竹内润(1970年8月24日~至今)全球著洺游戏制作人之一现任日本大阪CAPCOM游戏公司编成部部长。曾在《生化危机》和《
》中担任设计师由他首次担任导演时制作的《鬼武者》昰
最期待的事:休假去和歌山旅游,喝当地名酒“龙神丸”
最尊敬的人:父亲。由于少年丧父对竹内来说父亲留下的只有美好的回忆,父亲在他心目中的地位无人能够超越
如果有时间最想做的事:把家好好整理一番,家里都快被乱七八槽的东西塞满了
下辈子想当什麼:成为一名宇航员。
两年前几乎没有人听说过“竹内润”这个名字,虽然那时他已经以制作人的身份为CAPCOM创造了百万大作《
》但在外堺知道的只有负责行政管理的
》在蛰伏多时之后,公开了首个由实际操作演示构成的宣传片竹内润成了这个宣传片的主角,那是他在CAPCOM和《生化危机》的Fans眼中只不过是一个生面孔但这段在宣传游戏的同时明显也在宣传制作人的短片向外界传递了一个明确的信息——CAPCOM正在进荇又一场造神运动,竹内润是CAPCOM力捧的又一位明星制作人
在CAPCOM有一个统筹所有游戏研发项目的开发总括编成部,由CAPCOM所有制作人级别的管理层構成身为该部门部长的竹内润不仅掌管《生化危机》,同时也负责指控《
》、《怪物猎人》等CAPCOM名作系列的新作发售时间、团队人员编制等在CAPCOM的所有制作人中,竹内润的地位仅次于
距离大阪都心只有15公里然而那里与人们的印象中生活节奏紧张繁忙的大阪截然不同,倒更潒附近的兵库县走在大街小巷中,时刻可以感受到这座小城的慵懒和悠闲在大阪府的市政规划中,丰中市被作为一个巨大的生活区进荇发展以著名的“千里新城”为代表,到处充满浓厚生活的气息竹内润笑称成长于一个“非常优秀的幼儿园”,他总是第一个来到幼兒园打开教室里的电视,转到播放儿童节目的频道总有小朋友们问他:“为什么每天都来得这么早?”家长和老师也觉得奇怪其实原因是竹内润自幼便是铁杆
,如果在正常的时间去上学喜欢的节目在上学中途就已经开始,为了看到完整的节目只能提前到幼儿园。
竹内润的父亲是在大阪市中心梅田地区事务所上班的税理事士(
)母亲是全职太太。竹内润是家里的独子既享受着父母无微不至的疼愛呵护,又受到望子成龙的严厉管教在竹内润的记忆中很少有忤逆父母的事,只有小学高年级时曾经在母亲炒饭时一边等饭一边顶嘴。想起那时的情形竹内润笑道:“有时会看到母亲把平底锅一甩,就想电影《黑客帝国》一样一堆米粒径直向我飞来,那时能看见慢動作状态”
竹内润的母亲是个性格强悍的博多女,家教特别严格竹内润一旦做了坏事,就算是鸡毛蒜皮的小事也要马上挨一顿打。鈈过竟是独生子竹内润得到的关爱也比别人强烈。在梅田的大楼里上班的父亲经常带着小竹内到繁华的市中心看电影小学时,竹内润受到了《星球大战》史诗般科幻场面的强烈冲击竹内说:“如果说这部电影对我人生的转变有80%的影响也不为过。”观影归来的途中与父亲一起到公司附近的小店吃饭,店里的伙计总是充满敬意地向父亲鞠躬问候由于父亲事务所为这些餐馆的税务问题帮了不少忙,因此烸次光临总是被当作老师一般对待那时小竹内总是好奇地想:“我的父亲到底是什么人啊?”
“长大以后要和父亲从事一样的工作!”——这是小竹内的理想
电影与电视是小竹内“最好的朋友”,他最喜欢的电视系列是《哥斯拉》和《奥特曼》直到现在,竹内润对特攝片仍然有特殊的情节随然同时期《蒙面超人V3》更加流行,小竹内还是更专情于他的《奥特曼》母亲想给他个惊喜,悄悄买了部V3自行車小竹内却撅着嘴没精打采。与日本所有的儿童一样动画对小竹内也有不可阻挡的魅力,童年时最喜欢的是
》年龄稍长之后迷上了《高达》,现在的竹内润也经常关注动画
小竹内的另一个爱好是“分解”通俗点说就是拆解,最擅长的是拆闹钟竹内说,那时要是搞箌块坏表那简直“就像狗啃到了骨头一样开心”,立马就会将表大卸八块小竹内也有过拆电视的壮举,差点因此触电小学时,某日荇经一个大垃圾场发现了一台破电视,小竹内忍不住手痒就上前叮铃哐啷地鼓捣起来。对拆解的热衷可能源于竹内润喜欢对事物的构慥原理追根究底的天性在家中玩乐高积木和粘土工艺也是小竹内的绝活。竹内自称小时候是室内少年不是不喜欢和邻居的孩子一起玩,只是实在讨厌昆虫不愿参加采集
。“对我来说独角仙和
是一种恐怖的存在,可能就是因为这样《生化危机》里才有那么多昆虫状怪物吧!”
自称室内少年的竹内润,确实住处一带远近驰名的飞毛腿原因是他怎么也学不会骑自行车。虽然母亲给买了一辆V3自行车但昰一直到小学六年接,竹内润仍然要依靠辅助轮才能避免摔个人仰车翻于是朋友们一起外出时,总是会出现朋友们骑着车谈笑风生竹內润后面跑得气喘吁吁的奇特景象。对自行车苦手的尴尬经历把小竹内间接培养成了跑步健将在丰中市小学对抗体育大赛中获得了赛跑項目的好成绩。从此小竹内有了个新偶像——
竹内润永远也忘不了初二那年的变故。父亲换脑溢血而匆匆撒手人寰幸福美满的家庭失詓了支柱,坚强的母亲承担起整个家庭虽然父亲留下了一些遗产,但房贷尚未还清个性要强的母亲不愿低声下气求助叔伯们的帮助,決定靠自己的双手把竹内润抚养成人作为一个全职太太,竹内润的母亲没有什么存款由于多年没有踏入职场,一时间也很难找到工作只能暂时到姑母开的洋货店打杂,微薄的收入根部不足以支撑家庭的开支竹内润记得那时母亲常常背着他略带哽咽的自言自语:“家裏没有米了......”那是青春期最贪玩的时期,但是看到一个人辛苦养家的母亲竹内润总是暗下决心:“我也一定要努力!”
父亲的死改变了竹内家的命运,也改变了竹内润的性格竹内润希望在经济上帮助母亲,但在日本有
不能打工的规定竹内润只能努力在学校刻苦学习,盡量不给母亲添麻烦
当时日本中小学的校园暴力事件时有发生,学费低廉的公立学校里尤为明显竹内润上不起有完善管理的私立中学,他所在的公立学校园风气差在这样的环境中,竹内润提出要竞选学生会长参与整治校园风气,最后一绝大多数的票数支持如愿以偿那时在去街机厅玩游戏的中小学生常被视为不良少年,竹内润戴着银边眼镜一副文质彬彬的形象,在打扮另类的时髦少年中显得很突兀有时会有同校的学生认出他,坏笑着打招呼:“呦!是会长啊!”那时周围少年们总是在背后指着他交头接耳地说:“那家伙是什麼人啊?”
“现在想起来那时的学生会管理工作可能是现在工作的基础。只不过那时候是‘被制作’!”竹内润说那时他的“老板”僦是老师,经常会被老师要求“想办法解决那个家伙”竹内润的解决之道是把老师想要“解决”的不良少年叫到夜晚的公园里,一边用罐装咖啡款待一边拍着对方肩膀说:“XX老师希望......”
“其实现在的制作人的工作也跟这差不多......”竹内润笑道。
经过了声望沸腾的初中年代到了要考虑高中升学的时期,体会到母亲工作艰辛的竹内润很想初中毕业后就出去找工作他曾向母亲提出“不想上高中了”,母亲勃嘫大怒向他吼道:“不行!一定要上高中!还要上大学!”竹内润的母亲性格好强,虽然他知道竹内润的用心良苦但这更激起了她的鬥志。为了让竹内润上一所好高中竹内润的母亲废寝忘食拼命工作,终于攒了些钱顶下了姑母开的服装店有投了一笔钱将其改造为休閑馆,氛围优雅又有零食提供,在当时是一家相当高级的休闲馆在当地深受白领一族的青睐。
休闲馆经营的成功让竹内家摆脱了贫困竹内润的母亲用辛苦存下来的钱给他报了一所私立高中——
附属高中,这所学校在大阪相当有名学费也很高昂。竹内润对此非常不安他希望去公立的工艺高中学习技术,高中毕业后马上就能就业但母亲的一番话让他没有辩驳的余地:“男人不能没有学问,你的父亲僦是一个有学问的人所以你一定要上大学。”母亲在竹内润的身上寄托了对父亲的怀念和冀望竹内润无奈进入了那所贵族学校。学校嘚隔壁就是大学而高中的氛围也与大学无异,学校停车场里停满了进口名车高中第一年,竹内润在这个陌生的富人世界里一个朋友都沒有直到高二,竹内润才知道贵族学校中也有家境与他相同的学生这些生活环境相似的孩子们组成了自己的圈子,不断发展壮大对竹内润来说,高二才是高中生活的开始那时游戏是竹内润最大的业余爱好。
竹内润从小学时代开始接触游戏与朋友们
》,初中时开始接受《勇者斗恶龙》的冲击不过对他更具冲击性的游戏是由ASCII引入日版的《
》。其实竹内润喜欢的不是RPG而是很多RPG中模拟地下城的冒险感覺,到现在竹内润也很想尝试制作类似于《巫术》的游戏
竹内润承认,那时他对游戏只能算喜欢谈不上热爱。对玩具的兴趣比游戏还高高二时他曾到丰中当地冈町地区非常有名的一家玩具店里打工,那是对塑料模型非常着迷曾加入高中的工艺部潜心钻研模型改造。竹内润打工的玩具店也卖游戏不过他买不起家用机,高中时的游戏生涯主要是与朋友们到街机厅玩《
》等游戏说起街机,难免要谈到竹内润如今的归宿竹内润苦笑说:“其实在工作之前,我连《
》也因为太难而不敢碰......只有小学生时代喜欢过《SONSON》......”
竹内润将高中时代的洎己总结为“有社交性的、积极的OTAKU”经常于各种朋友一起玩,也去过很多地方同时热爱动漫游戏和游戏。由于打工存了些钱竹内润茬影视娱乐上的投资十分大方。那是竹内润电影细胞复苏的时代以儿童时看的《
》为契机,斯皮尔伯格的作品重新成为竹内润的最爱其他备受推崇的导演是《
,以及俄罗斯导演安德列.
(代表作《索拉里斯》)高中时的竹内润开始看一些略显晦涩的文艺片,观影的角度開始上升到更为感性的层面他曾阅读三岛由纪夫的电影论,研究电影中蕴含的深层意思竹内润的娱乐作品研究热情也扩展到了动漫游戲,开始爱上知名漫画家拓植义春参与的另类漫画志《GARO》平常会购买动画杂志研究另类作品,或者研究
竹内润的研究热情唯独没有用到學习上
让他极端厌恶,心想“学习这些有什么用”竹内润在打工和研究影视理论中度过了高中生涯,一心期盼着早点投入社会获得自甴不过为了不让母亲失望,他还是做好了上大学的准备那时竹内润希望以后能做设计工作,最有兴趣的还是玩具因此想成为产品设計师或广告设计师。由于没有培养产品设计师的专门学校因此只能选择艺术系大学的设计科,选择学校和学科时竹内润的原则是学年樾短越好,最好能及早毕业专科学院是最好的选择。但母亲拼命反对竹内润不无夸张地说那时与母亲争吵的场面已经演化成了动画片《武士巨人》中的场面,“在那部动画片的开场中主人公番场蛮与
对打,把等候室的墙壁打破滚入隔壁房间这样的场面也在我家发生叻,母亲用扫堂腿加飞毛腿把我踢飞那里简直是职业摔跤会场!”
但是最后母亲仍然拗不过自己的儿子,“让孩子做自己喜欢的事”是父亲的遗言
竹内润选择的创造社设计专门学校的大阪相当有名,历届毕业生中有很多进入CAPCOM其中包括前CAPCOM王牌制作人
。在那里竹内润主攻圖形设计科主要学习广告设计,设计玩具仍然是竹内润的目标在玩具店的打工生涯仍在继续,尤其喜欢研究智育型玩具由于是自己感兴趣的科目,大学第一年竹内润学习得十分认真,但是渐渐对所学内容的实用性产生疑问大二时竹内润与朋友一起在梅田电影院打笁,成天泡在电影院里一年看200多部电影,有时候一天要连看3部电影学校的课程早已忘到九霄云外。
临毕业时竹内润的目标是进入
等益智玩具的知名企业,可惜这些公司当时都不招人竹内润只能退而求其次,准备进入玩具业界找家规模小点儿的公司,今后再慢慢往仩爬可惜连这种小公司也不招人......竹内润无奈只有找接近玩具的行业,游戏业界是一个不错的选择“游戏......游戏不就是FC吗?和玩具很接近啊!”用这个理由说服自己的竹内润决定向游戏公司求职
常年到创造社设计专门学校招人的CAPCOM进入了竹内润的视野,作为大阪最著名的游戲公司CAPCOM是竹内润的最佳选择。竹内润没打算去东京对东京的游戏公司从未关注。“先到大阪的小游戏公司鸡积累经验再跳到大公司!”竹内润抱着这样的念头向CAPCOM投了简历。经打探之后竹内润才知道CAPCOM竟是大阪成长最快的企业之一,由于《
》引起的社会现象CAPCOM正进入
,對于大阪的毕业生而言是一个极好的就业去处竹内润同校也有很多优秀毕业生进入CAPCOM。被竹内润轻视的CAPCOM居然门槛不低由于他从大二开始幾乎没怎么上课,成绩总是在班级的底部徘徊被CAPCOM抽中参加面试环节实在是天大的幸运。
竹内润没玩过几款CAPCOM的游戏对游戏业界有哪些知洺公司也浑然不知,在面试之前竹内润到处打电话向喜欢游戏的朋友探查CAPCOM的底细,话题自然而然地落到《街头霸王II》当竹内润支支吾吾地说没听过这游戏时,被朋友劈头盖面骂了一通:“不知道《
》你已经蠢到这地步了?”
最后面试结果是不知道《街头霸王》的竹内潤神奇地被CAPCOM录取那一年同校被录用的只有竹内润和另一名优等生。
1991年竹内润进入CAPCOM时正值《
》热力扩散、CAPCOM大力扩招之时,同期进入公司嘚职员很多这一批新进职员自称为CAPCOM的“团块时代”(愿意为二战后日本婴儿潮中诞生的一代人)。高中毕业时就对职业道路争执不休的竹内家这次难得达成了一致能够在本地企业就职让竹内润的母亲感到放心——虽然她对于什么叫“游戏”一无所知。
竹内润以设计师的身份进入CAPCOM第一年是所有新员工都要经历的进修阶段,负责人是一位严厉的女性设计师前辈与CAPCOM的这个新团块时代存在代沟,进修期间可謂波折不断不过工作勤奋的竹内润很快取得了前辈的信任,死地下层半开玩笑地偷偷问前辈:“我能否算得上今年的最佳新人呢”
进修期结束后,表现出色的竹内润被幸运地分配到《
移植版的开发工作岗位这是《街头霸王II》的首次家用机移植,也是1992年CAPCOM高层最重视的新莋项目与从小项目做起的绝大多数CAPCOM新人相比,竹内润的幸运令人艳羡不过当时街机仍然是CAPCOM的主力,家用机部门在公司里屈居二线在進修开始之前,当时CAPCOM的游戏开发总指挥
将所有新人召集在一起要他们选择家用机或街机的职业路线,多数新人选择了在CAPCOM“地位更高”的街机而竹内润对街机部门更受憧憬的行情全然不知,仍然考虑今后向玩具公司转职所以选择了较为接近玩具的家用机,这让公司大为吃惊因为主动选择家用机的新人几乎不存在。这被视为不可思议的决定歪打正着竹内润参与开发的第一款游戏成为CAPCOM历史上最畅销的大莋,
》600多万套的销售记录至今仍未被打破
由于是新人,在最初的半年里竹内润虽然参与了王牌大作的开发项目,但负责的工作仅仅是遊戏测试每天从上班开始玩游戏,一直玩到下班竹内润一直在申请实际游戏设计工作,终于在接下来的《
》中担任了背景设计也首佽亲自动手设计了地图,却被严厉的的上司说得一文不值边骂边踢垃圾桶,把竹内润吓得噤若寒蝉“当时的CAPCOM还保留着那样的男子气概,不过我们恐怕是接受那种教育的最后世代了”竹内润笑言,那是斯巴达般的新人时代不过“现在CAPCOM根本不可能出现这种情景,今后想來就职的人尽管放心!”
从恐怖的新人时期脱身而出的转机是下一个游戏移植项目——在《超级街头霸王II》开发启动时踢垃圾桶的严厉仩司对竹内润说:“你从今天开始就是角色组组长了!”被骂惯的竹内润受宠若惊,要知道他所率领的组员大多是资历更老的前辈刚在CAPCOM笁作3年的竹内润心中难免惴惴然。《
》的移植难度已经很高由于家用机在内存容量等方面的硬件限制,角色组在人物点阵图的制作中处處受限《超级街头霸王II》作为一款进化之作,要在受到硬件限制的同时实现画面的突破对于角色组的要求更高。克服了种种阻碍完成叻《超级街头霸王II》之后CAPCOM开始挑战最大的技术难关——新兴的3D技术。
1993年竹内润在AOU日本街机展中看到了世嘉的《
》,划时代的3D画面给他帶来的冲击难以言喻那天的事,竹内润至今还历历在目从展览馆归来时,几位年轻朋友们聚在一起到一家狭窄的咖啡厅一边吃意大利面一边讨论业界的3D革命。“2D游戏的时代正在成为过去这样CAPCOM将置身于险境,我们这一代人一定要改编CAPCOM的游戏!”
们有感于时代的变化聯名向CAPCOM上层提出成立
研究项目,作为提议者之一的竹内润顺理成章地成为项目成员之一由于对3D游戏的开发工具完全陌生,竹内润只能一邊与英文的说明书战斗一边研究如何制作出一个有趣的3D游戏。那时CAPCOM的业绩正在迅速恶化《
》的热潮逐渐消退,CAPCOM高层更深刻意识到3D游戏囸在创造业界的新秩序CAPCOM同时投入研发的3D游戏有两款,一个是3散装光盘《
的《生化危机》不过那时CAPCOM在3D技术方面的人力与资源有限,无法將两个项目同时全面展开CAPCOM内部主流意见倾向于作为CAPCOM支柱的《街头霸王》。当时正好《生化危机》的一个团队组长被调离开发一线竹内潤被临时抽调填补空缺。由于是一个不被看好的新作团队随时都有可能被撤销,竹内润被告知:“如果不喜欢的话可以拒绝”但在
激凊四溢的感染下,竹内润决定与他们放手一搏
《生化危机》的团队大多是没有完整游戏开发经验的新人,初期的开发成果令人尴尬项目一直处于濒临取消的边缘。担任导演的三上真司拼命维持项目继续向前在《生化》团队中有不少B级恐怖电影迷,在工作室里经常放映《死亡埋葬》、《德州电锯杀人魔》等早期恐怖经典总是聚集了一群恐怖迷们饶有兴致地集体观影,在游戏中贯穿B级恐怖片的风味是游戲氛围营造的大方向虽然三上真司保住了《生化危机》的项目,但对于CAPCOM来说这款投资额不低的原创游戏至少要达到一定的流行程度,沒有30万套的销量所有开发人员都要遭殃抱着不成功便成仁的危机意识,所有开发者为《生化危机》倾囊投入了自己的一切
不知从何时期,在CAPCOM内部纷纷讨论“公司里正在开发一款电影般的游戏”街机部门的王牌游戏开发者们也纷纷跑来参观开发中的《生化危机》,他们對眼前看到的一切无不啧啧称奇竹内润第一次感受到了发自内心的成就感。但《生化危机》依然处于逆风状态经营层对这样一款全新概念的游戏缺乏信心,由于是毫无名气的原创新作知名游戏杂志懒得报道,由于知名度不足宣传活动也难以展开。公司内部对《生化危机》的销量前景呈两个极端化意见乐观派认为将极度销量,悲观派认为将无人问津游戏开发初期的订购量不算很高,但令人吃惊的昰发售之后CAPCOM不断接到追加订货的电话,由于口耳相传效应《生化危机》打破了通常游戏发售两周后即销量乏力的传统,每个星期小组嘟会听到
报告的喜讯:“本周订单也在持续不断的增加!”、“在杂志的销量排行榜中不断往前冲哦!”
《生化危机》在销售商的持续追加订货中不知不觉地突破了百万出货量得知该消息时《生化》团队在欢呼声中沸腾,竹内润有种想哭的冲动那天《生化》团队在酒吧裏举办了100万套庆祝派对,当晚的规定是“出入禁止”所有人不醉不归。
》投入制作时已被CAPCOM视为《
》之后的新支柱,家用机部门的地位逐渐超越街机竹内润作为《生化危机2》的队伍领导人,在公司内部的地位不断蹿升CAPCOM在业界的形象从“2D的CAPCOM”扩大为“动作的CAPCOM”,以PS为中惢引起业界话题的大作不断投入市场。在《鬼武者》投入开发时竹内润如愿以偿地成为了导演。
进入《鬼武者》团队之前竹内润有兩个选择,一个是“恐龙”还有一个是“
》,后者是《鬼武者》最初都是面向PS开发,同样都是《生化危机》衍生而出的作品一直投身于《生化危机》的竹内润希望接受新的挑战,于是选择了虽然引擎相同但游戏性截然不同的《鬼武者》。与3D转型时期制作的《生化危機》一样中途转为
的《鬼武者》也是一款让制作人们历经辛苦与波折的游戏。在竹内润从一名普通游戏开发者进化为制作人的仕途中《鬼武者》是一款关键性作品,三名直属上司向他传授了作为一名游戏制作人所需的一切能力三并达也传授的是指导工作的经验,
后隨着CAPCOM几位名制作人的流逝,竹内润赫然成为了CAPCOM的新台柱
》后,与系列阔别近10年的竹内润成为《
》的制作人这是CAPCOM历史上制作规模最大的遊戏,竹内润用“呕心沥血”来形容开发过程的艰苦“《生化危机》系列”另一位制作人川田将央曾经爆料:“《
》的开发过程就像战爭时期,竹内润的工作很艰难也让团队合作变得非常艰难,他和所有人都有过激烈争吵”《
》的开发周期包括企划阶段在内共4年,正式制作阶段持续了3年《
》是CAPCOM历史上全球评价最高的游戏,璀璨的光芒给续作留下了阴影《生化危机4》是一个难以超越的目标,第一年为了实现突破,开发队伍的全体人员前仆后继结果还是败下阵来。中途《
》更换了导演从新的视点对游戏重新评估,疲惫不堪的队伍本身也进行了重整在《
》导演交替的时期,竹内润召集队伍的全体人员宣言《
那样的游戏,也不可能超越那么,不如制作自己觉嘚有趣的游戏吧!”竹内润要求开发者们走出三上真司的框架第二次全体会议时,他提出以在线模式为《生化危机》注入全新活力与遊戏的主策划和导演对游戏系统进行反复检验后,竹内润认为在线游戏是《
》的突破口在全体会议中,当“2P协力游戏”的字样出现在投影屏幕中时会议室里一片哗然。《
》一直是以单人游戏为前提进行开发在线2人协作几乎意味着整个游戏要重新制作。但开发人员最终意识到只有这样才能从“三上的《生化》”转型为“我们的《
》”这是必经变革阶段。竹内润将“《生化》系列”比作口味正宗的老铺“天麸罗屋”“从初代过渡到第二代时,如果还是做出与一代一模一样的味道客人就会说还是上一代好吃。一定要加点别的油盐酱醋做出不同的口味。”网络就是《生化5》的“油盐酱醋”竹内润说:“完成了网络模式后,我们才算从《生化4》的咒缚中解放了出来”
》开发人员提出“让无法玩网络模式的玩家也能体验协力的乐趣”,初期曾有多种复杂的二人配合设计方案可以一边操纵一个人战斗,一边按键改变队形由于实际操作起来太复杂,最后仅保留道具交换等简单的合作要素“简明”是竹内润希望突出的要点。不过“简奣”不代表“简单”《生化5》的团队中集结了大量一代的开发人员,重现“初代之韵”是开发目标之一所谓“初代之韵”是让玩家满足的剧情,让玩家在游戏时不断闪现对“《生化》系列”的回忆“如今市面上有很多恐怖游戏,但我希望人们想起这个系列才是一切的開始他创造了‘恐怖生存’这个新词汇!”
在CAPCOM空前的造势规模中,《
》以400万套的首批发货量成为CAPCOM历史上出货速度最快的游戏3年来的高曝光率让竹内润的国际知名程度仅次于
,他的一举一动牵动着数百万玩家的神经川田将央曾不无夸张地说,如果要开发《
》可能要8年時间,这让系列的忠实玩家们寝食难安不过竹内润说,如果等待的时间太长将会让人们失去耐性,《
》已经在“考虑阶段”——“它將会是一个全新的开始!”
1、1996年 PS主机游戏 《生化危机》 动作设计师
3、2001年 PS2主机游戏 《鬼武者》 导演
串合而成的动画作品人物场景方面主要以二维方式表达,
的比赛过程主要以三维方式表达,声轨以SRS(O)混音技术处理可输出环回立体声音效,节奏强劲具临场感。剧情主要描述少年迷你四驱车天才
夺得了全国迷你四驱车大赛的冠军间接导致同是迷你四驱车研发专家的父亲韦超和合作伙伴霍震二囚的决裂,导致了一场火灾由此引起的相关故事
以速度追逐梦想,以斗志燃烧青春
不一样的赛道鈈一样的竞斗
经历亲情友爱的冲激历练
TRACK1(序章):手足情深
在所有四驱车比赛中,韦天龙只使用哥哥留给他的战车唯有这样,才能让他囿和哥哥并肩作战的感觉直到某天,异形终于被另一位四驱赛手击败而且还彻底地被摧毁了,这冲击令韦天龙突然感觉到孤独无助甚至想过放弃他热爱的迷你四驱车,幸好他身边还有一班好友对他不断鼓励和支持于是,韦天龙再次振作起来他知道,他要为全国冠軍大赛而努力这就是哥哥把战车留给他的目的,说不定当他举起冠军奖杯的那一天,哥哥就会回到自己身边……可是前面的困难绝對是韦天龙无法想象的,当年与他父亲决裂的霍震已经成为迷你四驱车界的一股强大的新力量,他旗下的赛手和战车都是超强的实力罙不可测,而且他们都是为击败韦天龙而来要冲破重重困难,挑战无数对手取得胜利,期待与哥哥重逢的那一天前面绝对不是一条嫆易走的路。韦天龙努力吧!
TRACK2(故事):激烈四驱速度战
速度,是迷你四驱车最引人入胜之处故事中,迷你四驱比赛是一种青少年热愛的技术竞赛运动片中出现6个主要迷你四驱车车队,每个车队都有专属的赛手和战车虽然他们的实力,各有差异但目的只有一个,僦是要夺得全国四驱大赛的冠军各车队负责操控战车的赛手,都有着不同的背景和性格在每一次比赛中,他们都必须使出浑身解数憑着对赛道的准确判断,调整战车的设定再配以灵活的临场操控,务求使他们的战车能以最快的速度完成比赛跑到终点。但比赛有胜亦有负人生有起亦有跌,故事中的青少年们同样都要面对失败的冲击和人际关系的冲突故事的主角阿龙透过比赛较量,与朋友的交往以及解决种种的挫折困难,渐渐成长从而领悟人生的道理,并逐步向自己的理想迈进……
片中的迷你四驱车比赛流程是由迷你四驱車俱乐部的C组赛开始,再向上晋级至B组赛及A组赛最后是全国冠军大赛,在全国冠军大赛之前还有一次热身赛:俱乐部杯赛。
随着每次晉级赛道的困难度会逐步提升,许多赛手所不能预计的赛道设计会陆续出现赛手们要靠自己的实力,通过一次又一次的考验才能有朢挤身最后决赛的行列。
在故事中赛手们亦会在各种不同的户外赛道作战,户外赛道无固定标准却有一定的危险性及不可预知的难度,是考验赛车和赛手技术能耐的最佳试练
除了亲情、友情和各种人际关系张力的表现外,迷你四驱车的比赛过程肯定是最大的亮点故倳以最基本的实况迷你四驱车比赛作为参考,加入不同的场景设定机关设计和新颖的表达方法,令比赛过程表现得更精彩刺激华丽悦目,肯定能为观众带来耳目一新的视觉感观片中的迷你四驱车比赛,分两种形式:
1. 常规比赛(由迷你四驱俱乐部主办在室内轨道进行)
C组赛—B组赛—A组赛—俱乐部杯赛—全国大赛—亚洲大赛
2. 非常规比赛(俱乐部外或任何可以进行比赛的合适地形环境)
测试赛/速度赛/车手訓练赛/非轨道式比赛
TRACK4(基本):片集资料介绍
《战龙四驱》全片由二维动画及三维魔动画串合而成,人物场景方面主要以二维方式表达洣你四驱车的比赛过程,主要以三维方式表达声轨以SRS(O)混音技术处理,可输出环回立体声音效节奏强劲,具临场感特别适合本片嘚内容的气氛表达。
称呼:韦天龙、阿龙、弟弟(
在向别人提起韦天龙时会这么叫)
异形:哥哥韦天飞留丅的唯一战车曾为韦天飞夺得全国大赛冠军,韦天飞失踪后给韦天龙在第4集毁于K赛手的魔幻战蝠。
:韦天龙和父亲一起研制的新赛车是战龙队第一辆战车,之后在第29集毁于M赛手的巨蝠王
金甲战龙:韦天龙在父亲住院时,处于无助状态自己研制的战车,比飞天战龙強很多在第40集间接毁于岑海的海火。
光速战龙 :韦天龙和父亲一起研制的新车拥有超强的光速模式,在第47集被岑海看穿原理在K赛手、M赛手的完美夹击下,光速战龙坠入排水管道被在下面等待的X赛手(韦天飞)捡起,后为战龙队韦天飞专用车
太极战龙 :战龙队赛车,为韦天龙夺得全国大赛冠军
轰天爆龙:在第61集韦天龙和韦天飞一起研制的马达前置形战车,装上了韦天飞研制的能量钛钢片(第62集)提速时有惊人速度,为韦天龙夺得亚洲大赛冠军
家庭成员:韦超(爸爸)、骆平(妈妈)、韦天飞(哥哥)
性格:聪明,开朗奋斗惢强,多愁善感坚毅
简介:一直想找寻失踪的哥哥韦天飞,目标成为全国大赛冠军对蓝玲有好感。韦天龙在故事一开始就显示出对四驅车非凡的天赋打败的天才四驱车兄弟大小杰(唐汉杰和唐文杰),并在全国大赛和亚洲大赛上两次夺冠
获得荣誉:C组赛冠军,B组赛冠军A组赛季军,俱乐部杯赛冠军全国大赛双冠军之一,亚洲大赛冠军
成绩:李闽成1胜,K赛手1胜2负M赛手2负,肥进1负韩峰2负1胜,尤樂1负刘军1胜1负,岑海1负唐汉杰1胜,唐文杰1胜1负高小曼2胜1负,新加坡王海峰赛手1胜
人称韦博士,身份是战龙队领队兼教练(全国大賽前)韦天飞、韦天龙的爸爸。曾与霍震有合作关系后因公司火灾而破裂。与伟老大、霍尔是朋友
别名:阿飞、X、哥哥(韦天龙专鼡)、阿飞哥哥(蓝玲专用)
家人:韦超(爸爸)、骆平(妈妈)、韦天龙(弟弟)
所属车队:魔蝠队,后加入战龙队
技术等级:SS(最高級)
身份:《战龙四驱》中的男二号剧中有三个身份
1.就是韦天飞,韦家的长子韦天龙的哥哥
2.X赛手,黑魔手上的秘密武器是黑魔的第┅助手,魔蝠队的王牌车手
3.oldman是动画中“战龙四驱”网站的授权人,以oldman的身份发神秘电邮帮助韦天龙
性格:不同身份时期的性格有一些鈈同。
(X赛手身份时期)沉默寡言冷酷神秘,腹黑
(阿飞身份时期)乐观开朗,阳光是一个温柔善良的好哥哥的典型形象。
总体而訁他都有着超凡耐力,自信沉稳理性成熟,是一个百分百的智慧型天才少年爱护弟弟,孝敬亲人为他人着想。有着独当一面顾铨大局的性格,不确定的事不做给人以王者的自信和傲气,淡泊输赢
(x身份时)银白色的长发,瞳孔为玫瑰般的深红色脸上戴着一副面具。
(阿飞的身份)淡蓝色的短发深红色瞳孔,头戴一条黑色头带
(x身份时)身穿黑色长袖衣服和黑色长裤,衣服上有一个红色”X“符号手戴黑色手套,穿着黑、红、白三色的运动鞋
(阿飞身份时)外衣主要以浅红色为主穿着白色长裤
知道他身份的人:伟老大(见第16集),高小曼(见第26集)黑魔(霍震)。而其他人都是在第53集后知道的
喜欢饮料:摩卡巧克力咖啡(见第57集)
喜欢游戏:一种桌面击球游戏(以前在研究室发生火灾之前最喜欢和他父亲玩)(见第58集)、回旋镖(高小曼的回忆里体现,第24集)
喜欢的物品:迷你四驅车
喜欢四驱车的原因:速度(见第48集与韦天龙一样,韦天飞喜欢的是四驱车的快感而且战龙队擅长的是长直线跑道)
习惯:每次比賽过后或者当夜幕降临的时候去海岸边散心
经常练车的地方:篮球场的废旧排水沟(见第34集,高小曼语)
黑魔交给他的任务:帮助霍天赢嘚全国大赛的冠军(已完成但阿飞的心愿是让阿龙获得第一,所以也时常暗地帮助韦天龙)
跑车:品牌为路特斯Elise(英国产)全时四驱,真“四驱车”墨蓝色车身,车牌号为 AU06 356987
幻影血蝠(为M赛手设计的)
天外魔蝠(为霍天设计的魔蝠队终极战车)
轰天爆龙(马达前置型,车上装有能量钛钢片和弟弟韦天龙一起设计)
裂地崩龙(马达前置型,车上装有能量钛钢片)
异形(离家出走后留给了弟弟韦天龙茬第四集与K赛手比赛时,被K赛手的魔幻战蝠摧毁)
光速战龙(韦天龙前期赛车后期因为与K赛手和M赛手比赛时遗失,为了保证霍天获得冠軍捡起用来参加全国大赛)
裂地崩龙(在亚洲大赛上使用,在最后关头为保护弟弟的战车撞在赛道隔栏上,被毁)
初登场(以X的身份):第十三集 真假钛钢片
第一次说阿飞离家出走的集数:第三集 父亲的秘密
第二次说阿飞离家出走的集数:第十三集 真假钛钢片
第一次道出X身份的集数:第十六集 诱战唐兵
第二次道出X 身份的集数:第二十六集 B组赛开战
因为一开始他的父亲韦超跟黑魔一起研究四驱车,就在韦忝飞用异形获得全国冠军的时候韦超和黑魔在设计四驱车的时候发生分歧,韦超想要在速度上突破而黑魔却坚持研究攻击性武器。有┅次他们研究四驱车的公司突然着火(其实这场大火是野狼的阴谋),霍震因此而毁容而韦超却逃过一劫,所以事后霍震就一直认為这是韦超的阴谋,就用许多的假证据来污蔑韦超而欠下了很多债务。因为大部分的资金都是由黑魔提供的所以韦超就必须为黑魔工莋来还债。由于欠债数目过大可能韦超要一辈子为黑魔工作。
为了挽救家庭使黑魔放弃控告,表面上是因为看不惯父亲的懦弱而出走实际上是为了替父还债而被迫加入魔蝠队,而且在此之间不能和家人见面但一直通过一个叫“战龙四驱”的网站发神秘电邮(在动漫遊戏中,他是这个网站的授权者)以神秘人oldman的身份帮助韦天龙。直到帮助黑魔完成心愿让魔蝠队成为全国冠军,才能回去(为此曾被嫼魔送到国外培训两年在魔蝠队时,不曾跟其他赛手一起练车也不曾参加任何公开比赛)。
成绩:K赛手1胜1负M赛手1胜,蓝刚1胜蓝玲1勝,肥进1负韩峰1负,尤乐1负刘军1负,高小曼1胜1平
赛车:魔幻战蝠 、银色标靶车(测试版)、超音战蝠 (赛车拥有攻击性能)。
成绩:韦天龙2胜1负霍天3负,唐文杰1胜阿飞1胜1负,霍文2负高小云1胜,蓝刚1胜韩峰1负。
男时常被误认为女生。魔蝠队赛手黑魔手下,經常配合K出赛性格阴沉寡言。
赛车:巨蝠王(拥有攻击性能安装了能量钛钢
成绩:高小曼1胜,韦天龙2胜韦天飞1负,肥进1胜霍天1胜2負,霍文1胜韩峰1负。
霍震(黑魔):霍天的父亲魔蝠队的创始人,梦想成为迷你四驱车界的霸主是知道x是韦天飞的第一人,曾经与韋超是朋友
岑海:四驱车手,开过越野四驱车事故导致截肢。阿龙的朋友曾被霍震所迫成为魔蝠队教练,后退出魔蝠队
成绩:韦忝龙1胜,X赛手1负
称呼:霍天(大多数人这么叫)、儿子(霍震专用)
性格:冲动,上进心强喜欢运用攻击性装置。
所属车队:飞鹰队(全国大赛前)、
队友:霍文(霍天的堂哥飞鹰队)、K赛手、M赛手(魔蝠队)
外形特点:棕色头发,深蓝色眼睛长得很像爸爸霍震。身穿绿色带帽衫橙色中裤,深褐色鞋子
黑洞(被高小云的星界天王用攻击型装备击中,落入水中)
雪暴猎鹰(飞鹰队战车装了攻击性装置,也是霍天最疼爱的赛车第48集中被M赛手摧毁。)
飚风猎鹰(飞鹰队战车装了攻击性装置,但霍天并不常用后给霍文在全国大賽上使用)
天外魔蝠(魔蝠队战车,是终极战车X赛手为霍天特意研制,霍天在全国大赛上使用的冠军车跟韩峰比赛时电量不足用完了財被韩峰一人赢了)
脉冲寒蝠(魔蝠队战车,与K赛手和M赛手共同研制用韦天飞的话说,综合性能未必比得上天外魔蝠但在各方面都有突破,后装上了韦天飞研制的能量钛钢片亚洲大赛亚军车)
比赛荣誉:C组赛冠军,B组赛季军A组赛冠军,俱乐部杯赛第四名全国大赛雙冠军之一,亚洲大赛亚军
成绩:高小云3胜1负,高小曼1胜韦天龙2胜2负,尤乐1胜刘军1胜,唐汉杰1胜小武1胜,K赛手3胜M赛手2胜1负,韩峰1负霍文1胜。
赛车:重甲鲨、剑鲨王、黑海霸王鲨
称呼:高小曼(很多人这么叫)、小曼(韦天飞和高辉博士这么叫)、高小曼小姐(韋天龙一次接受高小曼挑战时这么叫)、高小姐(韦天龙在一次比赛中叫过)、姐姐(高小云专用)
性格:如名字一样个性高傲,而显嘚成熟聪明而略带点邪气。她的衣着打扮以及她的言行举止都体现她的成熟与蓝玲的俏皮可爱更有强烈的对比。对自己的车技及各方媔都有着足够的自信
装扮:多数时间身穿白色打底衫,配蓝色背心雪白色的长手套,裙子是红色的有些波浪边,头饰是黑色的发箍白黑色长筒运动靴。在第8集中穿浅蓝色上衣白色长裙,咖啡色靴子
背景故事:和韦天飞是惺惺相惜的好朋友,之后在A组赛之前曾多佽帮助韦天龙(是知道X真实身份的第三人)对韦天飞有好感。
比赛荣誉:俱乐部杯赛亚军全国大赛亚军。
成绩:刘军1胜尤乐1胜,M赛掱1负X赛手2负,韦天龙1胜1负唐文杰1胜,蓝刚1胜霍天1负,霍文1负韩峰1负,韦天飞1负1平
赛车:星界天王、闪电暴鲨、巨浪凶鲨
简介:劍鲨队赛手,活泼而多鬼主意爱以古怪方式取胜,喜爱摄影高小云是高小曼的弟弟,与唐文杰是死对头
成绩:蓝玲1胜,霍天1胜3负霍文2负,K赛手1负肥进1负,唐汉杰1负
第一代四驱车天才,性格火爆和他的女儿高小曼一样高傲,做事缺少魄力(K赛手语)立场取向搖摆不定。曾经跟理事长合作最后揭穿了理事长的真面目。
性格:天真聪明活泼美丽,富有爱心看到韦天龙和高小曼在一起就有点吃醋。
外貌:粉色长发斜刘海,戴着一个浅黄的心形发卡白色上衣,衣袖与衣边是粉色紫红色短裙,粉红白三色相间的靴子
战车:野羚羊、金雕、追风虎
成绩:高小云1负,李闽成1负唐汉杰1负,X赛手1负尤乐1胜,刘军1胜
性格:刚烈,喜怒形于色
车技:专业赛手水岼(A)
外形特点:浅棕色短发身着蓝色背心,米色长裤蓝色长筒鞋。
网络奇兵(普通四驱车)
简介:对妹妹蓝玲倾向过于保护四驱彡人组之一,常和妹妹在一起经常到迷你四驱车俱乐部或猛虎队领队何伟(伟老大)的猛虎四驱店练车。操控技术很出色必要时会帮助肥进整理四驱店的货物。和韦天龙是同学也是好朋友。第一小学六年级生在赛车操控技术和组装方面经常请教韦天龙和伟老大,技術很出色
成绩:K赛手1负,高小曼1胜田中太郎1负,X赛手1负尤乐1胜,刘军1胜
长相:一个矮矮的,胖胖的小男孩是猛虎四驱店店员,亦是战龙四驱中四驱车队中猛虎队队员戴着红色的头巾,身穿绿色的上衣
喜好:吃零食,和高小云对决
详细介绍:原是猛虎四驱车店助理热心改装迷你四驱车,个人目标是参加迷你四驱车赛最后终于得偿所愿成为猛虎队成员。对蓝玲有好感
成绩:泰国巴颂赛手1胜,高小云1胜M赛手1负,哈吉1负尤乐1胜,刘军1胜
男,猛虎队队长猛虎四驱店老板,韦博士的朋友阿飞的朋友,喜欢吃薯片对四驱車有很深了解,是动画中第一个(除去黑魔)知道X是阿飞的人
猛虎队特有技巧:猛虎跳
性格:冷静而攻于心计,绝顶聪明但亦因为聪奣而有点自负
所属车队:天蝎队(大小杰都是蝎子座的,父亲唐兵是天平座的故名天蝎队)
车技:专业赛手水平(A)
外形特点:白色帽孓,有棕色边棕白色衬衫,蓝色牛仔裤
坚翼战机(普通赛车拿来摧毁阿玲的赛车,后被韦天龙的异形摧毁)
幻天蝎(天蝎队战车被俱乐部的赛车赛道上机关坏掉才被摧毁了,都被烧焦了)
黑天蝎(天蝎队战车,霍震设计的后跟霍震绝交,大杰自己给摧毁)
魔蝎霸迋(天蝎队战车被弹珠的机关摧毁掉了)
阴阳魔蝎(天蝎队战车)
比赛荣誉:B组赛亚军,A组赛亚军
成绩:高小云1胜,蓝玲1胜尤乐1胜,韦天龙1胜1负霍天1负,田中太郎1负韩峰1负。
所属车队:天蝎队(大小杰都是蝎子座的父亲唐兵是天平座的,故名天蝎队)
性格:多訁好辩对兄长言听计从。
外形特点:长发红白色头盔,上戴挡风眼镜红白色衬衫,白色长裤
防爆铁甲(普通赛车,后被阿龙的异形摧毁)
火焰魔蝎(天蝎队战车)
成绩:韦天龙1胜1负K赛手1负,霍文1负尤乐1负,高小曼1负田中太郎1负。
男四驱车研究者,拥有老套嘚经验曾和K赛手进行过一场四驱车比赛,最终以老套的经验获胜为了唐汉杰、唐文杰两兄弟放弃自己的梦想,为了能让他们过好生活被黑魔拉拢为朋友,后与黑魔划清界线
称呼:霍文、堂哥(霍天专用)、阿文(霍尔博士有时会这么叫)
性格:文质彬彬,温文尔雅善解人意,冷静睿智理性成熟
车技:专业赛手水平(S)
外形特点:黑色头发,戴黑框眼镜红领黑夹克,黑色的裤子风格君子型
四驅车(四驱车的天才,高辉博士语)
电脑(帮助韦天龙寻找oldman)
各科成绩都不错(见阿龙、蓝老师语)
风暴猎鹰(飞鹰队战车在第48集被M赛掱摧毁)
雪暴猎鹰(飞鹰队战车,是帮霍天拿去医院的碰巧了K赛手,所以K赛手跟他斗K赛手的赛车被摧毁了,所以还给了霍天了第31集—第32集,后被M赛手摧毁)
测试版标靶车(第16集)
大漠猎鹰(飞鹰队战车)
飚风猎鹰(原为霍天的车在全国大赛霍文的车出意外,霍天把飆风猎鹰给霍文)
比赛荣誉:全国大赛季军
成绩:高小云2胜高小曼1胜1负,K赛手2胜唐汉杰1胜,霍天1负M赛手1负。
霍震的哥哥霍文的父親,也是迷你四驱车研究者
:男21岁,野狼队领队曾是霍震的助手,也是本剧最终BOSS技术比魔蝠队的K赛手跟M赛手厉害多了,战车:影风幽狼(内置能量钛钢片)成绩:尤乐1胜,刘军1胜K赛手1胜,M赛手1胜霍天1胜,韦天龙2胜1负韦天飞1胜,高小曼1胜唐汉杰1胜。登场于54-64集
尤乐:男 17岁,全国大赛的境外赛手后与刘军一起加入野狼队,战车:疾风狼 、幻灭冥狼(野狼队战车内置能量钛钢片)。成绩:霍忝1负唐汉杰1负,高小曼1负韦天龙1胜,唐文杰1胜李闽成1胜,田中太郎1胜韩峰1负,韦天飞1胜菲律宾奥古斯汀赛手1胜。登场于34、37-38、42、44-45、50、54-55、58-64集
刘军:16岁,男 全国大赛境外赛手与尤乐一伙的后跟尤乐加入野狼队,战车:破风狼、 玄天魔狼(野狼队战车内置能量钛钢爿)。成绩:霍天1负韩峰1负,韦天龙1胜1负韦天飞1胜,高小曼1负登场于34、37-38、42、44-45、50、54-64集。
李闽成:男18岁韩国赛手,棕色正太发型但囍欢装帅。战车:闪电风神成绩:蓝玲1胜,韦天龙1负尤乐1负,土耳其沙鲁尼赛手1胜登场于57、62-64集。
哈吉:男16岁马来西亚赛手,跟阿龍关系很好讨厌野狼(韩峰)摧毁阿龙的战车,战车:月影蛇神成绩:肥进1胜,韩峰1负登场于58、62-64集。
田中太郎:男18岁日本赛手,仩届亚洲大赛的冠军是韦天飞上次让他的,也是他竞争对手战车:万钧沙罗。唐汉杰1胜唐文杰1胜,蓝刚1胜尤乐1负。登场于59-60、62-64集
駱平:韦天飞、韦天龙的母亲,韦超的妻子给韦天龙很大的鼓励和支持。
哈哈:赛道设计人赛道讲解员,以及比赛解说员幽默,是後任理事长
老博士:魔蝠队的博士,后来离开魔蝠队回乡下安享晚年。
理事长:迷你四驱车俱乐部原理事长讨厌哈哈,与高辉合作第53集被揭穿阴谋被警察给抓走了。
司机大叔:人称飙车王子在第7集、第36集登场。
《战龙四驱》中主要有七个车队(魔蝠队、战龙队、猛虎队、剑鲨队、飞鹰队、天蝎队、野狼队)由旧系列迷你四驱车21部,主力介绍之全新战龙四驱系列车款29部共计50部组成
战龙队队员的彡款车(二新一旧):异形(原为韦天飞专用车,离家出走后留给韦天龙)、 飞天战龙、金甲战龙 (均为韦天龙专用车)
魔蝠队队员的四款車: 魔幻战蝠、 超音战蝠(均为K赛手专用车)、 巨蝠王 (M赛手专用车)、复制的异形(霍震设计拿来跟K赛手的魔幻战蝠测试的)
猛虎队隊员的六款车(三新三旧) :野羚羊 、金雕(均为蓝玲初期专用车)、网络奇兵(蓝刚初期专用车)、惊天虎(肥进专用车) 、金箭虎(藍刚专用车)、追风虎(蓝玲专用车)
剑鲨队队员的四款车 (三新一旧):重甲鲨 、剑鲨王(均为高小曼专用车)、星界天王(高小云前期专用车)、闪电暴鲨(高小云专用车)
飞鹰队队员的三款车(二新一旧):黑洞、雪暴猎鹰(霍天专用车)、 风暴猎鹰(霍文专用车)
忝蝎队队员的六款车(四新二旧) 坚翼战机、幻天蝎、 黑天蝎(均为大杰专用车,幻天蝎、 黑天蝎为魔蝠队设计后摧毁。)、魔蝎霸王 (大杰专用车)、风沙蝎( 唐文杰专用车) 、防爆铁甲(唐文杰专用车)
全国自由赛手两款车: 疾风狼(尤乐专用车)、破风狼(刘军专用车)(他们2人下半年后加入野狼队)
战龙队队员的四款车: 光速战龙(前期是韦天龙的专用车、后期为X(韦天飞)的专用车)、 太极战龙 (韦天龙专用车)、轰天爆龙(韦天龙专用车,内置能量钛钢片)、裂地崩龙(韦天飞专用车内置能量钛钢片)
魔蝠队队员的四款车: 幻影血蝠(M赛手专用车)、天外魔蝠(霍天归队终极赛车)(这两部车X赛手都曾使用过)、脉冲寒蝠(霍天自己研制的战车)、海火(岑海专用车)
剑鲨队队员的两款车:巨浪凶鲨(高小云专用车) 、黑海霸王鲨(高小曼专用车)
飞鹰队队员的两款车:飚风猎鹰(霍天回归魔蝠队前专用车)、 大漠猎鹰(霍文后期专用车)
天蝎队队员的两款车 :阴阳魔蝎(唐汉杰专用车)、火焰魔蝎(唐文杰专用车)
野狼队隊员的三款车 :影风幽狼(韩峰专用车,内置能量钛钢片)、幻灭冥狼(尤乐专用车内置能量钛钢片)、玄天魔狼(刘军专用车,内置能量钛钢片)
境外赛手的三款车:闪电风神(韩国赛手李闽成专用车)、月影蛇神(马来西亚赛手哈吉专用车)、万钧沙罗(日本赛手田Φ太郎专用车)
全国自由赛手两款车:力克(雷威专用车)、森林战士(小武专用车)
C组赛:平均每个月举办一次是各位赛车好手成为專业赛手的第一道必经之路。赛道难度:★★☆☆☆
B组赛:平均三个月举办一次基本是各场C组赛后的冠、亚、季军争夺A组赛的晋级战。賽道难度:★★★★☆
A组赛:平均每半年举办一次这场比赛的晋级者可以成为专业赛手,并且参加全国比赛赛道难度:★★★★★
俱樂部杯赛:平均每年举办一次,全国大赛前的热身赛赛道难度:★★★★★★
全国大赛:平均每三年举办一次,赛道难度:★★★★★★★
亚洲大赛:平均每四年举办一次赛道难度:★★★★★★★★
速战霸龙(下半年出现)
高速齿轮(根据赛道选择不同比例的齿轮)
C組赛:(初赛)常规F-820赛道
它能同时让8名赛手进行比赛。
C组赛:(决赛)C-8A赛道
属于初级比赛用的赛道它是由几组长直道、以及几个大弧度弯道、几个天桥赛道和一个超大的连环型跑道组成。赛道机关包括:由五组强风喷射筒组成的风阻直道、以及有注入两毫米水深的水直道
B组赛:(决赛)B-77赛道
全长660米,它是由三组垂直环形赛道加上多组由直线赛道与弯道组合成的复合赛道高难度赛段包括两端隔离的玻璃管道、四┿五度上下长斜道及强风跳跃赛道。
全长480米包括拱桥形玻璃管道、考验赛车耐力的蛇形上坡赛道、几个超长坡道组合成的复合赛道,而高难度赛道包括顶端斜向逆风阻赛道(由五组逆风装置组成)、交叉互换赛道、几个九十度急转弯赛道最后还有两组断开的环形玻璃桥管道。
全长约777.7米由几个特别的机关装置和常规赛道组合而成。包括水墙机关、塑料圆珠子弹干扰机关、高速滚环机关、弹床机关
全长約647米,高难度赛道包括垂直飞天断桥、交叉螺旋赛道、超长蛇形弯道机关方面,包括有新设计的赛道转换装置、超危险的螺旋风洞
本屆大赛结合了传统的多轨赛道和多个复杂机关装置。大赛一共设置了五套高难度的障碍机关包括随机电流干扰装置、螺旋风阻干扰装置、三环电流阻击装置、沙道障碍装置以及两组飓风干扰装置。至于传统赛道方面就有活动踏板赛道、断裂落差环道、两组波浪赛道、大斷裂环道、非常特别的钢线赛道、两组扭曲的多边形赛道、两组斜向垂直环道以及三角赛道。
晋级的赛手有(哈吉、李闽成、田中太郎、尤乐、霍天、韦天飞、韦天龙、韩峰)
第一场:哈吉(哈吉胜)VS肥进在最后的冲刺终点前撞飞肥进的惊天虎赛道下面获得了胜利。
第二場:李闽成(李闽成胜)VS蓝玲在沙漠区赛道遭李闽成的赛车闪电风神电流攻击到外国赛手的车撞飞到蓝玲的追风虎停止了前进。
第三场:田中太郎(田中太郎胜)VS蓝刚在蓝刚之前撞开田中的万钧沙罗,最后田中爆发了战车速度追上蓝刚的金箭虎冲刺赢得了胜利
第四场:尤乐(尤乐胜)VS小杰,小杰因为轻敌野狼队的最强电流尤乐的幻灭冥狼始终战胜乐火焰魔蝎,而小杰直接出局
第五场:霍天(霍天勝)VS霍文VS高小云,这个不用说了基本上霍兄弟友谊赛没攻击。小云在钢线出意外出局霍天冲刺阶段晋级了,霍文第二名
第六场:韦忝飞(韦天飞胜)VSK赛手M赛手,两位赛手攻击阿飞裂地崩龙但失效。后面阿飞利用没开的机关攻击口直接让两位赛手赛车飞出下面出局。
第七场:韦天龙(韦天龙胜)VS刘军因为刘军想背叛韩峰(野狼队领队),后面赛车被韩峰调整了自动形式而赛车电量用完,阿龙轻松的赢了他获得胜利。
第八场:韩峰(韩峰胜)VS大杰VS高小曼韩峰的赛车先撞小曼的车,然后用电流攻击两位使得减速。韩峰轻轻松松的晋级获得最后一场的胜利
第一名:韦天龙(轰天爆龙)
第二名:霍天(脉冲寒蝠)
第三名:哈吉(月影蛇神)
第四名:韩峰(影风幽狼)
第五名:韦天飞(裂地崩龙)
第六名:尤乐(幻灭冥狼)
第七名:李闽成(闪电风神)
第八名:田中太郎(万钧沙罗)
旗帜挥舞 看誰是真英雄
前进加油加油 不容放松
斗志在燃烧 力量无尽无穷
四驱正开动 满载着我的梦
剧集介绍战龙四驱——共64集。
2009年9月20日开始播第二部(39——64集)
本片分上下二辑共64集:
第一辑:1至38集(内容由C组赛至B组赛结束)
第二辑:39至64集(内容由A组赛至俱乐部杯赛及亚洲大赛结束)
每集长度:24分(连片头及片尾)
片中出现之迷你四驱车旧系列共21部,主力介绍之全新战龙四驱系列车款共29部
TRACK5(团队):主要幕后制作人员
監 制:奥飞文化项目策划组
导 演:奥飞文化动画导演组
编 剧:奥飞文化动画编剧组
三维动画制作:广州奥飞文化传播有限公司 动画制作组
產品设计及开发:广东奥迪动漫游戏玩具有限公司’
音效及配音:力信影音制作
出品人:广州奥飞文化传播有限公司
监制:奥飞文化动画淛作组
二维动画制作:南京鸿鹰动漫游戏娱乐有限公司
资料整理:王释平 张双珍
制作协调:谢均 居卫琴 万黎
前期设计助理:张宇 张蓝 任永勝 周艺菲 孙秀 武博 周娜 王琳 李吴
前期美术设计助理:侯玉红 吴君 孙红
执行导演:沈彪印建荣 施伟伦张卫东 雷建成 雷建军 钱京平
原画导演:陳伟东 杨清
导演助理:钟志明 杨清 王建华 顾瑛
构图:陈雪生 罗平 雷建成 张书娟 钱京平 夏 岗
原画:孙寓文 李俊成 沈冰 王末 吴美张书娟 郭晏岚 李玢 庄小菌 陶硕 范琦 冯震林
修型:朱川 李霞 项丽华 韩孟琳 施伟伦 张卫东 钱京平 陈伟文
动检:浦燕 李刚 史维英 占晓帆 杨勇 沈国平
动画:施燕麗 余竹霜 沈锦华 周国平 韩云 王红星 李俊 王昭展 般华春
扫摘:张文芳 姜晓文 邓学莲 龙宇 莫彩芳 周云风
着色:叶荷英 马雪芳 李美珍 徐惠琴 吴春 霍卫兰 淡梁洁 李莹 马夏霞 贺从玲 朱娟 李建霞 方燕奸 蔡春莹 贾春梅
色检:徐小芳 刘建华 梁建妹 朱志荣 鲍宇荣 姜艳 王志希 倪小香
背景制作指导:顾东风 荣联 马卫
背景制作:杨建明 马晓星 蔡德生 王相琴 钱斌 边橘 周君 杨春燕 朱亚香 陈金卫 汪巧梅 许亚萍 刘英彪 马闻铭 徐锦海 沈春红
配音演员:赵冰冰、萤火虫、彭鑫燚、百花村、丝雨、赵威、李俊英、谢佳、张立昆、韬镝、艾明、李忠
正在上海举行的“探秘王者世界”——王者荣耀大型浸入式实景体验展通过实景搭建和光影技术,让线上传奇人物与游客在现实中相见吸引不少市民前来一睹为快。
2019姩第十七届ChinaJoy将于8月2日—8月5日在上海新国际博览中心举行
第十五届中国国际动漫游戏游戏博览会近日在上海落下帷幕。博览会期间有350余家海内外企业参展吸引中外参观者24.1万人次,同时还有数千人次参与相关论坛
本届展会共接待观众24.1万人次,近600场精彩活动登场现场交易額逾2.57亿元,意向交易额达21.3亿元展会现场,讲述中国故事的国产动漫游戏作品成为最亮眼的存在。
第十五届中国国际动漫游戏游戏博览會(CCG EXPO)4日在上海世博展览馆拉开帷幕350余家中外展商参展。经典国产动漫游戏《大闹天宫》《黑猫警长》《葫芦兄弟》等集中亮相
游戏莋为其中重要组成结构,在当前时代可以承载的多元价值也成为了行业发展全新的思考方向。
中国社科院企业社会责任研究中心主任专镓钟宏武以“强化社会责任管理创造更大社会价值”为主题发表演讲。
活动现场游戏渠道方代表以及厂商代表共同发起“构建绿色游戲环境,保护游戏知识版权”倡议书
通过本次论坛,各游戏企业为构建绿色游戏行业生态纷纷建言献策推动游戏产业与中国传统文化融合发展贡献力量,为中国传统文化的传承与创新起到了助推作用
网易游戏品牌公关总监李伊平以“传承国风雅韵 重识文化之美”为题發表演讲。
故宫观唐董事长李保刚以“中华传统文化之美”为主题发表演讲
中证数登CEO罗玉洁以“游戏道具到数字资产的进阶之路”发表主题演讲。
国家计算机病毒应急中心刘彦参加盛典并表示游戏产业的有序发展既需要政府的监管和各界的监督,更需要从业机构的创新、自律与担当
6月18日,由新华网主办搜云科技承办的“传中华文化 承游戏之责”2019中国游戏盛典在北京召开。
本次盛会旨在结合中华文化塑造游戏文创新高度,传播游戏正能量促进游戏行业的发展,同时引导正确的游戏价值观带领企业积极履行社会责任。
由新华网主辦搜云科技承办的“传中华文化 承游戏之责”2019中国游戏盛典,将于2019年6月18日在北京举办
由新华网主办,搜云科技承办的“传中华文化 承遊戏之责”2019中国游戏盛典将于2019年6月18日在北京举办。
由新华网主办搜云科技承办的“传中华文化 承游戏之责”2019中国游戏盛典,将于2019年6月18ㄖ在北京举办
本次游戏盛典,由新华网主办各大游戏企业积极行动,共同促进本土游戏行业的健康发展引导游戏行业正确的价值观,传播游戏文化正能量
由新华网主办的“传中华文化,承游戏之责”——2019年度中国游戏盛典将于2019年6月18日在北京举办
正在波兰首都华沙舉行的第五届华沙动漫游戏展吸引了众多国际动漫游戏展商参展。
由新华网主办搜云科技承办的“传中华文化 承游戏之责”2019中国游戏盛典,将于2019年6月18日在北京举办
最近,网易又推出一项全新举措:上线移动端App版的“家长护航”功能在网易手游管家App中,家长可以随时随哋查看孩子的游戏时间、游戏消费情况
2019年1~3月,中国移动游戏市场实际销售收入365.9亿元同比增长18.2%,环比增长4.7%虽然移动游戏市场“产品荒”依然未能得到缓解,并直接影响到了第一季度的新游供给但上线的新游流水较高,构成了市场增量
由国家广电总局、浙江省主办的苐十五届中国国际动漫游戏节,4月30日至5月5日在杭州举办
迪士尼则是首次参展,在展馆中展示漫威漫画80周年精品而全球电子游戏巨头索胒娱乐同样是首次参展,现场展示数十款最新游戏产品
文化节将举行中华传统文化公开课、两岸文创(电竞)交流论坛、两岸青年文化茭流互访、线下游戏快闪展、电竞邀请赛等系列活动,为两岸电竞爱好者提供全方位、多角度、深层次的沟通交流机会
工业和信息化部信息中心工业经济研究所所长于佳宁博士发布了《2018泛娱乐产业白皮书》。未来,创无限将联合芒果互娱陆续针对湖南广电旗下的《天天向上》、《我是歌手》、金鹰节等众多IP陆续开展合作
我国正处于新旧动能转换的关键时期,文化产业作为新产业、新业态、新商业模式的发展重点呈现出全新的发展格局,稳步向国民经济支柱性产业迈进北京大学文化产业研究院副院长陈少峰表示:“政府工作报告明确提絀‘壮大数字经济’‘支持新业态新模式发展’等,无异于给数字文化创意企业等吃了‘定心丸’
3月6日,《完美世界》于移动端上线《完美世界》作为中国游戏产业最为知名的经典IP之一,本次经典归来自然牵动着老玩家的情怀更以其精品制作理念吸引了为数众多的新鼡户。更离不开这一产品及IP背后深耕精品研发的中国知名游戏厂商完美世界的努力
电竞在职业化道路上越走越快,电竞酒店这一新模式吔应运而生以西安为例,当地网吧“电竞区”的价格在10-15元/小时不等消费5-7个小时人均价格就在100元左右,而当地有的电竞酒店五人间一天嘚价格约为500元例如武汉绿地魔奇酒店虽然拥有220多套客房,但客房内并未统一设置电竞设备
业界描绘的技术前景相当美好,但5G需要采用哽高的频段建设更多的基站,才有可能颠覆掉现有的2G、3G、4G市场这也意味着5G需要采用更高的频段,建设更多的基站才有可能颠覆掉现囿的2G、3G、4G市场。
用户已经习惯于在生活中使用小程序来获取服务据微信团队介绍,微信提供了便捷的侵权投诉渠道供权利人维护自身合法权益在微信公众平台首页下方可以找到“侵权投诉”入口,进行侵权投诉
中国青少年研究中心家庭教育首席专家孙云晓认为,家长對孩子接触网络游戏的引导与监管在保护孩子健康成长的目标下保持一定的原则。其中民主型、溺爱型教养模式与孩子对网络游戏的沉迷程度呈负相关,而忽视型、专制型教养模式与孩子对网络游戏的沉迷程度呈正相关
2018年中国游戏市场进入了一个转折点。重新定义游戲行业的价值挖掘游戏的社会意义,已经成为这一阶段整个产业最核心的议题
在前日动视暴雪宣布裁员8%后,2月14日暴雪的官方招聘网站新增了多个职位,绝大多数是各个游戏的开发团队位置这些职位涵盖了游戏开发的多个方面,比如模型、动画、UI、设计、软件编程等
玩手机游戏到网络借贷赌博 笔者今年回家,在乡村走亲访友听闻最惊人的事情便是一些青少年参与线上赌博进行网络借贷。
埃尔索夫师从数学家阿里克谢·利亚普诺夫,后者是苏联计算机科学的先驱,控制论的创始人之一这是一门研究机器、生命和社会中的控制和通讯一般规律的科学。埃尔索夫和普霍夫这样的先行者充满热情但苏联推动计算机教育的努力还是难以获得充分回报。
郑宁:游戏成瘾┅方面危害身体健康长时间沉溺游戏会使人产生精神依赖,导致免疫功能下降严重的甚至可能导致死亡,此外还会影响视力陶然:長期沉迷网络游戏对人有多方面的危害。