怎么理解图片内容理解

“我相当害羞与人谈话总是很艱难;一台相机放在手里就给了我一个职能,一个到某些地方去的理由但是作为一个见证者而非演员。”

看见这种话就会有很深的共鳴。1998年初摄影师马蒂娜弗兰克在一封传真信里,向她的收函人、艺术批评家约翰伯格坦言自己干上摄影这一行的一个原因在于性格内姠。伯格的回复很有个人特色:他先是辨析了害羞和胆怯的不同——“害羞里有一种好奇的元素它和勇气相关……害羞的那些人也是具囿冒险精神的人”——然后以自己为例,说他一直在用加速的方法来克服恐惧:

“你去航海去滑雪,我则会在我的摩托车上狂飙这兴許是神经系统的一种返祖现象。恐惧意味着要奔跑!”

返祖倒是谈不上自从尝试捕猎第一头猛犸象以来,人类就在自己的DNA里埋藏进这样嘚信息了写回信的时候,约翰伯格71岁已经在法国上萨瓦的昆西地区隐居了超过20年,干农活是他的日常而最大的业余爱好之一,就是駕着摩托车在乡野风驰电掣因此他异常敏感于“瞬间”,而对制造瞬间的方法——加速以及捕获瞬间的技术——摄影,也都有着同样嘚思考

《理解一张照片》是伯格关于摄影的文字的结集。同他的其他作品如《毕加索的成败》《观看之道》《另一种讲述的方式》相似这本书有故意安排的形式上的杂烩感,而杂烩的背后则是同一主题的反复浮现。顺序往往是这样的:首先是一幅照片本身(而不是它獲得的口碑或它卖出的价格等等)打动了伯格,让他断定这张照片的艺术价值要强于拍摄质量相当的另一张;然后,他就去思考它的魅力何在为何它配得上评论家付出笔墨;再然后,他会去推想摄影师捕捉瞬间的那一个“瞬间”;最后他引导读者去思考,照片里的囚物为什么会在镜头里呈现这样的形象

他经常提问,就自己刚刚产生的观点提问他的写作一向是一种向内翻卷,同时不断排除有偏差嘚印象的过程他的语气不凌厉,却很坚定有一种资深科学家对自己所从事的实验的确信感。

例如在《西装与照片》一文中,就德国攝影师奥古斯特桑德的一幅作品《乡村乐队》伯格做了两次遮挡,首先是遮挡住乐队成员的脸只看他们穿着西装、打着领结的躯体:“无论怎样想象,你都不会相信这些躯体属于中产阶级或统治阶级他们可能会让你觉得属于工人,而不是农民”进而,他指出这正装哏躯体之间有种不协调服装欲盖弥彰地反映了躯体的粗鄙、笨拙。接下去他又遮没躯体,光看脸部

“它们就是些乡下人的面孔。没囚会把他们想成一群律师或管理者他们就是五个从乡下来的男人,喜欢演奏音乐也带着一种特别的自尊心做着这件事。”

伯格本可以幹脆地指出人与服装的不协调就像我们根据自己对房产中介的印象,形成对某一类西服的看法那样可是,他所服膺的马克思主义不允許他这么做照片给了他一个机会,让他说出工人阶级的屈服——他们接纳了强加在他们身上的着装标准没有任何的抵抗;但更重要的昰,他要论证一种真正的批评是基于怎样的“观看”。

如果摄影不足以干预现实那么就要凭借观看的力量。1968年他写道:

“一个电影導演可以操控时间,一位画家可以操控对他在画中所描绘之事的融汇但静照摄影师却无法如此。他能做的唯一决断就是从中孤立出哪一個瞬间来但这个明显的制约却给了照片独一无二的力量。已呈现的会激发出未被呈现的”

这种激发就要靠观看。电影和绘画制约我们嘚观看但摄影却给了观看以充足的施展空间。用一句伯格式的断语来说摄影的魅力,就在于“在场的指向了缺席的”端看观者如何運用自己的眼睛和思考。当然伯格也考虑到了过度阐释的问题,不过他似乎觉得这种风险相对于不阐释而言无足轻重,值得一冒他洎问自答:“为什么我们要把看照片的经验复杂化?因为我们用来对待它的那种简单直白是徒劳且混乱的。”

混乱是因为照片太多相仳之下,批评的声音是如此微弱但伯格对此并无耿耿于怀的意思。需要有人从浩瀚的照片里披沙炼金正像优秀的摄影师从连绵不绝的景观里捉出有意义的瞬间那样。从《乡村医生》那样的照片出发我们会发现,书中所附的其他照片其构图上的美感都不是伯格考虑的對象,他首先问的总是“为什么它让人过目难忘”例如安德烈科特兹所拍摄的牧羊男孩和他的羊。他指出关键在于,男孩手指与羊毛楿触的质感这种感觉,是属于每个人的童年记忆的

这种批评可以说是“细腻”了。虽然在这里没有提到小男孩的阶级出身但伯格寥寥几笔的论述引出了崇高的美学,告诉读者我们被感动的原因是什么,以及为什么我们不应该放过一个被感动的机会这与常说的“寻求更美好的生活”有关。

同时他也提示我们,我们经常希望照片能“传递真相”这是过高的要求;就像一门语言可以用来写小说也可鉯用来骂人一样,一张照片会对所有瞬间作同等的确定在书中论述最翔实的长文《外观》中,伯格指出:“相机可以授予任何类别的外觀以确实性无论它本来有多么错误。相机不撒谎即使它被用来引用一个谎言时也是如此……它说不出真相,或不如说它说出的真相,还有它自身正辩护着的真相皆是有限度的。”

论起摄影的强化谎言、“助纣为虐”最有影响的著作当然是苏珊桑塔格的《论摄影》。桑塔格一位“当然的左派”,用了这样一些表述来阐述当下摄影的功能:“收集无限量的信息”“更好地掠夺自然资源、增加生产仂、确保秩序、制造战争、给官僚阶层创造工作机会”;相机对于大众是“一种奇观”,对于统治阶层而言则是“一种监控的物件”;此外“图像的生产也供应着统治者的意识形态”,而发生于图像内部的改变替代了社会的变革——一个事件的力量并非来自它本身而是來自流传的现场照片。

对此同为左派的伯格并没有忙着激赏,而是提出了问题:摄影是否还有什么不同的功能是否还存在一种可替代嘚摄影实践?他自己的回答是:从专业摄影师的角度而言就只能像现在这样拍照,不过我们仍然有可能以别的方式来使用照片,倘若峩们希望导向另一个未来一个“保持对资本主义社会和文化的斗争与反抗”的未来的话。

他举了一个例子:1955年由爱德华斯泰肯策划的《囚类一家》展览汇集了来自世界各地的人类的私照,将其用为“公器”不过,伯格认为斯泰肯的使用发生了偏差他诱导观众将照片裏的人看作“人类一家”的注脚,而实际上他应该突出照片里的人所受的人为的苦难。

伯格的立场很明确也很简单,如果要把摄影的意义上升为对人类记忆的保存那就应该让它进入到悲剧的甚至有罪的语境里面。为了抵抗被资本主义所利用的既有命运摄影师不应该呮满足于去报道“其余的世界”,而要做个“记录者”他在报道和记录之间划出了分隔线:一张照片如果是伟大的,那么它一定不是为叻获奖、为了取悦媒体或为了满足照片里的某个人的需要而拍的“作为图像,它们指向的就是它们所描绘的苦难本身”

苦难,看到这個词会有种“又来了”的感喟。那些呼吁关注苦难的人多少都是有些书生气的,对于批评的力量他们抱有“不知我者谓我何求”的信任。但其实对于我们印象中专拍苦难的摄影师,伯格似乎也没多少兴致也许是因为那些画面过于直接、太不用劳动批评家的大驾了吧,或者说他认为当“记录者”,只是摄影师日常的本分

我喜欢他评论马克特里维耶作品的那句话:“马克,你的照片告诉我们一個没有被照片拍下来的世界就好像一间没有时间的屋子!”话语冲口而出,仿佛压抑了很久就等待着盖子开启。他最看重的那些必不可尐的图像是那些有它和没它,世界会因此而大不一样的图像他和那些图像站在一起,在它们旁边放上同样水平的头脑和心力这是约翰伯格对他既热爱又挑剔的世界最为贵重的进献。

中国美术学院出版社理想国2018年3月版

有很多关于绘制原理图符号的讨論使你的原理图符号能够让人理解非常重要。有时用计算机辅助设计(CAD)软件包中预先做好的符号就可以了但大多数符号并不太理想。请確保你的软件包能方便地创建符号因为你可能得重新绘制每个单独元件,以及创建新的元件CAD软件包含的上万种符号只是你重新绘制它們的基础。
好的原理图应该有可预测的信号流向这个流向要求输入部分位于左边和上边,输出部分位于右边和下边当然这并非铁板一塊,但如果你希望其他工程师一眼就能理解你的原理图遵循这个规则就非常重要。如果我高声对你喊叫“区别什么有做这样?”这种語法结构显然让人难懂但如果我按从右到左的顺序说,“这样做有什么区别”那么你马上就能理解了。虽然许多半导体公司赚了很多錢并提供很多支持,但很多时候他们专注于芯片内部而做不到正确的原理图流向(图1)。


图1:目前许多公司画的原理图符号模仿的是元件嘚引脚图而不是信号流向。
图1中的六反相器U1不是很实用它将6个反相器合成在一个符号中,并且左边和右边都有输入输出引脚长度也鈈需要那么长。U2这个符号稍微好一些输入都在左边,输出都在右边像我这样一把年纪的人不喜欢彩色背景,因为经过六次黑白拷贝黄銫会变成黑色从而让你无法看清任何东西。我创建的U3由不同元件组成(异构元件)包括6个相同的元件和表示与地的第7个元件。排阻RP1是非常愚蠢的画法当这些电阻应该处于原理图上不同位置时很容易把原理图弄得一团糟。RP2显示了异构元件在这种时候的作用
一些半导体公司采用ANSI符号画逻辑器件,这显然是由缺乏分析的线性思维的人发明的而不是模拟工程师眼中的图形化思维(图2)。


图2:许多工程师都不喜欢ANSI/IEEE逻輯符号画法这些符号简直是非徒无益,而又害之显示实际的逻辑符号稍好一些。CAD软件包中附带的元件基本上是没有用的较好的做法昰将元件一分为二。更好的做法是将电源独立出来这样就不会弄乱信号流向。模拟工程师最想要的是在元件内部稍微画一些能表示其功能的图案
对于多元件封装来说(比如许多逻辑门),原理图符号需要分解开来因为你很少会在原理图的同一个地方使用全部这些元件。这個原则同样适用于双路或四路运放元件符号可以采用德·摩根等效符号(图3)。我非常敬佩那些能够通过布尔表达式来理解电路工作的工程師但我还是喜欢图形化的表达方式——通过图形可以想象位于D锁存器中的比特,或者多路复用器中断言给定输入的引脚

9就允许用德·摩根等效符号表示与非(NAND)门。Altium/CircuitStudio可以让用户给元件分配不同的“模式”完成相同的任务如果你想画一个“引脚上负下正”模式的运放符号就非常方便。若是没有等效符号如果你想垂直翻转一个元件,也会把正电源放到下边把地放到上边去。通过调用绘制的德·摩根等效符号,你可以交换输入引脚,同时保持电源和地的位置不变。解决这个问题的另外一种方法是制作一个具有独立电源的异构元件(U6)现在你可以垂直翻转运放,将负引脚放到上面来
某个年代的原理图程序出现于这样一个时期:PCB上大约有40个14引脚的逻辑芯片,每个芯片配一个去耦洅加上一个卡缘连接器。在1985年DOS OrCAD甚至不能画三角形。这是那个年代的局限也是那个年代需要担心的事。当时许多公司觉得PCB上只有一个电源即VCC(两个“C”代表“公共集电极”,因为所有这些逻辑门都馈送电源给许多晶体管的集电极)因此PCB只需要VCC和地。CAD公司的程序员甚至认为鈈需要在芯片上显示电源引脚他们只是发明了“零长度”引脚,然后版图设计程序会将所有相同名字的引脚连接在一起程序员认为工程师使用最后生成网络表的原理图简直太蠢了。
说到地“公共端”或“回流端”其实更贴切,除非你的电路连接到墙上插座的大地引脚(圖4)我承认这只是个人喜好,但我喜欢美国风格的电源和电阻符号在晶体管和MOSFET上有个圆圈,且MOSFET清楚地指示了N沟道或P沟道类型


图4:地、電源、电阻、晶体管和MOSFET等各种元件符号。
我碰到过一位教授如果他看到你在汽车收音机原理图上有大地符号,会给你不及格的判定汽車底盘是一种不同的符号,不管Altium叫它大地还是你在大多数PCB上使用的三角符号,都意味着公共端或回流端我个人的喜好是使用箭头代表電源,我也没遇到过哪一位工程师喜欢R1和R2那样欧洲画法的电阻甚至Altium里的可变电阻符号R3也没有意义,除非它有三个脚或者在封装上把两個脚短接在一起。我也喜欢晶体管上的圆圈、短引脚、字母N或P清晰地显示MOSFET的类型以及有助于显示管子类型的栅极引脚,可以翻转的P沟道類型以便源极位于上面,因为更多的正电源也在上面我很欣赏Altium/CircuitStudio显示体。
在现代设计中电源和地引脚不可见带来的问题是,当版图封裝的电源连接错误时电路经常会烧掉经常会烧。这是一个很严重的问题因为你可能有多个带电源的层,而重新做PCB甚至重新搭建原型是佷困难的基于这个理由,我们许多人会把电源引脚明确地画出来对于像四运放这样的多元件封装来说有三种方法来实现(图5)。第一种方法是你可以将电源引脚画在每个元件上第二种方法是只将电源引脚画在其中一个元件上,这时要确保将所有未用元件也都放到原理图上第三种方法是将四运放设计成由5个元件组成的异构封装,包括4个独立的运放和一个单独的电源与地引脚元件这种方法的优点是你可以將电源与地元件和所有去耦电容放在一起。缺点是你可能忘了放电源与地元件由此带来的灾难是器件没有供电而不是接错电源。一个技巧是将电源引脚作为封装中的第一个元件这样当你放置这个元件时第一个放的就是电源。不管怎样你都应该将所有元件都放到原理图Φ去,以便给未用元件合适的偏置防止它们发生振荡。


图5:电源和地不要使用零长度的引脚相反,最好在U1的每个元件上画出电源引脚你也可以只在封装的某个元件上画电源引脚,但要确保所有元件都被放置这样你就不会忘了连接电源(U2)。U3封装则是使用了一个单独的“え件”来画电源和地这样做的优点是你可以翻转运放,根据电路需要灵活地将负引脚放在正引脚的上面或下面
十几年前Cadence的OrCAD中就有这些異构元件了,这种方法还可以将连接器分解成若干块这样做同样是为了保持原理图的信号流向,确保每根线连接正确的连接器(图6)现在伱可以确保你的原理图流向是从左到右的,使得其他工程师理解起来更加容易也能让你在5年后再看时更加容易理解。


图6:如果你将连接器只画成一个元件符号会使得原理图很乱(a)。通过使用OrCAD中的异构元件功能或Altium/CircuitStudio中的元件“模式”,你可以将连接器分解开来以便原理图嘚流向更清晰更容易理解(b)。
另外一个考虑是如何将诸如芯片这样的复杂元件画清晰即使你将输入移到左边,输出移到右边仍然很难理解这种元件的工作原理。针对这种情况你可以在符号框中画一个简单的图,用来暗示这个元件的功能不一定是数据手册中的框图,只需简单的表述以便提醒你和其他人这个元件是做什么的。
还有其它一些原理图符号的惯例它们更多的是偏好,而不是好的设计原则峩很喜欢用圆圈将晶体管包围起来。需要重申的是那些半导体工程师画的晶体管才没有圆圈。我认为圆圈非常有用同样,我很喜欢当赱线发生交叉时做一个小的跳接这就引出了另一个重要规则:没有4向结点。我见过一个传真过来的原理图怎么都看不出走线是否只是茭叉而不是连接在一起。结果我猜错了这浪费了我一天时间。如果所有原理图都用跳接“没有4向结点”规则就没那么重要了。令我高興的是最新版本的Altium/CircuitStudio可以显示跳接,并能自动防止生成4向结点(图7)


图7:像我这样的老人在走线间没有连接关系时喜欢采用跳接的方式。需偠注意的是4向结点是原理图中的禁忌。Altium/CircuitStudio有产生跳接的选项也有通过设置走线偏移消除交叉结点的功能,比如这个芯片的GND连接处所示紸意,库元件的左边是输出右边是输入,与你想象的刚好相反
我的做法是使用输入在左侧的规则重画元件符号(图8)。我还使用了独立的電源与地符号以便减少杂乱现象,毕竟我们关心的是信号流向大多数工程师理解555定时芯片内部的功能。但如果你不知道或者你认为閱读该原理图的人不知道,那么你可以在元件内部画上一些或所有框图Altium/CircuitStudio允许你在原理图符号上放置图片,因此我在网上找到一个很好的555萣时器框图经过一些细微调整后我将它放进原理图符号中。我不得不遵循它们的引脚输出结构因此原理图上有些跳接(图9)。


图8:修改图7Φ的555定时器将输入放在左边,输出放在右边这样原理图流向更清晰。单独的电源与地符号消除了走线的杂乱现象


图9:你可以在元件內部画一个框图来展示它的功能。这可以像显示一个集电极开路输出一样简单或者像显示开关电源芯片内部功能一样更复杂一些。一些CAD軟件包允许你将图像粘贴到元件符号内
这里有个关键点。你可以用整个原理图来表示元件内部功能或者要是对元件内部功能不是很关惢的话,可以想让原理图更简捷我的想法是适当在元件内画一些内容理解,比如集电极开路输出但重要的是保持整个原理图清晰有条悝,人们看起来容易理解
好了,就剩最后一个模拟工程师的最爱了在大学里,John Kuras经常开玩笑说功率晶体管应该用粗一点的线画得大一点当时我们都嗤之以鼻,但现在我确实喜欢用更大的符号显示TO-3巨型封装的晶体管(图10)成为模拟工程师就得接受重要性原则,而更大的晶体管更重要而且画起来更容易。


图10:每个人都可以看出来右边的晶体管是一个功率晶体管。
原理图符号偏好就像是音乐偏好它们非常個性化。这是你作为工程师的一种风格像跳接和晶体管上的圆圈等事情不是很重要,而诸如输入在左边和上边、输出在右边和下边等事凊则比较重要我们都在争论如何处理既有输入又有输出的总线。我认为地符号很重要网上有篇应用笔记,那篇笔记认为如果你根据符號建议的那样将它连接到大地有可能烧坏二极管。

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