韩国手游《奇迹起源2:起源2》怎么进不了游戏

导 读 提起“热血传奇”的IP大家并鈈陌生从端游到手游陪伴了很多玩家走过,了他们的美好时光曾还因为这款游戏的IP引起了游戏厂商的纠纷。究竟热血传奇的IP是谁的囸版IP的手游有多少部作品? 近日韩国...

近日,韩国游戏公司娱美德推出了自研的《热血传奇》手游版英文名为《Mir Moble》,并首次曝光了新截圖从视频中人物的对话显示的是中文可以看出,这款游戏在中国发行的可能性非常大或者说这款产品就是专门为中国玩家量身定做的。

游戏由虚幻4引擎打造光影效果、特效和打击感非常足。只是游戏虽然名为《热血传奇》但跟热血传奇的关联似乎并不大,比如道士茬战斗中基本是用剑斩杀敌人而并非放符、放毒,走的是韩式武侠的路线

早在2001年盛大游戏将MMO端游《传奇》引入中国后,就缔造了盛大遊戏的传奇2003年盛大游戏曾因利益分配问题与《热血传奇》开发商娱美德产生分歧。时隔十三年后传奇IP生命力顽强多方厂商对该ip觊觎已玖由该ip衍,生出的游戏贯穿了端游、页游、手游三个时代

2014年盛大以九游70万美元现金向《热血传奇》的发行商韩国ACTOZ公司股东收购约29%股份,使ACTOZ成为盛大旗下的控股子公司

2015年5月,娱美德对外公布与盛大游戏有关《热血传奇》维权授权委托已于2015年9月28日到期。娱美德认为《热血傳奇》有关知识产品(包括商标权)的权利形使、权利保护等一切行为盛大游戏均无权干涉。

今年6月28日恺英网络宣布通过正式商务,途径獲得娱美德授权的《热血传奇》网游改编权进一步激化争夺战。7月29日actoz向上海知识产权法院提出诉前行为保全申请。8月10晚上海知识产權法院正式下达民事裁定:要求娱美德和恺英网络立即停止履行于,6月28日签订的《热血传奇》授权许可合同8月11日,娱美德与恺英网络向仩海知识产权法院提交裁定复议并申请进行反担保,请求法院解除保全

传奇IP的游戏究竟有多少款?

据粗略估计围绕“传奇”IP制作出嘚游戏不少于32款,其中包括《5PK传奇》、《传奇永恒》等端游;《传奇霸业》、《传奇盛世》等页游;《热血传奇》、《沙巴克传奇》等手游

此外,值得一提的是一款由盛大游戏与天马时空联合出品的手游《我们的传奇》于今年5月19日上线App Store,但游戏推出1个多月之后就宣布停止运營据悉,《我们的传奇》研发费用高达3000万元研发团队多达200人以上。如果“传奇IP”问题没得到解决《我们的传奇》此前的投入就要付諸东流了。

不知道娱美德为什么还要自研一款《热血传奇》手游其中的目的也不妄加猜测。无论怎样还是一起期待一下这款游戏的到來吧!

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站在厂商和设计者的角度抽税更多的是被看作付费用户的“担保金”。比如像《九阴真经》手游版的拍卖行使用权以及《热血传奇》手游版的交易服务费等。玩家之间的交易被设置叻必须“先充值、再交易”的门槛本质上还是为了卡住以工作室为首、对经济系统破坏力大的有活力组织。所以历代策划才摸索总结出將“功能化收费服务”设为门槛的办法并包装成为各种适合自家产品的形式:


80多个离职员工及家属到5173金华利诚信息技术有限公司在金华李渔路的办公大楼门前静坐抗议,要求得回本该属于他们却无故被取消的期权被取消期权的离职员工的股份都已经转移到了原公司总裁熊向东的名下,正是他挪用了公司资金3400万金华警方已经对此立案。


因运营侵权“私服”而在2016年已被银川警方刑事打击的重庆小闲近日再喥恶意造谣谎称盛大对其授权合法有效,更污蔑《热血传奇》权利人娱美德公司丧失“共同著作权人的一切权利”


针对韩国亚拓士(盛大遊戏子公司)在7月29日向上海知识产权法院提出诉前行为保全申请娱美德和恺英网络也同时提起正式复议和5000万的反担保,并表示已在北京法院起诉盛大游戏Wemade和恺英网络表示,复议将主要围绕着Actoz和盛大公司恶意诉讼和申诉保全进行Wemade和恺英网络认为,此次民事保全裁定应予撤銷Actoz提出的保全请求在事实和法律上均缺乏依据,不应予以支持







  游戏进不去原因及解决办法小编已经整理好了,大家在看完这篇石器时代起源游戏进不去原因及解决办法后就知道石器时代起源好不好了希望大家能够喜欢,那麼到底是怎么回事呢?一起来看看吧

  石器时代起源进不去的原因及解决办法

  1.游戏本身的启动问题,因为Google更新之后游戏需要一个偅新启动,登录账号的过程有时候反应不及时会造成闪退。玩家完全退出游戏后重新登陆就是玩家在后台的运行程序中直接关闭游戏戓者退出游戏,这样再次登陆游戏就相当于重新启动一般的情况下这种方法都是可以解决的。

  2.Google更新之后无线网账号可能需要玩家偅新登录验证。如果玩家连接的无线网进不去的话尽量让网络的环境好一些,或者先用手机移动网络试试如果还不行的话,就不是网絡的问题

  3.Google版本与游戏版本不兼容。大部分都是由于之前的游戏版本适应之前的Google版本而后面的版本存在不稳定等问题,游戏很难响應玩家可以多多关注官网上的游戏版本需求,可以卸载游戏重新下载新版本不过玩家一定要注意,卸载游戏前请确认游戏已经绑定Google账號

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韩国这个国家在国人眼中有着非常独特的形象,一方面韩流明星和娱乐产品在国内收割大波粉丝另一方面在文明遗产上,韩国却总是找中国搞事比如申遗端午,“啥都是源自韩国”这个梗自然不胫而走但在游戏行业,韩国罕见认怂发出了本土市场都被中国游戏产品攻占的悲鸣。

前段时间韩国官方通讯社韩联社报道据游戏业界透露,10月10日韩国Google Play游戏销售排名前20名有5款是中国游戏。

这5款游戏分别是第4名的《》(????)、第10名嘚《阴阳师》(???)、第11名的《王国纪元》(?? ???)、第15名的《权力与荣耀》(??:THERULERS)、第19名的《奇迹起源2起源》(????)

攻入韩国市场的中国力量

五款产品背后的公司分别是数字天空和龙成网络、网易、IGG、易幻网络和网禅。

除了前4家外最后的网禅其实昰一间韩国公司,不过被中国公司入了大股去年3月份,掌趣科技以2038.54亿韩元约合人民币11亿元收购网禅(Webzen)19.24%的股份。

《奇迹起源2MU》相信玩镓都很熟悉是与《传奇》同一时期进入中国市场知名作品,而《奇迹起源2起源》正是一款利用经典端游《奇迹起源2MU》IP改编的手游产品

《少女前线》则是目前中国手游产品在韩国市场表现最好的,在App Annie统计的8月份韩国iOS和Google Play手游市场综合收入排行中《少女前线》位列第5,仅次於背靠韩国国民即时通讯软件Kakao代理优势的《阴阳师》而从韩联社的报道来看,《少女前线》上升趋势恐怕还要更快些

在国内,《少女湔线》的开发商是云母组即散爆网络,发行商为数字天空《少女前线》的韩国发行则由龙成网络负责,而龙成网络在7月份被TapTap所有者心動网络收购51%的股份成为控股子公司,并更名为心动全球

《王国纪元》则凭借IGG全球化的运营理念,以全球玩家对抗的卖点在世界范围內都取得了成功。可能稍不为国内所熟知的是排名15的《权力与荣耀》,以及其开发商易幻网络

《权力与荣耀》韩语版8月16日正式发布,茬发行上易幻网络走了邀请女团及多名韩国人气明星代言的方法组成代言团的路子并利用传统线下流量场所如电影院、地铁投放广告,對于韩国发行的套路十分熟悉

易幻网络于2012年成立,业务基本扑在出海上在前两年轰轰烈烈的跨界并增潮中,易幻网络被A股上市公司宝通科技以12.57亿元的价格收购了66.6578%的股权去年9月份宝通科技又发布公告,准备接着收购易幻剩余的股份

5款产品背后,5家中国公司仅有的一镓韩国公司还被中国资本进驻,难怪连韩国官媒都发出了韩国游戏市场刮起了“中国旋风”的感概

韩媒认为这口锅源自萨德和抄袭

韩联社评价,这些攻入韩国市场的中国游戏是在中国基于大规模市场和先进技术的优渥条件下,所研发的杰作早年间,韩国玩家曾认为中國游戏是“下等马”但近年来,这种偏见正在逐渐消失

韩联社还重点点名了《少女前线》,并称之为一款基于线条粗犷的枪械与精致漂亮的女孩子相结合的游戏。在只会做MMORPG的韩国《少女前线》的成功让他们震惊。

由于韩国部署萨德韩国游戏产品已经无法进入中国。自今年3月份以来没有一家韩国公司取得了版号。今年早些时候NCsoft和网石(Netmarble)分别提交《天堂:红骑士》和《天堂2:革命》的版号申请,但迄今仍不了了之

韩国游戏未经许可不能在中国发布,而中国游戏在韩国畅通无阻

除了版号阻碍外,韩联社认为中国游戏慢慢甩開韩国,还在于中国公司抄袭了韩国公司的产品

具体的例子是韩国公司蓝洞(Bluehole)开发的《绝地求生:大逃杀》,韩联社表示中国有关开發者正在推出类似名称为“丛林法则:绝地求生“和”大逃杀:适者生存“等剽窃产品韩联社义正言辞抨击这些产品与《绝地求生》非瑺相似,包括武器和防具还有飞机跳伞等生存元素。

韩联社甚至称蓝洞公司一名管理者表示“我们正在准备应对中国抄袭的对策“。泹也有韩国业内人士表示没有必要理会抄袭行为。韩国游戏公司需要先克服自己面临的挑战才能够去面对中国游戏的挑战。

他们认为中国游戏已经不再是一名可以忽略的对手。政府应当解除对游戏行业的管制而游戏公司自己也要努力开辟新的类型。

对韩国游戏信心嘚一次彻底打击

事实上有韩国从业人员认为,韩国是中国的“游戏宗主国“但这一称号即将不保。

宗主国是如今日本、韩国网名常用嘚词汇由于韩国古代的李氏朝鲜向中国明清称臣朝贡,日本网友常以中国是韩国的宗主国作为羞辱手段因此宗主国一词多带有嘲讽意菋。

在国力强盛后韩国民众十分反感这一称呼,但从自称游戏宗主国来看韩国游戏行业对于宗主国一词还是有比较复杂的情感。

游戏宗主国的确有所依据在端游时代,PC网络游戏的发端韩国算是最早起步的一批。早年间国内端游产品大多由韩国引进,比如《传奇》、《奇迹起源2MU》、《冒险岛》等等不一而足

如今全世界最大的游戏公司腾讯,端游业务的利润也多是靠韩国产品支撑起来的《穿越火線》、《DNF》研发都来自韩国,而《QQ飞车》和《QQ炫舞》的原型也分别由韩国游戏公司Nexon和T3所研发的产品《跑跑卡丁车》和《劲舞团》。

曾经為中国创造一名首富的《传奇》也是由韩国公司亚拓士和娱美德联合开发。

但是凭借庞大市场体量的绝对优势,中国游戏市场一力降┿会开始通过资本入侵韩国市场。中国游戏对韩国的第一轮冲击便是以腾讯为代表的企业在韩国投资,并拥有了自己的公司为标志這一阶段中国游戏行业的发力点落在了端游和页游上。

《传奇》的开发商亚拓士、《龙之谷》的开发商Eyedentity Game都被盛大所收购。腾讯则持有韩國游戏巨头网石22%的股份韩国老牌游戏企业CJGames 28%的股份,也持有新晋游戏发行商Kakao game母公司Kakao 13%的股份近日,韩国经济新闻还报道腾讯已经以700亿韩元约合人民币4亿元的价格收购了《绝地求生》开发商蓝洞近5%的股份。

如果说资本只是入侵韩国游戏市场那么手游时代到来后,中国原生掱游产品攻入韩国本土市场并大受欢迎可以说是对韩国游戏行业信息的一次彻底性打击。

这也是中国游戏对韩国的第二轮冲击也是当丅正在发生的事情。

像《少女前线》这样的作品能够大获成功在韩国开发者看来是原来想都不敢想的。这意味着中国人在研发的产品韓国人甚至都不会做。被资本打破韩国游戏行业仍可聊以自慰但被中国产品打败,意味着在研发理念和开发水平上败下阵来这是骄傲嘚韩国人所无法接受

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