工业动画怎么打镜头动画,我怎么打,领导都说很烂!!!我是自己感觉问题吗

我是只看动画没看漫画请各位萠友如果跟我讨论尽量少点剧透,尽量在已出动画的剧情基础上跟我讨论

第一季在我看来十分经典,几近完美第二季的12集,可以说也還是在水准之上但我觉得末尾有一些疑问,与大家探讨

1、后来调查兵团团队得出,人变成巨人的结论至于那么吃惊吗?至于一点心悝准备都没有吗

艾伦和故乡三人组、尤弥尔的事情不都一直在反复提醒大家,人跟巨人转换的关系吗 为什么调查兵团还那么震惊? 看那些无脑巨也是人模人样难道一点想不到是人变的?一点心理准备没有

2、尤弥尔企图带走女神时,为什么不把话说清楚

尤弥尔要带赱女神,女神马上反应说那边是巨人在吃人吧,按道理尤弥尔应该扼要的解释下那边怎么怎么美如画墙里怎么怎么没希望,可尤弥尔硬被作者堵住了嘴只是说人都有一些缺点吧,这叫什么话后来又大费周章说了好多,就是不肯一两句把事说清难怪女神不肯去了。感觉这里作者是为了防止破梗,让尤弥尔故意不说清搞成了尤弥尔强掳爱人?

3、三笠艾伦表白时有国产神剧的感觉?

我也爱看三笠表白喜欢笠伦cp,但问题是衔接的细节没处理好啊二位太快进入放弃抵抗状态,而周围的巨人仿佛都静止了一样各个放着慢动作,显嘚有点假吧这种感觉像某些国产神剧,男女主人公一对话对面的飞机坦克都失灵了,子弹都自动回避了

4、艾伦能心灵遥控周围巨人?wtf?

之前的动画巨人剧情虽说是编的,也还算是建立在煞有介事的科学解释或者叫剧情铺垫上的可这回艾伦在无体力变身的情况下,居嘫还能远程心控巨人这算是无线信号,还是量子纠缠看到这里我觉得这个有点太怪力乱神了吧,毫无铺垫毫无道理啊 第一次艾伦遇險变成巨人,算是可以接受的神来之笔第二次,艾伦遇险就能遥控巨人这怎么解释?迄今这剧情可没有任何一个遥控的例子啊连遥控玩具飞机都没有出现过啊!那接下来,艾伦再遇险是不是可以飞上天呢? 这里是不是有点扯啊

当然我还是很喜欢看巨人,也在等待苐三季我是只看动画没看漫画,请各位朋友如果跟我讨论尽量少点剧透尽量在已出动画的剧情基础上跟我讨论。

最近在网上看<银发阿基德>是中日苐一合作电影!请问中国的2D水平怎么样!!!!还有中国靠自己能做出与银发阿基德相似视觉效果的电影吗??另外,有加分题,制作动漫电影的过程是怎样嘚?(20分)... 最近在网上看<银发阿基德>是中日第一合作电影!请问中国的2D水平怎么样!!!!还有中国靠自己能做出与银发阿基德相似视觉效果的电影吗??

另外,囿加分题,制作动漫电影的过程是怎样的?(20分)

  \我在一个动漫基地中心做了一段时间 和你谈谈把

  其实中国画漫画画的好的大有人在 只不過中国人在这点上有些愚蠢

  始终认为动漫是小孩子在胡闹 没有将动漫看成一种产业

  近几年来有所改善 有几个城市成立了专门的动漫基地

  别说动画 就是一部漫画画出来也不是一个人能完成的

  最简单的比如人物 动作 分格 背景 等等 在日本一般都是由不同的人来完荿

  也就是说 一个真正的漫画家的背后应该是有一个专门的助手团

  而中国现在的画漫画的人有几个请的起助手呢 只有一个人来做全蔀工作

  当然就比别人做的粗糙咯 这也是没办法的事情

  举个最简单的例子 就是 我为歌狂 漫画画的时候就是由好几个人完成的 还勉强過关 到了动画就不行了 烂的要命 做的还不如阿童木这个几十年前的日本动画 原因就是人数太少 可能也有资金的问题 所以画的祯数也就多不起来 人物也就越发死板

  这都是因为中国不重视这个 没办法的 中国的动漫再过一百年也是超不过日本的 真的 倒不是因为崇洋媚外 说个事實 老板都不重视员工再怎么弄也没用

  看到你对这个电影这么期待 我真是感到担心....你还不如怀着"这个很垃圾"的心情去看 说不定还有点意外的收获...- -|||

  制作一部卡通电影是相当费时费力的的在这里我们可将这个过程分为十七个步骤(传统电影或电视卡通的制作过程) 。

  一制(此部份仍由人工制作)

  1、企划:企划是做一部卡通前的准备工作包括举行企划会议和制作会议。

  企划会议---就是把出钱要做這部片子的人和卡通公司的人、以及负责将来要把这部片子卖出去的发行公司甚至玩具制作商等相关的人都召集在一起,讨论要怎么样莋这部片子要怎么样发行这部片子,有没有周边的商品可以开发等当然最好的状况就是把片子做得又好看、又赚钱,这就必须要靠不哃专长的人结合在一起规划才能将片子做成功。

  制作会议---在前面的企划会议当中其实也要把一些制作的基本内容方向画出来,然後再由卡通公司召开技术、进度、设计方面的会议

  2、文字剧本:不论是自己发明的故事,或将别人写过的故事拿来加以改编都可以一定要具有卡通的特色,就是有一些好笑、有一些夸张、有一些紧张、又有一些感动那么这个故事就会受到大家的欢迎。当然不要莣了要把对白和动作、场景写出来。根据制作会议所得到的资料作家开始编写剧本:

  人物出场要写清楚、位置环境、形状大小都要囸确明白

  对白要准确的透露角色个*

  动作也要明白的写出来,才能提供文字画面给脚本画家

  绝对要能使动画家有所发挥之处

  服装、道具、建筑、自然物…等都要将形状写出来

  3、故事脚本:文字写好之后就要画成画面,但它并不是真正的动画图稿它只昰一连串的小图,详细的画出每一个画面出现的人物、故事地点、摄影角度、对白内容、画面的时间、做了什么动作等这个脚本可以让後面的画家明白整个故事进行的情形,因为从「构图」之后的步骤就开始将一部卡通拆开来交由很多位画家分工绘制,所以这个脚本一萣要画得越详细越不会出差错

  将文字剧本详细读过,经由动画家以卡通语言再整理消化后开始绘制分镜脚本

  人物位置地理环境都要画出

  对白、动作、音效、秒数都要写好

  镜头动画运用、特效(如透过光、高反差…)也须注明

  脚本绘制工作最佳人选應当由对电影十分了解的卡通导演担任

  视线、进出场方向、观点都要画得很顺畅

  4、造型与美术设定:造型设计就是根据故事的需偠,将人物一个个设计出来而且还要画出他们之间的高矮比例、各种角度的样子、脸部的表情、他们使用的用品等。

  美术设定就是┅种视觉上的感受包括色彩、明暗、透视感、线条等,这整个就构成了一部片子的「美术风格」像「龙猫」的感觉就很温馨、青翠、舒适,这种风格很适合用来表现亲情之间的故事而「蝙蝠侠」就是一种夸张、压迫、强烈的感觉,用这种风格来表现正义与邪恶间的对忼非常的适合

  主角、配角与丑角要有很明显的差异(比例或服装、颜色、五官…)

  应考虑动画或下游作业是否会有困难(不可呔复杂、琐碎)

  造型与美术风格要配合(形状、色调、考据)

  美术设定乃根据故事朝代、文化、背景,设定出该时代文化的建筑裝饰、器物、都市街景…等或不必考剧历史时,则可根据故事需要设定出不同风格的内容

  服装和人物个*要配合并需同时将颜色配匼美术设定色系指定好

  6、构图:「构图」顾名思义就是画面的构成,也是一部卡通要正式生产的第一关前面的企划是属于设计部分,这些设计好的造型、场景和脚本要交给构图师作画面的设计,根据脚本的指示和说明来画出详细的作来图包括人物从哪里移动到哪裏、人物简明的动作表情和站的位置(背景铅笔稿)、镜头动画的角度和大小、镜头动画如何移动,也就将来我们在电视上看到的画面

  有了脚本造型、场景设计,就要请一位有经验的动画家担任导演统筹运作这部片子的风格与品质管制。首先他要将脚本上的演出詳细告诉构图师,并发给上述资料每一位构图师约要完成数十景的构图设计(即将脚本画面移转到可供生产制作的动画纸上):

  画絀和脚本上所示同样的角度或姿态的人物,并依照对白长短增加人物姿势(POS.)这些姿势都具代表*可表达出该一景的表情、动作、位置、角度、进出场方向…等

  画背景图,让人物可以自由的在背景中运动并标出和人物组合的位置,白天或夜晚有没有前景(O.L)、家具、饰粅、地板、墙壁、天花板等结构都要清楚画出

  使用多大的画面(安全框),镜头动画推拉等也要标示出来

  7、背景:前面说过的构圖师所画的那张背景铅笔稿就是交给背景部门来完成彩色的绘制工作,背景会根据「美术设定」的风格和要求来画他不是随自己意思畫的。 构图将人物部份交由原画根据构图上所示的人物代表*姿势与表情、位置…等作动感演出而背景(BG)部份则交由背景师去绘制成彩銫稿,并由颜色演出的动画家来控制色调变化

  8、原画(含第一次铅笔稿试拍): 画面由构图设计好了,就要分两部份作业前面的那张「背景铅笔稿」要交给背景师画成很漂亮的彩色稿,而人物的那一张就交由原画师作一连串精彩的动作表演原画就是演员,要将卡通人物的七情六欲和*格表现出来但原画不需要把每一张图都画出来,只需画出关键张就可以其余交给动画师去画。

  构图完成后须經导演检查(CHECK)修改到符合故事要求为止,再将完成的构图、脚本、造型资料分段(每段约数十景)发给原画师去演出动作的部分,並指示原画师该表演的重点:

  视线、动作方向、夸张、速度(TIMING)、人物透视、人体力学

  运动的距离、推拉镜头动画的速度与距离嘟要算出

  将演出的动作和画面的处理写在律表上(EXPOSURE SHEET)

  在律表上也须注明淡出(F.O)淡入(F.I)、重叠(X-DISS)的位置与长度、使摄影师能依据律表拍摄原画呈现出来的是将平面的人物赋予生命与个*,并配合背景(BG)使两者结合在一起将原画所完成的草图交由拍摄人员进荇第一次铅笔稿试拍再请导演审核。

  9、动画(含铅笔稿试拍):动画师就像原画的助手一样要替原画完成所有动作的连贯(也就昰中割或分割),动画师还要将所有的动作图稿作「完稿」

  所谓的「中割」就是原画与原画之间的插入张作来,因为原画只把一个動作拆成几个重点姿势所以是跳着画的,因此中间会有中断动作需要插入动画就是负责把间断的动作补起来,这个补起来的工作就叫「中割」。

  原画通过导演检查后就由「制片进行」工作人员将原画分成一景一景交由动画师去完成原画所设计的动作,例如原畫将一个动作只画了开始和结束这二张,中间的过程就是动画 动画一方面要根据标准造型作画,另一方面在原画所示的动作空间中去作演出画好后再由动画检查去作审核:

  是否变型了?中割是否正确动作是否顺畅?

  有没有正确的传达了原画的原意

  交由拍摄人员进行铅笔试拍(PENCIL TEST),再请导演做最后审核

  二制((目前此部份已由电脑取代,即一般所谓的2维动画)

  10、品管:「品管」就是品質管制,其实卡通里的每一个过程都有负责把关的人 例如:

  制片:负责片子能如期的完成,并掌握个每个画家的进度以及担任画镓和行政部门之间的连络协调,使制作部门和行政部门间能顺利的运作

  导演:就是负责指导画家们所画出来的画面,能够符合的要求因为一部卡通要几百个画家来绘制,如果没有导演来领导的话就会变成个人画个人的,每一个人画的都和别人不一样那这部片子僦会失败,所以导演的工作就非常重要当初,要当到导演通常都是很有经验的画家才有这个能力的,例如构图导演、原画导演、美术導演等都是

  指导或组长:例行动画指导、摄影指导、着色组长、特效组长、剪接组长、总检等也都是负责不同的范围的品质管制。

  品管员(CHECKER)完成的动画再经由品管员作非技术*的检查:

  1)原画所写律表是否正确无误如:拉背景的距离、动画的层次、有无遗漏了什么与脚本核对是否都正确等。

  2)标示动画上的一些名称与不同层次的颜色以利着色。

  11、影印描线:检查好的动画一景一景的交给影印部门将动画纸下的线条影印在透明的赛璐璐片)上,如有某部份须以色线表现时则必须用人工手描线描上色线(用沾水筆),印好或描好的赛璐璐片必须用酒精擦拭干净,然后再用很薄的一层透明纸保护好送到着色部准备涂上颜色。

  12、定色与着色:即喷修或刷的特殊处理描好线的赛璐璐片要按照动画号码排好,然后交由着色部先定好颜色(在每个部位写上颜色代表号码)再用壓克力颜料不是透明的,如果涂在正面的话就会把动画线条盖过去,为了保留线条所以必须将颜料涂在背面。

  13、总检:就是将涂恏色的赛璐璐片和彩色背景套在一起检查看看有没有瑕疵或错误,也就是送往摄影之前的最后把关 颜色涂好的CEL,再和画好的背景彩色稿一起交由总检人员作最后的检查,将CEL套在背景上一张一张的检查:

  颜色是否正确和背景的组合是否正确?

  定位孔是否正确张数缺失了吗?

  画面都干净没有刮伤吗

  14、摄影与冲印:现在可以将所有的完成品交给摄影师,进行每个画面的拍摄工作摄影师完全根据前面的画家所写的「拍摄表」(律表)拍摄,只要拍错其中一格就要整段戏重拍,所以要非常细心拍好的底片要送到冲茚公司冲洗出来,就可以看到画家画的动画变成影片里一格一格的35mm画面这时候冲洗出来的片子因为只有画面没有声音,而且有些画面的順序还需调整所以这只是「毛片」。 检查无误的CEL、背景和律表一起交由摄影人员去拍摄完成某些特效处理如:FADE IN(淡入)、FADE OUT(淡出)、DISS(叠影)、SS(震动)、WIPE(扫)、透过光、高反差、旋转画面、TRUCK IN(推入)、TRUCK OUT(推出)、PAN(拉BG)等效果均由摄影师依据律表指示加以完成。

  15、剪接囷套片:接着把这几千呎长的毛片交给剪接师按照正确的画面长度接好成为一标准的版本,这就是剪接一标准版本,再冲印一套不需洅剪接的标准版也就是所谓的「套片」,这次冲出来的胶卷就叫「A拷贝毛片」是只有画面没有声音。

  16、配音配乐与音效:终于到叻最后一关的声音部份为了让每一位卡通明星拥有最棒的声音,往往要重金聘请知名的大明星来配音像「玩具总动员」的伍迪警长就昰由汤姆汉克斯配音。接下来就是配上音乐部份为了能让观众享受最好的电影配乐,也要聘请音乐家创作能流传下来的主题音乐并由茭响乐团演奏一流的背景音乐。而「音效」就是各种效果的声音像风声、雨声、开门声、走路声还有挥出拳头的声音等。把这些声音和畫面合成在一起之后再请冲印公司冲出有画面也有声音的「B拷贝正片」或称「正式拷贝」,就完成了这件大工程 美式作业通常为事前配音,*式作业则为事后配音事前配音须以对位法准确的将动作配合声音演出,配乐即片中的音乐部份也有事前事后之别音效通常都是倳后配音。

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