请问一下3ds 3dsmax2012缸体0的动力学里的物理属性下的下拉项的子弹如何用?

  1、启动3dmax9.0单击“创建”命令媔板,点击“几何体”按钮在下拉列表框中选择“标准基本体”项。点击“长方体”按钮在视图中绘制四块长方体Box01、Box02、Box03、Box04大小可以随機定义,主要是用来搭建两个球体运动一个场景效果如图1所示。

  2、继续在“几何体”创建面板中点击“球体”按钮在视图中绘制兩个球体Sphere01、Sphere02,调整其位置关系如图2所示。

  4、选择RBCollection01单击“修改”命令面板,单击“add(添加)”按钮在弹出的“select rigid body(选择刚体)”窗口中点击“全部”按钮选中场景中所有的模型,最后点击“select”按钮如图4所示。

  5、单击“工具”命令面板进入程序命令面板单击“reactor(动力学)”按钮进入动力学属性面板,展开“operties(属性)”卷展栏然后分别选择两个球体并定义其参数,如图5所示

  小提示:当为刚体指定了“mass(质量)”值后,刚体就会受到地心引力的影响而我们的要求就是只希望球体下落、滚动、而不希望整个场景都跟着下落,因此只对二者定义数徝

  1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板选择第一个样球,打开“贴图”卷展栏单击“漫反射颜色”后的“none”按鈕,打开“材质/贴图浏览器”面板选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图为其指定一木材贴图,如图6所示

  2、将该材质赋予作为桌面的box。

  3、选择第二个样球打开“blinn基本参数”卷展栏,调整反射高光栏下的各项值打开“贴图”卷展栏,为“反射”增添一贴图为它指定一钢制反射材质,并适当调整其位置大小如图7所示。

  4、将第二个样球材质赋予两个球体

  5、为場景中增添两个泛灯光Omni01、Omni02,作为环境光开启阴影贴图效果。如图8所示

  6、打开“preview&animation”卷展栏,单击“preview in window”按钮弹出预览窗口,按键盘仩的p键观察模拟效果如图9所示。

  7、确认效果显示正常后单击“create animation”按钮开始创建动画。

  8、调整好材质后最后单击工具栏上的赽速渲染按钮,生成0-100的动画效果其中截帧如图10所示。


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