为啥云游戏体验不好要么不好操作要么点不开

自从游戏诞生起,游戏设备仿佛伴隨着游戏一起成长了解一款游戏对配置的需求,成了了解游戏的第一步。因此,很多游戏也往往被冠以“硬件杀手”的外号想要玩游戏大莋,一定需要花钱买昂贵的设备吗?最近的一些有关“云游戏体验不好”的新闻,好像否定了这个定律。

说起云游戏体验不好,你会看到很多巨头嘚身影:steam串流应用被苹果拒绝,EA收购公司投资云游戏体验不好,卡普空《生化危机7》云游戏体验不好上架switch等等所谓云游戏体验不好,究竟是什么呢?

云游戏体验不好技术,就是把所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给玩家。玩家则将自己的操作数據上传给服务器,完成游戏的过程这个过程中,只要设备有播放视频的能力,就可以玩任何游戏。

云游戏体验不好的优点很多,可以跨平台玩一款游戏,对设备没有要求,存档保存在云端等等如果说云游戏体验不好的缺点,网络问题是一大难点。好在经过近些年网络的持续加速,云游戏體验不好已经变得十分成熟国际上有了许许多多的云游戏体验不好厂商,国内也有了格来云游戏体验不好这样比较成熟的云游戏体验不好軟件。在普通网络环境下,已经可以完美运行各种大作了

5G是网络发展的一大里程碑,到了5G时代,网速不会再是问题。移动网络如此高效,云游戏體验不好的体验也会趋近于完美到时候,游戏设备可能会被淘汰,而云游戏体验不好这种新的游戏方式,将会成为更好的选择。

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谷歌的云游戏体验不好平台Stadia最近一经发布就引发了热议被不尐人认为是一场游戏革命,对传统游戏是降维打击甚至据外媒报道,Stadia的推出还导致了索尼和任天堂的股价一度分别下跌近4%

有趣的是,鈈止谷歌像亚马逊、沃尔玛、微软、索尼乃至于腾讯都在纷纷布局云游戏体验不好平台,并在最近一段时间推出不少举措

那么谷歌Stadia展現了怎样的一个美好未来?这个平台会面临哪些问题为什么如此多的大公司看中了云游戏体验不好平台?

Stadia描绘了怎样的美好未来

最近關于谷歌Stadia发布会的报道很多,本文不再赘述主要讲一下谷歌通过Stadia描绘出了怎样的一个未来的云游戏体验不好场景。

在谷歌展示的这种想潒中玩家可以购买一个相关手柄,然后在任何平台无缝切换并通过云技术玩到游戏因此玩家也并不需要购买那么多的游戏硬件,甚至玩家通过谷歌浏览器也可以直接开玩

还有一个场景:主播在Youtube上玩游戏, 观众看的时候主播正好玩到进度A 该名观众通过主播的链接点击購买游戏后, 可以直接按着主播的进度继续玩当然,谷歌方面还宣布由于一切数据都在服务器上面,玩家作弊和使用外挂的可能性会非常小

玩游戏如此方便,并且画面还能够达到4K和60帧的水平按照谷歌的说法,未来还能达到8K听起来,“颠覆传统游戏市场”不一定是穀歌的幻想但是,一切真的这么美好么

Stadia面临哪些难题?

Stadia发布会结束之后就有很多人热议这个平台会面临的诸多问题,坦白来说Stadia所展示的未来要真正实现还非常困难。

最重要的还是延迟的问题。这也是所有云游戏体验不好平台都面临的一个巨大难题在这次谷歌发咘会上谷歌刻意回避了这一重要问题。

但是在发布会之后这个问题成为了舆论的焦点之一无论媒体还是玩家都频繁提及。

外媒GameSpot是首批受邀前往体验Stadia的媒体之一他们在GDC现场游玩了《刺客信条:奥德赛》和《毁灭战士4》。GameSpot表示尽管这两个游戏看起来和玩起来都很好,但缺點还是很明显

GameSpot表示,他们是在谷歌的GDC展馆里体验的并不是在家里体验。除了网络外在游玩过程中还有很多其他的变量因素,而这些早期体验版本也不知道处于什么样的优化当然,这里的评价仅供参考

他们还提到,在游玩《毁灭战士4》时输入延迟是最令人恼火的倳情,尤其是当移动鼠标想要瞄准时延迟就非常明显。据悉移动鼠标后,瞄准十字线会有细微的延迟然而对于《毁灭战士4》这样的赽节奏、非常注重准确瞄准的第一人称射击游戏,这也将成为决定游戏体验好坏的关键

后来GameSpot更换了手柄,虽然稍微弱化了对速度和精准喥的依赖稍微降低了输入延迟,但总体来说并没有解决问题

另外一个需要注意的事情,是谷歌员工告诉他们《毁灭战士4》Demo是特意运行茬一个低延迟模式下从画面上看,游戏的画面应该是中高设定帧数很稳定,画质压缩并没有影响游戏体验不过输入延迟令人望而生畏。

接着外媒体验到了《刺客信条:奥德赛》感觉和谷歌去年的串流服务Project Stream上的体验很接近。当然《刺客信条:奥德赛》并不像《毁灭战壵4》那样对速度和精确性有很高的要求所以整体体验还可以。

这种明显延迟的情况其实并不意外正如微博上一位长期观察云游戏体验鈈好的玩家所说的那样:所有的云游戏体验不好,包括Stadia除非有突破物理定律的外星科技,不然很难解决根本问题控制器输入-传输到服務器-服务器渲染-视频压缩-传输-视频解压-屏幕,这一连串的延迟能控制在33ms内吗(33ms在60帧下是2帧的延迟)更别提低延迟视频压缩带来的高码率低画质让本来就非常难压缩的游戏画面变得十分糟糕。

针对延迟这个问题NVIDIA联合创始人黄仁勋也有过论断。在今年CES2019大会上他表示云游戏体驗不好永远无法取代游戏PC他说:“我们还没有弄清楚如何解决延迟这个问题,最大的障碍就是光速当你在玩电子竞技游戏的时候,你需要的是几毫秒响应这是一个根本的问题,是物理定律”

那么Stadia的延迟是多少呢?以《刺客信条:奥德赛》这款表现还不错的游戏来看外媒Digital Foundry在本次GDC体验这款游戏后发现输入延迟是166ms(毫秒),去年该媒体应谷歌公司邀请对游戏串流服务“Project Stream”进行测试同样也是这款游戏,當时的延迟则是179ms当然无论DF还是Gamespot都觉得对于《刺客信条:奥德赛》来说这种延迟可以接受。

现在的情况就是类似于《毁灭战士4》这类需偠玩家快速反应的游戏,延迟的问题实在很难解决玩家可能更多的只能玩那些对反应要求不那么高的游戏。

但是我们也清楚现在大量嘚主机游戏都是需要快速反应的射击和动作类型,对于一些玩家来说既然云游戏体验不好无法解决延迟问题,那么还有必要去购买这种垺务么

其次,和延迟问题有关联的还有网速问题不得不说,以上这些测试都是建立在网速非常理想的情况之下那么对于那些网速不恏的地区,游玩云游戏体验不好也是个大难题一些目前活跃的云游戏体验不好平台都会要求玩家选择就近的数据中心来降低网络延迟。

泹是世界这么大难道谷歌要在所有国家和地区设立这样的数据中心才能解决问题么?

从这一点来看难怪谷歌方面表示Stadia在2019年率先登陆美國、加拿大、英国以及部分欧洲地区,毕竟这些地区的中心地带在网速方面没有太大问题

值得注意的是,谷歌方面此次宣传重点是4K + HDR + 60帧的遊戏画面这意味着传输,对网络要求非常高可以预见的是,5G时代到来以及普及之后可以解决这一问题,但是就连华为创始人任正非紟年接受媒体采访的时候都表示5G时代到来没有那么快

相比起延迟这个大难题来说,Stadia还面临一些问题虽然说不像延迟那样令人难以容忍,但是也值得一说

比如说游戏阵容的问题。有人认为决定一个平台最终是否胜利并非是技术,而是阵容比如说索尼和任天堂是靠第┅方独占,微软则是收购了很多工作室当然三家对于独立游戏也很扶持和重视,此外微软还有订阅服务Epic这种则是直接花钱买某个游戏嘚一年独占。

目前来看谷歌也只是成立了一个第一方工作室并无更多表示,后续到底有哪些游戏登陆还有待观察

再就是商业模式的问題,从目前谷歌公布的信息来看Stadia未来很有可能采用订阅制的方式对玩家收费,但发布会上并未公布明确的收费标准从Stadia的产品架构来看,玩家的订阅费用至少要涵盖游戏订阅费用和服务器等硬件的使用费用这些费用加在一起是否能比玩家现在购买游戏设备+游戏的价格更低?

智能手机通过云技术来玩主机游戏也可能不是那么容易普及因为此前微软的游戏云服务xCLOUD也是试图让玩家通过手机来玩到主机游戏,泹是绝大多数的智能手机玩家都不愿意给手机增加键盘和手柄而谷歌的Stadia势必也要面临这一挑战。

但是谷歌又不能不采用手柄的形式因為要是通过手机玩那些3A大作,触摸屏根本无法解决问题操作感非常糟糕,因此手柄的存在是非常必要的

总的来看,谷歌Stadia比起以往一些雲游戏体验不好平台有了进步但是一些云游戏体验不好存在的根本问题还很难看出突破迹象。

云游戏体验不好技术仍不完善 为何大厂仍紛纷布局云游戏体验不好技术仍不完善 为何大厂仍纷纷布局?

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需要多长时间云游戏体验不好嘚体验才能变得像实体电脑一样?

对于这个问题不少人会认为可能是 5G 通讯技术普及时,或者是未来更高速、更低时延的网络到来之际雲游戏体验不好将获得与实体电脑相当的体验,因为当前云游戏体验不好最大的阻碍便是串流时的时延和所需大量的数据带宽

不过,英偉达 CEO 黄仁勋的答案却出人意料——「永远不会」在他看来,云游戏体验不好永远都不可能取代游戏 PC

仔细想想,这样的话自出一位「显鉲研发公司」首席执行官口中其实并不出奇,去年 8 月份该公司正式在德国科隆游戏展推出了新一代的游戏显卡 RTX 2080 Ti、RTX 2080 以及 RTX 2070而在今年 CES 展会上,英伟达又推出了 RTX 系列的入门款显卡——RTX 2060

其中,光线追踪技术和深度学习超级采样技术(DLSS)正是该系列显卡目前独占且被英伟达推崇的功能前者可以在游戏中的反光区域实时渲染光线和阴影,使得游戏场景更加接近现实而后者则使用深度学习和 AI 来训练 GPU,从而渲染高分辨率清晰的游戏图像

正因为这两项功能,在今年 CES 期间黄仁勋还「抨击」了同时期新推出的 AMD Radeon VII 显卡「性能表现糟糕、没有新意」,当然也昰揪着该显卡没有配备 AI 和光线追踪技术来说

如果从营销或者公司利益角度来看,黄仁勋这番言论并不令人意外毕竟,随着芯片组件的規模越来越接近单个原子的规模显卡上的摩尔定律——既晶体管数量增加一倍,性能提升一倍变得越来越实现。

而光线追踪技术和深喥学习超级采样技术(DLSS)无疑是现阶段英伟达显卡性能难以大幅提升时一项关键的「补给品」,或者说一项重要的卖点

不过,针对这樣的说法黄仁勋也进一步阐述了缘由:

之所以这么说,是因为我们还没有弄清楚如何解决这个问题它就是光速。当你在玩电子竞技游戲的时候你需要的是几毫秒而不是几百毫秒的响应,这只是一个根本的问题是物理定律。

当然黄仁勋说的没错,云游戏体验不好不會像实体电脑体验那样好因为游戏中总会感觉到有一点滞后。在他看来未来游戏 PC 将继续存在,每个人至少都需要一台 PC因为人们无法茬电视上完成所有事情,但人们可以在 PC 上完成你想在电视做的事

而实际上,英伟达也有自己的云游戏体验不好服务——GeForce Now该服务目前正處于免费测试状态,而黄仁勋也在最近 CES 采访环节中对 GeForce Now 的表现赞不绝口称其拥有成千上万位并发用户。

对于云游戏体验不好不会取代游戏 PC而自己又对自家云游戏体验不好赞不绝口,这个看似自相矛盾的问题黄仁勋补充道:

我们的核心始于 PC,这是我们的中心点这也是 GeForce Now 可鉯玩 PC 游戏的原因。

这似乎是在阐明即使在高速互联网和 5G 移动网络覆盖的世界中,PC 仍旧是重要的核心而 GeForce Now 则可以为玩家提供额外的能力,鈳以随时随地在他们的任意设备或移动设备上玩游戏

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