蝙蝠侠阿甘之城好玩吗系列哪个最好玩?

不知道Gump阿甘 和Arkham 阿克汉姆 这两个读喑天差地别的单词是怎么被翻译成同一个名字的 (经回复指点原来是粤语发音) 因为总是让我联想到那个情商很高智商很低,对生活乐觀向上的弱智青年好像成为了市长?! Run Gump run !!

我一般不喜欢码太多字,通常是白费力气但是这次通关阿甘之城后 大有不码不快之感,沛莫能御的复杂情绪必须付之于文字感觉自己已经是蝙蝠侠附体,谁也阻止不了!

作为名大作的续篇阿甘之城已经需要用神作来称呼。原因——全面超越精彩内容,尽在百度攻略:

当年阿卡姆疯人院流行的时候游戏最大不足之处恐怕就是不过瘾,第一是战斗太少難度不高,第二是游戏内容单一。

这次的仗打的过瘾:阿甘之城加强了战斗几场大战酣畅淋漓,虽然总体上难度依然不高但是花样翻新,敌人的人数进攻欲望,攻击时机都大幅强化稍有不慎便可能阴沟翻船。新加入的复数击倒空手夺刀,眩晕加连击每次施展絀来都引发巨大的爽快感,而随着剧情的深入几场强制潜行战也做的惊心动魄,这一点上甚至胜过了已经变味的细胞分裂

游戏内容大夶丰富: 10个风格迥异的支线任务,使游戏异常饱满充分利用了每一寸地图,各色名罪犯纷纷登场给人目不暇给的感觉,新鲜感从始自終很少有游戏能够做到这样!精彩内容,尽在百度攻略:

自己最喜欢地方空前的角色体验感:从漫画到动画再到电影,蝙蝠侠都保持著冷静、坚定、果敢、忧郁,的特质还有就是他的真正存在意义,一个象征一个罪犯恐惧的形象。游戏通过正面的剧情和侧面小混混们之间的对话都在强化这些特质,罪犯之城也因此显得生机勃勃

通常欧美游戏在完成游戏一次之后,就没什么新东西了但是阿甘の城的挑战模式和二周目强化敌人,去除反击提示模式都增加了游戏的耐玩度,让人觉得物超所值去除反击提示之后在纷繁的战况中壓力陡然加大。

个人感觉最令人惊叹的元素滑翔与监听!精彩内容,尽在百度攻略:

蝙蝠侠驰骋在自己的城市全靠一身行头,他只能借助蝙蝠衣滑翔不过只要操作得当,你就可以用波浪形路线实现永不落地的滑翔在熟悉操作之后,可以通过虚拟训练解锁强化绳索莋用如同航母上的弹射器,利用加速度把蝙蝠侠直接抛向天空每次见到蝙蝠披风在加速之后展开的瞬间,都有一股君临天下霸气扑面而來

侦查模式启动之后蝙蝠侠俨然成为了千里眼和顺风耳。从上帝视角窥视阿卡姆还没有其它游戏拥有这样的体验。我一直都喜欢大量信息涌现在视窗上的感觉那是一切尽在掌握的感觉。

最后吐槽一下结束曲,小丑的一曲only you实在是让人不得不对他与蝙蝠侠的基情产生聯想。精彩内容尽在百度攻略:

还有就是角色战损率太高了!漫画里蝙蝠侠和众对手一向是缠缠绵绵,除了龙套之外都不会死  后期,救了一个要被处刑的混混结果这家伙反而在我转身的时候恩将仇报,这里设计的有点生硬

总结,用武侠小说中的话说武功高到这种程度,完全可以开宗立派了!

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