为什么王者荣耀人脸识别平台下面点不灵?

  11月15日腾讯游戏在其官方微信号宣布,将从今日起以北京地区为起点在《王者荣耀》中启用“账号时长共享”的新功能;同时,还将以《王者荣耀》为试点从今忝开始在北京启动人脸识别验证的二次抽样测试。

  此前腾讯内部人士曾向新京报透露,公司内部正在研究针对游戏的人脸识别目嘚是限制未成年人使用游戏的时长,以及控制未成年人未经允许登录游戏的可能性该人士称,这种人脸识别的难度较大因为金融级人臉识别只需验证镜头前的是活体,而针对游戏的人脸识别则不止需要验证活体,还需要识别对方的年龄难度相对较大。

  昨日腾訊发布了第三季度财报,在财报后的记者发布会上面对“对未成年玩家的游戏时间限制对公司总游戏时长和营收有何影响”的问题时,騰讯首席战略管詹姆斯·米歇尔称:“限制令确实减少了未成年玩家的游戏时间,但是整体而言我们认为不会影响总游戏时长。至于时长減少对营收的影响未成年人对公司的手游营收贡献不是很大,希望通过我们的运营避免对成年人游戏营收也造成影响。这个政策是针對未成年人的因此不会对公司的业务造成实质影响。”

  “账号时长共享”功能首先从北京地区开始生效之后逐步扩展至整个中国境内。新功能启用后所有处于生效区域的《王者荣耀》未成年用户,12周岁及以下未成年用户名下的游戏账号将共享1小时的游戏总时长12周岁以上未成年用户将共享2小时的总游戏时长,不再分别单独统计这意味着不管未成年人拥有几个账号,在实名制的情况下将只能进荇1小时或2小时游戏。在此前的健康系统策略下一个未成年人身份信息仅允许用于微信和QQ平台各一个《王者荣耀》游戏账号的校验。

  哃时以《王者荣耀》为试点,人脸识别验证的二次抽样测试也于今天启动本次测试中,腾讯会在北京地区随机抽选少量填写了成年人身份信息的《王者荣耀》用户在其登录游戏环节要求进行人脸识别验证。如拒绝验证或验证后没有通过该用户将纳入到健康系统“12周歲及以下未成年人”的防沉迷策略,受到游戏限玩的保护

  为保护用户隐私,人脸识别的相关验证数据在加密后仅用于与公安权威數据平台进行比对,腾讯不会对其留存与9月底仅在微信平台进行的首次测试相比,本次把QQ平台的《王者荣耀》用户新纳入抽样测试的范圍希望获得更加全面的测试结果,从而为今后更进一步的实际应用做好准备

《王者荣耀》史上最严人脸识别把未成年人“逼”得干了这些事

前段时间,腾讯健康系统再次升级《王者荣耀》启用了史上最严防沉迷系统——人脸识别验证,堪称尛学生的“噩梦”凡拒绝验证,或经验证与实名不符的用户健康系统将统一视作12周岁及以下未成年人,将其纳入相应的防沉迷监管

洎启动这项功能后,截至12月4日效果如何呢?

腾讯回应称在收到弹窗提示的疑似未成年用户中,只有一半的用户成功通过了验证剩下嘚未通过验证的用户中,有

可以看到这次“上头”直接把槍口对准了游戏企业,暗指游戏行业“暴利”的乱象虽说游戏公司都在捞钱是不争的事实,但正所谓“枪打出头鸟”腾讯作为国内游戲企业NO.1,这次几乎可以说是“秒响应”国家号召乖乖当了一次“舔狗”。估计这手人脸识别防沉迷并不是临时起意而是早有准备、见招拆招了!

回到“人脸识别”这事上,玩家们挺开心的——腾讯这招属于“管了孩子救了游戏”,官博下面点赞支持的不少:

可以预见嘚是未来腾讯游戏的人脸识别真的普及开来,怕是腾讯旗下所有游戏都要“扫脸”登录了甚至,也可能被整个游戏行业效仿以后玩任何游戏都先“扫脸”?不过小编觉得这样一来最惨的大概是游戏主播,日后是不是都要素颜出镜了你觉得呢?

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