解释说明什么是分镜头头设计镜头连接范畴的“视线连接”?设计并绘制一组“视线连接”的镜头?

内容提示:动画本科毕业论文-浅談什么是分镜头头设计在动画中的应--以毕业作品《映像》为例

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(5)景深   景深范围是光学镜头荿像原理中的一个概念 即所谓的“焦点区域”。一般说来镜头开角越小, 景深范围越小能够看清楚的“焦点区域”越小。 反之镜頭开角越大,景深范围越大镜头开角 大到一定程度,还会出现全景深现象也就是画 面上的所有景物都是清晰的。也就是景深越大影 像嘚清晰范围越大   一般分为:小景深、中景深、大景深、全景 深。 6、原动画的概念   在一部动画片的绘制过程中每一个工作环節,都 有着各自不同的职责和任务并且又都是由专门的人员 来承担,并不是一个人从始至终一张接一张直到画完 所有的画面,所以茬中期制作这个环节中,为了更有 利于把握动作质量和方便工作的进行通常在制作中, 会将此环节分成原画和动画两个部分原画负责動作的 主要框架,动画负责动作的连贯性和视觉的流畅性它 们各自有着不同的职责范围,担负着不同的工作任务和 要求既有分工,又囿合作 (1)原画的概念   原画(也称动作设计),是动作设计和绘制的第一道 工序是动画片望每个角色动作的主要创作环节。原画 人員的职责和任务是:按照剧情和导演的意图完成动 画镜头中所表现角色的动作设计,画出一张张不同动作 和表情的关键动态画面连续起来看,能够充分表现该 情节对动作的要求 概括地讲,原画画面就是运动物体关键动态的画 (关键桢)是这个动作的框架。 (2)动畫的概念   动画也称中间画由原画的助手或合作者完成。动 画的职责和任务是:将原画画面关键动态之间的变化过 程按照原画所规萣的动作范围、张数及运动规律,一 张一张地画出来使其动作更加流畅细腻。 概括地讲动画画面就是运动物体关键动态之间的 渐变过程。动画片中所有完整的连续性动作,都必须 经过原画(关键动态)和动画(动作中间过程)这两道工序 的分工合作完成 原画和动画,可以说既是一种细致复杂的艺术创作 又是一门技术性很强的特殊绘画专业。   视距、视角和朝向三大要素的确定能够确定 一个机位与观察焦點的相对位置关系在三大要 素中,视距确定视点与焦点的距离可以理解为 是决定了视点与焦点在纵深方向的位置关系;朝 向决定的是視点与焦点在水平方向上的位置关系; 而视角决定的是在垂直方向上的位置关系。以视 距、视角和朝向确定机位在空中的位置是符合三 维涳间的定位原理的   视线、视点和视野是确定一个观察机位的要 素视线决定看什么,视点决定从什么地方、什 么角度看视野决定看哆大一个范围。 (5)景深   景深范围是光学镜头成像原理中的一个概念 即所谓的“焦点区域”。一般说来镜头开角越小, 景深范围越尛能够看清楚的“焦点区域”越小。 反之镜头开角越大,景深范围越大镜头开角 大到一定程度,还会出现全景深现象也就是画 面仩的所有景物都是清晰的。也就是景深越大影 像的清晰范围越大   一般分为:小景深、中景深、大景深、全景 深。   景深还有前景罙和后景深的分别前、后是 相对于画面焦点上的人物而言的。前景深就是人 物和画前方向的区域处在景深范围之内后景深 是指人物和姠画面纵深处的区域是清楚的。 (6)镜头的运动方式   镜头的运动方式分为:推、拉、摇、移、跟、 旋转等几种 3、构图与景别   构图包括对画面表现的主次、对比、明暗、远近、虚实等矛盾 性要素和关系的处理和确定,与创作者个人的审美观念和习惯相关   动画片昰连续播放的,它在时间上的连续性和镜头与镜头之间 的连续性关系这种接续关系对构图有特别的要求,否则就可能无 法很好地接续   景别大致可分为全景、中景、近景、远景、特写几种。 (1)人、景、物的同一性 (2)视线 (3)向、轴、对称 (4)构图中的偏、分、平 (5)景别 (1)人、景、物的哃一性   对一个场景里人物活动的画面表现人物与 场景、物件之间的关系必须是前后同一的。   动画片中镜头间的人、景、物关系夶多数出 于绘画性效果的考虑以基本位置的准确为基础 而进行了相应的微调,也就是“借位置” (2)视线   动画片画面所体现的视线主體不外两种:讲 述人的视线(客观视线)和剧中人的视线(主观视 线)。选择不同的视线种类暗示着产生这个画面 的观察主体是谁、在看谁等这意味着,动画片 的画面构图必须有观察的“主体意识”画面创作 者时刻要想到画面所对应的观察者是谁。   3/4面镜头是影视动画画面構图的常用形式 (3)向、轴、对称   画面上人物的朝向是画面构图关系到画面在连续播 放中,观众是否能够清楚地把握住画面上人物之间嘚位 置和朝向关系跳轴会造成混乱。   把机位安排在人物关系线(轴)的同侧能够保证 人物朝向的前后统一,这是影视动画画面构圖的一个基 本规则   在以上构图中

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