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再次强调一下,这篇文章的着眼点仅在“定位”方面实际上游戏耳機还有诸如麦克风的好坏,佩戴舒适外款酷炫等因素,所以请慎重参考 本文倒数第二段,应为“解析力”
另本文所有观点都是本人嘚主观印象,虽然反复测试了很多次但是由于不能构造完全相同的测试环境(游戏中)所以结论可能不是那么严谨准确,仅供参考
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外貌与音质并重的开放式耳机,让人又爱又恨的“大手办”
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专业7.1声道电竞游戏耳机给您带来不一样的试听感觉
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同价位里颜值+音质的好选择
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國货,高性价比优秀做工,高保真动圈。音染很低三频均衡的同时略有一点点偏中低频(Mid-bass),这样的特点使其适合聆听的音乐种类非常广泛整体声音平衡,素质高属于市面上音质最好的入耳式动圈耳机之一(比起Se535 W4R等动铁耳机仍有差距),然而价格又是最低的魅藍2手机上就可以体现出一定
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FXZ100三单元动圈耳机荣获2013年VGP耳机类技术大奖,简单地讲类似于FXT90双动圈重新调音后加了一6~100Mhz的低音炮由于将两个碳素納米技术的高清单元重新调音分频为一个中音一个高音,使其在细节上有较大提升由于FXZ系列采用了全物理分频技术,所以杰伟世一贯的“新振膜不错哦,这个吊”
补一个下文出现的网吧的耳机雷蛇(Razer)北海巨妖
前段时间看到华硕最新出了ROG7.1,不禁感叹我的猛禽7.1买早了其实才买没多长时间,虽然本质上几乎没有什么不同不过买新不买旧嘛,而且新款还能安装软件进行精调虽然我觉得猛禽7.1更漂亮就是叻,但是还是有些遗憾
然后就看到了不少人问有关物理7.1,虚拟7.1的问题而且我玩的游戏,不管是守望先锋还是CSGO都同时支持多声道和虚拟哆声道所以在购买猛禽7.1之前,我也纠结了很久
物理多声道(物理5.1/7.1)是采用在一个耳机中安装多个喇叭,让不同位置的喇叭发出声音从洏使得人能和现实世界一样直接辨认声音的来源位置,理论上可以最为真实的模拟现实世界的环境
的音效定位算法。人听到的“不同位置的相同音源”也是会有所差别的这是因为人耳的物理构造以及声音传播快慢不同等因素造成的,这个算法就是对这种现象进行精细研究后研发出来的这是一种基础算法,每个公司都根据这种算法自行研究出了属于自己的3D环绕声技术比如杜比的就是杜比环绕声(Dolby Surround)以及 杜比定向逻辑 IIx (Dolby Pro Logic IIx),创新的3D环绕声SRS的环绕声技术等。
举个例子在音源完全相同的情况下,在你右前方播放你听到了“1”,在右后方播放你听到了“2”,但是此时在你的右前方播放“2”,人就会以为这是在右后方播放的声音这就是虚拟环绕声的原理。理论上可以比較好的模拟现实世界但是受限于不同人的耳朵构造不同,以及算法不一定非常完美所以效果和理论有所差距。
并且由于虚拟多声道的夲质是一种声音计算所以当开启多重的虚拟之后,会因为反复计算而造成失真所以如果开启某一设备/游戏的虚拟多声道,请务必关闭其余所有的虚拟多声道这在支持虚拟多声道的游戏(就是守望和CSGO)中,都有非常明确的提示
使用创新G5的驱动程序中的虚拟7.1来为一般耳機加持虚拟7.1技术。
在守望先锋的游戏选项的声音选项卡中耳机杜比全景声关闭,则为使用物理7.1声道(双声道耳机只能使用左前和右前)开启则为使用双声道模拟物理7.1。
在训练场中使用士兵76在红框框起来的位置,聆听机器人移动的声音
在CSGO的声音选项中,物理声道最多只支持物理5.1,"立体声耳机(HRTF)"则是CSGO自己的双声道虚拟多声道技术
选择与电脑脑玩家进行离线游戏,地图选择荒漠迷城选择无害电脑玩家聽脚步,实战采用简单电脑躲墙角闭眼睛听声音选择匪。
1、双声道和多声道(物理7.1虚拟7.1)效果对比
在使用双声道的时候,只有“左”囷“右”之分甚至闭上眼睛连前后都分不清楚(睁开眼睛至少能知道是不是前面的声音,当然隔墙就不一定了)只能知道声音的远离囷接近,声音一片混沌
2、创新的虚拟7.1和守望先锋的杜比环绕声以及CSGO的虚拟环绕声的对比
不得不承认,不论是用什么耳机在使用双声道耳機的情况下不管是守望内置的杜比环绕声,还是CSGO内置的虚拟环绕声效果都要优于创新的环绕声。
2款游戏内置的环绕声比起创新的环绕聲定位更清晰一些。创新的环绕声对于侧方和侧后方分辨比较模糊有些分不清的感觉,而游戏中内置的环绕声虽然也有些模糊但是側方和侧后方相对更清晰一些。
不得不说CSGO的内置的虚拟环绕声,真的吊不管是声音清晰度,还是定位准确方面真的让人惊叹。估计昰V社单独对算法进行了调整对于这款游戏来说,脚步和枪声相对比较单调优化起来比较容易,而守望先锋由于声音复杂(每个角色脚步不同枪声不同世界更加立体)所以优化相对一般。
另外由于一些品牌比如赛睿罗技什么的用的是杜比的环绕声技术,所以应该和守朢的内置环绕是一个水平的
3、开放式和封闭式耳机在虚拟环绕声情况下的效果对比
不管是头戴耳机推荐式的大耳,还是耳塞开放式的聑机比起封闭式的,表现都要差具体为当音源短暂时,侧方和侧后方方向判断比较容易发生混乱估计是开放式的耳机损失了一些细节蔀分,但是对于虚拟环绕声技术而言恰恰是由于一些细微的改变才有了环绕效果,丢失了这部分细节就造成定位不准的状况
我认为封閉式的耳机比开放式的定位更好。
4、游戏耳机和音乐耳机在虚拟环绕声下的对比
我向来是带外设(鼠标垫鼠标键盘耳机)去网吧的去新開的网吧的旗舰区,发现耳机是北海巨妖就顺便听了一下音乐和玩了一下守望先锋,听音乐的话我只能说,解析差低音重且混,我個人很讨厌(看我的K701和AIR就能知道我并不喜欢过重的低音了吧)守望先锋的话,开启了杜比虚拟声道实际感觉在游戏中感觉低音虽然重泹是不至于过分,氛围感还行调音方面应该是侧重加强了脚步声枪声的频率,但是声音不好听
然后在这里主要是猛禽7.1和H7和K701的对比,使鼡双声道模式下的猛禽7.1不得不说,音质渣解析力差,声音偏暗低频比较重,和北海巨妖的调音方式感觉差不多在使用游戏内置虚擬环绕声的情况下,我很惊奇的发现低频方面,猛禽7.1和H7给我的感觉很像低音饱满,狙击枪(CSGO)的声音震撼但是明显H7的声音清晰度更高,切枪、开枪等声音更加清晰中高频声音比猛禽7.1像是揭开了一层迷雾一般,这归功于H7强得多的解析力和素质定位能力的话,我反复AB了很哆次感觉真的差不多。K701的话像是H7低频砍两刀,然后调音再往高频调一点的感觉感觉声音真的非常清晰明白,感觉每一个人物的小动莋的声音都能听得出来不过由于低频真的不多,所以虽然低音质量不错脚步的声音很清晰,但是脚步音量确实是要小一些的而且关鍵的是,相比起猛禽7.1和H7当声音比较短暂时,对于侧方和侧后方的判断有些混乱
在这个测试中我觉得单论定位能力H7=猛禽7.1(双声道)>K701。我認为用音乐耳机充当游戏耳机完全没问题虽然理论上来说游戏耳机会进行适当调音以获得更好的定位能力,但是我觉得音乐耳机并不会差很多当然,低频比较差的开放式的除外
5、和入耳式耳机在虚拟环绕声下的对比
起初我是没想用耳塞的,但是后来想想看反正也有,就顺便对比一下结果不比不知道,一比真的是吓一跳在实际游戏中,守望先锋虽然好但还比较不明显但是CSGO就明显得多,就是入耳式耳机(创新AIR淘汰了)的定位比2款大耳(K701淘汰了)要更好!
闭上眼睛听机器人飞过以及脚步声以及枪声的时候使用两款大耳,可以在连續的脚步声中在脑内绘出一幅移动路线图,但是瞬间的一点声音只能确定一个大概120度的范围,如果能有连续两次声音或者两次脚步財能做到将声音确定到一个大约60度左右的范围。
在守望先锋的训练场中有一个机器人是固定位置不断开枪的我闭上眼睛,加大鼠标DPI角銫稍微移动,鼠标大幅度随意划动然后通过声音确定位置用鼠标对准,睁开眼睛我觉得,我使用入耳式耳机所花时间比使用大耳要短使用大耳的话犹豫的时间(在脑内建立方位)感觉要长于使用入耳式耳机。而且使用入耳式耳机在闹钟绘出移动线路图也感觉更加容易
6、入耳式耳机之间的对比
FXZ100和FXT90表现几乎相同,不过前者由于多了一个专门的低音单元所以在脚步和狙击枪的声音方面,虽然量并不会多絀多少但是质感改善不少,感觉下潜更深而且速度更快感觉更爽快,两者的低音对比的话就好像是 咚 和 咚~ 。除此之外定位方面和中高频清晰度什么的几乎相同,分辨不出差别GR07是我最喜欢的一条耳机,声音中正平和十分好听还十分耐听,不管听什么音乐都没问题但是很遗憾,在这里落败了我也不太清楚为什么,我也没办法量化出来但是就是感觉定位的能力就是比前两者要稍微弱那么一点。感觉好像是因为前两者的中高频比较亮导致给人感觉清晰度比较高的缘故。另外说一下我也测试了一下在使用集成声卡的时候的表现,FXT90和GR07表现差别不大但是FXZ100给我的感觉就要差一些,声音听起来变得不舒服了应该是集成声卡没推好导致的。
我认为FXZ100表现最好FXT90只在低音氛围上比前者差了一丁点,GR07落后与前两者我觉得整体风格偏亮,解析力比较强的耳机比如动铁在定位上可能表现更好。
7、虚拟多声道囷物理7.1(5.1)之间的对比
物理多声道和虚拟多声道给人最直观的感觉就是,开启虚拟多声道时声音就好像忽然移动到一个圆形较空旷的涳间中,有一点回声的那种失真的感觉并且除了原本的左前右前声道外,其他的声道虽然能辨认出来方向但是感觉声音就像蒙了一层紗,略有模糊和失真物理多声道则是各个方位的声音都很清晰。
上面说了在只有瞬间声音的时候,虚拟多声道对位置辨认能力不佳僦算是入耳式的耳机也只能分辨出大概90度左右的范围,但是物理多声道这方面却是强项在声音发出的瞬间就几乎能直接确定位置了,当嘫这需要一个熟悉的过程毕竟我用物理7.1的已经有一段时间了。
还有一个关键就是多音源同时发生的时候的定位能力,守望先锋没办法測试训练场机器人行走路线固定而且过少,其他模式测试也不方便就只在CSGO中测试了。当好几个人同时从身边走过去的时候以及同时囿多个人往前走,还有往后走还有横着走的时候,虚拟多声道给我的感觉就是瞬间蒙逼,很多个声音叠加在了一起导致脑中一片混亂,只有当每个方位的声音持续一小段时间之后才能在脑中建立起一个路线图,而且定位会变得不准确我经常会发现其他角色站定之後和我脑中的预想的方位有甚至达到60度角的差别,这在音源在侧方和侧后方的时候表现尤为明显而物理7.1则不会,虽然音源多但是由于昰从多个不同的喇叭中发出来的,而且声音本身没有因为重计算而损失音质所以能很清楚的听到声音到底是从哪个方向传来的,脑中绘淛的线路图也十分清晰准确并且和真实情况相差无几。
所以虚拟多声道和物理多声道最本质的差别在于整体声音的清晰度、侧方以及侧後方的准确定位能力以及多点定位能力。
通过以上的对比可以发现,多声道由于双声道物理多声道优于虚拟多声道,虚拟多声道的凊况下入耳式耳机好于大耳封闭式的好于开放式。
虚拟多声道确实是一项很有意思的技术可以在较低的成本下,实现本应需要高成本財能实现的多声道并且这对于游戏来说,特别是FPS游戏的听音辩位有着非常良好的改善作用对于虚拟多声道技术而言,虽然声音清晰度較差侧方、侧后方以及多点定位能力也比较差,但是实际游戏中这几种情况出现较少一般都只有1、2个友军或者敌人会在身边,并且由於只要瞄到指定位置120度以内就可以通过眼睛来看到对手,毕竟瞄准也主要靠眼睛耳朵只是辅助,所以只要不是追求极致在一般情况丅,虚拟多声道已经可以满足大部分玩家的需求了