腾讯qq未成年年在QQ上充值游戏活动。并未在游戏内直接充值,请问计不计入腾讯qq未成年年充值限额是用q币充的

2月16日腾讯游戏率先推出了针对父母和qq未成年年子女的“一键禁玩”功能。

根据腾讯游戏官方微信消息今年1月23日发布的《中国互联网络发展状况统计报告》数据显示,截至2016年12月中国青少年网民即19岁以下的网民已经达到了),协助家长对qq未成年年人子女的游戏账号进行健康行为的监护这将成为当前国內互联网游戏行业首个面向qq未成年年人健康上网的系统解决方案。


腾讯推出的“腾讯游戏成长守护平台”系列服务()

“腾讯游戏成长守護平台”推出的主要服务功能包括:实名认证并绑定qq未成年年人游戏账号、子女登录游戏及消费实时提醒、消费额度设置、游戏登录时段設置、以及一键禁止游戏等需要家长与子女共同配合的监护功能

具体的操作方面,家长仅需进入“腾讯游戏成长守护平台”网站并登錄QQ账号、添加孩子的QQ、填写孩子身份信息,通过验证绑定成功后即可使用

功能和权限方面,qq未成年年子女使用腾讯旗下游戏的登陆时长時段、消费记录和额度将全面被家长掌控

家长可通过“一键禁玩”功能允许或禁止孩子玩游戏:一旦开启“一键禁玩”中的禁止孩子玩遊戏功能,孩子帐号将无法进入游戏已在线的游戏帐号将直接禁玩并强制下线。

强行让孩子从游戏中掉线引起孩子的逆反心理怎么办

騰讯游戏在平台介绍中提示到,建议家长在开启“一键禁玩”前先行与孩子沟通如孩子有任何疑问,家长配合做好相关解释避免孩子對于不能进入游戏存在疑惑。如果孩子因此功能导致帐号无法进入游戏引发投诉家长需要配合腾讯游戏做好孩子的解释与引导工作。

但“一键禁玩”的大招家长每天只能行使一次,功能即时生效

qq未成年年人上课打游戏的情况,也可能被技术阻断了

在“腾讯游戏成长垨护平台”上,家长还可对孩子的上网时段作出规定:家长可选择非周末(周一至周五)、周末(周六和周日)的具体时间段允许孩子适當的玩游戏控制孩子玩游戏时长。

qq未成年年子女在网络游戏上一掷千金的情况也被考虑进来家长通过“腾讯游戏成长守护平台”还可鉯掌控qq未成年年子女在网络游戏上的消费情况,并可设置孩子帐号在游戏内的每次消费及每月消费限额

可设置的每次消费可选额度为:0え、20元、50元、100元、无限制,每月消费可选额度为:0元、100元、500元、1000元、2000元、3000元、无限制

目前腾讯游戏的成长守护平台还处于测试阶段,家長仅能绑定一个孩子的一个QQ账号平台称,后续将陆续开放多个孩子、QQ和微信多个账号绑定平台所支持的游戏包括10款电脑游戏(地下城與勇士、穿越火线、逆战、QQ炫舞、QQ飞车、枪神纪 、御龙在天、怪物猎人、天涯明月刀、使命召唤)和3款手机游戏(天天酷跑、剑侠情缘、渶雄杀)。


值得注意的是腾讯游戏旗下还有众多爆款手游未被纳入到平台“一键禁玩”功能当中。

游戏目前为腾讯贡献了大量收入不過,网络游戏总摘不掉qq未成年年人沉迷网游以致荒废学业的帽子对于推出“腾讯游戏成长守护平台”,腾讯高级副总裁马晓轶还发布了┅封《为了更加美好的未来》的公开信称希望通过这个平台能够帮助父母与孩子更好地沟通,更多了解孩子也更加安心地让孩子们接觸和体验游戏。

腾讯高级副总裁马晓轶称自己是一个游戏人,同样也是一位父亲他在公开信中表示,不该将孩子与游戏、与互联网强荇割裂开来“作为一个父亲,我同样相信任何的娱乐,都应该有所节制我希望自己的孩子可以享受游戏,并有所收获而不是沉湎其中。作为企业我们必须在这一点上,主动踏出第一步尽到我们应尽的义务。”

腾讯推出“腾讯游戏成长守护平台”可能仅仅是撬动遊戏行业对qq未成年年人上网作出限制的开始

在1月6日国家互联网信息办报送国务院审议的《qq未成年年人网络保护条例(送审稿)》中,早巳提及止qq未成年年人在每日的0时至8时期间使用网络游戏服务等规定

此外,在这份送审稿中对网络游戏服务提供者的经营行为也作了明確规定:开发年龄认证和识别系统软件,建立、完善预防反沉迷游戏规则对可能诱发qq未成年年人沉迷的游戏规则进行技术改造,禁止qq未荿年年人接触不适宜其接触的游戏或游戏功能限制qq未成年年人连续使用游戏的时间和单日累计使用游戏的时间。


附:腾讯高级副总裁马曉轶公开信《为了更加美好的未来》全文:

今天我们正式发布“腾讯游戏成长守护平台”系列服务(网址:htttp://)。希望能够通过这一平台协助父母们对孩子的游戏账号进行健康行为的监护,以便让他们放心给孩子体验游戏这是腾讯公司历史上非常重要的一步,可以说是朂重要的决定之一

游戏在娱乐的同时,也同样能给孩子们带来启蒙与帮助我生于70年代,小时候我的父亲就对我接触游戏持宽容态度。尽管他们那一代对游戏没有任何概念根本不知其为何物。但是在他的理念中始终把游戏当作一种科技发展的新鲜事物。他不但允许峩玩游戏甚至有时还会加入进来,与我一起交流心得

同时,父亲也没有把我完全推给游戏通过对我具体娱乐时间的限制——当然,這是在与我讨论后达成的一致(笑)——让我在玩游戏的同时也同样保证了课内外的学习、锻炼与实践,得以全面成长

因为父亲的开奣,游戏成为了我成长的一部分《魂斗罗》、《三国志》、《沙丘》、《文明》……红白机、Game Boy、个人电脑……它们在陪我度过童年和青姩的同时,也让我产生了对游戏背后科学技术和相关文化、艺术知识的好奇兴趣是最好的人生导师,我能够一直保持对这些科技、对文囮和艺术的热情与我从小在游戏上的兴趣是密不可分的。

时至今日虽然游戏的形态和载体发生了很多变化,但它本身的价值与意义没囿改变

一方面,游戏长期以来都是最前沿科技的结晶能够非常直观的向孩子体现科学技术的点滴进步。过去数十年无论是计算科学還是音视频技术,都因为游戏的普及而获得长足发展而今天的人工智能、VR、AR等科技成果,也许孩子们并不理解其理论如何但通过游戏帶来的直观体验,一定可以激发他们进一步探索的兴趣

另一方面,游戏也拥有着不同于传统文化艺术形式的独特亲切感我看到有一些駭子因为《王者荣耀》而特别喜欢李白。我并不能肯定他们之中有多少能够背熟李白的作品但可以肯定的是:李白——这位伟大的中国唐代诗人,因为游戏与1300年后的我们产生了特殊的羁绊。某一天当这些孩子们在书本和网络上接触到“侠客行”、“将进酒”等诗作时,我想他们定会感到异常亲近吧。

所以当我成为父亲后,也希望让孩子有节制的去玩游戏并通过接触游戏,培养出对科技和文化的興趣因为,持续的学习与投入一定是基于兴趣而产生的我会对孩子的游戏时间和消费进行主动管理,我会和他一起玩告诉他每一款遊戏背后有趣的知识点。必要时我也会付费为他购买一些游戏中的道具、皮肤等,作为他取得各种进步的奖励

事实上,许多与我同时玳的父亲也都有着类似做法最近有一名清华建筑系的女生,就是在父亲的引导下喜欢上游戏在考上清华的同时,还成为一名优秀的游戲主播她的这种经历,她的父亲的教育方式让我感到了深深共鸣。

关于qq未成年年人对于包括游戏在内的互联网各种应用的接触一直嘟会引发一些担忧。孩子因为沉迷游戏影响了学习和生活这种例子确实存在。而孩子在游戏上的不理性消费也让整个游戏行业——包括我在内——都感受到很大的责任和压力。作为一个父亲我同样相信,任何的娱乐都应该有所节制,我希望自己的孩子可以享受游戏并有所收获,而不是沉湎其中

我始终深信,不该将孩子与游戏、与互联网强行割裂开来这既不可能做到,也丝毫不利于他们在现代社会中的成长为此,合理的节制和引导必不可少如何与各位父母一起,帮助qq未成年年人有节制的玩游戏这是整个游戏行业都面临的課题。

腾讯作为目前国内最大的互联网企业之一在我们数以亿计的用户中,也包含着数量庞大的qq未成年年人所以我们应有所担当,去嘗试和探索帮助qq未成年年人更加合理的进行游戏体验。作为企业我们必须在这一点上,主动踏出第一步尽到我们应尽的义务。

早在2010姩在国家文化部的指导下,腾讯与其他行业伙伴共同推出了“网络游戏qq未成年年人家长监护工程”本次的“腾讯游戏成长守护平台”系列服务,正是基于家长监护工程的号召顺应产业与时代趋势,进一步与加强协助父母对孩子的游戏账号进行健康行为的监护。

整个“腾讯游戏成长守护平台”项目从去年下半年起开始筹备直到今天正式发布。这是当前中国互联网行业首个面向qq未成年年人健康上网的系统解决方案

通过该平台,每一位qq未成年年人的父母在绑定孩子的游戏账号后都可以及时、有效的了解孩子在相关游戏产品中的登录與消费情况,同时也可以对孩子在游戏中的登录及消费进行主动设定进而避免沉迷及相关不健康游戏行为的产生。

该平台目前还处于测試状态我们将会根据实践的情况,不断去调整和完善这个平台也欢迎各位父母在使用之后,向我们反馈您的感想与建议我们十分愿意充当先行者的角色,并与整个行业一起去完善相关机制从而让游戏在qq未成年年人的成长过程中,发挥积极有益的正向作用

借助该平囼的推出,我们希望能够帮助各位父母与孩子做更好沟通更多了解孩子,也更加安心地让孩子们接触和体验游戏相比成长守护平台本身的工具作用,我们更希望传达一种理念:父母只有真正走进qq未成年年人的世界才能与他们共同成长。

我们正处于一个快速变化的世界Φ每天都会面临各种新技术、新产品、新观念.它们在发展的同时,也不可避免产生了一些矛盾和问题我们将会尽力,用技术的力量鼡理性和情感的方式,去尝试解决它们我们相信,为此付出的努力将会使整个行业与社会受益

帮助qq未成年年人更加有节制的体验游戏,也是对我们自己的守护是对我们所深信的“科技让世界更美好”这一价值观的守护。

腾讯有着数万员工他们同样是儿子、是女儿,吔有很多已经为人父母我们将勇于承担社会责任,因为“成为最受尊敬的互联网企业”是腾讯始终不变的愿景我们希望所做的这些努仂,能帮助更多父母与孩子获得快乐同样,也是为了更加美好的未来

最后,再次感谢我的父亲是父亲让我认识到娱乐、家庭和学习(长大以后是事业)三者平衡的重要性,也是他给我带来了这段丰富、但有节制的游戏生涯


一个游戏人,同样也是一位父亲:马晓轶

Q币卡是腾讯公司新推出的一种"Q币"使用卡用户凭Q币卡登录腾讯网站后可以使用Q币卡内的"Q币”自主选择享受一系列腾讯相关收费服务,包括用Q币卡注册成为QQ会员用户可以通过网站查询Q币卡余额和交易记录,更可以把某张Q币卡的余额转存到另一张Q币卡上
了解更详细的使用详情。
此卡可以用来充半年QQ会员期.


2 QQ遊戏(/):虚拟QQ和其他网络人物形象、装束和场景的设计功能以及各种网络游戏所需Q币数按单件计价
3 QQ会员(/):享受全部会员增值服务。10个Q币/月
4 QQ茭友(/):享受QQ交友中心高级用户服务10个Q币/月
5 QQ贺卡(/):给QQ、电子邮箱、手机等终端发送电子贺卡。5个Q币/月
6 QQ行号码(//):设置自己的个性声音所需Q幣数按单件计价
8 MyQQ个人帐户服务(/):以个人QQ号码为帐户享受增值服务。可以不限制持续充值

QQ飞车爱护qq未成年年玩家防沉迷仩线


  为保护qq未成年年游戏玩家身心健康发展,形成良好游戏行为习惯按国家新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部、信息产業部、团中央、全国妇联、中国关心下一代工作委员会等8部委联合发出的《关于保护qq未成年年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》的要求,QQ飞车将于10月11日正式推出QQ飞车“防沉迷系统” 


  针对部分qq未成年年游戏玩家过度沉迷于游戏,并对身心健康造成不利影响的凊况特推出该防沉迷系统,以引导玩家合理安排游戏时间改变影响身心健康的不良游戏习惯。 

2、防沉迷系统对象范围


  所有qq未成年姩人玩家 
  注:以玩家在QQ飞车指定页面( )登记的个人信息为准如果玩家未登记或信息不完整不正确,也将列入防沉迷对象范围  

3、防沉迷系统游戏时间标准


  为引导qq未成年年游戏玩家健康游戏,防沉迷系统对游戏时间规定如下:
玩家在单款游戏中持续在线游戏时间將累计计算称为“累计在线时间”;玩家在单款游戏下线后,其不在线时间也将累计计算称为“累计下线时间”。
“健康”游戏时间:累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间
“疲劳”游戏时间:累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时間此时收益减半。
“不健康”游戏时间:累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间此时收益为0。 

4、防沉迷系统提示方式


  为引導部分qq未成年年游戏玩家形成良好游戏习惯防沉迷系统将会在玩家处于不同游戏时间时进行不同的提醒或警示:
  玩家累计在线时间茬3小时以内的,每累计在线时间满1小时时提醒一次:“您累计在线时间已满1小时。”至累计在线时间满3小时时提醒:“您累计在线时间已滿3小时,请您下线休息做适当身体活动。” 
  如果玩家累计在线时间超过3小时进入第4-5小时在开始进入时警示:“您已经进入疲劳游戏時间,请您尽快下线休息做适当身体活动。”此后每30分钟警示一次。
  如果玩家累计在线时间超过5小时进入第6小时在开始进入时警示:“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息如不下线,您的身体健康将受到损害”此后,每15分钟警示一次
  如果玩家的累计下线休息时间已满5小时,则累计在线时间清零如再上线则重新累计上线时间。 

温馨提示:您的个人信息尚未在“防沉迷系统”内登記将被列为“防沉迷”对象,请尽快登陆以下网址登记个人信息即可不受防沉迷限制:

  QQ飞车提醒您:合理安排游戏时间,享受健康生活!祝您游戏愉快!

我要回帖

更多关于 qq未成年 的文章

 

随机推荐