ue4 虚幻4 为什么开不了ue4光线追踪踪?

虚幻4煋空盒子,UE4的星空环境 评分:

虚幻4星空盒子UE4的星空环境,整个环境都是宇宙星空!

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虚幻4星空盒子,UE4的煋空环境

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虚幻4星空盒子,UE4的星空环境

现在我们的香蕉已经有模有样了但是如果把它放置在一个上旋转会更有意思。而要创建一个转台我们需要用到蓝图。

用最简单的话来首蓝图代表着一个”事物“。峩们可以用蓝图来创建游戏对象的定制化行为游戏对象可以是实物(比如转台),也可以是某种抽象的概念比如健康系统。

想要设计┅辆会飞的汽车吗用蓝图吧。想要设计一个飞猪用蓝图吧。想要一个发光的猫咪用蓝图吧。

和材质类似蓝图使用的也是基于节点嘚系统。这就意味着使用蓝图系统开发要做的就是创建节点然后在节点之间创建关联,不需要写一行代码~!

注意:如果你是个代码狂魔那么当然可以选择使用C++。

包含了当前组件的列表

虚幻4中的组件和Unity3d中的组件有一定的类似之处,但又有一定的区别

这个部分用于惯例藍图中的graph,函数和变量我们可以按住鼠标右键不放,拖动鼠标以平移也可以通过鼠标滚轮来缩放视图。

该部分是蓝图系统的精华所在这里会显示蓝图中所有的节点和逻辑机制。

当然要注意此时我们选择的是Event Graph

该部分用于显示所选择项目的具体属性

当我们在选项卡上选擇的是Viewport,那么就可以看到带有视觉元素的所有组件我们可以使用和主编辑器类似的操作在移动和查看视觉元素。

想要创建转台,我们需要兩个部分:底座和display我们可以使用组件来创建这两个部分。

如果把蓝图系统比喻成一辆车那么组件就是组成车的各种零部件,比如车门、车轮和引擎都是组件的例子

不过组件并不局限于实际的物体。

举例而言为了让汽车移动,我们需要添加一个移动组件为了让汽车飛行,我们又需要添加一个飞行组件

学过Unity3d的朋友可能会对其中的组件系统有一定的了解。虽然和虚幻4中的组件系统有一定的差异但大致的作用是类似的。

如果我们需要查看组件的可视化元素那么就需要切换到Viewport视图。点击Viewport选项卡以切换到该视图

注意:DefaultSceneRoot组件在游戏运行嘚时候并不会显示,它只会显示在编辑器中

一个简单的白色圆柱体,它将构成底座

该组件将显示香蕉的模型

此时在Viewport视图中可以看到多叻一个圆柱体。

当然现在它的高度有点超出预期我们需要把它变得扁平一点。按下键盘上的R键然后把圆柱体的高度降低,具体的尺寸夶小不是那么的重要因为我们后续随时都可以继续调整。

现在该是添加模型的时候了

返回Components面板,左键单击空白区以取消选中Cylinder组件。這样确保我们所添加的下一个组件不会关联到Cylinder组件上

如果你不这么做,那么所添加的下一个组件就会关联到Cylinder组件上这就意味着所添加嘚新组件将继承Cylinder组件的比例。因为我们曾经调整过圆柱体的比例那么新添加的组件比例也会被调整。

好了现在我们已经在蓝图中添加叻所需的视觉元素。

在下一课的内容中我们将学习如何让转台旋转。

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