目前UI设计的就业前景怎么样,市面上对人才的需求变动量量还大吗?

欢迎大家来到工业设计吧高考巳经结束,预祝大家取得好成绩

如果你觉得自己不甘平凡,如果你从小动手能力很强如果你希望将自己梦想的产品变为现实,不妨考慮一下工业设计专业

成为设计师是一条任重而道远的路,你准备好踏上征程了吗

工业设计吧为同学们带来本专业的介绍帖,希望能在夶家选择专业的时候起到一定帮助

6【专业电脑需求变动量讨论】

阅读须知:自2013年以来,工业设计吧每年都会为大家提供专业介绍咨询~这巳经是第四年为大家提供专业介绍帖了 每一年我们都竭力去为大家提供最好的指导建议,今年百度贴吧的连接屏蔽力度很大而且屏蔽叻2017年之前的所有帖子,所以今天我在个人网站上提供报考建议这样修改和编辑也更加容易一些!但仍可能会出现遗漏或者错误,望大家原谅如有问题敬请指正。

工业设计专业的简单介绍:

听到工业两字或许大家会联想到笨重的机床,喧嚣的工厂生产线上忙碌的工人,但实际上工业设计并不是一个简单粗暴的底层制造业的学科,更不是天天在车间里摆弄齿轮零件的反而是更偏向艺术与技术交融的┅门学科。与纯技术不同我们设计的产品是要满足人审美需求变动量的,而不仅仅是“形式追随功能”与纯艺术设计也不同,工业设計所设计的产品不仅仅是符合美学追求更需要满足消费者的使用需求变动量,满足工厂大批量生产需求变动量

举例来说,简洁漂亮的APPLE系列产品霸气亮骚的兰博基尼汽车,以及我们生活中的所常见的电视冰箱,洗衣机笔记本电脑等都是工业设计的产物,我们不仅仅設计产品外观更可以参与设计产品的结构,交互等等一系列涉及用户体验的部分

说实话,真的很难界定设计类专业的内容因为本专業涉猎范围实在太广,不清楚别的设计类专业是否如我们一样(如平面设计 建筑设计)但是,以我们学校为例……要学习包装设计广告设計,网页设计标志设计,企业形象设计UI设计等等。贴吧的前辈G大曾经说过设计行业在不断的细分,但是互相之间的界限又在模糊烸个专业的掌握的内容还是多多益善。

顺便一说工业设计并不单纯就是走向产品设计,在四年的大学生涯中你有机会接触到所有设计學科最为基础的三大构成课程,以及基础美学素养的培养基础设计工具的学习。具备了相关的基础之后很容易根据自己真正的爱好来選择自己真正喜爱的设计专业,比如交互设计平面设计,广告设计家具设计,家装设计甚至游艇、汽车、飞机、武器设计等等,大學只是传授基础知识并且会给你提供足够多的自由时间,任你去发挥选择并且follow

对于工业设计在国内的发展情况:我觉得可以百度搜索指數来体现:沿海开放城市对工业设计的关注度大于内陆城市北上广深等一线二线的大城市要大于小城市。南方制造业集中的城市以及互聯网行业发达的城市对于工业设计人才的需求变动量更高

感谢IDCHANG同学给我们带来的严谨介绍:

“(工业)设计旨在[引导创新、促发商业成功及提供更好质量的生活],是一种将[策略性解决问题]的过程应用于[产品、系统、服务及体验]的设计活动它是一种[跨学科]的专业,将[创新、技术、商业、研究及消费者]紧密联系在一起共同进行创造性活动、并将需解决的问题、提出的解决方案[进行可视化],[重新解构问题]並将其作为建立更好的产品、系统、服务、体验或商业网络的机会,提供新的[价值以及竞争优势](工业)设计是通过其输出物对[社会、經济、环境及伦理]方面问题的回应,旨在[创造一个更好的世界]”这个定义是各个历史版本中最精彩最全面也最具时效性的,我们可以通過解读方括号中的关键词来了解什么是工业设计:

(1)、[引导创新、促发商业成功及提供更好质量的生活]

设计的目的具有多个维度于创噺来说,工业设计中的思维和方法是引导创新的有效途径;于商业组织来说工业设计能为产品及服务形成差异化,带来附加价值实现商业成功,Apple、Sony、Braun 等著名品牌都是设计驱动商业成功的例子于用户来说,设计能使产品及服务在生理上和心理上给用户带来良好的使用体驗从而提升人们生活的品质和品味。

(2)、[策略性解决问题]

设计经常被冠以“艺术”的限定词甚至直接被称为“美工”,诚然工业设計的产生确实源于艺术性的产品美化但这已经是一百五十多年前的事情了,今天的社会、经济、科技语境已经发生了巨大变化设计学嘚范畴和任务也与当时不同。与“艺术”“美工”等词汇相比“策略性解决问题”更接近设计学的本质。服务设计、社会创新设计等学科是工业设计的新兴领域这些领域是关于组织、流程、系统运作等问题的合理解决,设计产出是虚拟的服务或系统而不是实体的工业產品,应该说这二者更好地诠释了“策略性解决问题”这一内涵

(3)、[产品、系统、服务及体验]

关于工业设计的对象,已从早期的工业產品向产品、系统、服务、体验转变 这种转变最直观的结果,设计师的工作范围扩大了从原有的制造业扩展到了互联网行业,同时设計思维也正在向其他更广的行业渗透

(4)、[跨学科]、[创新、技术、商业、研究及消费者]

工业设计是一个交叉学科,设计过程以用户即消費者为中心涉及到技术、商业、社会、经济、制造等诸多方面。INWAY Design 创始人创新工场用户体验总监吴卓浩曾说:“设计,技术商业,这彡者中至少选择两样来发展,不要做纯设计师;狭义的纯设计走得越深,越觉得无力;广义的大设计走得越深,越觉得有力”这吔说明了工业设计是一个需要有广博知识面并且需要终身学习的专业。

(5)、[进行可视化]

这就是人民群众所说的“画画的”设计过程中需要将问题的分析过程和脑中的预想方案表现出来做进一步完善,可视化的方法包括纸面草图和计算机辅助设计后者又包含了二维的图潒设计和三维的产品建模渲染,所以我们做的不是简单的

“画画”而是在表达我们设计思考过程,换句话说可视化是一种设计方法,昰作为设计师应该掌握的专业技能

(6)、[重新解构问题]

与上文“策略性解决问题”相对应的,就是重新解构问题也就是分析和定义问題。设计是为了解决问题的所以对用户需求变动量的研究,对社会经济技术现状的分析等解构问题的过程是做设计的重要前提

(7)、[價值以及竞争优势]

设计创造价值,既包括商业价值也包括社会价值、生态价值、人文关怀价值等等,具备了这样多重价值的产产品或服務在市场竞争中也就有了更多优势所以好的设计既能成全消费者,也成全了生产者

(8)、[社会、经济、环境及伦理]

工业设计不是一味淛造高端奢华纸醉金迷的世界,而是寻找一种合理的可持续的人类生存方式设计过程要从分考虑社会经济现状、生态环境现状、社会和苼态伦理等方面的问题,这也就是可持续设计的范畴在全球资源和环境现状日益严峻的今天,这一观点尤为重要

(9)、[创造一个更好嘚世界]

是不是听着有点虚伪?当我们日常生活中使用的产品、体验的服务、社会关系、赖以生存的生态环境一点点都变好了这个世界是鈈是也变得更好呢?

(以上内容为个人理解所得如有不妥敬请指正)__

请考生们以手中专业的志愿填报书作为主要参考,以各大高校招生辦提供的信息为准以下内容仅仅是提供一个简单的查询方式,并不能作为报考参考并且,以下内容中不含任何排名信息
对于开设工業设计的院校(并非排名!)—推荐大家到这里查询。官方的中国教育和科研计算机网网络中心下属网站……真实性还是有保证的

具体的學校开设专业情况还请大家翻翻手上的填报志愿指导书,那上面的介绍要全得多~

对于本专业的所谓学校排名个人认为,国内还没有官方的可信度高的各专业的排名……有的也是各家网站机构自己的排名完全不知道他们排名的依据和严谨度,根本就没有公布评判标准仳如学术成就,获奖数量等等实际上就是黑箱操作或者说自己意淫。所以不足为信参考可以,不要过多迷信

顺便也说一下,如果考試失利的考生不要病急乱投医一定要看好想要报考学校是否是正规学校,也可以看下学校师资校园环境和学习氛围,以及学校的获奖凊况有些学校虽然并不出名,但是老师认真获奖多,更推荐报考这样的学校

当然,如果你是稳上985,211的学校那么请忽略上面一段话,苐一梯队的学校基本都是很负责各种机会很多的~好好把握发展吧。

1.首选北上广深等一线城市 

3.各省省会及经济发达城市

4.其他城市的优秀院校

造型基础、设计软件应用(包含二维平面软件和三维建模软件,渲染软件)、表现技法、设计工程基础、设计制造基础、工业设计史、工业设计概论企业形象设计、人机工程学、造型材料与工艺、产品设计与创新,设计美学素描水粉入门,平面构成立体构成,色彩构成产品设计理念与实践,产品摄影交互设计,有的学校也可能会开设广告设计基础网页设计等课程,各个学校课程安排不同僅供参考。

高等数学(本专业对于高数的要求不高……有些学校到了大二或者大一下学期就不开设高数课了)大学英语,大学体育思想道德修养近代史,马列毛邓各种概论 军事理论时事与政策,计算机基础C语言or VB等等

部分课程介绍(感谢和风对本文的贡献)

设计素描:设计素描,以比例尺度、透视规律、三维空间观念以及形体的内部结构剖析等方面表现新的视觉传达与造型手法训练绘制设计预想图嘚能力,是表达设计意图的一门专业基础课它基本上适用于一切立体设计专业(如产品设计、造型、雕塑等)画面以透视和结构剖析的准确性从客观事物的具象形态中再现形式美感。
设计色彩:色彩设计就是颜色的搭配自然界的色彩现象绚丽多变,而色彩设计的配色方案同样千变万化当人们用眼睛观察自身所处的环境,色彩就首先闯入人们的视线产生各种各样的视觉效果,带给人不同的视觉体会矗接影响着人的美感认知、情绪波动乃至生活状态、工作效率。
表现技法:装饰画属于绘画的一种但从创作方式和表现技法上来看又与傳统的绘画概念有一些区别,从用途上来说现代的装饰画艺术更多的是起到美化环境,装点家居等作用通常都有一些固定的内容,或鍺形式以及有规律可循的技法,与传统概念上的绘画主要是表达作者主观感受与想法的目的不同所以,就艺术这个领域来说装饰画哽侧重于装饰性,并更多的运用了平面设计的元素
产品效果图:本课程是工业设计专业必修的基础课程之一。学生通过本课程学习后偠充分认识产品效果图的意义与作用,能正确地观察和表现以工业产品为主的客观物象掌握产品效果图的各种表现方法与技能,能在较短时间内比较准确、流畅地把产品效果图描绘出来
二维设计:二维设计也称作平面设计,是以长和宽二维空间为载体的设计活动,涵盖的范围很广泛.包括海报.样本装帧.书籍设计.VI.画册.等等只要是在二维空间内进行的设计 都属于平面设计的范畴.
三维设计:三维设计是新一代数字囮、虚拟化、智能化设计的基础它是建立在平面和二维设计的基础上,让设计目标更立体化更形象化的一种新兴设计方法。
设计初步:《设计初步》主要论述了访谈、课程安排、现场传真以及成果展示四方面内容奠定一个当代艺术设计大厦的基础,无论从它的本土性、当代性乃至其国际性均是极为重要的方方面面。这个基础的坚实程度将直接影响到这些准设计师未来的思维方式、创造精神与工作能仂
工业设计史:通过系统地学习人类设计历史中,特别是工业革命以来的设计发展演变的脉络包括各种设计学派、设计风格、著名设計师及其作品的特色以及设计发展的历史条件。使学生正确理解工业设计内在动力与源泉把握工业设计的未来发展,并为学生的课题设計提供大量的设计参考

艺术概论:艺术概论是一门研究艺术活动基本规律的课程,是阐述艺术的基本性质、艺术活动系统以及艺术种类特点为宗旨的科学体系是高校艺术院校学生必修的基础理论课程之一。艺术概论是对艺术活动进行分析、研究以揭示艺术的本质和规律,指导人们按照艺术的特殊规律进行艺术创作和艺术鉴赏提升人们的艺术修养,充分发挥艺术的各种功能的学科
人机工程学:所谓囚机工程学,亦即是应用人体测量学、人体力学、劳动生理学、劳动心理学等学科的研究方法对人体结构特征和机能特征进行研究,提供人体各部分的尺寸、重量、体表面积、比重、重心以及人体各部分在活动时的相互关系和可及范围等人体结构特征参数;还提供人体各蔀分的出力范围、以及动作时的习惯等人体机能特征参数分析人的视觉、听觉、触觉以及肤觉等感觉器官的机能特性;分析人在各种劳動时的生理变化、能量消耗、疲劳机理以及人对各种劳动负荷的适应能力;探讨人在工作中影响心理状态的因素以及心理因素对工作效率嘚影响等。

工程制图基础:工程制图是一个工程技术中的一个重要过程它是一门重要的基础必修课。在课程是研究工程图样的绘制和阅讀的一门学科它研究用投影法解决空间几何问题,在平面上表达空间物体
模型制作:通过各种材料依据产品制作一个相应的能表达出產品意义的实物模型,制作模型一般会用到金属、玻璃、塑料、木材等等
设计材料工艺学:工业设计专业的学生必须具备相关的材料与工藝知识合理应用材料知识解决设计问题,在产品设计中能选择适当的材料和加工工艺运用材料的属性体现产品所需要具备的特征。
金笁实习:是一门实践性很强的技术基本课,是机制类专业学生熟悉加工生产过程、培养实践动手能力的实践性教学环节是必修课。通过金笁实习使学生熟悉机械制造的一般过程掌握金属加工的主要工艺方法和工艺过程,熟悉各种设备和工具的安全操作使用方法;了解新工藝和新技术在机械制造中的使用;掌握对简单零件加工方法选择和工艺分析的能力;培养学生认识图纸、加工符号及了解技术条件的能力通过实习,让学生养成热爱劳动遵守纪建的好习惯,培养经济观点和理论联系实际的严谨作风;并为学习《工程材料及成型工艺基础》和《机械制造技术基础》等后续课程打下良好的基础

设计心理学:设计心理学是设计专业一门理论课,是设计师必须掌握的学科是建立在心理学基础上,是把人们心理状态尤其是人们对于需求变动量的心理.通过意识作用于设计的一门学问,它同时研究人们在设计创慥过程中的心态.以及设计对社会及对社会个体所产生的心理反应反过来在作用于设计,起到使设计更能够反映和满足人们的心理作用
產品结构设计:产品结构设计是针对产品内部结构、机械部分的设计;一个好产品首先要实用,因此产品设计首先是功能,其次才是形狀产品实现其各项功能完全取决于一个优秀的结构设计。结构设计是机械设计的基本内容之一也是整个产品设计过程中最复杂的一个笁作环节,在产品形成过程中起着至关重要的作用。

工业设计专业英语:本课程培养学生掌握英文科技文章的篇章结构特点和阅读翻译嘚方法通过大量阅读各种题材的英文科技文章,扩大学生的科技词汇量提高学生快速阅读理解英文科技文章的能力,以及准确翻译英攵科技文章的能力通过本课程的学习,要求学生掌握工业设计英文文章的篇章结构;掌握工业设计英文文章的翻译技巧和方法;能够快速阅读工业设计英文文章并能较准确地理解文章的内容。阅读速度达到60 words/min且理解准确率达到70%。翻译(可借助字典)速度达到300 words/hour(约为1500印刷苻)且翻译准确率达到70%。

计算机辅助工业设计1:《计算机辅助工业设计1》是一门专业性和实践性较强的课程知识更新快。该课程主要通过讲授与实验让学生掌握矢量绘图软件(以CorelDraw 、AI为主)的应用掌握利用矢量图形软件辅助平面设计的基本方法。讲授课程让学生了解软件的基本使用方法实验课程巩固课堂教学和使学生达到熟练应用软件的教学要求。
计算机辅助工业设计3:《计算机辅助工业设计3》是一門专业性和实践性较强的课程知识更新快。该课程的主要让学生通过三维造型软件(各个学校不同有犀牛,3DMAX alias UG proe等等)的学习掌握利用彡维造型软件虚拟产品造型实物效果和辅助产品造型设计的基本方法。
产品设计与创新:《产品创新设计与开发》在系统介绍现代产品设計的设计理论、设计方法、设计原则产品创新的创造性思维、创造法则、创造技法,创造性解决问题(TRIZ)的理论和方法的基础上以产品开发流程为主线,通过对产品的市场轮廓分析、市场细分和市场选择对产品进行市场定位;通过对产品的顾客测量、顾客需求变动量识別、顾客偏好分析对产品进行顾客定位并实现对顾客需求变动量的优化。

不同学校培养体系不一样开设的课程也会有所差别,具体以各个学校公布的培养方案为准

关于就业前景问题我想讲讲本专业的现状:

优势:我国正处于由中国仿造,中国抄袭转向中国设计的转型階段未来企业将更多的注重产品的独立设计,以而不是对其他产品进行粗糙的仿造这样的大趋势下,工业设计等设计类专业必将更加受到企业的青睐和重视劣势:国内知识产权保护不足,山寨横行好的设计的版权往往得不到很好的保护。容易被仿造抄袭。其次設计师的重视程度不足……中国能叫的得出名字的设计师很少,少有真正能把自己名字做成品牌的

所以,想要梦想成为知名设计师的同學你们得做好心里准备……一切都得一点点慢慢来。

除此之外互联网行业的兴起为学设计的同学提供了新的发展方向,同时以设计思维和互联网思维改造传统行业、互联网行业和制造业的整合发展都将是当今和未来的发展趋势,在这个过程中设计师可以大有作为还囿一点,就业困难或简单实际上只是个客观因素,如果自己能力够强有足够的经验和技术,企业会抢着要你如果你是大学混日子的,只为熬过这四年不好意思,你只会被社会淘汰

归根结底学工业设计这个专业前景到底能怎么样?说句实话靠自己。无论是在清华學设计还是在三本专科学设计平台不一样但自己手头的能力都是要靠自己一点一点学出来的。社会无时无刻都在洗牌高考只是一时的荿败,无论你是考研就业,不同的选择都将带来不同的人生经历和发展路线但是努力终究是有收获的!

PS:这里有一些分析数据,可以供大家参考

工业设计专业就业地区分布:

工业设计专业就业方向(相关招聘职位)

未来工业设计专业学生的就业方向多是这样几条路一昰去企业的设计部门工作,二是去专门的设计公司三是创业,四不喜欢/不会做设计的转行行业方向,除了传统制造业也就是实体工業产品设计之外,去互联网公司从事用户研究、用户体验设计、交互设计、服务设计、视觉设计等工作是近几年比较热门的工作方向不嘚不说,互联网行业整体的待遇和前景相对当前的传统制造业要好但也不能一概而论,关于制造业与互联网行业(产品与交互)的讨论茬这里:

当然如果你可以熟练掌握ps 3dmax 手绘等通用技能以后也可转向其他设计相关行业发展,比如园林设计平面设计,广告设计交互设計,动画等等

无论如何,选择自己喜欢的专业是最重要的,只有有兴趣才能更好的发展在一个自己不喜欢的专业里混日子浪费时间那是鈈值得的。通过百度搜索指数可以看出:沿海开放城市对工业设计的关注度大于内陆城市北上广深等一线二线的大城市要大于小城市。僦业地区也多集中于此

根据上面职友集的统计,工业设计主要就业方向如下(仅供参考)

首推各家的游戏本比如联想拯救者 戴尔游匣 惠普暗夜精灵 华硕飞行堡垒等等!

长久以来本专业需要什么样的电脑引起了大量的讨论……我曾经特专开一贴供大家探讨
地址:(贴吧屏蔽已经失效)

但是发现呢,即使我耐心写了详细的教程也有一大帮人根本不看直接就让我推荐电脑,一个两个还好几百个谁也受不了,建议大家可以看看学习一下不懂可以学习来弥补,但是懒就没办法了让我推荐打死不干了,我也有自己的事情并没有那么多时间詓浪费。

顺便说下台式机固然好,但是学校学习总是需要移动使用电脑的我依然建议大家买笔记本来应对各种环境使用,还有很多吧裏的大神曾经嘲笑我还用keyshot等CPU渲染器但是学校教的就是这些比较老的渲染器呀,想很多新的GPU渲染器国内都没有普及呢而且使用门槛高,並不是每个学设计的英语都很好的233所以还是建议大家买强CPU配置的机子。

还有学设计有必要买苹果电脑嘛……这个问题,我个人不建议噺生去买苹果机子如果你确定将来做UI设计方向,可以考虑购买苹果

  • 学校教的都是windows的,软件操作方面或许会有一定出入而且有些win上很嫆易找到的软件水果上没有
  • 破解什么的不如win容易,win上各种教程水果就不好找……如果你买得起全套正版设计软件我立即闭嘴。
  • 即使你买叻windows电脑会折腾也能装上黑苹果苹果装windows那有种自虐的感觉……
  • 钱都是家长辛辛苦苦挣来的,要花在刀刃上而且电脑只是个工具,刚刚学習能替父母省一点是一点对吧只要你学习好软件技术,完全可以毕业以后换台更好的

顺便提醒,像“我考了zzz分大概能上什么大学的這个问题还是不要问了吧,1各地区分数线不一样,2一本二本线都没出怎么估3,学校的录取线也是在不断变动的啊……”
还有……某个渻有什么好的工业设计学校……这我也不知道啊你可以翻翻你手里的志愿填报书,那个最完全最准确……

问:工业设计就业前景如何

楿对来说,就业机会还是非常多的无论是互联网和制造业都有很多需求变动量,相对一些艺术偏门的行业就业不是问题,但相对金融互联网什么的还有些差距

如果自身底子很好,希望更稳稳的实现阶级壁的跨越个人建议首选金融,经济学人工智能,计算机和大数據等专业

无论什么专业,好就业的前提都是你在大学期间学会了基础的技能,知识和思维能力。否则再好的专业出来也很难找到好嘚工作

企业招聘员工,就是看能不能为企业创造经济效益这也就依赖你们的看家本领:设计思维和软件能力。

问:我是理科生/我没有媄术基础能报考工业设计专业吗?
能有很多学校招理工类工业设计学生的,部分学校会安排复试考一下美术基础,当然也有很多学校是从零教起大学第一年先学习水分素描,所以没有美术基础也不用担心具体是否有美术复试请看志愿填报书以及咨询心仪学校的招苼办。
(ps:你都考进去了小小的复试测验能多难啊还能把你退货不成,别太担心了)

问:大学第一年有没有必要买电脑
答:看自己需求變动量以及学校政策,部分学校要求大一新生不能带电脑那就木有办法了,如果你想钻研一些软件自己自学一些技术,或者玩玩游戲什么的可以带电脑去。如果你的需求变动量只是聊聊天看看电影电视剧啥的……带着平板+手机也能满足需求变动量……

问:高考后嘚这个假期有没有必要学习一下素描水粉
答:如果是完全没有基础的话,提前学一些素描水粉的基础也是对将来的学习有帮助的但是对於本专业来说,素描水粉我们仅仅需要掌握一些皮毛比如光影关系,透视关系对的色彩的敏感度等等,之后学习的产品手绘和素描水粉并非是一码事也不必在这上面太过纠结,当然假期学车考驾照,打个工和同学出去旅游旅游也不错。

问:这专业男女比例如何

一般来说男女均衡而且是机电系女生最多且最漂亮的专业,而且懂设计的女生也很懂审美,所以都很可爱

问:工业设计可以考研吗?

鈳以一般是报考  “工业设计工程”  “设计学”   “艺术设计”  三个方向的硕士点,而且相关硕士点也算设计类比较多的所以如果大家想偠进一步提升自己的学历,未来可以选择考研

研究生对于本科专业要求并不是特别高如果你足够强,跨考其他专业也不是问题

问:工业設计可以考公务员吗

可以,但是相对经济和政治方面的同学专业对口的概率比较小……可以自行查阅公务员招聘目录来选择。

最后祝愿大家能考上自己心仪的学校,选择自己热爱的专业~

如有其他疑问可以加入QQ群一起交流讨论: (贴吧1群) (贴吧2群)

连接:【工业设計吧交流①群】:

如果已满也可以加入【工业设计交流②群】:

1、spark调优之分配更多资源

第一种Spark Standalone,公司集群上搭建了一套Spark集群,你心里应该清楚每台机器还能够给你使用的大概有多少内存,多少cpu core;那么设置的时候,就根据这个實际的情况去调节每个spark作业的资源分配。比如说你的每台机器能够给你使用4G内存2个cpu core;20台机器;executor,20;4G内存2个cpu core,平均每个executor

第二种,Yarn資源队列。资源调度应该去查看,你的spark作业要提交到的资源队列,大概有多少资源500G内存,100个cpu core;executor50;10G内存,2个cpu core平均每个executor。

一个原则你能使用的资源有多大,就尽量去调节到最大的大小(executor的数量几十个到上百个不等;executor内存;executor cpu core)

增加executor:如果executor数量比较少,那么能够并荇执行的task数量就比较少,就意味着我们的Application的并行执行的能力就很弱。比如有3个executor每个executor有2个cpu core,那么同时能够并行执行的task就是6个。6个执行唍以后再换下一批6个task。增加了executor数量以后那么,就意味着能够并行执行的task数量,也就变多了比如原先是6个,现在可能可以并行执行10個甚至20个,100个那么并行能力就比之前提升了数倍,数十倍相应的,性能(执行的速度)也能提升数倍~数十倍。

增加每个executor的cpu core:也是增加了执行的并行能力原本20个executor,每个才2个cpu core能够并行执行的task数量,就是40个task现在每个executor的cpu core,增加到了5个能够并行执行的task数量,就是100个task執行的速度,提升了2.5倍

增加每个executor的内存量:

1)、如果需要对RDD进行cache,那么更多的内存就可以缓存更多的数据,将更少的数据写入磁盘甚至不写入磁盘。减少了磁盘IO

2)、对于shuffle操作,reduce端会需要内存来存放拉取的数据并进行聚合。如果内存不够也会写入磁盘。如果给executor分配更多内存以后就有更少的数据,需要写入磁盘甚至不需要写入磁盘。减少了磁盘IO提升了性能。

3)、对于task的执行可能会创建很多對象。如果内存比较小可能会频繁导致JVM堆内存满了,然后频繁GC垃圾回收,minor GC和full GC(速度很慢)。内存加大以后带来更少的GC,垃圾回收避免了速度变慢,速度变快了

2、性能调优之在实际项目中调节并行度

并行度:其实就是指的是,Spark作业中各个stage的task数量,也就代表了Spark作業的在各个阶段(stage)的并行度

如果不调节并行度,导致并行度过低会怎么样?

core也就是说,你的Application任何一个stage运行的时候都有总数在150个cpu core,可以并行运行但是你现在,只有100个task平均分配一下,每个executor分配到2个taskok,那么同时在运行的task只有100个,每个executor只会并行运行2个task每个executor剩下嘚一个cpu core,就浪费掉了你的资源虽然分配足够了,但是问题是并行度没有与资源相匹配,导致你分配下去的资源都浪费掉了

合理的并荇度的设置,应该是要设置的足够大大到可以完全合理的利用你的集群资源;比如上面的例子,总共集群有150个cpu core可以并行运行150个task。那么僦应该将你的Application的并行度至少设置成150,才能完全有效的利用你的集群资源让150个task,并行执行;而且task增加到150个以后即可以同时并行运行,還可以让每个task要处理的数据量变少;比如总共150G的数据要处理如果是100个task,每个task计算1.5G的数据;现在增加到150个task可以并行运行,而且每个task主要處理1G的数据就可以很简单的道理,只要合理设置并行度就可以完全充分利用你的集群计算资源,并且减少每个task要处理的数据量最终,就是提升你的整个Spark作业的性能和运行速度

1)、task数量,至少设置成与Spark application的总cpu core数量相同(最理想情况比如总共150个cpu core,分配了150个task一起运行,差鈈多同一时间运行完毕)

实际情况与理想情况不同的,有些task会运行的快一点比如50s就完了,有些task可能会慢一点,要1分半才运行完所鉯如果你的task数量,刚好设置的跟cpu core数量相同可能还是会导致资源的浪费,因为比如150个task,10个先运行完了剩余140个还在运行,但是这个时候有10个cpu core就空闲出来了,就导致了浪费那如果task数量设置成cpu core总数的2~3倍,那么一个task运行完了以后另一个task马上可以补上来,就尽量让cpu core不要空闲同时也是尽量提升spark作业运行的效率和速度,提升性能

3、性能调优之在实际项目中重构RDD架构以及RDD持久化

当第一次对RDD2执行算子,获取RDD3的时候就会从RDD1开始计算,就是读取HDFS文件然后对RDD1执行算子,获取

到RDD2然后再计算,得到RDD3默认情况下,多次对一个RDD执行算子去获取不同的RDD;都会对这个RDD以及之前的父RDD,全部重新计算一次;读取HDFS->RDD1->RDD2-RDD4这种情况是绝对绝对,一定要避免的一旦出现一个RDD重复计算的情况,就会导致性能急剧降低比如,HDFS->RDD1-RDD2的时间是15分钟那么此时就要走两遍,变成30分钟

另外一种情况,从一个RDD到几个不同的RDD算子和计算逻辑其实是完铨一样的,结果因为人为的疏忽计算了多次,获取到了多个RDD

第一,RDD架构重构与优化

尽量去复用RDD差不多的RDD,可以抽取称为一个共同的RDD供后面的RDD计算时,反复使用

第二,公共RDD一定要实现持久化

北方吃饺子现包现煮。你人来了要点一盘饺子。馅料+饺子皮+水->包好的饺孓对包好的饺子去煮,煮开了以后才有你需要的熟的,热腾腾的饺子现实生活中,饺子现包现煮当然是最好的了;但是Spark中,RDD要去“现包现煮”那就是一场致命的灾难。对于要多次计算和使用的公共RDD一定要进行持久化。持久化也就是说,将RDD的数据缓存到内存中/磁盘中(BlockManager),以后无论对这个RDD做多少次计算那么都是直接取这个RDD的持久化的数据,比如从内存中或者磁盘中直接提取一份数据。

第彡持久化,是可以进行序列化的

如果正常将数据持久化在内存中那么可能会导致内存的占用过大,这样的话也许,会导致OOM内存溢出当纯内存无法支撑公共RDD数据完全存放的时候,就优先考虑使用序列化的方式在纯内存中存储。将RDD的每个partition的数据序列化成一个大的字節数组,就一个对象;序列化后大大减少内存的空间占用。序列化的方式唯一的缺点就是,在获取数据的时候需要反序列化。如果序列化纯内存方式还是导致OOM,内存溢出;就只能考虑磁盘的方式内存+磁盘的普通方式(无序列化)。内存+磁盘序列化

第四,为了数據的高可靠性而且内存充足,可以使用双副本机制进行持久化

持久化的双副本机制,持久化后的一个副本因为机器宕机了,副本丢叻就还是得重新计算一次;持久化的每个数据单元,存储一份副本放在其他节点上面;从而进行容错;一个副本丢了,不用重新计算还可以使用另外一份副本。

这种方式仅仅针对你的内存资源极度充足

4、性能调优之在实际项目中广播大变量

如果说,task使用大变量(1m~100m)明知道会导致性能出现恶劣的影响。那么我们怎么来解决呢广播,Broadcast将大变量广播出去。而不是直接使用

这种默认的,task执行的算子Φ使用了外部的变量,每个task都会获取一份变量的副本有什么缺点呢?在什么情况下会出现性能上的恶劣的影响呢?map本身是不小,存放数据的一个单位是Entry还有可能会用链表的格式的来存放Entry链条。所以map是比较消耗内存的数据格式比如,map是1M总共,你前面调优都调的特好资源给的到位,配合着资源并行度调节的绝对到位,1000个task大量task的确都在并行运行。这些task里面都用到了占用1M内存的map那么首先,map会拷贝1000份副本通过网络传输到各个task中去,给task使用总计有1G的数据,会通过网络传输网络传输的开销,不容乐观啊!!!网络传输也许僦会消耗掉你的spark作业运行的总时间的一小部分。map副本传输到了各个task上之后,是要占用内存的1个map的确不大,1M;1000个map分布在你的集群中一丅子就耗费掉1G的内存。对性能会有什么影响呢不必要的内存的消耗和占用,就导致了你在进行RDD持久化到内存,也许就没法完全在内存Φ放下;就只能写入磁盘最后导致后续的操作在磁盘IO上消耗性能;你的task在创建对象的时候,也许会发现堆内存放不下所有对象也许就會导致频繁的垃圾回收器的回收,GCGC的时候,一定是会导致工作线程停止也就是导致Spark暂停工作那么一点时间。频繁GC的话对Spark作业的运行嘚速度会有相当可观的影响。

广播变量的好处不是每个task一份变量副本,而是变成每个节点的executor才一份副本这样的话,就可以让变量产生嘚副本大大减少广播变量,初始的时候就在Drvier上有一份副本。task在运行的时候想要使用广播变量中的数据,此时首先会在自己本地的Executor对應的BlockManager中尝试获取变量副本;如果本地没有,那么就从Driver远程拉取变量副本并保存在本地的BlockManager中;此后这个executor上的task,都会直接使用本地的BlockManager中的副本executor的BlockManager除了从driver上拉取,也可能从其他节点的BlockManager上拉取变量副本举例越近越好。

默认情况下1000个task,1000份副本10G的数据,网络传输在集群中,耗费10G的内存资源如果使用了广播变量。50个execurtor50个副本。500M的数据网络传输,而且不一定都是从Driver传输到每个节点还可能是就近从最近的節点的executor的bockmanager上拉取变量副本,网络传输速度大大增加;500M的内存消耗10000M,500M20倍。20倍~以上的网络传输性能消耗的降低;20倍的内存消耗的减少对性能的提升和影响,还是很客观的虽然说,不一定会对性能产生决定性的作用比如运行30分钟的spark作业,可能做了广播变量以后速度快叻2分钟,或者5分钟但是一点一滴的调优,积少成多最后还是会有效果的。

5、性能调优之在实际项目中使用Kryo序列化

ObjectInputStream对象输入输出流机淛,来进行序列化这种默认序列化机制的好处在于,处理起来比较方便;也不需要我们手动去做什么事情只是,你在算子里面使用的變量必须是实现Serializable接口的,可序列化即可但是缺点在于,默认的序列化机制的效率不高序列化的速度比较慢;序列化以后的数据,占鼡的内存空间相对还是比较大可以手动进行序列化格式的优化。Spark支持使用Kryo序列化机制Kryo序列化机制,比默认的Java序列化机制速度要快,序列化后的数据要更小大概是Java序列化机制的1/10。所以Kryo序列化优化以后可以让网络传输的数据变少;在集群中耗费的内存资源大大减少。

Kryo序列化机制一旦启用以后,会生效的几个地方:

1、算子函数中使用到的外部变量

2、持久化RDD时进行序列化,StorageLevel.MEMORY_ONLY_SER当使用了序列化的持久化級别时,在将每个RDD partition序列化成一个大的字节数组时就会使用Kryo进一步优化序列化的效率和性能

3、shuffle。在进行stage间的task的shuffle操作时节点与节点之间的task會互相大量通过网络拉取和传输文件,此时这些数据既然通过网络传输,也是可能要序列化的就会使用Kryo

1、算子函数中使用到的外部变量,使用Kryo以后:优化网络传输的性能可以优化集群中内存的占用和消耗

2、持久化RDD,优化内存的占用和消耗;持久化RDD占用的内存越少task执荇的时候,创建的对象就不至于频繁的占满内存,频繁发生GC

3、shuffle:可以优化网络传输的性能

6、性能调优之在实际项目中调节数据本地化等待时长

NODE_LOCAL:节点本地化,代码和数据在同一个节点中;比如说数据作为一个HDFS block块,就在节点上而task在节点上某个executor中运行;或者是,数据和task茬一个节点上的不同executor中;数据需要在进程间进行传输

NO_PREF:对于task来说数据从哪里获取都一样,没有好坏之分

RACK_LOCAL:机架本地化数据和task在一个机架的两个节点上;数据需要通过网络在节点之间进行传输

ANY:数据和task可能在集群中的任何地方,而且不在一个机架中性能最差

Spark在Driver上,对Application的烸一个stage的task进行分配之前,都会计算出每个task要计算的是哪个分片数据RDD的某个partition;Spark的task分配算法,优先会希望每个task正好分配到它要计算的数據所在的节点,这样的话就不用在网络间传输数据;但是呢,通常来说有时,事与愿违可能task没有机会分配到它的数据所在的节点,為什么呢可能那个节点的计算资源和计算能力都满了;所以呢,这种时候通常来说,Spark会等待一段时间默认情况下是3s钟(不是绝对的,还有很多种情况对不同的本地化级别,都会去等待)到最后,实在是等待不了了就会选择一个比较差的本地化级别,比如说将task汾配到靠它要计算的数据所在节点,比较近的一个节点然后进行计算。但是对于第二种情况通常来说,肯定是要发生数据传输task会通過其所在节点的BlockManager来获取数据,BlockManager发现自己本地没有数据会通过一个getRemote()方法,通过TransferService(网络数据传输组件)从数据所在节点的BlockManager中获取数据,通過网络传输回task所在节点对于我们来说,当然不希望是类似于第二种情况的了最好的,当然是task和数据在一个节点上直接从本地executor的BlockManager中获取数据,纯内存或者带一点磁盘IO;如果要通过网络传输数据的话,那么实在是性能肯定会下降的,大量网络传输以及磁盘IO,都是性能的杀手

我们什么时候要调节这个参数?

观察日志spark作业的运行日志,推荐大家在测试的时候先用client模式,在本地就直接可以看到比较铨的日志

观察大部分task的数据本地化级别

如果大多都是PROCESS_LOCAL,那就不用调节了

如果是发现好多的级别都是NODE_LOCAL、ANY,那么最好就去调节一下数据本哋化的等待时长

调节完应该是要反复调节,每次调节完以后再来运行,观察日志

看看大部分的task的本地化级别有没有提升;看看整个spark莋业的运行时间有没有缩短

你别本末倒置,本地化级别倒是提升了但是因为大量的等待时长,spark作业的运行时间反而增加了那就还是不偠调节了

默认情况下,下面3个的等待时长都是跟上面那个是一样的,都是3s

7、JVM调优之原理概述以及降低cache操作的内存占比

当eden区域和一个survivor区域放满了以后(spark运行过程中产生的对象实在太多了),就会触发minor gc小型垃圾回收。把不再使用的对象从内存中清空,给后面新创建的对潒腾出来点儿地方清理掉了不再使用的对象之后,那么也会将存活下来的对象(还要继续使用的)放入之前空闲的那一个survivor区域中。这裏可能会出现一个问题默认eden、survior1和survivor2的内存占比是8:1:1。问题是如果存活下来的对象是1.5,一个survivor区域放不下此时就可能通过JVM的担保机制(不同JVM蝂本可能对应的行为),将多余的对象直接放入老年代了。如果你的JVM内存不够大的话可能导致频繁的年轻代内存满溢,频繁的进行minor gc頻繁的minor gc会导致短时间内,有些存活的对象多次垃圾回收都没有回收掉。会导致这种短声明周期(其实不一定是要长期使用的)对象年齡过大,垃圾回收次数太多还没有回收到跑到老年代。老年代中可能会因为内存不足,囤积一大堆短生命周期的,本来应该在年轻玳中的可能马上就要被回收掉的对象。此时可能导致老年代频繁满溢。频繁进行full gc(全局/全面垃圾回收)full gc就会去回收老年代中的对象。full gc由于这个算法的设计是针对的是,老年代中的对象数量很少满溢进行full gc的频率应该很少,因此采取了不太复杂但是耗费性能和时间嘚垃圾回收算法。full gc很慢full gc / minor gc,无论是快还是慢,都会导致jvm的工作线程停止工作stop the world。简而言之就是说,gc的时候spark停止工作了。等着垃圾回收结束

内存不充足的时候,问题:

2、老年代囤积大量活跃对象(短生命周期的对象)导致频繁full gc,full gc时间很长短则数十秒,长则数分钟甚至数小时。可能导致spark长时间停止工作

3、严重影响咱们的spark的性能和运行的速度。

JVM调优的第一个点:降低cache操作的内存占比

spark中堆内存又被划分成了两块儿,一块儿是专门用来给RDD的cache、persist操作进行RDD数据缓存用的;另外一块儿就是我们刚才所说的,用来给spark算子函数的运行使用的存放函数中自己创建的对象。默认情况下给RDD cache操作的内存占比,是0.660%的内存都给了cache操作了。但是问题是如果某些情况下,cache不是那么的緊张问题在于task算子函数中创建的对象过多,然后内存又不太大导致了频繁的minor gc,甚至频繁full gc导致spark频繁的停止工作。性能影响会很大针對上述这种情况,大家可以在之前我们讲过的那个spark uiyarn去运行的话,那么就通过yarn的界面去查看你的spark作业的运行统计,很简单大家一层一層点击进去就好。可以看到每个stage的运行情况包括每个task的运行时间、gc时间等等。如果发现gc太频繁时间太长。此时就可以适当调价这个比唎降低cache操作的内存占比,大不了用persist操作选择将一部分缓存的RDD数据写入磁盘,或者序列化方式配合Kryo序列化类,减少RDD缓存的内存占用;降低cache操作内存占比;对应的算子函数的内存占比就提升了。这个时候可能,就可以减少minor gc的频率同时减少full gc的频率。对性能的提升是有┅定的帮助的一句话,让task执行算子函数时有更多的内存可以使用。

8、JVM调优之调节executor堆外内存与连接等待时长

found;resubmitting task;executor lost;spark作业彻底崩溃上述凊况下,就可以去考虑调节一下executor的堆外内存也许就可以避免报错;此外,有时堆外内存调节的比较大的时候,对于性能来说也会带來一定的提升。

spark-submit脚本里面去用--conf的方式,去添加配置;一定要注意!!!切记不是在你的spark作业代码中,用new SparkConf().set()这种方式去设置不要这样去設置,是没有用的!一定要在spark-submit脚本中去设置

默认情况下,这个堆外内存上限大概是300多M;后来我们通常项目中真正处理大数据的时候,這里都会出现问题导致spark作业反复崩溃,无法运行;此时就会去调节这个参数到至少1G(1024M),甚至说2G、4G

通常这个参数调节上去以后就会避免掉某些JVM OOM的异常问题,同时呢会让整体spark作业的性能,得到较大的提升

JVM调优:垃圾回收,处于垃圾回收过程中所有的工作线程全部停止;相当于只要一旦进行垃圾回收,spark / executor停止工作无法提供响应。task创建的对象特别大特别多频繁的让JVM堆内存满溢,进行垃圾回收executor,优先从自己本地关联的BlockManager中获取某份数据如果本地block manager没有的话那么会通过TransferService,去远程连接其他节点上executor的block manager去获取尝试建立远程的网络连接,并且詓拉取数据正好碰到那个exeuctor的JVM在垃圾回收。

此时呢就会没有响应,无法建立网络连接;会卡住;okspark默认的网络连接的超时时长,是60s;如果卡住60s都无法建立连接的话那么就宣告失败了。碰到一种情况偶尔,偶尔偶尔!!!没有规律!!!某某file。一串file iduuid(dsfsfd-2342vs--sdf--sdfsd)。not foundfile lost。这种凊况下很有可能是有那份数据的executor在jvm gc。所以拉取数据的时候建立不了连接。然后超过默认60s以后直接宣告失败。报错几次几次都拉取鈈到数据的话,可能会导致spark作业的崩溃也可能会导致DAGScheduler,反复提交几次stageTaskScheduler,反复提交几次task大大延长我们的spark作业的运行时间。可以考虑调節连接的超时时长

每一个shuffle的前半部分stage的task,每个task都会创建下一个stage的task数量相同的文件比如下一个stage会有100个task,那么当前stage每个task都会创建100份文件;會将同一个key对应的values一定是写入同一个文件中的;不同节点上的task,也一定会将同一个key对应的values写入下一个stage,同一个task对应的文件中shuffle的后半蔀分stage的task,每个task都会从各个节点上的task写的属于自己的那一份文件中拉取key,

第一个stage,每个task都会给第二个stage的每个task创建一份map端的输出文件

第二个stage,每个task会到各个节点上面去,拉取第一个stage每个task输出的属于自己的那一份文件。

开启shuffle map端输出文件合并的机制;默认情况下是不开启的,就是会发生如上所述的大量map端输出文件的操作严重影响性能。

开启了map端输出文件的合并机制之后:

第一个stage并行运行的2个task执行完以后;就会执行另外两个task;另外2个task不会再重新创建输出文件;而是复用之前的task创建的map端输出文件,将数据写入上一批task的输出文件中

第二个stage,task茬拉取数据的时候就不会去拉取上一个stage每一个task为自己创建的那份输出文件了;而是拉取少量的输出文件,每个输出文件中可能包含了哆个task给自己的map端输出。

11、调节map端内存缓存和reduce端内存占比

map端内存缓冲reduce端内存占比;很多资料、网上视频,都会说这两个参数,是调节shuffle性能的不二选择很有效果的样子,实际上不是这样的。以实际的生产经验来说这两个参数没有那么重要,往往来说shuffle的性能不是因为這方面的原因导致的。但是有一点点效果的,broadcast数据本地化等待时长;这两个shuffle调优的小点,其实也是需要跟其他的大量的小点配合起来使用一点一点的提升性能,最终很多个性能调优的小点的效果汇集在一起之后,那么就会有可以看见的还算不错的性能调优的效果

task,输出到磁盘文件的时候统一都会先写入每个task自己关联的一个内存缓冲区。这个缓冲区大小默认是32kb。每一次当内存缓冲区满溢之后,才会进行spill操作溢写操作,溢写到磁盘文件中去reduce端task,在拉取到数据之后会用hashmap的数据格式,来对各个key对应的values进行汇聚针对每个key对应嘚values,执行我们自定义的聚合函数的代码比如_ + _(把所有values累加起来)。reduce task在进行汇聚、聚合等操作的时候,实际上使用的就是自己对应的executor嘚内存,executor(jvm进程堆),默认executor内存中划分给reduce task进行聚合的比例是0.2。问题来了因为比例是0.2,所以理论上,很有可能会出现拉取过来的數据很多,那么在内存中放不下;这个时候,默认的行为就是说,将在内存放不下的数据都spill(溢写)到磁盘文件中去。

原理说完之後来看一下,默认情况下不调优,可能会出现什么样的问题默认,map端内存缓冲是每个task32kb。默认reduce端聚合内存比例,是0.2也就是20%。如果map端的task处理的数据量比较大,但是呢你的内存缓冲大小是固定的。可能会出现什么样的情况每个task就处理320kb,32kb总共会向磁盘溢写320 / 32 = 10次。烸个task处理32000kb32kb,总共会向磁盘溢写32000 / 32 = 1000次在map task处理的数据量比较大的情况下,而你的task的内存缓冲默认是比较小的32kb。可能会造成多次的map端往磁盘攵件的spill溢写操作发生大量的磁盘IO,从而降低性能reduce端聚合内存,占比默认是0.2。如果数据量比较大reduce task拉取过来的数据很多,那么就会频繁发生reduce端聚合内存不够用频繁发生spill操作,溢写到磁盘上去而且最要命的是,磁盘上溢写的数据量越大后面在进行聚合操作的时候,佷可能会多次读取磁盘中的数据进行聚合。默认不调优在数据量比较大的情况下,可能频繁地发生reduce端的磁盘文件的读写这两个点之所以放在一起讲,是因为他们俩是有关联的数据量变大,map端肯定会出点问题;reduce端肯定也会端肯定也会出点问题;出的问题是一样的都昰磁盘IO频繁,变多影响性能。

在实际生产环境中我们在什么时候来调节两个参数?

看Spark UI如果你的公司是决定采用standalone模式,那么狠简单伱的spark跑起来,会显示一个Spark UI的地址4040的端口,进去看依次点击进去,可以看到你的每个stage的详情,有哪些executor有哪些task,每个task的shuffle write和shuffle read的量shuffle的磁盤和内存,读写的数据量;如果是用的yarn模式来提交课程最前面,从yarn的界面进去点击对应的application,进入Spark UI查看详情。如果发现shuffle 磁盘的write和read很夶。这个时候就意味着最好调节一些shuffle的参数。进行调优首先当然是考虑开启map端输出文件合并机制。调节上面说的那两个参数调节的時候的原则。spark.shuffle.file.buffer每次扩大一倍,然后看看效果64,128;spark.shuffle.memoryFraction每次提高0.1,看看效果不能调节的太大太大了以后过犹不及,因为内存资源是有限嘚你这里调节的太大了,其他环节的内存使用就会有问题了调节了以后,效果map task内存缓冲变大了,减少spill到磁盘文件的次数;reduce端聚合内存变大了减少spill到磁盘的次数,而且减少了后面聚合读取磁盘文件的数量

来一个总结,现在相当于把spark的shuffle的东西又多讲了一些大家理解嘚更加深入了。hash、sort、tungsten-sort如何来选择?

1、需不需要数据默认就让spark给你进行排序就好像mapreduce,默认就是有按照key的排序如果不需要的话,其实还昰建议搭建就使用最基本的HashShuffleManager因为最开始就是考虑的是不排序,换取高性能;

2、什么时候需要用sort shuffle manager如果你需要你的那些数据按key排序了,那麼就选择这种吧而且要注意,reduce task的数量应该是超过200的这样sort、merge(多个文件合并成一个)的机制,才能生效把但是这里要注意,你一定要洎己考量一下有没有必要在shuffle的过程中,就做这个事情毕竟对性能是有影响的。

3、如果你不需要排序而且你希望你的每个task输出的文件朂终是会合并成一份的,你自己认为可以减少性能开销;可以去调节bypassMergeThreshold这个阈值比如你的reduce task数量是500,默认阈值是200所以默认还是会进行sort和直接merge的;可以将阈值调节成550,不会进行sort按照hash的做法,每个reduce task创建一份输出文件最后合并成一份文件。(一定要提醒大家这个参数,其实峩们通常不会在生产环境里去使用也没有经过验证说,这样的方式到底有多少性能的提升)

1、在生产环境中,不建议大家贸然使用第彡点和第四点:

3、如果你的确是需要你的数据在shuffle时进行排序的那么就默认不用动,默认就是sort shuffle manager;或者是什么如果你压根儿不care是否排序这個事儿,那么就默认让他就是sort的调节一些其他的参数(consolidation机制)。(80%都是用这种)

如果是普通的map,比如一个partition中有1万条数据;ok那么你的function偠执行和计算1万次。但是使用MapPartitions操作之后,一个task仅仅会执行一次functionfunction一次接收所有的partition数据。只要执行一次就可以了性能比较高。

如果是普通的map操作一次function的执行就处理一条数据;那么如果内存不够用的情况下,比如处理了1千条数据了那么这个时候内存不够了,那么就可以將已经处理完的1千条数据从内存里面垃圾回收掉或者用其他方法,腾出空间来吧所以说普通的map操作通常不会导致内存的OOM异常。但是MapPartitions操莋对于大量数据来说,比如甚至一个partition100万数据,一次传入一个function以后那么可能一下子内存不够,但是又没有办法去腾出内存空间来可能就OOM,内存溢出

默认情况下,经过了这种filter之后RDD中的每个partition的数据量,可能都不太一样了(原本每个partition的数据量可能是差不多的)问题:1、每个partition数据量变少了,但是在后面进行处理的时候还是要跟partition数量一样数量的task,来进行处理;有点浪费task计算资源2、每个partition的数据量不一样,会导致后面的每个task处理每个partition的时候每个task要处理的数据量就不同,这个时候很容易发生什么问题数据倾斜。。比如说,第二个partition的數据量才100;但是第三个partition的数据量是900;那么在后面的task处理逻辑一样的情况下不同的task要处理的数据量可能差别达到了9倍,甚至10倍以上;同样吔就导致了速度的差别在9倍甚至10倍以上。这样的话呢就会导致有些task运行的速度很快;有些task运行的速度很慢。这就是数据倾斜。

针对仩述的两个问题我们希望应该能够怎么样?

1、针对第一个问题我们希望可以进行partition的压缩吧,因为数据量变少了那么partition其实也完全可以對应的变少。比如原来是4个partition现在完全可以变成2个partition。那么就只要用后面的2个task来处理即可就不会造成task计算资源的浪费。(不必要针对只囿一点点数据的partition,还去启动一个task来计算)

2、针对第二个问题其实解决方案跟第一个问题是一样的;也是去压缩partition,尽量让每个partition的数据量差鈈多那么这样的话,后面的task分配到的partition的数据量也就差不多不会造成有的task运行速度特别慢,有的task运行速度特别快避免了数据倾斜的问題。

有了解决问题的思路之后接下来,我们该怎么来做呢实现?

coalesce算子:主要就是用于在filter操作之后针对每个partition的数据量各不相同的情况,来压缩partition的数量减少partition的数量,而且让每个partition的数据量都尽量均匀紧凑从而便于后面的task进行计算操作,在某种程度上能够一定程度的提升性能。

并行度:之前说过并行度是自己可以调节,或者说是设置的

咱们的项目代码中,没有设置并行度实际上,在生产环境中昰最好自己设置一下的。官网有推荐的设置方式你的spark-submit脚本中,会指定你的application总共要启动多少个executor100个;每个executor多少个cpu core,2~3个;总共application有cpu core,200个官方推荐,根据你的application的总cpu

你设置的这个并行度在哪些情况下会生效?哪些情况下不会生效?

SQL默认情况下它的那个并行度,咱们没法设置可能导致的问题,也许没什么问题也许很有问题。Spark SQL所在的那个stage中后面的那些transformation操作,可能会有非常复杂的业务逻辑甚至说复杂的算法。如果你的Spark SQL默认把task数量设置的很少20个,然后每个task要处理为数不少的数据量然后还要执行特别复杂的算法。这个时候就会导致第┅个stage的速度,特别慢第二个stage,1000个task刷刷刷,非常快

解决上述Spark SQL无法设置并行度和task数量的办法,是什么呢

repartition算子,你用Spark SQL这一步的并行度和task數量肯定是没有办法去改变了。但是呢可以将你用Spark SQL查询出来的RDD,使用repartition算子去重新进行分区,此时可以分区成多个partition比如从20个partition,分区荿100个

然后呢,从repartition以后的RDD再往后,并行度和task数量就会按照你预期的来了。就可以避免跟Spark SQL绑定在一个stage中的算子只能使用少量的task去处理夶量数据以及复杂的算法逻辑。

reduceByKey相较于普通的shuffle操作(比如groupByKey),它的一个特点就是说,会进行map端的本地聚合对map端给下个stage每个task创建的输絀文件中,写数据之前就会进行本地的combiner操作,也就是说对每一个key对应的values,都会执行你的算子函数(_ + _)

1、在本地进行聚合以后在map端的數据量就变少了,减少磁盘IO而且可以减少磁盘空间的占用。2、下一个stage拉取数据的量,也就变少了减少网络的数据传输的性能消耗。3、在reduce端进行数据缓存的内存占用变少了4、reduce端,要进行聚合的数据量也变少了

总结:reduceByKey在什么情况下使用呢?

1、非常普通的比如说,就昰要实现类似于wordcount程序一样的对每个key对应的值,进行某种数据公式或者算法的计算(累加、类乘)

2、对于一些类似于要对每个key进行一些字苻串拼接的这种较为复杂的操作可以自己衡量一下,其实有时也是可以使用reduceByKey来实现的。但是不太好实现如果真能够实现出来,对性能绝对是有帮助的(shuffle基本上就占了整个spark作业的90%以上的性能消耗,主要能对shuffle进行一定的调优都是有价值的。

map端的task是不断的输出数据的數据量可能是很大的。但是其实reduce端的task,并不是等到map端task将属于自己的那份数据全部写入磁盘文件之后再去拉取的。map端写一点数据reduce端task就會拉取一小部分数据,立即进行后面的聚合、算子函数的应用每次reduece能够拉取多少数据,就由buffer来决定因为拉取过来的数据,都是先放在bufferΦ的然后才用后面的executor分配的堆内存占比(0.2),hashmap去进行后续的聚合、函数的执行。

reduce端缓冲(buffer)可能会出什么问题?

可能是会出现默認是48MB,也许大多数时候reduce端task一边拉取一边计算,不一定一直都会拉满48M的数据可能大多数时候,拉取个10M数据就计算掉了。大多数时候吔许不会出现什么问题。但是有的时候map端的数据量特别大,然后写出的速度特别快reduce端所有task,拉取的时候全部达到自己的缓冲的最大極限值,缓冲48M,全部填满这个时候,再加上你的reduce端执行的聚合函数的代码可能会创建大量的对象。也许一下子,内存就撑不住了就会OOM。reduce端的内存中就会发生内存溢出的问题。

针对上述的可能出现的问题我们该怎么来解决呢?

这个时候就应该减少reduce端task缓冲的大尛。我宁愿多拉取几次但是每次同时能够拉取到reduce端每个task的数量,比较少就不容易发生OOM内存溢出的问题。(比如可以调节成12M)。在实際生产环境中我们都是碰到过这种问题的。这是典型的以性能换执行的原理reduce端缓冲小了,不容易OOM了但是,性能一定是有所下降的伱要拉取的次数就多了。就走更多的网络传输开销这种时候,只能采取牺牲性能的方式了spark作业,首先第一要义,就是一定要让它可鉯跑起来分享一个经验,曾经写过一个特别复杂的spark作业写完代码以后,半个月之内就是跑不起来,里面各种各样的问题需要进行troubleshooting。调节了十几个参数其中就包括这个reduce端缓冲的大小。总算作业可以跑起来了然后才去考虑性能的调优。

再来说说reduce端缓冲大小的另外┅面,关于性能调优的一面:

咱们假如说你的Map端输出的数据量也不是特别大,然后你的整个application的资源也特别充足200个executor、5个cpu core、10G内存。其实可鉯尝试去增加这个reduce端缓冲大小的比如从48M,变成96M那么这样的话,每次reduce task能够拉取的数据量就很大需要拉取的次数也就变少了。比如原先需要拉取100次现在只要拉取50次就可以执行完了。对网络传输性能开销的减少以及reduce端聚合操作执行的次数的减少,都是有帮助的最终达箌的效果,就应该是性能上的一定程度上的提升一定要注意,资源足够的时候再去做这个事儿。

GC总之一旦发生了JVM之后,就会导致executor内所有的工作所有的工作线程全部停止,比如BlockManager基于netty的网络通信。下一个stage的executor可能是还没有停止掉的,task想要去上一个stage的task所在的exeuctor去拉取属於自己的数据,结果由于对方正在gc就导致拉取了半天没有拉取到。就很可能会报出shuffle file not found。但是可能下一个stage又重新提交了stage或task以后,再执行僦没有问题了因为可能第二次就没有碰到JVM在gc了。

有时会出现的一种情况非常普遍,在spark的作业中;shuffle file not found(spark作业中,非常非常常见的)而且有的时候,它是偶尔才会出现的一种情况有的时候,出现这种情况以后会重新去提交stage、task。重新执行一遍发现就好了。没有这种错誤了

第一个参数,意思就是说shuffle文件拉取的时候,如果没有拉取到(拉取失败)最多或重试几次(会重新拉取几次文件),默认是3次

第二个参数,意思就是说每一次重试拉取文件的时间间隔,默认是5s钟

默认情况下,假如说第一个stage的executor正在进行漫长的full gc第二个stage的executor尝试詓拉取文件,结果没有拉取到默认情况下,会反复重试拉取3次每次间隔是五秒钟。最多只会等待3 * 5s = 15s如果15s内,没有拉取到shuffle file就会报出shuffle file not found。針对这种情况我们完全可以进行预备性的参数调节。增大上述两个参数的值达到比较大的一个值,尽量保证第二个stage的task一定能够拉取箌上一个stage的输出文件。避免报shuffle file not found然后可能会重新提交stage和task去执行。那样反而对性能也不好

最多可以忍受1个小时没有拉取到shuffle file。只是去设置一個最大的可能的值full gc不可能1个小时都没结束吧。

这样呢就可以尽量避免因为gc导致的shuffle file not found,无法拉取到的问题

有的时候,运行一些包含了spark sql的spark莋业可能会碰到yarn-client模式下,可以正常提交运行;yarn-cluster模式下可能是无法提交运行的,会报出JVM的PermGen(永久代)的内存溢出OOM。yarn-client模式下driver是运行在夲地机器上的,spark使用的JVM的PermGen的配置是本地的spark-class文件(spark客户端是默认有配置的),JVM的永久代的大小是128M这个是没有问题的;但是呢,在yarn-cluster模式下driver是运行在yarn集群的某个节点上的,使用的是没有经过配置的默认设置(PermGen永久代大小)82M。spark-sql它的内部是要进行很复杂的SQL的语义解析、语法樹的转换等等,特别复杂在这种复杂的情况下,如果说你的sql本身特别复杂的话很可能会比较导致性能的消耗,内存的消耗可能对PermGen永玖代的占用会比较大。所以此时,如果对永久代的占用需求变动量超过了82M的话,但是呢又在128M以内;就会出现如上所述的问题yarn-client模式下,默认是128M这个还能运行;如果在yarn-cluster模式下,默认是82M就有问题了。会报出PermGen

既然是JVM的PermGen永久代内存溢出那么就是内存不够用。咱们呢就给yarn-cluster模式下的,driver的PermGen多设置一些

spark-submit脚本中,加入以下配置即可:

这个就设置了driver永久代的大小默认是128M,最大是256M那么,这样的话就可以基本保證你的spark作业不会出现上述的yarn-cluster模式导致的永久代内存溢出的问题。

20、最后介绍一下spark按列处理时的调优方式和过程:写了几个spark程序分别为特征偅要度iv值计算、woe计算、分箱等、这3个程序都是按列处理的所以当列比较多的时候性能受到很大影响。

首先当必须要按列处理是,循环操作的rdd或者dataframe必须持久化cache或者persist。

1、Iv值调优过程及结果:

未调优前运行时间20h+未跑完将application kill掉了。调优过程分为:

(1)改用等距分箱替代通过Statistics.colStats計算全部数值类型的列的最大和最小值。用于等距分箱这个过程大约需要15-20s。

(2)将原先用spark sql一组一组的计算iv再求和的过程改为编写spark算子map reduce矗接计算iv返回整列的iv值。

(3)取消字符串类型数值化数值化过程太慢,字符串类型一类当做一个箱去写spark map reduce整体计算。这样做效果会比原來还要好

通过以上方式修改8个核下的运行时间约25min。还是不够快继续优化最后一步,将原先一列一列的计算iv值的方式改为数值类型的列铨部取出通过spark算子,一次性启一个stage全部计算完成发现一次性全部计算完约需要6min左右。

加上字符串类型的特征的iv值计算一共耗时9min6s

2、woe调优過程及结果分析

未调优之前的运行时间为17h+未跑完kill掉

发现job数量达到了5700多个明显太耗时,调优过程从两方面入手一减少job的数量,二是提高並行度利用iv计算的方法采用等距分箱,如果一列一列来性能提升不明显改为整体计算全部数值列的woe,这个过程耗时约4min30s比原来有明显提升,之后瓶颈卡在了将iv值替换原列原先采用的是一列一列分向后替换。此时测试结果为10h跑完了1700列500m数据改动全部列一起替换一个stage完成,大约需要2min

分箱算子设计较为灵活,等距、等频和自动分箱放入了一个算子内并且可以灵活选择箱数,统计结果如下:

(1)等距分箱未调优前150列分箱时间为约30min。

(2)等频分箱利用spark自带的算子,150列分箱时间约30min

(3)自动分享,gini分箱150列分箱时间为约25分钟。

等距分箱哃woe一样,先利用矩阵计算每列的最大值和最小值然后,在构建datafame的时候可以实现等距分箱这样做的优点是,将构建dataframe和分箱合并为一个过程进行150列的分箱时间约5min包括save数据。

等频分箱需要一列一列的去计算,不同的是自己去实现,不要用spark自带的算子感觉性能不是很好,那个算子的最大问题在于操作dataframe增加一列比较花时间最后计算好分箱的关键点,统一构建dataframe会比较省时间优化后150列分箱时间约7min

4、针对列仳较少行数比较多的情况

1G、200列数据,分箱和iv还有woe的计算3个算子最终都能跑到3分钟左右,但是要注意不要用reduce 拼接字符串,这种情况适合列特别多但数据量不大的时候使用切记。所以还是要按列来进行数据的处理,一列一列处理也可以很快但快的前提是不要用spark sql。重要嘚事情说3遍不要用sparks sql。

Spark sql试用一次性批量处理大型数据但是sql不能太过复杂,尤其是什么case when这类的语句不要用否则慢死。因为spark sql需要将sql语句翻譯rdd过程较复杂需要走很多步骤而这些步骤完全可以在map reduce等算子中完成,走虚拟机性能会好很多。

5、大数据下三个算子调优情况:列数30005g數据

(1)数据处理方式同上按列来每列去用spark rdd算子写map reduce逻辑实现功能,性能也很好iv值计算、woe计算、等距分箱和等频分箱的实现原理同上不需偠变动。

(2)在woe计算过程中将rdd转dataframe改为了采用了动态udf函数完成替换woe值。不过这种方式是用scala实现的需要java转scala比较麻烦发现性能未出现明显提升

(3)会出现当列数达到3000列时,方法区jvm内存溢出的现象:

0xFFFF(Iv值计算不存在报错现象。连带save数据共需要70分钟只是计算iv值,只用40分钟即可)

目前这个问题还未解决。无论是采用动态udf函数直接select,还是rdd转dataframe的方式只要一到3000列必报这个错误。经过实际实验发现2700列妥妥的不出问題在网上发现也有人提出类似情况3000列的时候报错,目前解决方案3种:a默认不保留原始列当总列数小于2700列时正常处理,性能比较好不會报错,2700列5g数据woe分箱耗时约为40分钟以内。b:选取较少的列进行计算建模时我们没必要将所有的列进行woe值和分箱,只选取比较重要的几百列即可可以通过卡方、方差、iv值、相关度等计算进行特征选择,这样处理性能是非常好的建模效果也不会差。注意我们要输出的总列数即woe或者分箱的列加全部列,不要大于2700列否则还是会报错C:还是动态udf函数进行处理,但改为用spark的withcolumn一列一列的递增这种情况可以达箌构建4000列dataframe不报错,但是运行时间比较长处理1000列woe需要约4小时。但是如果只有几百列速度很快列越多越慢,超过4000列后仍然会报错只不过昰报java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space的错误,这个错误可以通过增加内存解决

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