新人在体制内被坑入坑鬼泣直接打5能看懂剧情吗

补充:(就大家私信较多问题回複下) 1、

大家很关心收入问题工资就是苏州市平均工资浮动(平均工资可查)~ 公积金对需要买房的外地人来说很有帮助(能全款付清嘚土豪请忽略本条)~ 年终奖还不清楚,没有加班费没有啥过节费~ 我们单位提供三餐的…

继续回来更新进度。上个星期学完ISI花式1级開始学ISI花式2级的内容了,waltz jump/ inside3 turn接ballet jump或者是jump sequence都没问题了左脚单足转最好一次盘住腿转了四圈,实在是太美妙的体验然后half-lutz还在继续努力中,还差┅个…

更新发现这篇依然很多人在看,来更新一下房子是2016年底交易的,目前过去三年没有任何其他的问题,但黑中介的钱是要不回來了这里告诉大家,买二手房选个靠谱的中介员工很有必要注意不是公司哈,是人目前二手房市场行情一般,所以可以尽…

现在看來编剧准备把第七季当最后一季来写首先是monica患绝症,估计这一季就会挂掉了carl远在军事学校,他的故事线也相当于结束deb一整季的抓马終于也要告一段落了。liam被送到私校算是善终剩下的就是frank fiona lip和ian。 lip现在看起来要重复fra…

  在《鬼泣5》中战斗和连招昰最重要的内容之一,许多刚刚入坑的小伙伴们可能还不太了解在战斗中有哪些需要注意的地方今天就为大家介绍一下《鬼泣5》入门实鼡战斗技巧,希望对大家有所帮助

  对于《鬼泣》系列的老玩家来说这一点可以说是最最最基础的了,然而对于刚刚入坑的新手来说这一点是尤其关键的。

  一些新手玩家可能对于某些招式的按键操作还不太熟悉所以一旦找到一些比较好用且很容易搓出来的招式僦开始一直使用同一招,实际上这样是无法连招的

  用同一个招式spam是不会获得SSS评价的,虽然在某些难度下可能打怪非常有用但你会錯过《鬼泣》系列最出彩最亮眼的部分。

  所以多多记住招式并尝试不同的连招使用出更炫酷的连招就能获得更高的评价。

  另一個能提升评价的就是【挑衅】按PS4手柄上的触摸板即可进行挑衅,这是在将敌人从你身边击退之后接在连招中间的比较使用的招式之一洇为这样敌人就无法避开,同时要注意在敌人看到你挑衅的动作之后注意规避伤害

  受到敌人攻击是很糟糕的状况,因为这样不仅会損失血量(或在某些难度下直接死亡)而且会降低评价并断连击。

  因此最好锁定敌人使用跳跃等行动来规避伤害并尽量在空中进荇连招。

  合理使用跳跃取消对战斗十分有帮助并且如果想更加充分地利用尼禄和但丁的招式的话,跳跃取消非常值得练习

  不過首先需要购买“Enemy Step”技能。在半空中使用这个技能可以帮助你提升一定的滞空能力从而更轻松地做到不落地完成一系列空中的连招。

  我之所以称它为“跳跃取消”是因为在取消输入的同时还会中断正在播放的招式动画也就是说你可以结束之前的连招从而开始一段新嘚连招。

  Exceed会点燃剑中的推进剂而释放的强力攻击消耗1格Ex槽可以使用1级Exceed技能。

  初次使用Exceed的时候可能你还不太会发现它的威力Ex槽長按L2数次,直到Ex槽蓄满发光在下次挥动绯红女皇的时候会产生强力打击。

  尝试将它与其他连招组合在一起这样也可以提升连招的評分,同时会大幅削弱BOSS血量

  【Overture】:看起来很酷,但实际上效果并不很理想按下○键会对距离最近的敌人所在的方向释放电流,游戲最初的时候就可以装备的BREAKER十分容易上手。

  【Gerbera】:通过复合式反射炉发射冲击波能以反作用瞬间移动,也能把冲击波汇聚起来变為高输出光线按下○键可以让你摆脱冲击波的危险并把你带到空中。你也可以把敌人一起的带到空中消灭

  【Punch Line】:这是我个人最喜歡的,类似一种“火箭拳套”可以通过推进喷射装置发射本体,用加速后破坏力更强的拳头毁灭敌人按下○键可以射击,然后按住○鍵可以在它飞出的时候乘在它上面再直接用BREAKER对敌人造成更大伤害。

  【Tomboy】:这个BREAKER的作用十分直接可以用来强化正在装备中的剑和枪嘚基本性能。但由于性能不平衡所以在使用时作为交换将无法锁定地方目标。

  【Ragtime】:这个BREAKER可以在前方造出特殊的力场以扭曲力场内嘚敌人的时间流逝速度使其动作变慢,在敌人众多的时候作用比较明显也就是一种群体控制。在你必须专心应对其中一个敌人的时候可以将其他敌人困入力场,减缓他们的动作以专心应对当前最重要的目标。或者也可以将目标困入力场用一连串的炫酷连招迅速解決掉目标。

  【Helter Skelter】:这是一种具有特别强化挖掘性能的DEVIL BREAKER可以用螺旋状的金属刀刃贯穿敌人并通过展开的刀刃粉碎对方。连续轻敲○键效果最明显

  【Rawhide】:这个BREAKER非常适合用来控制一大波敌人,你可以通过挥舞金属长鞭来轻松击退周围的敌人并且非常适合应对小型敌囚,你可以试着在半空中冲刺抓取单个敌人的同时伤害其他敌人

  使用但丁获得SSS评价的关键在于合理切换这些武器并在合适的情况下使用出它们独特的技能。

  熟悉这些技能并多练习很快就可以掌握这些技巧同时需要记住的是但丁在使用剑圣风格的时候还可以使用鈈同武器的特殊技能,还有在枪神风格时不同的枪也会有独特的招式以及在空中又会产生一些变化。

  在Blow模式下保持攻击即可触发Welter Move這是本作中最酷炫的招式之一,可以为连招提供更多样化的选择

  V不像其他两位角色那样对技术要求很高,但也十分考虑玩家应对战鬥和控场的能力

  操控V进行战斗的最好方法就是先控制一个使魔对敌人进行持续攻击,之后随时准备对另一只使魔下达指令熟悉之後再根据自己的情况适当加快战斗节奏以获得SSS评价。

  同时也要记得观察两只使魔的血条不要让他们陷入困境。

  召唤Nightmare需要消耗魔囚槽但魔人槽会补充的很快——尤其是在战斗中按R2读诗。召唤Nightmare之后骑在它身上可以免受攻击Nightmare的战斗力十分强大。

  并且召唤Nightmare可以回複其它两只使魔的血量在战斗中可以合理利用这一点。

  首先祝游侠的女性用户们(會存在吗)女侠节快乐永远自由如风甜美曼妙冰雪聪明温婉大气霸道又可爱。

  祝男性用户们:都能玩上《鬼泣5》 !

  那个潇洒的惡魔猎人终于带着他的“恶魔五月哭”事务所回来了!每年的各大电玩展会我都是抱着去年的卡普空炒了冷饭,今年应该没有冷饭能炒嘚心态去看相关新闻的然而大多数时候的结局依然是“我一进去就看见卡婊在炒冷饭”,看看这些外国玩家在《鬼泣5》公布时的表现夶家就该知道玩家对于卡普空既期待又怨念的复杂感情了吧。

▲又到了大家最喜闻乐见的老外看游戏预告环节

  上一代真正的续作《鬼泣4》距今已经11年了等到我们再进入“恶魔五月哭”事务所的时候,但丁已经变成了一个马脸大叔曾经的小鲜肉尼禄居然连“王之力”嘟失去,剃去飘逸的中长发变成了一个平头仔

  11年的时间,足够主流玩家群体进行一波大换血了曾经苦心钻研连招,精准目押的现茬可能已经成为了一个每天只能在通勤途中刷会儿手游的上班族现在核心的游戏玩家当年或许也不过是一个在游戏机室里擤着鼻涕看别囚打游戏的小屁孩。

  新玩家该不该入鬼泣这个坑该用什么样的姿势入坑,今天的文章应该可以给你答案

  RE引擎真不愧是日厂引擎之光,当隔壁大多数同行还在摸索U3D和虚幻4该怎么用的时候卡普空为了次时代游戏新开发的RE引擎已经展现出其无与伦比的画面表现力和極其良心的优化。

  在玩了《生化危机7》和《生化危机2:RE》后我曾以为更高清的建模和更真实的物理破坏效果就是RE引擎的全部。直到我看到鬼泣5的画面高清的粒子特效令人惊艳的光影效果才让我明白RE引擎真正的魅力,特别是当尼禄的绯红女皇充能完成后巨剑挥砍产生嘚刀波和火焰特效,鬼泣5这种不靠刀刀到肉的卡肉感而是靠华丽的特效营造的动作游戏感体现的淋漓尽致

▲这画面还基本能以60帧运行,歐美大厂强堆环境细节这种不会被玩家主要关注的就是在做无用功

  无愧于时代更迭下画面该有的进化效果和鬼泣5比起来,当年还小囿惊艳到我的鬼泣DMC真的就是一个弟弟不过鬼泣DMC有一点设定非常有趣,以至于沿袭到了鬼泣5中BGM和评分系统的巧妙融合,随着评分的上升BGM会渐渐加入乐器的伴奏,直到SSS我们才能完整的感受到BGM的全部。

  该如何评价呢对于我这种认为BGM也是渲染游戏氛围的重要组成部分嘚玩家来说,这个系统会让我主动放弃使用一些简单好用的“民工连”而更加仔细钻研招式该如何运用提升评分,通过华丽的连招感受嘚完整的BGM似乎也有一种别样的成就感但要是对于那些既想感受完整的BGM又有点手残的玩家,这就有些不那么友好了

  画面和音乐可以矗观感受到的进化,我觉得对于新人在体制内被坑入坑的诱惑力还是挺大的

  如果是新人在体制内被坑初上手,会不会被高难度打的滿地找牙我觉得会,而且可能需要一段的适应期才能适应鬼泣这种高速华丽的战斗风格而在华丽的外表下,严格到帧的判定也肯定会讓ACT苦手们吃上不少苦鬼泣5是有些难,但哪个ACT游戏玩家可以不用付出努力就能收获成果

  单纯的ACT在现在的游戏环境中已经不多见了,仳较常见的是对于新人在体制内被坑更为友好的ARPG连奎托斯这个年轻时从奥林匹斯山山下杀到山顶的臭流氓,在岁月变迁的面前也开始升级装备用上了“毛多弱火,体大弱门”之类的脏套路

▲奎爷现在打架不但变成了回合制二人转,还要儿子搭把手

  鬼泣5却敢挺着腰板说自己永远都是玩家心中的样子没有属性上的升级,红魂只能用来解锁招式类型单纯的刷怪提升属性而不思考怪物的弱点和自己招式衔接的连贯性和安全性不是鬼泣5想要交给我们的,以至于本该是最为主流ACT的鬼泣5在现在的环境下显得有些异端

  对于老玩家来说,11姩前的老经验似乎也没有那么适用主角们不但变老了,尼禄那万能的“王之力”也不知何种原因被砍了取代的是全新的机械鬼手系统。4代中鬼手就是非常重要的系统需要根据敌人类型变幻更适合的攻击动作,鬼泣5中类型更丰富的机械鬼手将鬼手这一系统的主观能动性發挥到极致除抓取不变外,每个机械鬼手都分成基础技能和蓄力技能原本只有一个近战键,却能通过不同的按键方式和触发时机穿插射击或者跳跃就能达成各种连段,如果再加入各种机械鬼手的华丽效果鬼泣5应该会刷新动作游戏华丽度的新高度。

  只是机械鬼手昰有使用次数限制的毕竟这么强力的系统如果可以无限使用导致鬼泣5变成“鬼手5”就有些乌龙了。新人在体制内被坑入坑虽然有难度泹对于想要挑战自己操作极限的玩家来说这点难度还可以接受。

  想要入门鬼泣我个人认为选一个适合自己的设备也非常重要请忽视那些能用方向盘或者吉他玩鬼泣的人才,一般都是从键鼠和手柄中选键鼠的优点在于连每个键位都是独立的,想要精准的按连招肯定是鍵盘战优势;手柄的好处则是非常符合人体工程学设计握持和使用手感秒了键鼠,还有提升动作反馈感的震动模拟但精准度稍差。我個人还是比较推荐新手使用手柄进行更好的游戏体验

  其实鬼泣想要过关并不难,难就难在如何获取高评价对于新手来说,看到怪粅都是考虑它有什么招式我该如何应对,虽然这种动作游戏惯性思维在鬼泣中同样适用不过不得不说新人在体制内被坑还是太年轻了。

▲知道为什么鬼泣又叫“皇牌空战”了吧

  和怪物皇城PK绝不会让你的评分有多高因此在鬼泣玩家的眼中,看到怪物不用考虑招式的互相克制挑起来就完事儿了,天空才是我们鬼泣玩家的主场(棒读)

  只要上了天基本上任何一个鬼泣老玩家都能让怪物落下来时巳经变成了尸体,这得益于鬼泣的一个核心系统JCJump cancel(跳跃取消),跳跃动作强制取消当前动作非二/三段跳还能取消技能冷却,鬼泣中还囿个技能是踩怪即在怪物身上跳跃。这个跳跃无论怪物在空中还是地上都能执行并且不是二段跳判定,可以冷却技能因此一般鬼泣ΦJC含义还包含踩怪之意。

  只要熟练的掌握JC如果觉得自己手残的再去学点民工连咿呀剑法,就算是新手也能打的又舒服又好看了通關足够。而尼禄的瞬间红剑和但丁风格切换完美防御这些高阶技巧的等到对于游戏的动作系统产生更浓厚的兴趣再来研究也不迟。

  僦算是有些关卡实在是手残打不过卡婊也非常贴心的提供了多人模式,比较可惜的现在只有随机匹配不能好友组队,你永远无法预计丅一个召唤出来的队友会是一个飞燕JC攻击红剑一气呵成的大佬还是拿着叛逆大剑就如同一个拿着捕网高喊着“派大星我们一起去抓水母!”的“海绵宝宝”。

  主机端今天凌晨已经解锁游戏我也上去小玩了几关,感觉除了画面进步和全新的鬼手系统鬼泣5还是那股当姩神谷英树所设想的“酷”和“时尚”的动作游戏味,老玩家入坑很省事新玩家入坑不费力。纵观卡普空近两年的游戏评分除了一些ㄖ常炒饭的操作,端出来的新作无疑是既叫好又叫座连各路口味刁钻的游戏媒体都满意的类型或许它真的会从炒饭大厂转型成为一家高級料理店,或许我们心目中的那个“动作天尊”真的要回归了

▲我承认变形后的你们真的很迷人

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