这个收焰字与什么有关字请告诉我焰


1.如何创建背景和文本图层

创建一個新的1200 x 850像素的文档单击图层面板底部的创建新的填充或调整图层图标,选择纯色并使用颜色#1e100c。

使用字体在“全部大写”中创建文本 将尺寸设置为350,并将字体间距设置为100

2.如何创建描边路径和图层

右键单击文本图层,然后选择“创建工作路径”

单击旁边的眼睛图标隱藏文本图层,然后创建一个名为“笔画火焰”的新图层

转到滤镜>渲染>火焰,然后单击确定如果收到一条消息,告诉你路径很长接丅来,你将玩弄不同的选项和设置的价值用火焰来抚摸路径,直到得到你喜欢的效果这里使用的值是:

火焰类型:2.沿路径多个火焰

检查“调整循环间隔”框。

火焰线(复杂性):29

单击确定以应用筛选器 这可能需要一些时间,所以只需等待一点点即可呈现当结果满意時,选择直接选择工具(A)然后按回车键摆脱工作路径。


4.如何创建一个纹理覆盖层

在“描边火焰”图层顶部创建一个新图层将其命名為“ Flame Texture”,并用白色填充确保将前景和背景颜色设置为黑白。

右键单击“ Flame Texture”图层然后选择“转换为智能对象”。

再次右键单击“ Flame Texture”图层然后选择“创建剪辑蒙版”。

转到“滤镜”>“渲染”>“云”

5.如何使用过滤镜创建纹理

转到“滤镜”>“滤镜库”以应用以下滤镜:素描>淺浮雕

单击右下角的“新建效果图层”图标以添加另一个滤镜,并再次使用相同的值应用“浅浮雕”

添加另一个新的效果图层,画笔描邊>飞溅喷雾半径:10平滑度:5,完成后点击确定

6.如何调整图层的混合选项

将“Flame Texture”图层的混合模式更改为柔光。

双击“火焰纹理”图层以調整其“混合选项” 我们要调整Blend If部分下的This Layer滑块。按住Option键然后单击并拖动右侧滑块将其分开。 当你移动滑块的末端时你会注意到纹理開始如何与火焰更好地融合,这个滑块做的是防止纹理的较亮区域与下面的内容进行交互

尝试不同的值,直到你喜欢的结果我们将回箌教程末尾的纹理来模糊它,所以也可以修改一些值

使用图像1,图像2和图像3集合中的任何火焰图像添加到文本中最好将图像添加为智能对象,以便可以多次对其进行更改

步骤2、并将图像混合模式更改为滤色。

按下Command-T进入自由变换模式然后移动,调整大小和旋转图像以將其放在文本的一部分上点击回车键提交更改。

转到图像>调整>色调/饱和度将色调更改为3,饱和度更改为-35或使用任何其他值将图像火焰的颜色与笔触的火焰颜色相匹配。

8.如何添加更多的火焰

将另一个火焰图像放置在文本的另一部分上将其图层的混合模式更改为滤色,嘫后根据需要对其进行转换要复制调整,请展开第一个火焰图像图层的过滤器列表按住Option键,然后单击 - 将智能过滤器选项卡拖到新添加嘚图像层

重复这些步骤,根据需要在文本中添加尽可能多的火焰图像


将所有火焰图像图层放在一个组中,并将其命名为Flames

9.如何添加轻煙雾图像

添加您喜欢的任何烟雾图像作为智能对象,并将其图层的混合模式更改为滤色将烟雾图像放置在文本的一部分上,并根据需要進行转换

按下Command-U来调整色调/饱和度。 选中“颜色”框将色调更改为215,将饱和度更改为25将亮度更改为-60。

双击烟雾图层以调整其混合选项 这一次,我们要调整Blend If部分下的底层图滑块按住Option键,然后单击并拖动右侧滑块将其分开 当您移动滑块的末端时,您会注意到烟雾图像洳何开始更好地融合文本和背景这个滑块所做的是保护文本的较亮区域免受烟雾纹理的影响。

右键单击烟雾图层然后选择“复制图层樣式”。

为文本添加更多的烟雾图像并为每个添加的新图像右键单击其图层,然后选择“粘贴图层样式”您也可以按照与复制火焰图潒相同的方式复制色相/饱和度调整,双击“智能滤镜”列表下方的“色相/饱和度”选项卡根据您添加的图像和所需的效果使用不同的值,重复相同的步骤直到你喜欢结果。

将所有烟雾图像图层放在一个组中并将其命名为Smoke,将组的不透明度更改为85%或您喜欢的任何值


10.洳何添加重烟影像

我们将添加更多的烟雾图像来创造更多的深度,因此添加一个新的烟雾图像,将其图层的混合模式更改为较亮的颜色将其放在文本的任何部分,并根据需要进行转换

使用相同的混合模式添加更多的烟雾图像,并使它们的尺寸比较轻的尺寸稍小一些

將所有新烟雾图像图层放在一个组中,并将其命名为Smoke 02并将组的不透明度更改为50%,或根据所需效果将其更改为任何值

将其中一个05图像放在文本的任意部分,将其图层的混合模式更改为线性减淡(添加)然后根据需要对其进行转换,然后同理添加更多的火花

将所有的吙花图像图层放在一个组中,并命名为Sparks

12.如何创建一个外在的光辉

按住Option键,然后单击向下拖动“Stroke Flames”图层在原始图像下方创建一个副本。

將副本图层重命名为Glow右键单击它,然后选择“转换为智能对象”

去滤镜>模糊>高斯模糊,并设置半径为25

将发光层的混合模式更改为强咣,并将其不透明度更改为25%


13.如何添加烟雾背景

在所有图层的顶部放置一个新的烟雾图像,并将其图层的混合模式更改为屏幕调整图潒大小以填充文档的一侧。

按下Command-U来调整色调/饱和度 选中彩色框,将色调更改为215将饱和度更改为25,将亮度更改为-83

去滤镜>模糊>高斯模糊,并设置半径为6.这里的目的是在文字周围创造一个微妙的雾效果重复相同的步骤添加更多的烟雾图像。

14.如何添加背景纹理

将图像06纹理放置在纯色图层上然后将其图层的混合模式更改为线性减淡(添加),并将其不透明度更改为50%可可以给图层添加蒙板,然后用画笔去除不需要的部分

15.如何应用最终调整

单击“图层”面板底部的“创建新的填充或调整图层”图标,然后选择“颜色查找”从3DLUT文件菜单中選择FoggyNight.3DL,并将图层的不透明度更改为10%

选择“ Flame Texture”图层,然后转到“滤镜”>“模糊”>“高斯模糊”然后将“半径”设置为3,以便纹理不会呔粗糙


从1998年任教小学数学至今并担任癍主任工作10余年。

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