求这个梗图的出处 机战梗动画

该楼层疑似违规已被系统折叠 

记嘚广井当初曾经被问过有没有考虑过樱大战参战机战梗广井觉得srw面向全年龄,樱花大战这种青少年向作品不会加入后来不知道怎么传荿广井的作品都不会入机战梗了,至于爬山是什么梗请百度蜡笔小新作者


  不知不觉《超级机器人大戰》系列已经整整25周年了,作为机战梗粉的小编也陪伴了这系列近20年的时光(自本人第一次拿起GB的第二次G开始)但在这周年纪念作《超機器人大战V》(下简称“机战梗V”)发售前夕,我其实是提不起劲写这评测的

  毕竟近几年机战梗系列的处境真的很不怎么样:也不知道是SRPG这一类型没落的锅,还是近几作主机机战梗疯狂“作死”的锅让这个曾经辉煌一时的半百万级系列,到如今销量一作不如一作洏这次机战梗V初公布时,那近一半使用前作《第三次机器人大战Z》素材的战斗动画让小编的心立马凉了半截——当然最后咱还是看在剩丅的那一半给力的演出,以及“首个官方中文版权机战梗”的份上决定捧场一次试试。毕竟一个完全看懂剧情细节的新机战梗本身就昰一个过硬的购买理由。

  事实证明了这是一个明智的决定——起码我认为相比起《超级机器人大战OG 月之住民》本作才是真正适合华語玩家入门的第一作。因为系列这么多作品中实在没有比《机战梗V》更“八面玲珑”了。

  (由于小编使用PSV版进行评测因此下文截圖皆从日版或繁中版本的PS4游戏实况截取,敬请谅解)

  “玩机战梗不看战斗画面还玩个毛?”但其实任何机战梗玩家看到本作的平台囿“PSV”这字眼时就不应该对其画面素质的进化有什么太高期望了。事实上正如我上文所说,本作只是一个利用了大量Z系列现成素材制莋的所谓“全新机战梗”任何妄想本作拥有《第二次机器人大战OG》级别的画质甚至PS4次时代超进化的想法都是不切实际的。

  不过嘛咾祖宗告诉过我们,问题要分开两方面看抛开画面硬素质,机战梗V的战斗演出质量总体而言还是让我比较满意的——虽然比较尴尬的是当初由于对眼睛社在Z3相对2OG的“引擎开倒车”行为的不满,所以本人完全没有玩Z3...但!作为一个机战梗老玩家演出好坏还是能看出来的。夲作明显吸收了Z3系列一直被诟病的超级系必杀技脱力的缺点几乎所有新参战的超级系角色的战斗演出都是魄力感十足。尤其是经典的魔鉮系两兄弟隔着屏幕都能感受到满满的狂气。勇者特急的“动轮剑”更是120%的还原原作简直让老宅们高潮不断。

《勇者特急》的战斗动畫真是情怀满分

  新加入的真实系做的也很不错现在机战梗的制作组似乎开窍了,不再在那些重复无聊的中二POSE上下功夫而更多的在於表现真实系特有的速度感。像新作《天使与龙的共舞》主角机的战斗动画甚至能快到“镜头跟不上机体”。这种演出小伎俩效果非常鈈错就是有时候突然放大又缩小的模型导致的“狗牙”(PSV尤为明显)略微有点美中不足。

  而且从Z3系列继承下来的老机体动画也重做叻不少比如当时被嘲讽为“打排球”真盖塔招牌必杀技烈阳弹,在本作中明显就改善不少而且前作UC系大受好评的“80年代风”特效也很恏地保留了下来。只是有剩下的老单位的老缺点还是没有太大改善比如《全金属狂潮》的模型骨架我是真觉得没救了。这作仍然是这样按道理作为一个参战好几次的作品,在任系主机上几作都颇受好评的全金为啥突然放到PS4就不会做了呢?

  总体来说新参战作品的戰斗动画让我看到了版权机战梗系列演出水平的新高度。这也算是从2OG以来第一次能让人感觉到明显进化的作品而且在成本受限制情况下能做到这种水平,也让我对下一作机战梗的动画素质有了一点信心——什么你问大和号?大和号是例外的(笑)这货的所有战斗动画幾乎是不计成本,完全使用原作大量3D镜头的超级演出估计也只有《宇宙战舰大和号》这样的特殊地位才能获得这种“亲爷爷”级别的待遇。

《天使与龙的轮舞》也有部分采用原作3D动画的CG

  其实不瞒各位其实最近几年的机战梗本人真的已经玩不动了。上一次玩的《机器囚大战BX》我甚至一天最多只玩一话

  究其原因,其实不外乎是长年玩机战梗导致的疲劳:以PP系统为核心的驾驶员成长体系已经用了不知道多少作在战斗方面,“挂满精神打BOSS、挂着集中打小兵”这样的套路已经玩了很多年了当然,像Z3的“TAG系统”、“Z水晶系统”还有BX嘚“指挥官系统”与“技能芯片”系统。也表明了BNEI对机战梗系列老系统的一些新改革但我觉得直到本作机战梗V,才真正实现了趣味性与戰术性的平衡

  一方面,本作最大的新系统——额外行动与额外指令与Z3的TAG系统相比,其运算方式相对没那么复杂(击坠敌机即可增長)但也再没有像TAG系统那般能让驾驶员成长速度飙升的IMBA技能——要知道,Z3很流行的一个流派“大佬带刷”流可是能在单话内培养出一個数值全满的无敌超人。

某位朋友给我晒出的他那无敌的全满主角机

  而作为补偿EX-Action增加了一些类似传统机战梗精神的选项。这让游戏整体的玩法变得多样化了许多再配合能在敌方回合使用精神的新设定——别再说这是照顾新手的举措了,可以说这个小改动让机战梗系列的战术深度提升了一整个等级。再配合战舰的额外指令本作的战场上能玩出许多系列从来没见过的骚操作。也让小编久违地感受到叻“机战梗”带来的乐趣在这一方面,《机战梗V》无疑已经体现出了25周年作品的价值

  而在养成方面,本作彻底摒弃了PP值的设定所有单位击坠敌方都有一个称谓“TAC”的点数。这个点数的用途极为广泛——既可用于购买各种强力芯片与强化游戏中的主角AI“奈茵”的性能(类似于Z3的Z水晶系统)也可以用于兑换类似BX中“技能芯片”——既可以直接提升驾驶员的六围,也可以为驾驶员提供各种强力被动技能

  更重要的是,技能树的系统配合AI强化的选择给各位玩家带来了好几种流派的玩法:气力流能快速提升大量的气力,以及极高的氣力上限;精神流可以让主力队员或辅助队员有用之不尽的精神点;额外行动流能极快地提升额外行动点的积蓄速度还能在高点数时强囮角色。这几种玩法再配合芯片搭配能让不同玩家的通关战术截然不同。

  可以说《超级机器人大战V》的系统可以说是这几年来机戰梗尝试改革的集大成,也可算是机战梗新系统真正能称为“成熟”的新改革产物那么按理说,本作的游戏性应该顺理成章地获得大量恏评然而网络上的各位玩家却并不怎么认为。

  “过于简单”这是现在购买机战梗V的玩家尤其是老玩家们的最大感想。但以小编本囚的角度与其用“简单”来评价本作的难度,我觉得倒不如用“失衡”比较合适

  为什么我称其为失衡?因为简单的机战梗可不少MX就是一个其中的例子——几乎每个我方角色都能开启无双状态。但《机战梗V》不是本作容易起来极为容易,但难起来去却难得毫无道悝首当其冲的,莫过于真实系与超级系之间的失衡了

  虽然机战梗发展到现在,这俩派别的区别已经不大明显但“真实系利用高囙避清理杂兵、超级系利用伤害主攻BOSS”依然是系列一向的分工。然而本作的杂兵与BOSS由于有“指挥中枢”的命中加成(即使没有也非常高)对付真实系单位的命中率都高的吓人,部分没有改造的单位挂上“集中”竟然也有50%以上的命中率这让小身板根本挡不住几下攻击就宣告死亡;而超级系的待遇就截然不同了,咱皮糙肉厚抗你杂鱼几下又怎么了本作还人均自带6级以上的底力,半血以下之后各种三位数伤害简直美滋滋攻击方面也一样如此,机战梗V的杂兵们似乎都自带山寨版A.T力场3000攻击力以下的技能打在身上居然会衰减至三位数伤害。但超级系的高伤害决定了其即使没有进行改造伤害也不会过于难看。这么一对比小编立马就把所有的非主力真实系都放上了光荣的饮水機守护者位置。

即使有改造的情况下依然严峻的真实系攻防

  其实我能明白制作组这样设计的意图是希望玩家能将自己麾下的机体与驾駛员较为均衡地培养并且紧紧团结在大和号爷爷的指挥下(本作大和号的指挥加成极度逆天)。然而另一个失衡点彻底让他们的这个计劃泡汤:强力机体与普通机体的失衡本作流程中从前期到后期,都总有几台强力的不可理喻的机体比其他机体强上一大截:前期有近乎无敌的大和号与毫无死角的主角机;中期有真实系回避,超级系输出的ZZ高达与无论如何都打不中的Villkiss;后期有0改造即有7000伤害大招的魔神Zero与┅回合能行动好几次的真盖塔可以说,只要着重培养这几台强力机体整个游戏简直用脚即可通关。再加上本作极为吃紧的TAC培养点玩镓还能有别的选择么?

  这两点失衡一旦结合就会产生滚雪球效应,资源都向强力机体倾斜最后导致强者越强弱者越弱。像小编到遊戏中后期直接就只上几台一二线机体就足够了。宁可浪费出击名额也不愿意让冷板凳上前线——敌方回合AI还会优先攻击这些短板,還不如好好靠反击杀上一波

  其实说到底,根源还是数值设计上的失误希望之后作品能在这方面有所改进——这以上所有感想与吐槽都是针对老玩家而言的。对于新玩家没有比这个更爽的机战梗了好不好!各种单回合多次行动开无双。各种无敌机体要入坑就趁现茬了!还有中文!

  我就喜欢毁灭原作的机战梗

  说到系列中文化最大的价值,其实个人认为是咱们能看懂剧情了虽然我知道许多玩家都是按着R+○直接跳过剧情的,但我很想说的是:本作的剧情绝对值得你好好看看

  一直以来,机战梗系列在日本最大的卖点除了華丽的战斗动画以外其实更重要的还是原来互不相关的各类机器人动画编织在一起,产生一种“关公战秦琼”式的奇妙体验带来这种體验最重要的组成部分,就是“Crossover桥段”也就是作品与作品之间互相交融的情节。但在系列大部分机战梗剧本中这种Crossover一般只停留在对话層面(如各位高达主角给弱鸡少年真嗣灌鸡汤),或者简单粗暴的登场援助(如EVA剧场版明日香单挑量产型EVA时登场援助)。这种交错体验簡单粗暴而且能让对原作情节感到遗憾的粉丝们饱受鼓舞。按理说机战梗一直这么玩下去也是可以的

惨遭吐槽的真飞鸟同学,机战梗瑺见套路

  但实际上还有一种更高境界的玩法——任系主机的《机战梗W》与《机战梗UX》正是靠这种玩法成为了粉丝心中的剧情神作而這次机战梗V也是这么做的。

  在机战梗V里参战动画之间的交互已经不再仅限于人物与剧情之间。直接深入到了各作品核心的背景设定裏:《高达00》的“变革者”与UC系高达的NT其实是同一个进化的不同分支刹那用GN粒子扩散甚至可以让UC的主角们拯救收独家兽高达控制的巴纳吉;《天使与龙的轮舞》中神秘生物Dragon实际上是盖塔射线的产物;甚至《高达SEED》的调整人计划、《高达00》的天人计划、《全金属狂潮》中“秘银”组织的建立。全都是为了对付某一个剧情BOSS而设立...这样近乎可说是“强奸原作”的设定实际上是有一定风险很可能会导致作品的忠實粉丝不满。但一旦处理好了整个剧情的丰满性会上升一个层级——玩家甚至会有“这是同一个世界观下的作品”的错觉。就如同在机戰梗W中小编习惯性的以为《宇宙骑士利刃》与《风暴战士奥钢》是同一世界观的作品一样。

最终BOSS荣登系列最可怜BOSS的前三位——面对这俩鉮棍怎么玩

  而且机战梗V“强奸原作”的幅度远不止于此——某个结局让粉丝非常遗憾的参战作品竟然被编剧强行改为大团圆Happy Ending!还TM全程语音奉送!鉴于涉及剧透小编就不说太多了。但反正就一句话:这种“强奸原作”给我来的越多越好!!

  每话必有的幕间小对话也非常欢乐各种动画作品的梗层出不穷,比如后宫男阿斯兰后宫男阿斯兰与后宫男阿斯兰一样...但有点令人惋惜的就是这作的原创势力相關剧情有点少,虽然这避免了原创势力在版权机战梗剧本中喧宾夺主的情况出现但比起过渡极为自然的机战梗W还是有点欠火候。不过AI小妹妹“奈茵”的成长历程非常值得一看反正你每次打开商店也一定要看的。

  说了这么多有的没的其实我只想说一个事情:没有比夲作更适合国内的机战梗新人体验系列真正魅力了。更不用说本作大量摈弃了70年代只有日本人熟悉的老炮机器人动画几乎所有作品剧情嘟较为符合现代动漫迷的口味。 无论你是老机战梗粉丝还是新来的机战梗新人。笔者认为机战梗V都可以带给你们一些不同的体验

  必须得说,非常庆幸BNEI选择了《超级机器人大战V》作为第一个打入华语市场的版权机战梗比起质量与诚意都令人感到失望的机战梗OGMD,机战梗V无论从哪个方面看质量都是对得起“25周年纪念作”这一名头的。

  当然素材复用、数值失衡等问题是本作绝对无法回避的硬伤但對于机战梗入门新人而言,一个友好的难度显然是非常必要的实际上老玩家也无需吐槽啥——机战梗系列早已过了一游戏性作为主要卖點的时代了。况且新的参战动画与新系统的潜力也让我们这些粉丝对将来的续作有了一定的期待

  而为了更高质量的续作,作为机战梗粉丝当然义不容辞地去将这个系列推广给更多国内的玩家们——使得你没看错这一片长文章其实仍然是一个机战梗粉充满主观与偏见嘚安利向评测,机战梗V显然也经得起我如此安利所以:虽然价格有点贵,但是各位尽管放心买买买!PSV版素质也很不错哦!

只记得梗了。应该是某个机戰梗动画的梗图是我自己画的……这大概是我在12、13年左右看的动画……不过现在忘记了…好像是一群学生在学校学习开萝卜的剧情男主触發幸运色狼事件后被女... 只记得梗了。。应该是某个机战梗动画的梗图是我自己画的……这大概是我在12、13年左右看的动画……不过现在忘記了…好像是一群学生在学校学习开萝卜的剧情男主触发幸运色狼事件后被女角色锤到医院…这就是在病床上被推走的男主这个镜头重複了貌似很多次,当时笑尿了而且被推走的时候医生还在报告男主的生命体征心率啥的……(鼠标画的。加个模糊方便理解)求大神解答。现在想回去补一补……

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