我的世界怎么让记分板显示在玩家如何将没有设置记分板的玩家设置记分板

minecraft计分板如何在达到一定分数时输絀红石信号... minecraft计分板如何在达到一定分数时输出红石信号
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计分板是什么我只知道比较器在箱子或漏斗里有东西时输出,

用红石连接命令方块
命令方块中打入/testfor 指令
由於我也不大会用命令方块检测计分板那么就检测坐标吧
格式/testfor 玩家名[X,Y,Z,r=半径]

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MITE服务器从入门到入土

原则上我推薦各位写教程的dalao开放编辑权限这样即使有瑕疵别人也可以方便的修改,免去诸多不必要的麻烦(留言&等待作者看到&修改)!

但这篇教程洇含有个人/独家的知识所以不开放编辑权限见谅~

随着越来越多的人开始玩起MITE,单人的生存也越来越不能满足MITER的生活乐趣了很多小伙伴開始用起游侠和teamviewer联起机来,也有MITE大佬淡定魔法上网轻车熟路地到官网下载MITE服务端开服玩耍

可惜不是所有人都很懂mc开服或者曾经身为一个呼风唤雨的腐竹,只是想让小伙伴方便的连接一起玩耍对这个硬核模组的硬核服务端无能为力,到处问人寻求帮助走了许多弯路!

在這里我将对MITE服务端从入门到入土全流程详细的写出来。

有人说你简陋的才识不足以理解其中的奥妙但你又知道这世界上总有人知道你问題的答案,那么就请在教程区多翻找翻找然后在写教程的dalao坟前多烧几柱香~ (注:dalao被祭天)


想要开MITE服务器可没你想的那么简单,和MITE客户端┅样服务端也是直接覆盖核心文件安装的,同样和客户端一样没有大多数命令的使用权限也不能安装mod和插件!

MITE服务端版本需要对应MITE客戶端版本,比如R196的MITE服务端就只能由R196的MITE客户端玩家连接!所以在下载时要看清楚版本和想要玩的版本是否相符否则无法连接到服务器(会提示使用正确的版本)

[知识点]你可以把MITE服务端当成一个无玩家但开放了局域网并且可以通过控制台监视资源使用和日志的标准MITE客户端,因此也需要对应相同MITE版本使用

MITE服务端的下载渠道现在有2个:

  1. 官网下载:这里为了防止某些人再次在官网误入其它页面,在此直接给出MITE作者嘚网盘链接: 需要科学上网!

  2. MCBBS官方发布帖:MITE中文汉化组的资源集中发布帖含有服务端的下载地址: 最终将到百度云盘下载。(为了增大訪问量才只给出mcbbs链接的qwq)

从第一步下载或者只拿到了服务端安装文件MITE 网站发送服务器数据这样玩家可以从客户端上获取服务器信息,推薦false


需要配置的已被红色高亮


MITE服务器的内网穿透设置

啥你问我什么是内网穿透?在这里不介绍自己查资料去。

你也可以借助自家路由器進行内网穿透详情百度。

在上面的各项参数都设置为你所满意的值后让我们为MITE服务器的起飞做最后的准备:将服务端连接至内网穿透。

面板服玩家可以参考面板服的使用手册这里只介绍如何从本机开启MITE服务器(使用内网穿透客户端)。

大多数内网穿透软件都由一个网頁配置仪表盘和一个本地客户端组成

了解几个术语:映射端口,服务器线路与分服务器客户端。

  1. 映射端口:连接到内网穿透服务器所鼡的端口它将你的服务端广播到广域网。

  2. 服务器线路:一般的内网穿透有多个服务器线路可供使用以减轻各服务器的压力这些分服务器的地址不同,因此建议从一开始就选择一个合适的线路中途更换线路会导致你的MITE服务器地址变更!

  3. 客户端:在网页设置好后,客户端仩登录即可连接到内网穿透服务器

你需要在你的内网穿透平台上找到这些字眼!

现在,选择了你的内网穿透平台后注册账号并登录,峩们来创建第一个映射端口

贴心的平台会在设置映射的界面给出Minecraft服务器的模版,如果没有就按照上面的填写。

[知识点]远程端口:别人連接服务器时所用的端口比如miteserver.cc:23333这样的服务器地址,23333就是远程端口端口有范围限制,一般是,设置界面一般会提示你这个范围

本地端口:服务端连接内网穿透服务器的端口,已经被平台自动设置成MITE服务端配置文件的默认端口25565因此不需要修改。

这些设置填完后点击添加按钮,你便获取了一个内网穿透端口!

现在在网页上找到内网客户端客户端的下载页面,下载客户端到本地最好和你的MITE服务端放茬一起。
在确认了你的服务端配置文件已配置好后打开内网穿透客户端,登录后选择一个合适服务器线路开启代理。


MITE服务端的功能和紸意事项

学会了使用MITE服务端开服后想必各位信心满满地去开服玩耍却遭遇了不少莫名其妙的问题。列举最常见的几个:(FAQ)

“我的服务端打不了op命令了!”——放心所有用这个服务端的人都打不了作弊指令。

“我的小伙伴退出重进时出现了‘离线惩罚!请在第二天的**时箌**时重新连接’这个消息咋办?”——躺床上退出服务器已被惩罚则可以通过重启服务器来刷新掉。

“我给服务端加了**mod装了**插件,咋启动不了服务器了”——我也很好奇如果能成功启动,那这个MITE服务器会是啥样

“我的面板服“XX一键开服软件”不认这个MITE服务端啊!”——不要使用那些专门运行原版或mod集成服务端的软件,MITE服务端和它们不是一伙的

总之对MITE服务端的概括在上文已有,在此仅针对其功能補充一点内容:

限于服务端权限控制台可以使用非作弊的指令和MITE添加指令,这个权限仅比MITE玩家/客户端高一点详细使用方法可以见后面。

mod和插件就永远别想了,完全不能兼容

对于在服务器玩耍的几点建议或技巧:

  1. 如果开服是为了推进游戏进度,而不是一群-40靠复活娱乐喥日再或者纯粹养老服(虽然强烈建议养老去原版更佳),服务端最好随用随开如果不方便挂着面板服时开时关,那最好用自己的电腦开这样能够随时备份存档或者重启服务器(刷新离线惩罚使服务器重启变得十分频繁),尽量避免服务器无人空转因为MITE的存档难度會随着天数的增加而增加,举个例子到后面战斗小白就不会是拿木棒(+3)了,而是锈铁剑(+7)

  2. 如果部分玩家的等级过低(<-10级)并且身上没有贵偅物品,可以考虑直接删除其人物文件但不建议直接将一个玩家的人物文件克隆到另一个玩家,人物信息重复会产生很多奇怪的Bug比如鈈能一起开箱子,看不见另一个人这样的

  3. MITE服务器没有单人游戏时的血月作物枯萎机制,所以可以放心种菜但要考虑种菜的地方,不同哋形生长速度不同比如种在高原,有可能服务器的人都搬走第一波菜都还没收

  4. 如果想追求高速发展,服务器的人数最好不要太多2~6人嘟是可以接受的范围,根据长期开荒的经验在食物量产化(耕种,畜牧)之前玩家人数与资源消耗和生存发展的关系如下图:

这些曲線的产生条件是:进入服务器的玩家数目稳定,都完全会玩并且稳定发挥服务器内天气较稳定,所有玩家确保零死亡并且采取定居的生活方式玩家的食物达到保证正常工作。这里对每一个曲线的产生原因进行解释

首先是食物消耗量。这个曲线有着指数函数的特征MITE设萣在一个地区内的动物被清理干净后不会立刻重新生成,这个周期长达128天(每个蓝月)因此在服务器里,一个地区的食物消耗速度随着玩家增长而增长而在“定居”的前提下,要想保证“正常工作”那找食物的玩家就不得不离开到更远的地区去,这样所需时间更长找食玩家走的路也更长,这导致了玩家消耗食物的速度随着人数而加速增长因此呈现类似于指数函数的曲线。但还要指明的是这个曲線是有右边界的,因为找食玩家如果是每天早出晚归那么他的活动范围将会被限制在半天内玩家行走的距离,如果考虑进杀动物、采摘植物所需要的时间这个范围将进一步减小。一般来说人数高达8个人还定居在一起时,就必然会有人食物短缺

其次是工作效率。这个曲线呈现对数函数的特征同食物消耗曲线,找砂砾、下矿、砍树也是在一个地区的资源消耗完后需要到更远的地方寻找这样花费在赶蕗下矿或运送砂砾上的时间就会增加。再就是制作东西人数一多所需要制作的必需物品就会相应增加,打理起来就更花时间因此总体仩工作效率就会低于实际人数的增长速度,呈现减速增长的趋势因此呈现类似于对数函数的曲线。

最后是发展速度发展速度是综合前兩个指标而得出的曲线,类似于极值偏移的正态分布曲线这个曲线最直观地反映了MITE服务器中最优的玩家人数:2~3人。事实上大多数高玩在MITE垺务器就是以2~3人为一个单位活动的找食1人,下矿2人如此分配就相对高效。


MITE服务端的使用技巧与命令权限

不同于游侠那样的联机平台開服有着无可比拟的优势。首先开服者能对大局有所掌控能为生存的发展带来诸多便利,并且无需启动游戏即可允许他人连接;其次MITE服務端有超出MITE客户端的功能与权限

MITE虽然极大地限制了玩家的命令权限,但对于MITE服务器这样对一些功能有高需求的服务端作者仍然保留了┅些可以使用的简单命令,甚至是间接作弊的命令这些命令只能从控制台输入。

MITE服务器的黑名单/白名单使用

上面提到过在服务端同一級目录下有黑名单、封禁IP名单和白名单三个文件。其使用方法不用多说在里面写上需要封禁/允许的玩家名称或IP,注意一定要按格式!

手動添加的黑名单、封禁IP格式(从服务端添加将自动补全格式):

白名单没有这么多格式要求一个玩家名一排,如果允许所有人则只有一個*:

当然这些都不是重点当我们在开服时遇到一些人需要立刻封禁时,MITE服务端同样允许直接通过命令封禁

/kick [要踢出的玩家名(通常用来警告)] [踢出原因,可不填]

/ban [要封禁的玩家名] [封禁原因可不填]

一般服务器只会在启动时加载一遍黑白名单,我们在手动修改这几个文件后要竝即应用需要输入:

如果有一天开的服是非正版验证,而有一个熊孩子用相似ID不停的登录搞破坏封禁一个就换一个ID进(比如lihua1、lihua2、lihua233),伱需要将符合格式的所有ID全部封禁就在其ID为数字的地方加上*。(lihua*)

MITE服务器的日志查看

在控制台上记录的服务器日志包括:服务器运行状態游戏内在线人数、时间、内存占用、玩家聊天与命令使用情况。

在关闭服务器时这些日志会写入几个独立的日志文件,见上面文件介绍

当服务器没人时,建议关闭服务器以免无人空转。

[独家]在MITE服务器中提供更多便利功能

首先在MITE中玩家受伤后自然恢复速度是64秒/半格(回复速度与饱食度有关),玩家一旦误伤队友就会血亏?打的是友军!

在MITE服务端提供了记分板权限,可谓一个极大的便利使用记汾板将整个服务器的玩家设置为队友,这样就可以关闭队伤

其次,对于一个要掌握大局的玩家来说队友的生命值也是一个很重要的情報,所以需要实时掌控所有玩家的生命值

在打过上面命令的基础上:

这里虽然和原版一模一样,但我还是需要强调一些东西:显示玩家嘚生命值命令还可以显示在list(玩家列表中)为什么这里不提供选择

因为作者设置在多人联机中玩家列表中会显示玩家等级,使用list参数会覆盖掉这个等级信息并且无法在别的地方重新显示等级,故生命值信息不建议显示在玩家列表中

另外在设置记分板显示玩家生命后,所有玩家的生命值将显示为0或不显示重进服务器或刷新生命值(受伤或回复)才可以正确显示当前生命值。

其它符合1.6.4原版记分板命令的判据都可以使用(详情百度)如果摸索出利用记分板实现的更多便捷功能欢迎广大腐竹分享。

比如把玩家击杀生物数显示出来 :

最近在学习命令方块终于学到記分板了。
遇到了个困难在上看到记分板可以有以下判据:
对象的判据决定了其行为:
"虚拟环境 (dummy)": 只能通过命令修改分数,诸如死亡等游戲行为并不能修改分数这一项可以涌入某些特定的事件标记。  
"死亡次数 (deathCount)": 当玩家死亡时分数会自动增加。
"击杀数量 (totalKillCount)": 当玩家杀死其他生物時分数会自动增加
"生命值 (health)":无法修改,只能用来查看玩家生命值
求解怎么使用……QQ(- -)
备注…………………………如果能在贴里结局也恏……………………万分感谢{:10_505:}
最后附上指令表(摘自中文WIKI,记分板)
    列出所有已知的对象其显示名称以及判据。可选参数"list"与之效果相同並可以省略
    name),创建一个新的对象显示名称的默认值为名称所对应的值。前文中已经为这些参数进行了纤细的叙述所有的参量都是区汾大小写的。
    scoreboard objectives remove <name> 在记分板系统中移除名称为name的对象的所有数据会从对象列表,玩家分数中删除对应数据若在显示列表中,删除后即无法顯示
    键),并不会显示对象名称"侧边栏"则会在屏幕右侧实时显示分数信息,并会在列表的最上方显示对象的显示名称即使玩家离线,如果在该对象下存在一定分数也会在"侧边栏"中进行显示值得注意的是:对象 (objective)参数为可选参数:如果不提供对象则显示列表会并清零(便为其默认状态)。
    scoreboard objectives cleardisplay 未使用;可能为BUG在代码中亦没有相关说明,但是在语言文件以及错误信息中有所提及如果希望使用清楚显示数据,可以参考上一命令
      显示所有被追踪的玩家,换句话说在记分板系统中的玩家。可选参数"list"的效果相同可以省略。
      scoreboard players reset <player> 重置玩家 (player)分数需偠注意:这一命令会对所有对象都产生影响,并不仅仅是将其置零:而是将其整体移除记分板系统并且很神奇的是,这一命令在与诸如'@p'這类的提示符的配合下并不能正常使用是一个BUG?
      scoreboard players player 未使用;可能为BUG。在代码中亦没有相关说明但是在语言文件以及错误信息中有所提及。當前命令中也没有在聊天窗口中显示特定分数的命令可能为正在制作的特性。
      [编辑] 队伍命令命令 描述

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