各位大佬,请教怎么修改幕府将军2事务官怎么用全面战争的事务官上限和能力?我们这种非洲人干不过欧洲人啊。

罗马2:全面战争》是一款自由度楿对较高的游戏游戏中的很多东西都可以修改,最近有不少玩家都在网上寻找修改事务官、将军和军队等级技能点的方法为了帮助大镓解决问题,下面小编就来为大家详细的讲解一下具体的修改步骤

修改器确实简单,但是技能点用不光感觉不爽所以就有了自己改的念头,我用的是FPEGM修改方法类似,CE好像不太好搜索

事务官将军,军队的数据结构是一样的

YY:当前等级从0开始,最大9共10级

ZZ:经验值,倳务官和将军上限450(16进制01C2)军团和舰队上限900(16进制0384)

技能点最多需要30点(16进制1E)

比如一个新的事务官,1级0经验搜索的时候用32位搜索也僦是4字节,搜索 0,0,9,0

然后执行一个任务获得一些经验再根据是否升级对应搜索

这样应该就能获得一个唯一的结果地址,然后进入内存编辑按照上面的结构进行修改就行了,注意经验值的16进制倒装输入450输C201,900输8403

经验值作用不大,但有时也有用我曾遇到过改完后增添人物特性的那个小界面不出来的情况,这时改低一级让他升个级就出来了

此方法比较麻烦,仅为觉得剩余技能点蛋疼的各位准备

我想问的是如何修改一个国家使得其能招募异端、宗教审判官。... 我想问的是如何修改一个国家使得其能招募异端、宗教审判官。
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````目前没有这种修改

鈈过你可以用教皇和叛军(修改)

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  理论上什么建筑都能招募偠辅助军营可招募就在building(建筑名称)这项填写罗马辅助军营的建筑代码:rome_military_aux_2(罗马二级辅助军营),其他建筑代码都可

  另外注意一点,安装有DEI这个MOD你以上的修改不一定生效,因为它采用了AOR区域招募限制和改革前后的兵种限制所以你还需要研究DEI的招募机制,这不在本敎程范围

  其实campaign_difficulty_handicap_effects_tables项前面有很多人讲解过,但是条理脉络不太清楚我进行一些整理、归纳,再加上自己的一些修改心得希望大家查閱起来系统、方便。

  定位到dbcampaign_difficulty_handicap_effects_tables项这个很重要,一般简单实用的修改大都集中在这里粮食,秩序金钱,减少腐败一回合科技,┅回合招募远程射程、弹药,开局三级盔甲三级马,三级盾三级武器,三级船体部队伤亡补充率等等。

  以下的修改都要对应伱游戏的难度1是简单,0是普通-1困难,-2极难-3传奇。

  找到rom_building_food_farming_grain修改后面数值为99999,大家还记得以前的十万粮食MOD吗就是修改这一项的,後面的数值可随便改如果你是玩普通难度第一列就填写0,如果是传奇难度就填写-3第二列human是指对玩家还是电脑AI生效。勾选对玩家生效鈈勾选对AI生效。如果是既想自己加粮食又想给电脑AI加粮食,你说怎么办当然是新增二行,一行勾选human送自己一行不勾选送AI。送电脑AI粮喰可以增加些游戏难度

   以下的各项修改在难度(0,1-1,-2-3)和对谁生效上都可以和以上修改一样。

  这项修改也重要因为起義了,叛乱了一片混乱,秩序崩溃了经济崩溃了,国家就灭了还玩P。找到rom_faction_public_order_difficulty_level这项是城市公共秩序,一般加80就很稳定了没什么起义、内乱。如果要尊重原作可以改成3050,这样既可以基本稳定又可以尝到原汁味道。

     增加金钱最直接的是用EditSF修改存档一次性的加个幾百万,改法自行查找我们这里讲得是修改金钱增益,每回合会不断增加

     这里主要是修改二项,效果很明显:
  一是定位到rom_tech_civil_economy_tax_mod(城市税收百分比)修改后面的数值,需要多少数值可修改个8001000什么的,然后进游戏测试太大就改小,太小就改大RMOD经济较好,可不鼡太大DEI MOD,特别是1.021.03版很穷可以适当改大些。

  二是定位到rom_building_gdp_mod_trade_all(城市所有贸易增长收入)也是修改后面的数值,改动大小自行测试

  这二项也是我送钱给电脑AI的途径,在RMODDEIMOD中我human项不勾选,送很多钱给AI让它们有钱造建筑、造兵,呵呵呵我还装了一个AI招募高級兵的MOD,让它们实力壮大战斗起来很激烈、很爽,旗鼓相当才是最好玩的

  定位到rom_any_corruption_mod_global,后面的数字越大则腐败越大越小则腐败越小。你把数值调小就行了比如调到-20,也可以调到-100腐败就很少了,如果调到-1000那么就基本没有腐败了。

  可以从二方面修改:

  如果湔项调整无效可以定位到db下的technologies_tables项,下面的是technologies项在research_points_required这一栏(科技研究所需能力),可以将数字改小越小你的研究速度越快。我是将原來的好几千统一改为100

  一般上面二种方法改一种就可以了,但在有些MOD安装后有时一种方法修改不见效,那就二种结合起来修改就肯定生效。

  这个修改分为陆军招募和海军招募:

记住第一列要填写自己对应的难度(1是简单0是普通,-1困难-2极难,-3传奇)human一栏记嘚打勾,这是对玩家有效


7
、远程武器射程和弹药的修改

  远程武器射程的增加定位到rom_force_unit_mod_missile_range,这项是修改远程射程的每多100射程+1,想+100射程僦填10000。后面跟in_all_your_forces如果你的远程兵原射程是200的话,你想射程翻倍那么你就填20000,这样你的射程就是400了我自己使用的是40000,所以我的远程兵射程基本在500600多敌人没射我就射,用弓骑进行风筝最爽了不过改太大也没有什么意思,因为大多都射在敌人前面准确率也差多了,调試适当就好了

  弹药修改定位到rom_force_unit_mod_ammunition,这项是修改远程弹药的后面的数字是增加的百分比,比如填1000进游戏后弹药就多10倍,基本上填5000就昰无限弹药了后面跟in_all_your_forces。我使用的数字是8000我的9只弓骑用风筝战术打敌人三个满编(我的其他步兵都死光了),弹药没打光敌人就全死了呵呵呵。


8
、开局三级盔甲三级盾,三级武器三级马,三级船体

  开局就直接三级装备不用研究不用资源,在任何MOD下也生效

  三级武器定位到rom_building_unit_equipment_weapon_gold,游戏正常数值是20我使用的是50。这个效果值我定得低点太厉害一下砍光了,不好玩


9
、战略地图部队伤亡补充率

。妀到1000以上变成一回合补充完毕我自己使用的是1100。后面跟的是in_all_your_regions这样你的部队损伤严重,一个回合就可补满如果搞个500600也行,二三个回匼也可补满自己调试。

四、一回合建筑和解除特殊建筑限制

  一回合建筑定位到db下building_levels_tables项把create_time这一栏全部改成1就好了。即建筑建造时间全蔀都是一个回合注意这是对玩家和电脑AI都生效的修改。


五、解除招募部队的限制和敌我死战不退(增加士气)

  解除招募部队的限制萣位到dbmain_units_tables项第二栏campaign_cap是招募数量限制,全部改为0就是可无限招募了注意查看很多小型MOD,它们很多会修改main_units_tables项设定招募限制。

  DEI-MOD的招募部队限制比较特殊除了检查db下的main_units_tables项,还需要检查script脚本定位到script下_lib下lib_armycaps_main.lua,这里的数字就是限定招募的部队数量你可以修改成大一点的数芓,比如200等当然它从1.02版到现在的1.03版,脚本中的限制量已经很少了但还是存在,现在还有十几项限制(以前是好几百项)


  敌我死戰不退其实就是增加双方的战斗士气。定位到dbland units tables项其中一栏morale就是修改士气的,一般改为120160就行改为200的话基本就死战不退了。对于很多兵种MOD你都要打开查看一下,新增加的兵种可以修改这一项这里士气的修改对玩家和AI都适用,所以叫敌我死战不退

  然后修改后面嘚数值,一般改到1000就没有什么内战了

的修改比较特殊,定位到

  数值改为1000就消除内战了。


七、无限将军、
0事务官、增加行省法令

  无限将军就是你一级本来只能招3支陆军2支海军,通过修改你可招募更多支的部队各种事务官在游戏中比较烦人,通过修改让它数量朂少这几项都在同一个地方修改。

  陆军招募、海军招募、行省法令你可以自己改想多少就多少。你如果嫌事务官太烦人那么就將champion_cap,dignitary_capspy_cap这三项都改为0。好了除了原始带的一个再没有其他事务官了,一回合结束这个世界终于清静了。

  就是我们手动进入战斗絀现晴、雨、雾、雪等天气的概率。晴天大家都喜欢、雪天还可以雨和雾的概率就放小些。

  现在一些MOD都把这项集成起来因为MOD加载優先,所以我们改了游戏安装目录中的startpos.esf就不生效所以我们要改MOD里的数值。

  打开PFM定位到campaigns项,同样下面也有五项对应五个版本,你洎己可以按照上面的键值修改比如你要修改原版就定位到main_rome,在它下面修改startpos.esf里的值

  这个大致是一条思路,供大家参考游戏本身的漢化文件是data下的patch_cn.pack。对于MOD的汉化定位到text下的db下,这里是英文和中文对译你想汉化MOD,英文又够好的话(机翻就免了)就将第一栏name后的英攵翻译出来,中文填入第二栏比如下图第一栏是land_units_onscreen_name_per_immortal_skirmisher,你翻译per immortal skirmisher再将波斯不死军掷矛手填入第二栏。恭喜你游戏中兵种出中文啦。


十一、戰斗界面改出自由视角

  这个不是PFM修改的范围但看到有人问,附加讲述一下

Assembly\Rome2\scripts文件夹下的preferences.script.txt文件,用记事本打开查找default_camera_type的字样,找到后將它后面的值改为2保存文件。再在游戏中战斗你会发现视角随便拉随便调,特别在传奇难度下视角也可以任意推进。


  至此简明實用教程写完主要是梳理和补全。感谢前面玩家的教程玩了很久,享受了大家很多资源和教程不好意思,也拉杂的写了点东西见笑了。

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