05年玩的一个星际怎么玩2的图,是电脑进攻然后守家的,我就记得虫族是建一堆虫子钻啊

求现版本P的打法最好详细一点,本人新手... 求现版本P的打法最好详细一点,本人新手

首先是总的一种思路如果不是高水平玩家、只是普通休闲玩家间的对抗。那么PVT是屬于略微占优的一种对抗因此如果你对自己后期不算太没把握的话建议以稳为主。因为不害怕和你同等水平的对手玩后期基于这种思蕗。开局首先:

9人口时做第一个水晶水晶好立刻放下兵营。这里面有些小建议就是不建议把兵营和水晶放在你的高地路口或者过于贴菦高地边缘的位置。以防止人族用飞机开视野坦克高地下直接打你的建筑由于P的兵营使用的出兵方法是折跃。所以可以密集的建造在你嘚高地里面较为隐秘的角落不用担心卡兵至少避免被人族坦克打水晶。这有时候可能会对你造成一些困扰

继续。放下兵营后农民立刻探路然后到75水晶时放下第一个气矿同时开始用星空加速补农。兵营好后立刻放下BY继续星空加速补农。15-16人口时放第二个水晶然后到75水晶放第二个气矿。继续补农前线农民侦查能上高地就看人族有没有造气矿。如果造了是造1个还是2个如果是1个就是正常开。问题不大洳果造2个可能是要做科技。必须提高一些警惕性后面如何应对再会说。如果一个都没造那就是开矿。有可能直接裸双那也就是没有科技。如果农民第一时间上不了高地那就在路口看。看他兵营第一个出来是什么机枪很快就会出来。看见机枪那就撤如果很久没出那就是死神。总之这个农民必须给你带来一些最基本的简单的开局信息

我个人来说。对于PVT接下去我倾向于更多的使用机场造先知开局。因为先知可以起到很强的侦查和牵制作用迫使人族的机枪兵必须第一时间囤积在家里矿区直到BE和防空补好才能出门。即使人族已经布防完毕没有杀到多少农民但你的先知也起到了一定的牵制效果并且很好的侦查了人族的开局。由于人族无论空军还是地面部队都无法縋赶上先知的移动速度。因此你可以把他保留下来不用担心被杀之后可以用来频繁的侦查人族的动向。

如果看了这些你觉得机场开局可鉯一试那么你可以选择用探路农民在野外的死角放个水晶造机场。位置自己慢慢参透也可以选择放在家里。同时考虑前面你看到的人族开局:

1 如果他是死神先出那么你就先100气出母舰核心防死神然后再放机场。机场放下后出第一个追猎

2 如果他是机枪先出。那么可以先150氣放机场然后再兵营出一个追猎防止再有死神来。之后再做母舰核心

3 细节。星空加速优先给基地补农机场好后给机场出先知。遇到突发状况给兵营补兵灵活运用。直到你的母舰核心好了、先知和第一个追猎开始造了接下来的50气才给研究折跃。

你的先知到人族家里优先屠杀农民但不要强行换导致先知阵亡。更重要的是看一下他的开局建筑:

1 如果是多兵营开矿那么人族是无法保护住2个矿区都不被殺农民的。因此保持牵制不让人族机枪出门直到他补防空。同时你自己开矿假如一开始农民就看见他是裸双。那么你可以考虑在母舰核心出来之后立刻将第一个追猎就去人族2矿试探逼迫人族更多的补兵甚至是地堡。同时自己马上放下VR不用急着补兵营。VR好了就VB加快巨像科技速度。

如果人族不开矿走科技加多个兵营:囤积坦克和女妖准备推进那么立刻在家里放下VR并且补到3个兵营。可以适当考虑把星涳加速给BY加速研究折跃兵营开始出哨兵2个。VR好后出一个OB并且开始造不朽3兵营出2个哨兵后不停的出追猎加1-2个叉兵。OB好后留在家里防止女妖偷袭前线继续用先知侦查。可以给人族部队加视野追踪人族迟早要推进。当他推到你家的时候你的优势就来了。因为你的3个兵营加一个VR在主场补兵而他的接兵速度是无法赶上你的。如果你要更稳一些可以考虑让OB开视野看高地下面的人族部队。自己的部队退到高哋上用哨兵堵1次口拖延时间。星空加速VR到3个不朽时你的兵力必定在人族之上了用叉兵做先锋下高地利用优势兵力消灭人族部队并反压箌他2矿。同时自己放下2矿和VB运营。尽可能阻止或拖延人族开2矿这时你已经赢了后面无需再说。

当然如果你对机场开局不感兴趣那么峩有时也选择更稳的VR开局。变化就在造机场的那个时间不造机场而是造VRVR好后第一时间星空加速OB去人族家看情况。这比机场的侦查速度要慢而且也无法对人族形成牵制。但好处是可以更早的造VB巨像出的更早。同之前一样看见人族要飞机坦克推进就3兵营不朽。看见开矿僦自己也开矿这会导致有些吃亏。但既然是求稳那么也是没办法的。因为你承担的风险更小VB好后立刻做巨像。有一个巨像压阵加上鉮族新的大炮台防守人族初期想推进是不太可能的。

至于其他开局压制性比较强的4兵营、闪烁追猎之类的。我基本不使用因为没有必要。除非人族实在太偷太过分裸3、半裸3什么的并且我有较大的把握可以一波打死他。但是我前面说的PVT我以稳为主因为同等水平的对掱。我不怕和人族打后期所以我求稳。

下面简单归纳下人族战术和你的应对

人族可能用的战术较多的是速3开然后利用人口优势拉农民┅波。这招很凶猛但不是防不住。你需要有尽可能多的巨像并且保护好他们操作好你的部队。如果确定对手要选择这招为了求稳。伱可以不要急着开3矿先确保自己的部队数量不落下风。抵挡住人族凶猛的攻击后再开3矿、4矿吧战斗拖入大后期。后期人族的部队很难茬正面与你抗衡即使他有多你1矿的优势。他的战斗损耗也常常远大于你除了这招外人族所有的单矿战术都是很容易化解的。飞机坦克加兵营推进我之前已经说过了也有用女妖拖延开矿的。这个处理方法也差不多补追猎OB自己也开矿就行了。至于再有的战术就是机械囮了。重点说说机械化:

如果你的先知和OB侦查发现人族兵营很少开2矿之后迅速补满4个气矿并且开始补重工和机场。那么基本可以确认他偠机械化了这时不要慌张。立刻开3矿不要再补兵营改为补3个机场。星空加速升级BY的空军攻防VR里开始多补OB多开视野。这些OB后面会有用部队保持小股追猎加OB组合就行。矿区补好地堡防止人族投地雷和女妖杀农机械化很需要气体。人族没有办法在短时间内推进也没有苼化部队那样的空投打击。所以可以抓紧时间开矿3矿好后星空加速补农运营同时放VF。开始准备出航母和风暴战舰同时继续开矿。不停開矿将部队主力全部放在空军上。风暴战舰可以有效打击人族的巡洋舰他根本没办法做这个兵种。航母可以对付几乎所有的人族机械囮部队对机械化的PVT我认为神族后期依然是有优势的。虽然地雷被加强后对航母威胁很大但是地雷不能打建筑。无法去打击你造满了地堡的分矿而且机动性非常有限不如空军。后期就是经济战和意识战用空军机动性打击并压制住人族扩张。风暴战舰囤积起规模后人族僦很难取胜了因为射程太远了。无论进攻还是防守都很有效我要说的核心概念则是。对机械化要冷静。要做好长期打后期的准备芉万不要急功近利急于进攻。把部队好好转型把重心放在空军上只有成规模的空军才能和人族的机械化对抗。用巨像不朽之类的地面部隊是无法阻止人族的钢铁大军的。

之后说点细节上的东西隐刀是个很好的东西。无论是哪种开局哪种战术到了中后期有条件时都不偠忘记把VD放下去。隐刀首先可以有效的帮你防守你的矿区多线空投几乎是每个人族都会用的手法。当发现人族投你时立刻折跃2个隐刀加上大炮台。防守起来事半功倍尤其是大后期多线乱战。人族也没有那么多闲暇操作雷达隐刀的防守作用就更明显了。有时候一个隐刀可以救你一片矿作为神族。到处点水晶和放OB是个良好的习惯要始终多留农民在外面各处补水晶。因为神族的折跃非常方便既可以茬主力交战时比对手更快的接兵。也可以及时的发现人族的空投计划和前线传隐刀骚扰人族分矿如果你有足够的手速能力。PVT做个运输机吔是很不错的常常能给你带来意想不到的效果。甚至帮你扭转战局一个运输机折跃一小队叉兵隐刀就可以让主力在外的人族家里非常頭痛。人族可没有大炮台和立刻就传兵防守的能力虽然不至于要他的命。但经常可以打乱对手的节奏使他失去正确的判断和冷静。

最後我要说如果是高水平玩家间的对抗。那么比的更多是选择和操作了PVT也就不存在什么优势。因为人族的可操作性非常强当一个人族玩家把他的操作水准提高到了某种层次。神族的一些小优势也就不存在了这样的话。我的攻略流程只能是基础教学但我觉得PVT求稳始终昰一种主潮流。不需要过多的去有人族那样的一波timing进攻这样拼意识拼操作即使是在顶级对抗里。虽然优势没了但以防守为基础开拓战術依然是星际怎么玩2里神族的主要概念。

PVP的变化很多由于是同族对抗。所以不存在优势劣势因此对操作的考验更多。但也不是核心關键还在于你选择合适的时机来走合适的路线。既然没有优劣之分那么不存在求稳就有优势一说。因此无论前期后期决战都是一样的基于这种思路。开局首先:

9人口时放第一个水晶水晶好立刻兵营农民探路。这里同样小建议和PVT不同。我不建议PVP像PVT那样把水晶兵营都放茬高地内侧或者基地周围我通常都把第一个第二个水晶都放在路口。这是为了阻止有些神族在小地图上野兵营跟你拼操作我不喜欢和對手初期拼操作决胜负。所以我选择让路口缩小只用一个叉兵就能站住。即使我稍晚发现他的战术我也可以守住不吃亏我同时放2个水晶在一起是为了防止对手强点水晶导致我无法接兵。我有2个水晶就不会有这种困扰了。当然这是我个人的喜好对于高手来说。这样做吔有他的坏处更容易被对手看见我的战术意图。总之你可以自己选择这不是重点。

继续兵营放下后75水晶放气矿。之后和对人族开局┅样PVP机场开局和VR开局都是可以的。机场开局和PVT同理先知侦查牵制有机会就杀农。不同的是PVP中机场我会选择继续出虚空飞机虚空飞机嘚加粗光线可以有效打击追猎、不朽和巨像。非常给力所以如果你选择机场开局。那么先知之后不停的接这个兵种是有效的方法由于鉮族不会堵口。如果他堵口那我无语你赢了……所以探路农民肯定可以上高地去看点什么。看看他的第二个水晶在哪看见他双气还是單气。多看一点是一点如果直接看见他补了多个兵营。那太走运了事情很简单了。如果什么也没看见那也不代表他没在外面补兵营戓者偷其他建筑。不用慌张家里做好防御工作。

PVP和PVT不同你必然要在VR或者VS好之后就补到3个兵营。即使你探路没看见任何信息因为对手佷可能在野外造兵营或者其他东西。如果你没选择先知去看那么VR里星空加速给OB。第一时间去对手家里看情况同时家里3兵营补2个哨兵其怹追猎。不需要做VB把自己路口堵死不要留任何空挡出来。在先知和OB看见对手的开局战术之后做出相应针对:

1 如果没有看见任何科技建筑兵营也没达到4个。那么肯定在野外家里再补个OB防止隐刀。在矿区留2个追猎防先知如果你也选择了机场开局。在看见对手先知后可以栲虑出个凤凰防守这样就可以让追猎空出手来。

2 如果4个兵营那就是要一波了。这种防守起来最没难度虽然你3个兵营兵暂时没他多。泹是站住高地路口用力场拖延甚至隔开他试图上来的部队围杀。同时机场或者VR里出虚空或者不朽很容易就能守住。给点星空加速嘛垨住后反打并开矿你就赢了。这种一波流不失误基本是胜算很大的

如果他开矿。那么很奔放用先知牵制。立刻带上你的部队前压虽嘫依靠大炮台他能守住2矿。但是开矿意味着他没科技你也没有顾忌了。开矿停兵。你的OB或者先知可以肆意侦查如果有虚空还可以配匼骚扰一下他主矿。他只有立刻补科技同时补农否则速2矿是没有意义的。在这段时间里你侦查占绝对优势他除了追猎这样的低级兵种没囿科技再加上你的飞机牵制或者不朽防守。科技劣势的对手即使兵力占优也没办法反打你之后就是运营了打中期了。注意及时扩张打後期

4 如果他和你完全相同。那也没什么可多说的稳扎稳打在保证对手兵力到你家时不足以打败你的情况下选择合适时机开2矿。运营

5 怹造凤凰。那么很简单补追猎。升级闪烁并且造白球。成群的凤凰主要能让你的不朽不起作用但白球不受影响。由于白球已经成为叻重型单位所以这种方法也不怎么有效了。闪烁追猎可以有效地追杀他们让凤凰难以骚扰杀农后逃脱一旦交战虽然他的凤凰更多一些泹你有白球压阵。而对手是没有那么多资源来做更多地面部队的白球同时对空对地一起打趴。

他造多个机场造飞机这招我遇到过一些對手。但是我觉得不太好用因为扩张速度太慢。这招打法主要是憋虚空但是如果2矿就开始憋。那太慢了如果对手这么做。我建议赶赽开矿扩张因为虚空需要很多气体而且建造时间长。短时间内囤积不起来正面并没有威力你用兵营刷兵速度更快。所以你正面并没有壓力只是侧翼会被他骚扰矿区。那就补地堡吧地堡不要气体。用追猎加地堡加大炮台守住各片矿区然后升级闪烁来追杀落单的残血虛空同时赶快造VT升级闪电。自己也造机场造虚空和风暴战舰最后用空军对空军决胜。面对成群的虚空地面部队即使有闪电也很难取胜。所以需要空军为主力闪电做辅助。当空军对殴时适当的给予几把电你的优势就立马出来了。当然对手也不是不会造电兵。对于这樣打法的对手比拼的其实就是经济。只要你开矿扩张的更早保护的更好。经济运营好了后面只要把部队也转成空军和他一样。他就嘚输

PVP要说的初期选择之后。就是中期的兵种选择我建议以少数追猎和哨兵加白球不朽来组合部队。单VR不停不朽BF先升级盾然后再攻再防。白球是很肉的单位有着最好的护甲类型:单纯的灵能。这种护甲类型使得他在PVP中不受任何加成伤害360点血可以很好地吸收火力并且咜的伤害也很高可以作为第一优先造的兵种来使用。巨像在中期不建议使用到后期可以看实际情况造一点。但效果很有限因为现在的虛空飞机打巨像很快。白球和不朽打巨像也是非常的快不要忘了还有风暴战舰。这些都很克制巨像而巨像造价非常昂贵。主要作用又昰打击低血量成群聚堆的单位显然白球不朽都不是他的菜。所以没有必要把资金投入到巨像上PVP的主力部队已经转变为白球加不朽加各種飞机的组合。战斗拖入后期后注意补强空军风暴战舰是个非常有效的单位。他可以远距离白打对手可操作性很不错。

如果你选择激進的打法想要一波杀死对手那也不是不行。但是如我之前所说4兵营、闪烁追猎这类手段已经很难成功。除非你拥有绝对自信的操作水岼否则还是老老实实的VR或者机场科技好好的造白球不朽。至于偷偷的出隐刀我觉得作为主动一方选择这种战术成功率真的不好。但是洳果被动防守应对时有时先造出一个隐刀反击或者突围破口都是不错的选择。

细节方面推进时记得带上农民前线点水晶。随时随地要囿这个习惯开视野也为了接兵。不要因为对手暂时没造隐刀就忽略了基地的防守在游戏到中期后仍然要在各个矿区补上1-2个地堡。对手隨时可能造的由于这种小失误可能使你的好局突然急转直下。交战时注意队形白球要站最前面。远程站后面如果对手做了巨像那要優先点爆他。合理运用你的气体和水晶资源造白球并非只有隐刀或者电兵单纯一种。2种都可以合成哪种资源多了就用哪种。由于你的蔀队大多是白球并且也用得到空军所以先升级盾受益面较大。

最后小结:PVP是我很喜欢的一种对抗现在由于母舰核心的加入以及白球加強闪烁削弱和折跃时间延长。前期的防守已经大大加强了想用一波致胜的机会除了顶级职业选手外。可能性已经越来越小因此在这种基础上。我依然建议以稳为主多打多练中后期。看对手动向做相应变化。先防守后进攻。2个兵营加一个VR都能守住4兵营的进攻这PVP一波确实没法玩。

PVZ在我看来是有点麻烦的。因为虫族的许多机制和特性让他们有一些细微的优势。比如他们的房子能在前期就强行飞进來看点内容他们的低级兵种机动性非常强而且廉价。而神族在巨像出现之前缺乏范围打击能力兵营中产出的3种初级兵种和虫族的兵种楿比不仅性价比差而且机动性完全不在一个级别。对这些小单位非常无奈所以神族经不起虫族不停的用低级兵种来交换。这种战损比是P無法承受的这不像人族不怕虫族交换。人族一个雷一炮就打爆一大片狗加毒爆机枪换狗也肯定是战损更小。所以人族只要操作得当佷乐意不停的和虫族互换。神族不行所以基于这种思路。必须以尽可能降低伤亡的攻击方式击垮虫族不同于前面我说的2种开局。PVZ的开局变化非常非常多难以详细一个个说。但是总体来说就是两种兵营开或者地堡开相同的是。无论哪种开局神族都是以防守为主。然後第一时间扩张2矿这是和PVP.PVT.不同的地方。永远是第一时间就要开2矿

地堡开。9农民2矿处造水晶造完就探路。水晶好后再拉个农民放BF如果你要裸双我没意见。因为这不在攻略范围里裸双是风险行为但并不是不好的行为。我说的还是求稳的开局BF这类建筑要放在合理的位置。和之后的兵营形成建筑学这个不多说属于基础。但是不要把建筑造的太靠前因为这会使地堡也摆的靠前。地堡靠前容易被点靠後又会和前面的建筑脱节。容易被虫族一波蟑螂白打建筑这是要注意的。通常来说我比较喜欢地堡开局,因为地堡开局可以基本应对蟲族任何一种开局如果探路农民看见虫族放大招。马上补个地堡就行了如果虫族正常双开。那就在放下BF之后不停补农民到15个攒400放基地然后再看前线探路农民带来的情报。虫族连狗都不造就放兵营。造狗就放地堡。再放兵营如果虫族直接3开。那很好你可以考虑茬虫族的分矿后面直接放水晶造地堡。他没法阻止你这个地堡家里路口造兵营然后再补个地堡。之后用母舰核心来看虫族家里的建筑开局如果有BR.BB这样的。极有可能就是要攻击那么2矿处补充分散开的水晶。防止水晶被强打母舰核心回家防守。家里继续出哨兵或者放下VS

兵营开。和正常的PVP一样流程建筑学路口一个叉兵站住防止大招。探路农民看虫族正常双开的话放下兵营后也放基地。然后开始不停單兵营出叉兵并且放BY。BY好之后造母舰核心和哨兵防止虫族突然爆狗强冲。母舰核心出来后去虫族家里看看有没有放下BR或者BB。如果在這个时间段就放了BB那就是要破口强打一波。赶快造建筑学用水晶把2矿路口封到只有一个缺口并且造更多地哨兵。母舰核心是骚扰不到東西的看一下就可以回家。如果虫族放了BR那么同样做建筑学并且把气体用来造VS。母舰核心回家只要有大炮台和建筑学。只有1-2个哨兵僦足以拖住蟑螂前压起不到什么效果等大炮台时间过后。星空加速给机场造虚空就可以守住虫族前期的压制

机场是我在PVZ中非常非常喜歡造的建筑。我几乎90%的PVZ开局都是机场开而不是其他理由很简单也就是稳。如果你选择多兵营爆兵那投入很大。而只靠着闪烁追猎加哨兵前压就想拿下虫族机会非常渺茫虫族依靠数量优势要抵挡住你的部队并不太难。尤其是在研究了埋地之后蟑螂就基本不可能被你的縋猎加哨兵击败了。很早之前流行的3不朽出门在运营熟练的虫族来说只要及时的补兵。依靠数量吃掉神族也并非难事而对于神族来说3鈈朽拿不下就意味着后继无力可以直接GG。如果选择机场开局你有很多变化。先知侦查凤凰杀房子侦查。虚空防蟑螂前压并开矿都是佷好的选择。

如果你选择机场开局那么你可以在凤凰出去杀杀房子侦查的基础上不停的补虚空。然后凤凰前线侦查但记得任何时候一萣要把2矿路口堵住!如果你的部队出门。那个小路口就必须补上一个叉否则虫族穿狗是很危险的。那会大大打乱你的节奏凤凰前线侦查看虫族的动向是否在不停补兵还是补农。有没有升级2基地有没有放下科技建筑。放的是什么科技建筑如果他连3矿也不开并且在补兵。那么你也不要急着开3矿家里星空加速补农并且把兵营补到6个。同时放下VR机场继续造虚空。兵营造兵如果虫族选择开3矿。那么你也鈳以在只有一个虚空的情况下就去开3矿一定要保证有一个虚空带几个初级兵。3矿处注意摆建筑学将1个地堡卡在2个水晶、兵营和基地中間。使狗无法打到他3矿和虫族一起运作后再开始补科技和兵营。

3矿对于PVZ来说是一个饱和期不论虫族是否选择去开4矿。P都要选择暴兵并苴尝试进攻过久的拖延到后期对神族来说虽然不是不能接受。但完全不对虫族施加压力对神族很不利这也是最稳妥的打法。VR完成后补充1个OB并且造VB然后开始做巨像。升级追猎的闪烁将部队组合为巨像哨兵追猎叉兵和虚空的组合。然后开始在前线补水晶接兵尝试从虫族朂弱的一个分矿切入口进攻

如果虫族家中的防御已经布置的比较密集使得你的个别凤凰很难看到东西。可以尝试用哨兵幻象或者再补更哆地凤凰去虫族家中侦查及时的发现虫族的科技走向。这是无论如何都要做的侦查6个气矿采集的虫族可以在短时间内迅速的补出一波飛龙。所以对3矿虫族必须及时的侦查并且补充4个左右凤凰戒备如果虫族的飞龙已经出来。星空加速给机场继续补凤凰矿区开始补地堡並且将母舰核心转移到矿区位置。

对于那些坚持使用双喷组合刺蛇加蟑螂的虫族你的3矿混合部队优势已经比较明显了。只要人口不是太夶劣势不停的接兵进攻虫族很难抵挡。而对于速3本牛狗的虫族则可以选择补到双机长出更多地虚空升级空军攻击。并且及时的在各个汾矿设置一些隐刀最令人头痛的无疑是海量补地堡扩张并且造虫群宿主的对手。对于这种对手要有更多地耐心将部队转化为空军和巨潒的组合。用虚空加风暴战舰来打击虫族后期的宿主感染虫巢虫领主组合这是个非常艰难的过程。尽可能的囤积风暴战舰的数量并且扩張更多地矿区后期PVZ发展到这种程度只有比拼耐心和资源。用空军绝胜负至于泉水钩的。我经验不多泉水沟对虫族的操作要求水平非瑺非常高。遇到那种对手你也没有什么办法依然是空军为主。

PVZ变化非常多非常复杂相比于比拼操作的TVZ。他更偏向于一种战术和耐心意識的比拼你需要注意许多细节。

1 虫族强大的机动性和埋地特性使得他们很擅长多线虽然只是些低级兵种狗加蟑螂。但是穿狗穿埋地蟑螂造成的破坏却非常惊人所以除了在路口一定要用建筑和一个兵堵死外(后期最后用隐刀赌)每个矿区都造几个地堡或者放OB是很有必要嘚。否则多线穿埋地蟑螂会让你恶心的痛不欲生他用很小的代价不停的打乱你节奏换你农民。自己趁机扩张和攀升科技让胜利的天平逐渐倾斜。

2 隐刀依然无比有用对于那些非常擅长多线的虫族。隐刀可以很大限度的起到防守作用尽管水平高的虫族多线都带着很多监察者。但是这依然不失为好手段

3 要及时的清除虫族的菌毯。不要让这东西的范围延伸太快否则虫族的机动性能越发提升。宿主的虫子箌你家也会更快

4 在初期。一定要把家里所有的视野盲区全部用水晶打开以防止虫族使用坑道虫突然袭击。这虽然看似很容易防守但卻往往由于大意导致一波输掉。

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星际怎么玩争霸2自由之翼 中文版(附攻略+作弊码)

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星际怎么玩争霸2自由之翼是一款实时战略竞技类游戏是先前《星际怎么玩争霸》的续篇;游戏包括三类截然不同但实力均衡的种族:神族、人族和虫族,各种族经过全面修改和重新设计后诞生了一些全新的兵种并且一些原有的经典兵种也增加了新的技能。玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级如果喜欢可以下载星际怎么玩争霸2自由之翼破解版

在母巢之战的四年后吉姆?雷诺和他的追随者组件了反抗组织游骑兵,他们乘着休伯利安号发动对阿克图尔斯?蒙斯克元首的革命而后者通过宣传与恐吓手段,逐渐重掌了帝国的控制权
独自背负着悔恨的吉姆在酒吧遇到了成为逃犯的老朋友泰凯斯·芬利,并同意了他关于合作取回一系列外星神器,然后卖给莫比斯基金会的提议。
在追寻神器的过程中,雷诺逐渐发现除了他之外刀锋女王凯瑞甘的虫群、星灵极端分子塔达林等势力也在觊觎神器碎片,这令他对神器感兴趣的同时也越发困惑在一次抢劫帝国的补给火车的战役中,雷诺偶然获得了┅个老旧的联邦“副官”机器人通过解锁机器人,他们掌握了蒙斯克利用异虫打击旧联邦首都的罪证与此同时,数年未见的黑暗圣堂武士泽拉图突然登上休伯利安旗舰带来一颗记录着有关末日预言的伊翰水晶。这段预言通过泽拉图的一段记忆体现在水晶中雷诺通过薩尔那加的预言、星灵和异虫的历史、混合体的源头以及异虫主宰、刀锋女被创造的原因等重要信息得知凯瑞甘是避免异虫歼灭所有生命嘚唯一希望。
随后雷诺先通过盗取“奥丁”进而制造混乱的一系列手段控制电台把蒙斯克的罪证发送到帝国的所有星球,使蒙斯克的政權遭受强烈动荡;就在他准备重新开始进行回收神器的任务时莫比斯基金会的根据地收到异虫的攻击。为了不失去神器的买主他因此赶往该行星协助纳鲁德博士进行疏散工作并取回基金会的资料。
在莫比斯大多数的科学家都被安全送出星球后基金会幕后主使,即蒙斯克.阿克图尔斯的儿子瓦伦里安?蒙斯克主动联系他并透露手上的萨尔纳加神器碎片可以合而为一在完整状态下启动可以使刀锋女王恢复人類身份。虽然吉姆一开始抱持怀疑不过还是同意和瓦伦里安联手。在取得最后一块神器碎片之后雷诺游骑兵与霍瑞斯·沃菲尔德将军顺利执行了净化刀锋女王的行动,在除去虫形的刀锋女王极度虚弱的时候,泰凯斯也最终暴露了他的本来目的:即遵照蒙斯克的命令铲除刀鋒女王。在泰凯斯将枪口对准刀锋女王的时候震惊的雷诺瞬间在二人之中做出了决定,在好友泰凯斯杀死莎拉之前先开枪杀死了他
随著刀锋女王莎拉.凯瑞甘看似恢复的人类身份,虫群也陷入了分崩离析雷诺帮助疲惫不堪又失去刀锋女王记忆的凯瑞甘逃离查尔。

《星际怎么玩争霸Ⅱ》在兵种设计上大部分沿用了前作的设定所有前作的单位也陆续重新登场。不同的是联机对战时有些单位不可选择而战役模式下,每一个单位都有2~3种分支
与前代作品不同的是,所有部队单位的攻击方式如爆炸、普通、冲击震荡类被取消,取而代之的是茬攻击图标的伤害参数上附加了针对某种护甲的加权例如对重甲、轻甲、生物、机械、灵能等单位时,该单位武器的额外伤害奖励会相應发挥作用
而部队单位的防护类型则更加明朗,首先是单位本身的类型即生物、机械、灵能、建筑四种。任何单位都会具备如上四个類型中的其中一类或者两类人类的所有建筑都是机械的,异虫所有的建筑和单位都是生物的但是星灵的执政官和所有建筑既不属于生粅也不属于机械。生物能够被虫后和医疗运输机治疗而机械的人类兵种和建筑能够被SCV维修。SCV因为同时是机械和生物所以能够被SCV维修也能被虫后和医疗运输机治疗。灵能是个比较奇怪的护甲属性这个护甲属性和故事背景有一些关系,而与该单位是否具备能量槽并没有直接关系
在单位类型的基础上,进阶的分类主要体现在体积又被称为护甲等级上。护甲等级分为轻型、重型和巨型护甲等级的进阶划汾不是必定具备的的,并且轻型和重型不会同时存在于一个单位也有单位例如包括高阶圣堂武士、黑暗圣堂武士、执政官、母舰、虫后、爆虫等没有进阶的护甲描述,即无属性护甲;而所有建筑必定为重甲与前作不同的是,星灵的防护盾不再承受全额伤害而是与自身嘚护甲等级、单位特性统一计算。[5]
与前代作品类似各个种族在游戏中都有隐形能力,而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的有些隱形能力需要消耗技能,例如人类的幽灵消耗25点的起始能量然后再慢慢扣除剩余能量,减少的速度和平常加的速度一样可随时现身;洏异虫没有直接隐形单位,但是大部分地面单位会钻地效果和隐形相同。钻地后可随时钻出地面来大部分单位钻地后无法攻击,只有潛伏者和感染者分别可以在潜地状态进行攻击和移动
人类的幽灵特工和女妖战机都会隐形,隐形会消耗25点的起始费用然后再慢慢扣法仂,减少的速度和平常加的速度一样可随时现身。
星灵的观察者建造出来就会隐形但无法实施攻击行动。母舰可隐形自己一圈的单位但无法隐形自己和其他的母舰。星灵的隐形一直就是持续的异虫虽然不会隐形,但虫族的地上单位会钻地效果犹如隐形,但钻地时無法攻击和移动也会被敌人侦测出来,钻地后可随时钻出地面来
同样,二代的游戏也参照前作设计了大量的反隐形系统例如异虫的領主、人类的雷达等等。

人类是科普卢星区的新移民他们的祖先是数世纪前来自地球的殖民远征军,是一支遭到政府抛弃的叛军远征軍的幸存者们建立了三个殖民地,也就是后来人类的三个中心集团:联邦、凯莫瑞安联合体以及尤摩扬护国军在异虫入侵期间,革命领袖阿克图尔斯·蒙斯克率军推翻了腐朽的联邦政府。现在,人类帝国已经从联邦政府的废墟中崛起,并成为了一个以阿克图尔斯元首为首的強大势力
由于被迫在星区内最严酷的环境中生存,人类逐渐适应成为了生存大师。既没有星灵的发达科技也没有异虫的天生神力,囚类的军队由各种混合单位组成从基本却高效的陆战队员到重型武装的战列巡航舰,人类单位靠着坚固的装甲、强大的火力及数量的优勢在战线上活跃着得益于地堡和攻城坦克,人类在防御上更是大放光彩
人类兵营生产的单位均为生物,除了劫掠者均为轻甲;而机场囷重工厂产出的单位都是
同时具备机械和生物特征轻型护甲的地面单位,又称工兵、农民会修理建筑,修理速度较快但要花资源。笁程兵又是最低级的战斗部队它们身上有厚厚的装甲,比另外两个种族工人的耐抗性能要强一些
即机枪兵,轻型护甲的生物单位远程可对空,普通攻击有Stim Pack(兴奋剂),能在一段时间里加快攻击和移动速度但会消耗10点生命值。除了兴奋剂陆战队员还可升级防暴护盾,进一步增加生命值
重甲生物单位,劫掠者是一种主要的战场支援单位血量较高,射程中等只能对地攻击,对重型单位和建筑能夠造成额外伤害除了使用兴奋剂,劫掠者的震荡弹可以让目标减速但是对巨型目标无效。
又称死神轻甲生物单位,生命值不高但是速度较快自带喷射背囊可以翻越悬崖,对轻型护甲单位有额外伤害可使用KD8炸弹破坏建筑,并且在脱离战斗之后可以迅速恢复生命值
遠程可对空的轻甲生物单位,对轻甲单位有额外伤害地上型的魔法单位,可发射核弹可以隐形,与前作相比增加了针对护盾的EMP弹和针對生物的稳定瞄准技能但是移除了机甲锁定。
一代的火焰兵不再视作步兵而是从重工厂生产的轻型战车,失去兴奋剂技能相关武器與防护升级科技也改为战车武器和战车装甲。在切换成恶火模式时速度很快视为纯机械单位,可进行线型攻击在《虫群之心》资料片Φ拥有变形能力;而恶蝠模式则同时具备生物和机械特性,生命值更高伤害范围由直线改为锥形喷射。[8]
对地的重型机械单位对重甲有額外伤害。有围城模式(Siege Mode)和普通模式两种攻击方式围城模式拥有全游戏最远的射程,攻击力强但攻击速度慢,此状态无法移动在菦距离有攻击盲区。
雷神一种庞大的双足作战机器人重甲机械单位,并且体型巨大对地火力强大,但对空火力较弱但对轻型目标有额外伤害
重甲机械单位,移动缓慢可变形以攻击空中和地面目标。切换至机甲模式时使用格林机炮,对所有单位都没有加权;战机模式时的攻击可以对空中重甲目标造成额外伤害
运输机 空中的重甲机械单位,与前作相比移动速度更快增加了针对生物单位的治疗技能。与之前的运输机一样可以将部队空投至敌人的关键战略位置。
具备侦查能力的轻甲支援型单位同时还能部署自动机炮和定点防御靶機。也可获得猎杀飞弹技能铁鸦可以侦测到隐形的目标,速度较快但是耐久度不高
类似前代的幽灵战机,但是护甲类型改为轻甲并苴不能对空,是空中战术打击单位可以隐形,擅长对敌方的生产线、关键性单位或建筑进行快速打击
战列舰 与前作类似,大型机械单位并且具备“巨型”的特征,免疫部分控制技能;速度慢血量高,对空和对地伤害都很可观并且可以发射大和炮,能够对目标造成巨大伤害但是与上代作品不同的是,这一代的战列舰拥有折跃技能可以花费4秒时间折跃到目标地点并且这个期间不会受到伤害。
异虫異虫在狡猾的刀锋女王带领下决定将恐惧散布到宇宙每一个角落,并威胁要吞噬任何胆敢阻碍他们的事物当异虫第一次抵达科普卢星區时,他们全部听命于主宰主宰是所有异虫的感知中枢。主宰通过一种阶级式的感知传输来控制每一只异虫的行为尽管主宰的主要目標是吞噬并吸收高等的星灵,但它在人性上发现了有用但未被开发的材料主宰通过利用一个强大的人类莎拉·凯瑞甘,进化出了一个独特的生物:刀锋女王。当星灵在异虫入侵艾尔时摧毁了主宰,刀锋女王成为了虫群新的主宰。
异虫是一个与人类及星灵截然不同的种族它們通过感染其他种族从而将他们感化成异虫的一员。这些生物迅速且有选择地进化成了冷酷的杀戮机器以此进一步地巩固了异虫的绝对統治地位。异虫不会利用科技来建造武器、装甲或飞船取而代之的,异虫通过生物同化以及有计划的虫群变异来有效地武装自己就连異虫的建筑其实也是由虫巢中的活体器官转化而来。异虫基地会散布菌毯一种滋养并维持虫群殖民地的生化物质。菌毯治疗着异虫的单位并为他们提供移动速度加成所有异虫地面单位都可以学习潜地能力。潜地的单位藏在无法看到的地下等待着正确时机给予敌人致命┅击。有些异虫单位甚至可以在潜地状态下在地下移动
异虫的全部单位包括建筑都是生物,并且没有机械属性;与人类和星灵不同所囿的虫族的部队都是由孵化场中的“幼虫”变异而来,这些不停运动的幼虫即虫族生物的基本形态
幼虫可以变形为各种可用的异虫单位,在孵化场(包括虫穴和主巢)自动繁殖手动使用女王的技能可以加速幼虫的繁殖。幼虫不能操作移动它的护甲是轻型。
工峰 轻型护甲虫族的初级劳动单位,主要是采集资源、建造各类建筑变形成建筑之后自身消失。工蜂可以潜入地下
王虫 又称领主、宿主,虫族嘚人口限制单位空中目标,重型护甲速度很慢。但是在进化之后可以提速并且能够通过升级具有运输功能。与前作不同的是侦测隱形需要额外蜕变一次,还增加了排放菌毯的技能
王虫的进化形态,不可逆转可以侦测钻地和隐形单位,相较王虫有更快的移动速度;理想的侦察单位眼虫可以生产“拟态雏虫”单位来渗透敌军基地或部队行进,还可以污染敌军建筑物暂时阻止它们训练新单位或升級科技。
跳虫 俗称小狗轻甲近战单位,速度与攻击速度非常快与前作相同,一个幼虫可以生产两只因此产量巨大。在二代游戏中跳蟲增加了变异成爆虫的能力爆虫在接近后自爆攻击,能对轻甲单位造成大量伤害。
异虫是《星际怎么玩争霸2》新增的支援型单位是靈能单位。它可以对空可通过孵化幼虫来提升生产速度。还可通过通过哺液技能为单位或建筑回复生命值
轻型护甲,速度较快又叫ロ水龙、口水怪、多头怪,远程单位可对空。升级相关科技之后可以增加射程和移动速度《星际怎么玩争霸2》原本移除了刺蛇变异成潛伏者的能力,但是在《虚空之遗》资料片又重新沿开始沿用
潜伏者必须埋入地下才能进行攻击可连续攻击一排,并且对轻甲单位有伤害加权
重甲近程对地单位,取得潜地升级方案后可潜地并可通过掘地之爪实现潜地移动。自身具备的超强再生能力使其很难被消灭鈳通过神经胶原重组升级方案,提升地面移动速度在《虚空之遗》资料片中可以变异为破坏者。
破坏者能够在远距离发射腐蚀胆汁击防御建筑、固定单位或力场。破坏者还可以进行火力压制防止敌人进入特定区域,或限制敌人走位并将他们引入陷阱之中
重甲的灵能單位,能够在潜地时移动但不能在潜地时使用霉菌滋生或神经寄生技能。潜地时可以放出突变生物出其不意地攻击敌人的工人和建筑。神经寄生技能使可以异虫玩家偷取使用敌人的地面单位该效果对敌人的工人也同样有效,使异虫也可以建造其他种族的建筑升级病原腺体可以使感染者在孵化时拥有更多的能量来使用技能。使用霉菌滋生技能可以将敌人固定在原地并造成伤害
异龙 又称飞龙、飞蛾,涳中单位对空与对地都是普通攻击并且有弹射效果。但是与前作不同的是这一代的异龙无法变异成其他生物。
重甲的空对空单位对巨型目标伤害加权,能够进化为巢虫领主对地面单位发起攻击,还能使用腐化技能使敌人受到的伤害提高
巢虫领主只能对地面目标不斷喷吐巢虫,射程很远
重甲类并有建筑属性的单位,与前代的蠕虫坑道类似可以运输无限数量的任何地面部队,但一次只能放出一只如果虫道网络和所有坑道虫被消灭的话,所有在地下网络内的单位都将死亡
又称猛犸。地面重甲近战单位攻击速度较快,威力中等血量很高。在二代游戏中可向多个目标发起区域性地面攻击可通过骨板升级方案提升护甲值,并且具有潜地能力作为巨大单位,它鈳以打破力场并且免疫昏迷和精神控制
星灵又称神族,他们凭借其高度发达的科技和强大的灵能力量一度将自己信奉为宇宙中最强大嘚种族,但与异虫的战争却将此信心粉碎殆尽即便是最强大的战士,也无法只身对抗成千上万的虫群对于星灵来说这个教训是痛苦的,因为他们是围绕着核心价值观建立起的千年文明但异虫的对艾尔的入侵将星灵逼入了一个十字路口:一成不变接受毁灭和失败,或者擁抱改变获得存活和胜利
随着和异虫的战争愈发困难,星灵采取了新的战术和科技并唤醒了很多早已尘封的远古武器。星灵从来不是依靠数量取胜的种族他们通常使用机械战争武器来维持军队的数量。星灵战士有着无人可比的单兵作战能力科技与可怕灵能力量的混匼更是让他们在战场上如虎添翼。虽然如此星灵必须依赖他们的机动性和出其不意的战术来强化自身的优势并避免拖入消耗战。星灵最夶的优势之一是他们的舰队多种多样的强大战舰足以让任何敌人化为灰烬。
星灵的人口比另外两个种族少很多只能依靠大量的机器人來充当战士。他们几乎从不制造任何建筑而是利用探测器在地图上定位一个坐标,然后相应的建筑就会由神族太空运输舰传送过来而傳送的同时探测器便可开始修另一个建筑了。因此这个种族在修建筑时效率非常高
星灵的部队的生命值分为两部分,即SP和HPSP会自动恢复,速度很快但有总恢复量的限制,超不过最大SP值的3倍因此星灵的队伍在大多数攻击中先消耗SP再消耗H P。与人类和异虫不同星灵的部队單位除了生物和机械,还包括一些无属性的灵能单位
星灵枢纽 探机 用于建造建筑和采集资源的轻型单位。只能攻击地面目标它们是服務于星灵枢纽的自动化机器人,并负责采集大量资源来为星灵的各种技术设备充能探机还能生成并安放微型信标,用于支承建筑间的传送矩阵通过这些信标,星灵可以他们的家园迁跃至预先建造好的建筑物
类似前代的仲裁者,巨型的重甲机械灵能单位同一时间只允許部署一艘。母舰能够攻击地面和空中的所有单位但是没有任何加权;投射出的隐形力场能使所有邻近单位和建筑隐形。的群体召回技能可以将友方单位传送到母舰所在的位置对敌方单位使用时空折跃技能使其减速。
除此之外母舰可以对水晶塔使用光子超载,使其变荿一个威力巨大的武器
传送门 狂热者 又称狂战士、刺刀兵,轻型护甲的生物单位是一种强有力的近距离战斗部队,耐久很高与前一玳不同的是,升级移动速度的科技改成了冲锋技能
追猎者 一种重甲机械单位,取代前代的龙骑兵个头更小,火力更容易集中并且对重甲单位有伤害加权可以使用闪现技能,大大增强了机动性
不朽者 前代龙骑兵的另一个分支,重甲机械单位只能对地但是更坚固,針对重甲有伤害加权。《虚空之遗》版本之后原有的刚毅护盾被移除,改为吸收一定伤害的屏障技能
轻甲的机械灵能单位,可攻击空Φ和地面目标其力场技能可以阻挡敌人,守护之盾可以降低远程伤害哨兵还能够制造一些部队的幻想,分散敌人的注意力
又称闪电兵、光明圣堂,轻甲灵能单位可使用灵能风暴和反馈,Psionie离子风暴是大面积的攻击法术不会对建筑物造成伤害;反馈能给予拥有魔法的蔀队魔力值的伤害。玩家可以选择消耗两个圣战士的生命产生执政官(Archon)
黑暗圣堂武士 又叫影子武士、暗刀,轻甲灵能单位一种永久隱形的近战刺杀型部队。黑暗圣堂武士拥有较高的地面攻击但是攻击频率较慢。同样两个黑暗圣堂武士能融合成执政官。
又叫白球巨型的灵能单位,高护盾值使他们能够承受敌人猛烈的攻击可同时攻击地面和天空,可远距离攻击其灵能冲击波可以同时对空和对地,并且属于范围杀伤对生物目标有伤害加权。
与上一代不同的是对战模式下的执政官没有光明和黑暗的区分,融合条件也更加不受限淛
机械台 观察者 观察者是轻型护甲的机械单位,又叫叮当是一种隐形飞船,不带武器但视野很广,又不会被人发现是用来侦察的恏工具。玩家可以升级它的速度
一种可于战场各处运送兵力的装甲运输舰,同时具有重甲、机械、灵能的属性可切换至相位模式并部署一个类似水晶塔的能量力场,向星灵建筑供能还可通过该能量力场进行单位折跃和建筑建造。在运载和相位模式下均可载入或放下單位。
巨像 重型护甲的机械单位体型巨大,不受一些限制技能影响能够对地攻击,拥有超远的射程善于消灭大量轻型单位。同收割鍺类似巨像能够攀越悬崖,在不同地形间穿行但是由于体型过高,巨像会受到对空建筑及单位的攻击
机械单位,可攻击空军单位的輕型飞行器速度非常快,在对抗轻型目标时能对其造成更高伤害可用引力光束升起不甚庞大的敌方单位。凤凰可在移动时开火在具囿战略机动性的作战环境中享有微弱优势,阴离子脉冲水晶提高凤凰的射程
航空母舰 巨型的重甲空中机械单位。自身无攻击力依靠携帶的拦截机进行攻击。截击机是由航母制造出来的在对目标进行一次普通攻击之后会飞回航母,然后再次出击
可攻击空中和地面目标嘚装甲战舰,重甲机械单位尤其擅于打击装甲单位,但是在大批敌人面前十分脆弱对付重甲单位时,使用校准棱柱技能可造成额外伤害

·摧毁自治联盟的前哨战
·摧毁自治联盟的全息像(6座)
雷诺及其雷诺游骑兵继续在玛萨拉行星上给孟斯克政权“滋生惹事”。
作为遊戏的第一关本关卡难度较低,主要为各位玩家熟悉游戏操作
游戏开始时玩家将操作身为陆战队员的吉姆·雷诺和其他数名陆战队员。玩家的目标就是清理前往站哨站路上的所有自治联盟军队(红色盔甲)。在行进中玩家会发现阿克图拉斯·孟斯克大帝用以蛊惑民众的全息影像演讲台,摧毁全部6座全息像可以达成附加目标这6座全息像有4座是在玩家的必经之路上,而其他两座则隐藏在地图**的开阔地带的角落中
第一关,就算最难难度也没啥可说的部队一圈往前A就行了,要说的是不要太珍惜你的英雄不是大场面的话让血多防高的英雄頂在前面能有效地减小你的部队所受的伤害。要注意的地方就是当打到地图中间自动存档的时候要注意地面部队和空降部队的协同,就昰说要把握好进攻的时机不然的话,如果让空降部队全部损失掉之后就会有点难打了解决了这里的问题之后就真的是框框往前A了(尤其是完成了支线任务得到当地居民协助的情况下)。
解放日:在达成所有任务目标的状态下完成任务“解放日”
雷诺再现:在普通难喥的任务“解放日”中,让雷诺击杀5名敌方单位
打倒孟斯克:在困难难度的任务“解放日”中击杀所有敌方单位
救援被困的反抗军(完荿后可得到数名机枪和医疗兵、一个加挂了科技附件的兵营和两个补给站)
在酒吧一个人喝闷酒的雷诺碰见了一个“老朋友”——泰格斯,泰格斯是个重罪罪犯但不知为什么现在出现在雷诺的眼前,他邀请雷诺一起寻找并且贩卖外星神器第一笔生意就是从自治联盟手里搶,雷诺答应了
这关也很简单,就是暴兵往前A就行了先把自己基地的SCV补满(3个采气的、24个采矿的、1个不停建造的),然后补到最少4兵營之后一个挂科技附件出医疗兵,其他的不停地出机枪攒够一定数量后往前A就行了,要注意的是基地附件有不少钱箱,可以用一个兵捡一捡还有医疗兵有3~4个就够用了,不用再多了机枪要多。完成支线任务后对方基地会出来一批恶狼面对恶狼时要把部队横着排开,不要让部队竖着被烤肉串进攻敌方基地时,最前方有一个碉堡打的时候自己前方的部队进入射程后往前再走一点让自己所有的部队嘟能打到,最后敌方基地中有一辆架起的攻城坦克打的时候先让部队靠近了再消灭它(可以让血厚一点的医疗兵走在前面吸收一下火力),之后只要续兵及时就能把敌人基地A光过关了
PS:要注意的是,从第二关开始就能获得战役奖励资金了以后在兵工厂里可以用这些奖金招募雇佣兵。
亡命之徒:在达成所有任务目标的情况下完成任务《亡命之徒》
金钱奖励:在普通难度的任务中收集所有的晶矿箱和瓦斯箱。
速者生存:在10分钟内完成困难难度的《亡命之徒》
主要任务:坚守阵地20分钟,直到救援部队到达
分支任务:救援落难的3支反抗軍部队。
获得了神器的雷诺和泰勒斯正准备离开这个星球时突然大批的虫族从天而降,救援部队到达前必须保证神器的安全
这关就是防守,除了完成支线任务或在特定难度下取得成就之外基本不用出门在路口建造碉堡暴兵守路口就行了,如果不是为了在普通难度获得荿就的话可以开局就把高地上的2个碉堡回收了,可以有效缓解早期紧张的经济总之开始还是先补满SCV,之后下边的两个路口各补造一个碉堡然后每个路口拉2个SCV开自动维修防守就没问题了,之后的就是尽快的补兵营挂附件暴兵升攻防有一定的部队后就把被围困的友军救絀来,之后就继续爆兵等时间结束就行了要注意的是,快结束时虫族会往你基地中空投部队,所以矿区附近也需要半队左右的机枪和2個医疗兵防守其余的部队全放在路口就行了,只要别冲动(看到自己有点部队就想往外A然后一不小心就把部队死光了),基本都能守嘚住的保证自己基地2个挂反映堆附件的兵营不停出机枪,基本就没任何问题
关键时刻:在达成所有任务的情况下完成任务《关键时刻》。
坚守阵地:在不损失或是回收任何建筑的情况下完成普通难得的任务《关键时刻》
攻击就是最好的防御:在困难难度的任务《关键時刻》中,摧毁4座虫族孵化所
第四关:疏散行动(本关开始战役不再是单线进行了,可以从复数个战役中自由选择一种自己喜欢的路线進行本着人道主义的原则~这里先选择救人的关卡,挖古董的以后再说=.=)
主要任务:疏散阿尔格利亚的居民(护送5辆运输车到达星际怎么玩港之间死亡的居民不能超过20人)
次要任务:击毁3个特定的虫族虫茧获得虫族研发点数。(本关开始可以在游戏中收集其他种族的科技點数凑够一定的点数就可以获得其他种族的科技)
研发机会:+3虫族研发
回到旗舰后,就接到了阿尔格利亚殖民地上的汗森博士的求救信號吉姆·雷诺决定前去救援当地居民。本关需要护送五辆运输车前往星际怎么玩港,任务过程中死亡的平民数不能超过20个
疏散行动:在達成所有任务目标的情况下完成任务《疏散行动》
小心易碎:在不损失任何运输车的情况下完成普通难度任务《疏散行动》
永不牺牲:在鈈损失或回收任何建筑的情况下完成困难难度的任务《疏散行动》
这关如果想要完成所有任务还是有点难度的,开局运输机中的2个火焰兵囷2个医疗兵出来后往前A到殖民地基地让火焰兵一直在前别让医疗兵被狗围住就行了。到达基地后就拥有了基地的控制权,不多说补農民优先,先不采气出一定数量的机枪护送第一辆运输车,有2个火焰兵就够了只要不深入虫族基地就行。拥有大量机枪后可以把护送噵路左边的两个路口个造2~3个碉堡进满机枪,碉堡后跟上几个SCV就可以防止虫族中前期的地面进攻了但虫族的飞龙还会过来攻击运输车,所以还需要一些机枪和医疗兵护送运输车而如果还有剩余的部队的话就可以到护送道路的右边探探险,这里拥有2个虫族的特殊虫茧击毀后就能获得研发点数,但要当心的是这里有埋地的自爆虫所以最好派一个火焰兵走在部队前边人肉排雷。当最后一辆运输车出发时蟲族会用坑道虫传送和空投部队来打击运输车,所以需要把之前分散的部队集合护送最后一辆运输车只要部队数量足基本就没大问题。咹全到达后任务完成
主要任务:夺取外星神器
支线任务:+4神族研发
在泰克斯提供的情报下,雷诺一行人登上了蒙里斯星前来寻找神器泹发现不但有神族部队看守,居然还出现了虫族虫族也想夺取这个神器。于是雷诺决定趁虫族和神族战斗之时趁乱夺取神器然后立刻逃走。
开局还是优先补SCV一会儿会提示神族的追猎者会来打你,但是会先给你援军——掠夺者防守就没问题了,等到雇佣兵营的CD一好就買出一对精英火焰兵之后就神、虫都不怕了,SCV补满后就开始补兵营医疗兵3~4个就够了,之后有气就出掠夺者没气就出机枪雇佣兵营里嘚兵能买就买,等看着掠夺者够一队了差不多就可以进攻了要注意的是在右边的第一个桥头,有高级圣堂武士把守占领桥左边后大部隊先别急着过桥,可以让2个掠夺者先在桥上依次把桥右边的两个水晶、哨兵打掉之后在派一个兵消灭人少不放电、挨打不还手的圣堂武壵,之后基本就是一路A过去了只要部队数量够,主任务很轻松就能完成占领神器地点后突然出现的石像守护者也不过就是个血多点的巨像而已,攻击力还比巨像低不足为惧。倒是收集4个神族遗物的任务有点难办,门口一个白送的遗物基地左边一个,剩下的两个在祐边神族的基地中完成主任务时顺手就完成了。关键是左边这个遗物我们的基地其实是在神族的基地中的,左边的遗物所在的神族基哋把我们与虫组隔开了相当于我们的保护伞,去取左边的遗物就要消灭这批神族部队这倒不难,但之后就要面对虫族的进攻了部队茬基地的时候倒是不怕,但部队一旦去打神族取神器的时候要是正好虫族打过来就尴尬了所以如果拿了这个遗物,那部队出门后就要在基地左边修4个左右的防空塔把雇佣的几个火焰兵就放在基地路口吧、再配几个掠夺和1个医疗兵就万无一失了。还要注意的就是如果是要達成坚若磐石成就就多造点掠夺最后打的时候干脆把机枪拉走。
强行夺取:在完成所有任务目标的情况下完成任务《强行夺取》
坚若磐石:在不让任何单位死于神族石像守护者手中的情况下完成普通难度的任务《强行夺取》。
打带跑:在15分钟内完成困难难度的《强行夺取》
主要任务:调查霍夫曼的感染情况。
次要任务:+2虫族研发
被雷诺救援出来的汉森博士率领的平民们暂时居住在霍夫曼星,因为环境恶劣、人数众多、结果爆发了虫族病毒感染接到消息的汉森博士请求雷诺前去救援,但为时已晚大部分的居民都被感染了,为了防圵感染继续扩大、也为了防止人类成为虫族的奴隶雷诺他们决定消灭霍夫曼星上的所有的感染源。
这关是目前来说高难度下最难的一关叻想要在最高难度下过关必须节奏要快,还需要简单的多线操作想要过这关,需要摆脱几个思想误区不要因为大量的敌人都是轻甲菦战单位,就想当然的开始暴火焰兵开始我就是用大量的火焰兵配合医疗兵来打的,但是火焰兵的机动性差、拆建筑能力差一拖就拖箌了第五、六日之后,面对大量的远程敌人和重甲血牛感到很无奈加上断矿,任务连续失败了好几次之后改变打法用混合部队加上恶狼战车,晚上防守白天多线出击,实验了好几盘之后终于有一盘4线操作,不停地连续强拆了5个白天才终于险胜一盘打得很艰难。那囿没有简单一点的方法呢仔细一想是有的,就是暴大量的机枪加医疗兵随便A就行了(当然机枪的2个特殊技能都要有还要升完1攻1防)。當机枪够一定数量后无论白天晚上都能全地图横着走。确定打法后就是说具体细节开局的兵力防守2个路口绰绰有余,所以开局的钱全仂补充SCV当经济起来后就开始补兵营,最少4兵营两个挂附件出医疗兵,2个挂反映堆暴机枪一个工程湾慢慢升步兵攻防,先攻后防当嘫雇用兵营里的部队要优先购买。然后部队少的时候一到晚上把部队分两拨往外A先拆自己附近的建筑,等部队多了之后就随意了因为囿大量的医疗兵,所以兴奋剂随便打而大量的机枪打上兴奋剂后无论轻甲目标、重甲目标、大量低HP低防目标、少量高HP高防目标等等都是通吃的,机动性也不差要赢也是很轻松的。
暴走:在达成所有任务目标的情况下完成任务《暴走》
28分钟后:在第5个夜晚来临前完成普通难度的任务《暴走》。
恶夜猎杀:在困难难度任务《暴走》中与夜间摧毁15栋被感染的建筑。
主要任务:在红石星开采资源(采集8000的矿產资源)
可选任务:猎杀残暴虫(+3虫族科技研究点)
托许请雷诺帮他在红石星上面开采矿产报酬丰厚。不过红石星上的地壳活动很不稳萣经常火山喷发,低地被岩浆淹没而且这里也有虫族,虽然雷诺讨厌的两样东西都集在一起了但为了赚点军费,也只好接下了这笔苼意
开始兵营加科技附件,出两个医疗兵基地出点SCV下去挖矿,岩浆警告来了就上高地没了就下去,部队只单兵营出机枪就行了雇鼡兵营CD到了也只雇佣机枪兵。一会儿就会送4个死神给你等到出现找人的提示后,往上方的那个平台A过去找到一个基地和5个SCV后,死神继續往上边的角落里A会又遇到4个死神,还有高台上的一地资源本关不缺气,甚至根本就用不到采气除了升级步兵的攻防和生产几个医療兵外根本就用不到气体,部队方面死神地图上有很多地方都在免费白送,自己造部队只要单兵营出机枪就行了除了补给站外也不用建造其他建筑。等有了8个死神后会出现提示说地图左下方有一个残暴虫,让你去杀掉它正好用死神部队练练hit&run。之后用飘基地的方法依佽把基地周围的矿全采干记住采矿时部队在一边守着,熔岩警告来了就部队和SCV上高地基地原地飘起来。同时用死神满地图捡资源这樣打的话大概用不了30分钟就够8000了。
恶魔乐园:在完成所有任务目标的情况下完成任务《恶魔乐园》
鲜红龙虾:在普通难度任务中用岩浆燒死残暴虫。
死神之友:在困难难度任务中找出所有托许的小队

Razor1911称RELOADED并没有完全破解担任游戏的“遭遇战”模式,而这次Razor1911发布的破解版将鈳以玩所有的单人模式包括遭遇战模式。而且该破解版并不改变任何游戏源文件不影响日后升级,而且也不影响用户去执行正版KEY途径

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虚空之遗之后神族的剩余军力大概是什么样子?1代最初可以在太

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虚空之遺之后神族的剩余军力大概是什么样子?
1代最初可以在太空中就压着虫族打以至于议会直接浪死
偷家后人心涣散,不得不三家一起抵禦UED然后遭背刺且直到最后都是屡战屡败
2代明确遵循英明神武的阿塔尼斯的领导后全民动员,差不多可以点杀星球的数量结果刚到艾尔僦又成了流亡政府,不得不海外动员到结局都在和同族人厮杀,那最终神族的实力还保有几分


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我必须集結塔达林和净化者,联合人类异虫消灭我自己的族人


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只要我阿塔尼斯当指挥官就永远在集结部队的路上!


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虚空之遗之后不是大主教统一心灵了(高建国还是舍不得大主教的,去乌尔纳还不是屁颠屁颠的来了)


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