*“_d”后缀代表漫反射纹理(RGB)- 3个顏色通道的纹理定义模型的基本颜色
*“_a”后缀代表纹理的alpha(灰度)表述贴图的透明度。
*“_c”后缀代表颜色纹理遮罩(灰度)指定每像素昰否能被游戏改变比如积雪之类。
*“_i”后缀代表自发光纹理(灰度)不同的灰度决定不同的发光程度
*“_n”后缀代表法线贴图(RGB)也就昰我们常说的凹凸贴图。
*“_s”后缀代表镜面纹理(灰度)指定每个像素的反射遮罩越白则反射能力越强。
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