说任意一种运动会自动引发另一种运动。这也意味着在人眼看真实物体的时候,聚焦和会聚的距离总是相等的(vergence distance = accommodation distance参见下图A)。

  这些都不符合自然界人眼的规律因此大脑会产生混乱,长時间就会引起恶心晕眩等症状[4]所以Stereoscopic其实是用了一个小伎俩让人能看到3D效果,但它并不是真3D

  光场显示跟Stereoscopic 3D比的一个很大不同就是它有夲事能让人眼聚焦到不同的距离,从而和会聚的距离保持一致这是最符合人眼观察自然世界科学家规律的做法,因此被称为true-3D

  可以想象要实现这样的光场显示,并不是那么简单现在主要是两种方法:空间复用(space multiplexing)和时间复用(time multiplexing)。“空间复用”简单说就是把一个像素当几块鼡来实现不同的聚焦距离Nvidia在SIGGRAPH上展示的那个原型就属于这种。这个方法最大的问题就是分辨率大打折扣我曾经试戴过,基本就是雾里看婲

  Magic Leap的技术是哪种呢?它最近demo用的哪种技术没有公开,但很有可能还是基于Brian的高速激光光纤扫描(scanning fiber)技术也是一种时间复用的办法。Brian当年先试过只用一根光纤扫描不同聚焦距离这样做明显对速度要求太高,后来用一个光纤束(fiber bundle/array)比如16根,每个光纤有一点位置差然后同时扫描得到不同聚焦距离。

  这样的光场受现实系统的局限肯定不可能是连续的都是被采样的(downsampled)。但是即使是这样的光场投射到眼睛里也茬理论上是跟真实世界科学家物体光线进入眼睛是一个道理,因此可以实现true-3D回到最初的问题,这也是为什么Magic Leap的技术重要的原因现在你吔理解了为什么Rony说“HoloLens会让人恶心”了吧?

  光场采样:既然是采样就一定有损失,比如对比度清晰度上如何才能最优采样?

  聚焦和会聚(Accommodation-vergence matching):即便聚焦距离对了,也要保证会聚距离始终与其保持一致Magic Leap现在的demo视频还只是从单眼摄制的,还没有证据表明他们很好地解决了双眼問题

  室外显示:现在大家的demo都是室内的。当用户在室外时太阳光强度比显示光高几个数量级。至少镜片需要有自动调光的技术

  捕捉内容:虽然现在可以用计算机图形来做demo,但以后的应用一定会需要相机采集的内容而光场的拍摄本身还有很多问题要解决。

Moverio洳图左,简单的分光镜就是45度角把显示器产生的光从眼镜框反射进人眼,也同时让现实世界科学家的光透进来这样做简单便宜,但是鏡片厚一个以色列公司Lumus做出了一个光导(waveguide)技术让镜片变得很薄,可惜工艺复杂成本太高后来也有一些便宜的光导产品出现,但质量还远鈈如Lumus所以,镜片也还有很长的路要走不仅要做到视角(Field-of-View)大,还要轻薄透光性好,在折射/反射显示光的时候也要尽量保持光的属性并做箌尽量小的光损失

  如果想实现完全正确的遮挡效果,只能在镜片上做实时的像素级的滤光机制(per-pixel shutter)但现在的技术都还不成熟。

  透奣AR眼镜现在还没办法渲染黑色因为它说到底是虚拟光和自然光的叠加。如果画黑色用户是看不到的,只会看到后面的背景真实物体的咣类似的暗色都有这个问题。

  透明AR眼镜还有一个很大的挑战就是延迟把虚拟物体叠加到真实物体上(比如放一个虚拟水杯到一个真實桌子上)涉及到一系列计算:探测真实物体→计算它的空间位置和方向→计算叠加位置→渲染虚拟物体等。这一切都必须在一眨眼内发生让用户感觉不到延迟。比如在那个水杯例子里我们的头可能是一直在动的,随着我们头动我们看到的那个水杯应该在桌上原来的位置不动才对。而如果系统延迟过大我们看到的那个水杯的位置可能就总是不对,大脑就又混乱了这对透明AR挑战尤其大,因为真实世界科学家我们是直接看到的几乎没有任何延迟,而虚拟物体的渲染得能跟上这个速度才显得自然在video overlay里,就没有这个问题因为我们看到嘚真实世界科学家的视频已经是延迟的了,这样在上面的物体叠加就比较容易跟它保持同步

  Magic Leap以前的技术专利是用激光直接打到人眼裏,虽然据说很安全但还没有确切的科学证据。所以用户接受度是个问题很多人估计一听到这个就望而却步了。

  说了这么多这丅一代移动人机交互界面到底什么时候能做成呢?我个人感觉要做成人民群众喜闻乐见的版本至少要5年时间,也许更长因为以上列出的这些挑战,每一个都还需要很多努力才能解决目前它们很多都还不到量变(只是需要优化)的阶段,而是需要大的质的飞跃所以,路漫漫而修远兮但既然这是计算机发展的必然方向,拭目以待吧

  关于作者:吴万敏,浙江大学计算机专业本科伊利诺伊大学香槟分校博壵。科研成果曾获雅虎重要科技挑战奖、ACM多媒体会议2011最佳学生论文奖、ACM计算机领域2012最佳论文奖SIGMM最佳博士论文奖(全球每年一篇)。毕业后到矽谷工作曾任理光创新实验室顾问研究科学家,现在谷歌工作

我们都知道虚拟现实技术近些姩可谓是发展非常迅速,以至于各地都能看到许多虚拟现实技术体验馆而此时一个在上个世纪90年代就曾被提出过的问题再一次被人提及,那就是:世界科学家可能是虚拟的吗

目前有许多人认为我们是生活在一个虚拟世界科学家中,这其中有科技界大佬马斯克、哈佛哲学镓特罗姆(Nick Bostrom)以及科学界众多科学家

其实关于这个问题的影视作品也有很多,比如说《黑客帝国》、《异次元骇客》等等这些影视作品无一例外地告诉我们,如果人的“感觉”被蒙蔽了那么根本无法分清什么是虚拟什么是现实,也就意味着感觉将不可靠

那么问题来叻,我们现在所看到的、听到的、闻到的是否就是真实的呢这些感觉是否可以伪造呢?其实想要知道人的感觉是否可以伪造首先要知噵人“感觉”的本质是什么。

首先说说视觉物体反射回来的光,通过瞳孔传递到眼球后面的视网膜上形成图像然后这些图像被眼睛里嘚感光细胞所吸收,从而将光刺激转为神经刺激然后传给大脑大脑再复原出相应的图像,这些图像就是我们看到的东西

  在《攻壳机动队》和《黑客渧国》等硬科幻作品的设定中网络都被描述为一个实体空间人类可以让自己的意识自由的在网络空间中活动,也就是在不依靠外部佩戴設备的情况下意识进入到虚拟的世界科学家而来自美国华盛顿大学的研究团队已经成功的通过直接刺激人类大脑,让人类进入虚拟世界科学家

  这项研究邀请了实验者参与一个游戏,这个游戏是一个走迷宫类型的游戏游戏中有21种迷宫,选项就是前进或下降实验者看不到的迷宫的地图,研究者通过电磁刺激大脑的特定部位让实验者看到虚拟的游戏影像(光幻视)然后再有他们自己选择前进还是下降,就结果而言受到研究者指导的实验者正确选择率为 92%没有受到研究者指导的话正选选择率为 15%,这项实验让研究团队十分兴奋团队负責人甚至说这项研究就是在开发人类的的第六感,与现在的VR技术需要外置的头盔或者眼镜不同这次的实验只是通过刺激大脑就让人类可鉯玩虚拟的游戏,目前该团队正在研究刺激的位置和刺激强度希望能通过刺激人类大脑创造出更多的虚拟景象和感觉,这个研究的究极目标就是能够通过刺激人类大脑做出像《黑客帝国》、《攻壳机动队》一样的虚拟空间而另一个目标就是利用这项技术帮助视觉障碍者,即便不通过双眼依靠大脑的刺激也可以感受到外界的环境(虚拟的)。

  (来源:ACGdoge 编辑:d)

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