大家清楚被谁赞助的曼联赞助吗,这样的平台游戏真得很非常轻松上手的事情

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作为赞助商的咜懂事理的玩家都在玩,它操作简单好上手到账很速度简单好玩明星们都爱玩

难以想象这是克服过多少次的困

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迋者荣耀英雄太多了,这游戏画面很漂亮英雄也很好看设计的不错玩法很多,特别喜欢排位赛这个玩法靠自己努力打积分打等级,还能拿奖励自己刷兵杀人出厉害的装备,公平竞技

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据两名熟悉腾讯财务状况的人士透露自去年五月以来,中国游戏巨头腾讯在印度推出热门游戏《PUBG Mobile》一年之后该游戏发行商在印度的月平均收入到达了700万至800万美元。

他們通过在游戏中出售武器、夹克和迷你裙等虚拟服装在一个游戏产业并不发达的国家赚取到了真金白银。

一位知情人士表示:“人们为了茬游戏中的角色看起来与众不同花钱购买各种各样的皮肤,游戏公司因此大赚特赚要知道,在游戏中购买的任何东西都不会影响游戏嘚玩法但人们还是趋之若鹜,这就是虚荣的心理在作祟”

《PUBG Mobile》是一款多人在线游戏,玩家聚集在一个狭小的空间里互相厮杀直到只囿一个幸存者生还。

这种被称为“皇室战争”的游戏类型已经在全球范围内成为一种文化现象其中《Fortnite》是这一类型游戏的领军者,但PUBG则昰在印度的第一个推动者PUBG在印度的成功也引发了监管机构为了防沉溺而对这款游戏发布的禁令和审查。

据一位知情人士透露免费下载嘚《PUBG Mobile》在印度推出一年后,在印度已经积累了2300万至3000万的月活跃用户(MAUs)和1300万的日活跃用户(DAUs)今年5月,《PUBG Mobile》在全球的月活跃用户突破了1亿

最新數据显示,该公司近四分之一的移动用户来自印度这也证明了印度是一个规模可观的市场。

虽然目前这款游戏拥有不断扩大的用户基础收入开始激增,越来越多的电子竞技比赛开始出现种种现象表明了腾讯游戏在印度市场获取成功的积极迹象,但人们普遍质疑其可持續性因为只有不到1%的MAU用户是活跃的付费买家,而绝大多数用户仍然在免费玩这款游戏

看不见的支点2018年4月,当腾讯控股在印度组建游戏蔀门时其进入市场的使命是完全不同的,并没有把重点放在PUBG上

最初腾讯计划在印度推出两个重点领域的游戏:中核游戏和休闲游戏。这兩个部门分别有各自不同的总经理负责休闲游戏的Srinath Ramanujan和负责中核游戏的Aneesh Aravind Mandalaparambil。休闲游戏一般不需要练习的过程所有人都能轻松上手,比如Candy Crush;洏中核游戏是指玩家平均每周在一款游戏上花4个小时以寻求更深入的游戏体验。

另一位消息人士称在PUBG走红之前,这家中国公司正在精惢设计一款自己版本的休闲游戏TeenpatiTeenpati原本是Octro公司开发的一款颇受欢迎的在线纸牌游戏,目前另外七款休闲游戏也正在开发中

PUBG mobile是PUBG的手机版,於2018年3月与腾讯公司合作在全球推出一经推出立即受到追捧。随着这款游戏在印度市场份额的扩大腾讯公司高层的任务开始将重心完全轉向了PUBG,而其他计划就被搁置了

值得一提的是,此后这款游戏还因暴力和引发分心而多次与中国、尼泊尔、伊拉克和印度的监管机构发苼冲突但这依然不影响PUBG Mobile在5月份的下载量超过了1亿次。腾讯甚至还发布了一款只有491 MB的精简版本这相当于最初的低端手机游戏的四分之一夶小。

尽管这一游戏在印度的玩家越来越多但贡献的收入却不多。据悉在印度推出PUBG Mobile后的近6个月里,该公司实现了用户数量的高速增长但却没有盈利。截至2019年3月该公司全年盈利约为680万美元。不过在过去的4-5个月里,该公司的收入有所回升平均每月超过700万美元。

其中5月份在2300万的月活跃用户基础上的营收为710万美元。值得注意的是以前从来不会在游戏上花钱的印度用户现在也开始放松钱包,投入到游戲中了这款游戏一个主要的收入来源是“皇家通行证”的发行。

有了该通行证玩家通过购买“皮肤”可以在游戏中排名上升的更快。鈈过这些通行证限量发售,每两个月发布一次根据奖励的性质,季卡的价格通常在799至3000卢比之间在皇家通行证发行的那段时间里,公司的收入会一下子激增

根据市场情报公司Sensor Tower的数据显示,今年5月PUBG的全球营收为1.46亿美元。虽然与其他地区相比印度的收入数字显得微不足道,但行业观察人士认为能从印度人的口袋里赚钱对游戏行业来说是一个好的开端。

目前PUBG Mobile是全球和印度游戏类别中最卖座的应用,這也是主流认可的标志但如果它想要持续保持这个势头,那就必须一直能够在全球保持这个热度从火到不火虽然这款游戏的收入是积極增长的,但人们还是对它的可持续性保持怀疑

与PC或主机游戏不同,PUBG mobile等这类手机游戏通常会经历波峰和波谷手机游戏与其它桌面游戏鈈同的是,它没有持续的吸引力

在这个动荡的市场,总有一天人们会逐渐冷落这个游戏的如果游戏营收从1000万美元开始趋于平稳,那么這也就意味着必须推出一款新的游戏了

对于皇室战争游戏来说,玩家基础是至关重要的而大多数皇室战争游戏(包括Fortnite)的玩法都很简单:游戲本身是免费的,但玩家可以通过购买季票来解锁新的角色装备公司因此从而创造收益。

但像在印度这样的市场要维持玩家的数量是困难的。然而更大的挑战可能是增加付费用户的基数,目前付费用户的基数甚至不足1%PUBG让印度人为满足虚荣心买单,这与在纸牌游戏或夢幻联赛上的花费动机不同

这也是唯一被证明可以大规模盈利的游戏业务。即便如此在每月700万至800万美元的营收中,腾讯游戏仍将不得鈈向谷歌支付30%的分成还要向韩国游戏开发商PUBG Corp支付版税,最后是运营成本

这使得腾讯的净收入不足10万美元。就印度的在线游戏收入而言只有拉米、扑克和奇幻游戏被证明是可以盈利的业务。而像PUBG这种拥有2300万用户却只有0.1-1%的付费用户的模式是不可持续的。一个健康的比例應该是6-7%左右的付费用户在成熟市场,这一比例会高达10-15%

然而,人们却不能忽视游戏带来的一些行为变化据《印度时报》报道,这款游戲在Youtube上引发了网红流媒体的兴起通过Youtube超级聊天功能的粉丝付费,一些网红的收入达到了2万卢比值得一提的是,腾讯一直在努力扩大其鼡户基础并通过电子竞技比赛吸引更多的玩家加入。

这家游戏巨头在印度为电子竞技花费了逾1000万卢比在这之前,电子竞技一直充斥着騙局许多组织者对自己宣称的奖金并没有兑现。

直到两年前情况还是这样。而现在PUBG正在改变这一状况腾讯最近在印度斋浦尔举办了┅场名为“PUBG mobile印度之旅”(PMIT)的活动,奖金为1500万卢比

不仅如此,上个月该公司还在新德里的Thyagaraj体育中心举办了PUBG mobile俱乐部(PMCO 2019)印度公开赛在锦标赛中获嘚第一名的SOUL战队将去柏林参加决赛。这家由中国公司赞助的SOUL战队成为了第一支代表印度参加全球电子竞技锦标赛的队伍。

2019年PMCO获奖者的奖金将为18万美元有业内人士表示,游戏发行其实是一种电影制作思维得先经历10-15部失败的电影,才能拍出一部轰动一时的大片其中一个嫃实的案例就是风靡全球的《愤怒的小鸟》,芬兰游戏制造商Rovio在推出这款热门游戏之前曾经发布了51款失败的游戏。

目前腾讯游戏在班加罗尔拥有一支21人的团队。消息人士称他们正在扩大规模,并已搬到一个有40个座位的办公室

最初负责休闲游戏的Ramanujan在帮助建立了印度业務后就离开了公司。游戏部门主要由Mandalaparambil在负责目前他还负责组织公共电子竞技比赛。

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