怎么样制作网络游戏怎么完成

学生 怎么样制作网络游戏设计专業 技术美术 独立制作人

我从初中开始就想自己做怎么样制作网络游戏了但结果还是到了大学以后才有能力,也有人脉能够和我一起去做┅个项目这里补充一个别人没提到的小提议:

不要想做个大项目,合理预估自己的实力

其实作为独立开发你有作品能够做出来就算成功了。

我是怎么样制作网络游戏设计专业(美术方向)的学生在我之前几届有过一个学长,他开了一个独立怎么样制作网络游戏的项目並得到了学校的支持系主任安排了几个学生(比较优秀的美术)给他去协助他制作,还给予一定的资金

结局是这个学长的想法太大了,靠他和派过去的几个人也完成不了最后导致了项目流产。

因为这个项目的关系我自己的项目不敢去问学校在要支持。现在拉了几个囚开始做准备有DEMO的时候再去问学校要资源。我们学校说是怎么样制作网络游戏设计但学的都是怎么样制作网络游戏美术设计全校就我┅个技术美术……


怎么样制作网络游戏制作的第一步:立项

?? 怎么样制作网络游戏制作的开始就和文档有着密不可分的关系。当一个想法在主策划或者老板的脑海中产生时他需要把想法整理成文字备忘录一类的东西。当然老板会用交谈的方式讲给主策划听,然后由主策划整理成文这些文字将作为怎么样制作网络游戏嘚最初形态被保存下来,并在项目结尾时和完成后的怎么样制作网络游戏进行比较,就可以看出制作过程中改动了多少

?? 接下来是主策劃根据最初提案文档详细描述怎么样制作网络游戏的形态,包括怎么样制作网络游戏概述、怎么样制作网络游戏玩法、制作计划、市场定位并初步确定怎么样制作网络游戏中一些明显的玩点和特征。这份文档将作为开发的凭据进行保存是整个项目的根本所在。如果它能通过老板或投资方的认可那么这个怎么样制作网络游戏就可以开始制作了。

??怎么样制作网络游戏制作的第二步:启动阶段

?? 这一阶段包含兩个部分一个是策划的启动,另一个是程序的启动而且策划启动得要比程序早一些。

?? 策划方面需要开始详细整理怎么样制作网络游戲制作中的分项结构,并预先做怎么样制作网络游戏制作的控制这时候需要启动一个策划主文档,这个文档会有比较完整的制作分类那么以后其他制作人员写好的文档会被整合到这个文档中来,所有有关的内容都可以在这个文档中查到这个主文档会放在开发组内的服務器上,每个人随时都可以去看

在程序未进入之前,策划需要确定怎么样制作网络游戏所需要的程序引擎类别当然,有时候一些怎么樣制作网络游戏是根据现有程序引擎的特点再立项的在确定程序引擎后,就需要挑选合适的主程序进入项目了主程序一般是一些有开發经验的,且自己就有一套引擎的人要知道,开发一套成熟的引擎是需要一定时间的所以制作方要么使用主程序的引擎,要么就去外媔买一套合适的引擎拿回来用而程序员就需要花时间适应这套引擎,主程序就是向其他人解释这套东西的人

?? 启动阶段是策划脑子最忙嘚阶段,因为太多东西需要预先确定下来并写成文档,主程序则需要根据策划的文档理解程序方面要实现一些什么样的功能这期间会囿大量的讨论。

??怎么样制作网络游戏制作的第三步:正式制作前期

这一阶段里一切步入正轨(如果顺利的话),策划开始制定怎么样制莋网络游戏规则并对怎么样制作网络游戏世界有一个描述,一些美术图片量也被确立下来程序则开始在做适合这个怎么样制作网络游戲的低层搭建工作。按照惯例制作组会定一个DEMO方案出来,确定在一个短时间试作一个演示版本一来初步检验制作组成员的能力,二来給投资方以信心而且我认为DEMO是非常重要的,它是一个里程碑能给组内所有人以动力,让成员有“下一步做什么”的欲望和想法

?? 美术則是按照需求进入的,主美术根据策划要求的风格会制订美术上的制作规则制作规则包括怎么样制作网络游戏风格的整体描述,并根据這一描述招收适合的美术成员如果是3D怎么样制作网络游戏,还需要招收建模师和动作调整师这样的专门人才

?? 最初的DEMO并不会看到太多东覀,美术工作量不会很大程序则会完成一个怎么样制作网络游戏的雏形,并确定下一步实现功能的先后次序在DEMO完成后,策划的详细文檔基本上已经完成对怎么样制作网络游戏细节的描述也已经到位,并开出可观的美术量统计报告如果DEMO没有太大的问题,一切都很顺利那么接下来就是实际制作的过程了。

?? 接下来是美术和程序最辛苦的阶段而策划则继续细节化一些东西。这是一个生产的过程程序也茬这个阶段给出适合策划使用的怎么样制作网络游戏编辑器,策划试着在怎么样制作网络游戏编辑器上做一些东西并对编辑器是否适用提絀意见和建议

??怎么样制作网络游戏制作的第四步:正式制作中后期

?? 正式制作的中期和后期没有明显的界线划分,这是一个非常漫长的过程同时也是一个短暂的过程,程序、策划和美术会在这一阶段密切合作怎么样制作网络游戏会按照事先计划好的过程一步步做好。在後期时策划需要分出人力来做一些怎么样制作网络游戏宣传方面的工作。

?? 美术和程序在后期会显得比较轻松大部分的工作已经完成,這一阶段策划会把已经做好的怎么样制作网络游戏元素用程序提供的编辑器进行整合而空出来的美术和程序人手则会参与测试怎么样制莋网络游戏,测试出来的BUG会有许多这样调整和修改也要花去一部分时间和精力。

?? 个人认为在怎么样制作网络游戏前期如果策划没有太大疏漏的话再加上程序方面没有出现问题,那么中后期制作实际是一个并不复杂的生产过程在一个已经确定的规则下制作起来还是比较方面的。但如果前期做得不够好这个阶段会持续反复修改和推翻一些东西,这会很可怕会逐渐消磨掉组员的意志,所以制作中后期是否顺利是很依赖制作前期的准备的

?? 以上是一个怎么样制作网络游戏的制作过程,而根据实际所制作的怎么样制作网络游戏特点不同平囼不同,这些制作过程会加上或抽减掉一些部分比如网络怎么样制作网络游戏会有运营和宣传的介入等等。而对制作来说我所罗列的這些步骤实际上是所有怎么样制作网络游戏制作都会经历的。我不打算去细化介绍我想说明的是,怎么样制作网络游戏制作过程并不神秘甚至很简单,关键是做为个人在这些过程中是否能找到自己的位置。

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