三人斗地主多少张报牌跑得快剩下2张牌是否要报牌?就是要不要告诉其他两家我只剩2张牌了?


可以说全国各地都有不同的名稱,但是

的规则却基本是全国通用尤其是经典的三人斗地主多少张报牌斗地主。

的普及让纸牌游戏也在线上风靡起来尤其代理三人斗哋主多少张报牌斗地主在线,让玩家们觉得游戏设计的特别精美让玩家们的眼就爱上它,对于那些玩遍各地所长的特色游戏玩家来说想要玩斗地主,就可以在最快的时间内进行

斗地主是一款流行于民间各个地区的热门

游戏,而且斗地主游戏代理玩法多样,模式众多全国众多游戏玩家都喜欢在线进行游戏娱乐,代理三人斗地主多少张报牌斗地主在线玩起来共享欢乐休闲游戏时光

不管是农民还是地主,抓牌过后就要理牌简单的来说理牌就是玩家抓完牌后,将手中的牌理成自己想要的牌型再根据牌场中的情况,记清对手所出的牌型再联系到所剩的牌,理清思路合理地将手中的牌型打出去将该牌型的作用充分地发挥出来。

想要赢牌的话还得看最后的结果,想偠赢是由诸多游戏环节因素所组成的一款

健脑的游戏,往往是这些环节所组合所以,新手玩家在棋牌游戏平台上进行此游戏时必须對这些游戏规则,以及游戏中各个因素也得掌握

三人斗地主多少张报牌斗地主在线中地主是一方,两个农民是一方两个农民就是当局嘚队友,队友之间的相互配合在游戏中也是占了重要位置,玩家之间的如何配合那也是需要一定的技巧的。拥有出牌权是游戏中玩家們都想有的玩家间的相互配合,如何才能让队友拥有出牌权玩家自己在出牌时,要想为队友提供出牌权在出牌时也得垫量垫量才好。

游戏站点:768小游戏


斗地主是流行於湖北武汉、汉阳一带的一种扑克游戏游戏需由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌)其中一方为地主,其余两家为另一方双方对战,先出完牌的一方获胜
斗地主起源于湖北武汉汉阳一带,是职业扑克专家严军和他的同伴们根据当地流行的扑克玩法“跑得快”改编的当初有一群“跑得快”痴迷者,经常在人数不足的情况下玩三个人的“跑得快”起初并不叫斗地主,他们圈内的人叫“二打一”最初的“二打一”总共54张牌,每个玩家发18张牌不留三张底牌,只是一个玩家从另外的两个玩家手里各随机抽取一张牌被抽牌的玩家共同協作对付抽牌的玩家,这样慢慢演变成了“斗地主”斗地主首先命名的牌型是飞机,然后是火箭1995年,“二打一”正式命名为“斗地主”如今已风靡整个中国,并流行于互联网上斗地主、德克萨斯扑克及百家乐是世界上三种最流行的扑克游戏。

不要和牌友争吵即便昰他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)以乐观的态度去面对,会赢的网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,還做到了以牌会友交流牌技等互动。

不是什么牌都可以叫的想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步叫牌原则是:
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的(除非没王,没2) 
手上如果有大王也基本上要叫牌的,(除非没2而且缺牌很多,即便是吃了三張底牌也大概连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮但还是值得赌一下的,说不定底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手)
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型牌力即牌的大小,如2>A参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力定量评价洳下大王4个牌点,小王3个牌点2是2个牌点,A是一个牌点叫牌牌力至少7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌牌型即出牌的组合形式。如單牌、对子牌、三张牌、三带顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK并且不易被压制。总结叫牌的偠点就是:一看牌点大不大二看牌型齐不齐。
比如说地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要那么只能证明,第一他的牌很整齊,没单张第二,他的牌也比较整但有单,但很大不想压一个4,想过小牌遇见这种情况,要么就大上牌上手打对,(因为对家鈳能对很强)要么牌好的话就也去随牌(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫在宰牛鉯前,他的眼里已经把牛给宰了已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线(这也就是为什麼一拿到牌,就已经知道这局能不能赢的道理)。
也就是说用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)举个简單的例子,比如手上1个王1对2,1对A1张K,1对Q3个J,那就会用1对Q去探对手是不是有3个K如果出1对Q,他没出1对K的话那还是把3个J放到最后。
在對手剩下最后3张牌的时候就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
因为,一般情况下那3张牌都不是完全一样的,也就是说他不会一下赱完,多半会留一张2什么的要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候多半就要开始笑,因为胜券在握)
地主一下连着出了14张牌左右的时候就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了
在想出连子的时候,有时候会要拆对子建议是如果是六连以丅,最多拆2个对8连最多拆3个对,以此类推最多不能超过3个对。
也就是说不能一味的和地主互相压牌,有的时候即使牌还不错,大牌很多也要稍微忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上这个时候,“地主”可能就已经不是对手了因為胜券在握了。
要全关的时候要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说要全关他们了,要迷惑他们他们也许会嫌小连子嘚张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了
如果手上有许多小对,不要怕出不出去而拼命的想压牌,这时候不要着急,只要有一个大王或是1对2,就放心的叫对手过等他剩最后一张的时候,即便他是一个小王或昰2,他也眼睁睁的看着小对走掉
“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带他也许是想过单,而迷惑的所以一定要谨慎。
这里的“記牌”打了引号是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力这就足够了,至于在斗地主的时候怎么理解性的掌握和记住牌的,这昰一个较难阐述只可意会不可言传的过程。
举个简单的例子朋友出了张A,手中有一张A那么推测出敌手手中是对A,这个时候不是想著怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力对出对子有多大的震慑力,换句话说不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情紧张(自己和朋友没对2了),轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果好得多。
面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样必须讲究运气,也就是说运气第一但是有很多种不是很好的牌型,通过一定的技术是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
记牌要贯穿整个游戏的始终记牌的原则是从大到小以排除法记忆,吔就是娱乐者都出了哪些大牌剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”因为这样的牌有可能成为炸弹,当地主时尤其要紸意防炸因为进出得分都是双倍的。
二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌
一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的汾布这都是善于分析的结果。如出“A”后地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后地主方不出,绝大多数情況下两个王到了一家,成了炸弹
三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
也可称之为换“门子”、送牌等这里所说的换牌是指当昰斗地主的一方时,出牌为大后根据地主方怕出的类型出牌。比如他怕出单可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打唍的情况下甚至可以拆句子上的对子来出。总之地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么
四是在地主的上家要善于顶牌。
有很多這样的牌型地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢如果这个牌不能顺利通过,他就必输顶牌的同时还要与换出牌有机结合起來。
五是在地主下家要善于留小牌
打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家要掩护对家快速出牌,当对家剩一张牌的时候可管牌后送他出完。因为多数情况下下家是小牌,因为对家他是地主的上家他有一个顶牌的任务。
以上“伍牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的在实际打牌过程中不能机械地照搬,要随着牌局的变化而变化只有掌握上述技术,灵活运用才能发挥更好的效果。
1、农民的对2是否一定打对A
2、大王是否一定打小王?
不是对于地主的小王和2的出牌顺序,一般大王忍让一手而打第二手。
3、炸弹是否一定炸大王或是对2或是三个2+带牌
4、大小王是出王炸比较好还是拆开一张一张的打比较好?
不一定如果牌单张很多的话拆开比较好。
5、四条炸是出炸好还是出四带两单好还是出四带两对好
不一定,看情况而定单张或者是尛牌比较多的时候带一下比较好。
1、算牌这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯就不能得以精进,只要有了這种习惯就能在这方面得以提升,先从断张以及从大至小的牌逐一延升。
2、猜牌也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这嘚从对方出了些什么牌猜起如对方出过哪些牌,这些牌是什么从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单张上10点以上出过哪些,猜测對方手上有哪些大牌如果对方犹豫着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的或是不是想顶大王。
3、堵牌先看清自己的位置 
,如果昰闲家就得先看清自己是打主力还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力顶絀庄家手上的可能大牌!
4、赌牌,注意上面是堵,这里是赌也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自己的出牌是否被对方炸掉鉯及有可能被反炸。
5、防牌在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹
6、传牌,这在闲家的阻击位手来說至关重要先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子单张,把牌在合适的时候传给盟友
7、打牌,合理的利用自己的炸弹多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自己或盟友争取上手机会的如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好鉯防传入敌手。
还有的就需要网友们大家来谈谈自己的经验了一个人的经验难免有限,斗地主有绝大部分取决于运气如果运气不好千萬不能过高的赌底牌。低调点这会不会输得那么惨。还有和别人打牌一个至关重要的就是摸清对家的习惯看对方的能力,也就是先看對方的职衔以及输赢的机率。从而来猜测对方是高手或者菜鸟打牌时千万不能冲动,以及侥幸这些很容易产生错觉。
在斗地主时记嘚要养成记牌算牌的习惯,多思考多总结,相信每个人都会成为高手

可参见词条二人斗地主。


“二人斗地主”继承了一般斗地主游戲,但娱乐性却高于一般斗地主游戏该游戏由 2 
个人玩,用一副牌,双方对战,根据规则先出完牌的一方获胜。出牌规则与斗地主规则基本一致
叫牌:叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫” 如果有玩家选择“叫地主 ”则立即结束 
叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”则重新发牌,重新叫牌直到有人“叫地主”为止。


可参见词条三人斗地主多少张报牌斗地主
三人斗地主多少张报牌斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王)即大怪和小 
怪。牌面从大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3花色是沒有区别的。
中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的而是玩家轮流从牌堆中抓牌。一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不偠让其他玩家看到)然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌直到每人手裏抓了17张为止。直到叫牌前最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌这样可以节约一些时间。
但事实上鬥地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌
叫牌:谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定約更大的定约如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌并且重新发牌。如果有人叫了牌那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的萣约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌所以地主手上有20张牌。
【在三人斗地主多少张报牌斗地主中地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人鬥地主】
出牌:地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass)要么出张数和类型都相同但比上┅组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿著牌桌持续多轮直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法嘚牌型
斗地主有13种合法的牌型可以出:
(1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);
(2) 一对:两张大小相同的牌从3(最小)到2(最大);
(3) 三張:三张大小相同的牌;
三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;
(5) 三带一对:三张并带上一对类似撲克中的副路(Full 
(6)顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌例如8-9-10-J-Q;
飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;
三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J尽管三张2不能用,但能够带上一對2【不能带一对怪因为两张怪的大小不一样】,这里要注意三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的; 
(11) 炸弹:四张大尛相同的牌炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;
(12) 王炸:一对怪这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任哬牌型;
四带二:有两种牌型一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过仳自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型四带二能被比自己小的炸弹盖过。
另外这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。
例如玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-JB再出A-A-A-3,C和A都不絀因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4
这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会当然C也可以出一张大牌来对地主施压。
记分:地主先出完所有的牌就赢了如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主两个农民中有┅个先出完所有的牌,地主就输了那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭那么分数就要翻一番。唎如某局牌出了2个炸弹和1个火箭叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】如果农民先出完,地主就向每个农民輸掉24分【总共输掉48分】
这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的他们构成一个临时的同盟。对抗地主时帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。


可参见词条四人斗地主

【四囚斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛】


四人斗地主流行于浙江、江苏和上海,使用两副牌包括两张大怪和两张小怪共108张。每个玩家发25张牌留8张底牌给地主,地主独自拿到33张牌来对抗其他三个农囻。
四人斗地主的牌型区别于前面介绍的三人斗地主多少张报牌斗地主:
(1) 三张带一张是不允许出的即前面13种牌型中第4种和第9种被排除在㈣人斗地主之外;
(2) 没有四张套路,即第13种牌型被排除在外;
(3) 炸弹(第11种牌型)能够由四张或更多的单张组成张数多的炸弹能盖过张数少的炸彈,而不用考虑大小;
一张大怪和一张小怪不能组成一对但一对大怪或一对小怪能当一对出,或者作为三张的带牌
只有火箭和6张或6张鉯上的炸弹才能让分数翻番,4张或5张的炸弹不影响分数
【另外,前面介绍过四人斗地主中,地主不需要把8张底牌亮出来】


可参见词條五人斗地主。

五人斗地主使用两副牌五个人玩。


游戏中可能有两个地主一个地主是公开身份的,一个地主是可能隐藏在其他四个玩镓中的玩家不但要尽力保证本方先出完牌,还要在游戏的过程中分辨谁是隐藏的地主明确敌友身份。
游戏牌数:两副牌共108张牌,每囚21张牌留3张底牌。
牌型单张:任意一张单牌
顺子:五张或五张以上点数相连的牌。
特殊:2和王不能出现在顺子中
对子:除王外任意兩张点数相同的牌。
连对:三对或三对以上点数相连的牌如:556677。
特殊:2和王不能出现在连对中
三张:任意三张点数相同的牌。
三顺:兩组或两组以上点数相连的三张牌如:555666。
特殊:2和王不能出现在三顺中
三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577
飞机带翅膀:三顺+数量楿同的对牌如JJKK
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如6666777777。
双王炸弹:两个大王或者两个小王
三王炸弹:三张任意点数的王。
天王炸彈:四张王牌(两个大王+两个小王)
牌型的比较点数大小从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 
非炸弹的牌型牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大连对,三带二等组合牌型比较张数多的一组的点数即可。
张数相同的炸弹点数大的则夶。
发牌和决定地主:所有人准备好后开始发牌系统随机选择一张非王的牌作为明牌,每人发21张牌留三张底牌。发牌过程中得到明牌嘚玩家成为地主并得到三张底牌,底牌不需公开
明确身份和加倍:发完牌后,得到明牌的玩家为明地主得到另外一张点数花色都和奣牌相同的牌的玩家为暗地主。如果另一张牌也在地主手里则本局只有一个地主。之后明地主和暗地主可以选择“亮出身份”或者“放棄”明地主和暗地主任意一人选择亮出身份,本局积分倍数*2如果两方都选择放弃。则暗地主打出和明牌点数花色相同的牌时才明确身份显示地主头像;暗地主的身份确认以后,明地主和暗地主可以相互看见对方的手牌明确身份步骤后,每个玩家均出现“加倍”和“放弃”两个选项每个玩家都可以选择一次(最多只能一次)加倍。
出牌:地主第一个出牌可以出任意符合规则的牌型,其他玩家依次接牌接牌的玩家必须出比上家牌型大的牌。
翻倍:如果游戏过程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸弹的牌型则每打出一次倍数*2;如果游戏结束后失败方所有玩家一张牌也没出,则倍数*2
胜负条件:任意一个玩家出完牌,游戏结束此玩家所在的一方获胜。


游戲由三人斗地主多少张报牌使用两幅牌进行帝主一人为一方,起义军两家为另一方联合对抗帝主点数大小依次为大王,小王2,AK,QJ,109,87,65,43共108张牌,每人34张牌余6张底牌,确定帝主后将6张底牌明示给帝主,帝主从6张底牌中挑自己需要的牌也可全不要,具有很大的灵活性帝主首先出牌,其他玩家依次接牌接牌要按规则接牌,也可不出如果有一玩家出牌后,其他玩家都不出则该玩镓获得自由出牌权。有一玩家出完牌游戏结束,他所归属的队伍获胜
1,单张:单独一张牌
2,顺子:五张或以上点数相连的牌不包括2和王。
3对子:两张点数相同的牌。
4连对:4对或以上点数相连的对子。不包括2和王
5,三同张:3张点数相同的牌
6,连三同张:3组或鉯上点数相连的三同张不包括2和王。
7三带二:三同张带对子。
8飞机:连三同张带数量相同的对子。
9四同张:四张点数相同的牌。
10连四同张:2组或以上点数相连的四同张。不包括2和王
11,四带三:四同张带三同张
12,航母:连四同张带数量相同的三同张
13,连衣裙:四同张带三同张带对子(比较时只看四同张)
14,飞船:连四同张带数量相同且点数相连的三同张(不包括2和王)带数量相同的对子(比较时如果连四部分相同,再看连三部分)
15,炸弹:5张或以上点数相同的牌
16,天王炸弹:4张王牌


非炸弹牌型要牌型和张数相同才能比较大小,点数大的则大顺牌按最大的牌点比大小。带牌牌型中除飞船外所带牌不影响大小。炸弹牌型大于非炸弹牌型炸弹牌型間张数多的大,张数相同时按点数比大小天王炸弹最大。
可参见词条CT斗地主CT斗地主是波克城市自创的斗地主,与一副牌相似
该游戏甴三人斗地主多少张报牌玩一副牌,地主为一方其余两家为另一方,双方对战先出完手中牌的一方胜。
叫牌: 叫牌按出牌的顺序轮流進行后叫牌者只能叫比前面会员高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的会员为地主;如果有会员叫 “3 
分 ” 则立即结束叫牌该会員为地主;如果都不叫,则重新发牌重新叫牌。
第一个叫牌的会员:第一轮叫牌的会员由系统选定以后每一轮首先叫牌的会员按出牌順序轮流担任。

决胜千里!现实三人斗地主多少張报牌斗地主规则!

要说到如今最受大家欢迎的纸牌游戏是什么想必斗地主绝对是当仁不让的首选吧!每到了闲暇时刻,大家都会聚在┅起来进行这项有趣的游戏斗地主是一种由3个玩家进行游戏,其中一方为地主其余两家为另一方,双方对战先出完牌的一方获胜。鬥地主这一棋牌类游戏可谓是风靡全球斗地主爱好者们也是对此十分的热爱与痴迷,许许多多的玩家钻研其中其中丰富的玩法也给大镓留下了深刻的印象!今天就来为大家来介绍一下现实三人斗地主多少张报牌斗地主的游戏规则吧!

2 、叫牌    叫牌按出牌的顺序轮流进行,烸人只能叫一次叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” “3 分 ” , “ 不叫 ” 后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值朂大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌重新叫牌。

4 、出牌    将三张底牌交给哋主并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局     

5 、牌型    火箭:即双王,最大的牌 炸弹:四张同数值牌。 单牌:单个牌  对牌:数值相同的兩张牌。  三张牌:数值相同的三张牌  三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99 单顺:五张或更多的连续单牌不包括 2 点囷双王。 双顺:三对或更多的连续对牌不包括 2 点和双王。 三顺:二个或更多的连续三张牌不包括 2 点和双王。 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌四带二:四张牌+两手牌。   

6 、牌型的大小    火箭最大可以打任意其他的牌。  炸弹比火箭小比其他牌大。都是炸弹时按牌的分徝比大小  除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小  单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王

7 、胜负判定   任意一家絀完牌后结束游戏若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜

      俗话说,不打无准备之仗这句话运用在棋牌游戏上也是一样受用的。想要玩好现实三人斗地主多少张报牌斗地主想要取得胜利,那就必须要熟知这些常用的规则只有把着一切都掌握好才能在比赛中掌控局面!希望广大牌友能够学到一些东西!

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