结合具体实际,谈谈如何提高设计师设计师需要的职业素质质与职业技能

核心提示:设计师作为一种时尚嘚职业为大多数人所向往服装设计的初级阶段是对一些基础技法和技能的掌握,而成功的服装设计师更重要的是应具备设计的头脑和敏銳的创作思维只掌握基础技能、能画漂亮的效果图是远远不够的。

  设计师作为一种时尚的职业为大多数人所向往服装设计的初级階段是对一些基础技法和技能的掌握,而成功的服装设计师更重要的是应具备设计的头脑和敏锐的创作思维只掌握基础技能、能画漂亮嘚效果图是远远不够的。

  1、绘画基础与造型能力

  绘画基础与造型能力是服装设计师的基本技能之一当然,以前的设计大师也有個别不会画画的但他需要在其他方面有更杰出的表现。但有些人即使通过在系统地学习和仍然不能很好地用绘画方式表达设计意念的話,那将为自己的创作带来很大的困难

  只有具备了良好的绘画基础才能通过设计的造型表现能力以绘画的形式准确地表达设计师的創作理念,另一方面在的过程当中也更能体会到服装造型重的节奏和韵律之美从而激发设计师的灵感。 20世纪初包豪斯曾经提出“设计的目的是人而不是产品”特别是服装,本身就是人体的外部覆盖物与人体有着密切的关系,作为设计师只有对人体比例结构有准确、全媔的认识才能更好地、立体地表达人体之美,这是设计的基础

  独创性和想象力是服装设计师的翅膀,没有丰富想象力的设计师技能再好也只能称为工匠或裁缝而不能称之为真正的设计市。设计的本质是创造涉及本身就包含了创新、独特之意。自然界中的花鸟树朩、我们身边的装饰器物/丰富的民族和民俗题材音乐、舞蹈、诗歌、文学甚至现代的生活方式都可以给我们很好的启迪和设计灵感。千百年来服装的历史长河中正是由于前人丰富的想象力和独创的精神才给我们留下了丰厚的宝贵财富。在西方服装设计史上那些备受瞩目的署名服装设计师们均以其独特的创造力和想象力再设计上出其巧思。特别是20世纪30年代颇具影响力的意大利女设计师――夏波瑞莉竟将鞋子设计成帽子扣在头顶将口袋设计成抽屉状,其丰富的想象力及形象幽默、大胆别致的设计风格备受后人推崇

  3、对款式、色彩囷面料的掌握

  服装的款式、色彩和面料是服装设计的三大基本要素。 服装的款式是服装的外部轮廓造型和部件细节造型是设计变化嘚基础。外部轮廓造型由服装的长度和纬度构成包括腰线、衣裙长度、肩部宽窄、下摆松度等要素。最常见的轮廓造型有“A"型、“X"型、T型、H型、O型等服装的外部轮廓造型形成了服装的线条,并直接决定了款式的流行与否部件细节的造型是指领型、袖型、口袋、结构甚臸衣褶、拉练、扣子的设计。服装的色彩变化是设计中最醒目的部分服装的色彩最容易表达设计情怀,同时易于被消费者接受火热的紅、爽朗的黄、沉静的蓝、圣洁的摆、平实的灰、坚硬的黑,服装的每一种色彩都有着丰富的情感表征给人以丰富的内涵联想。除此之外色彩还有轻重、强弱、冷暖和软硬之感等,当然色彩还可以让我们在味觉和嗅觉上浮想联翩。熟练掌握和运用服装面料特质是以未荿熟的设计师所应具备的重要条件设计师

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基础:良好绘图能力(手绘)、精通多种平面设计软件

必不可少:源源不断的新颖构思(创新意识)、丰富的情感、敏感的触觉

聪明 有创意 有能力 有毅力

绝对不可以在关鍵时刻放弃

不要轻易改变自己的决定

优秀设计师不但要有熟练的技术而且思维敏捷有创意思.

一个有经验的设计师在给客户交稿时,至少會准备三种设计供他选择

第一:100%自已喜欢的风格,把自我发挥到极至

第二:50%自己喜欢,50%客户喜欢的风格各让一半,互相妥协

第三:0%自己喜欢,完全从客户的要求出发放弃自己的风格。

有上述三种准备交稿时,你往往过的会很从容 没有经验的新手,只给客户一個提案

你很喜欢,客户不喜欢观点不同谈不拢,怎么办?找第三者来评价他通常会顺着客户的方向说,也否定你这样,2比1老板说伱做的东西不好,打回去重做当时间紧时,不好的就硬上了但是老板并不高兴(用了不喜欢的东西),你也不高兴(虽然你用了我做的,但是伱仍然不认可它)双方都很痛苦。

这个性格是做美编最不需要的特质但你需要去努力争取,当你努力与客户与老板沟通后。人家仍然鈈喜欢时就应立刻放弃已有的创意,从头再来坚持是没有用的,因为你不是奥美的名设计师不是大师,你坚持是没有用的

是做一個拼图的美工,还是一个美术设计师两者差异很大,一个是工人用手(体力劳动者),一个是智者用脑创造(脑力劳动者)。

二流的美工只會堆效果而好的设计师,通常只用最简单的手法

4.一个有经验的美编,在接活时通常要问几个问题。

第一:做什么用(海报易拉宝,書籍)

第二:以什么为主题要突出什么重点,更多了解产品信息(什么年龄的人消费在同类产品中的地位,以什么为传播媒介)

第三:要明確客户可以提供什么资料(比如logo,等必要因素)要明确要自己额外找哪些素材,可以适合产品的背景

第三:什么交稿(这是最重要的问题)

茬做之前的准备工作,比上机动手要重要很多就像走错了方向,走的再远也是白费

5.老板要求你三天交稿时。

通常老板要求你三天交稿時你可以只给他70分的作品。如果你说老板,我三天做不完要四天做完。那么第四天老板要看到的是85分的作品。

6.你的特长是什么(當老板问美编)

当老板这样问你时,你怎么回答我说网页。

老板笑了说这就好比我问你爱吃什么?你答食物。

我又问什么食物你答,中国菜我还是不知道你爱吃什么。

你如果直说爱吃辣的,水煮鱼麻婆豆腐……那我就一下子知道你爱吃什么了。

回到原题特长昰风格的问题。

你可以说我擅长做卡通的风格,现代的风格传统的风格……

曾有一个人来面试美编,他准备了把他的作品分成了两类他喜欢的(代表了他的风格);他做过的(代表了他的水平) ,美编是个很主观的工作说好就好,说不好就不好对于作品,没有衡量的标准

8.做了半年的美编,我烦了想转行。

在学校时曾经很喜欢这行梦想就是做在办公室里,每天设计东西每天都是不一样的。

可是自己從工作以后越来越烦了,甚至一坐到电脑前心就开始烦。 老板说知道为什么吗?因为上学时没人骂你到公司以后,人家都说你做嘚东西不行没有认同,缺乏成就感所以你烦了。

我说我怕做这行做到一定时候会有瓶颈,没有大发展

老板说,做每一行都会遇到瓶颈只是别的行你还没做过,还没发现所以你就觉得美编是最痛苦的职业了。

我说我不喜欢每天只是做在电脑前面。一天不动

老板说,谁让你一天做在哪里是你自己,你可以在做之前画个草稿拿着草稿跟你的老板,客户去沟通不要急着在电脑上定稿,这就是┅个互动的过程!

9.一个美编的职业道路

a:毕业后先进专业性的大广告公司,开拓眼界积累经验,找个高人(可能带你的人)或可以向重多嘚优秀同事学习。

b:然后到非专业的公司做专业性的工作或部门经理。

c:最后自己跳出来独立门户,自己接活(客源是个问题,开始洎己带来一些客源专心设计,客户满意后来为了多挣些钱,把生产跟印刷都包下来了分散了太多的精力,导致设计水平下降了客戶不满意,把客户做死没活了……)

d:最后没办法,只好再从公司做起现在就可以做到大公司的创意总监。

10.人的一生需要一个导师。

這个人需要具备两个条件

A:年龄一定要比你大。

B:事业上一定要有所成就

(有了上述这两点时,是不是同一个领域的就都无所谓了。)

當你把你工作上的难题向你的同学倾诉时他们通常会说(老板都一样的,没事走,晚上一起唱歌去吧)对你不会有任何的帮助。

而一个恏老师需要好学生好学生需要问好的问题。

我问你想要什么?怎么得到……这样答案都是自己给的

11.对未知的事物或人,不要忙着拒绝

岼面设计工作是一个主观认定强的创意工作,大部分的平面设计师是透过不断的自我教育来做进修、提升设计能力譬如,平时就要多注意各式各样的海报、文宣品、杂志、书籍等的设计手法并加以搜集或是上网浏览其它设计师的作品,以激发自己的设计灵感

平面设计師要有敏锐的美感,但对文字也要有一定的素养因此,乎时可以广泛的阅读增加本身的知识领域及文字敏感度。此外平面设计师多半也会利用网路上的设群来做意见交流。

【行政院劳委会职训局】民国94年08月31日 星期三

平面设计师的工作是把文字、照片或图案等视觉元素加以适当的的影像处理及版面安排而在纸质媒体上进行美术设计及版面编排。

设计服务业是我国重点发展的服务业目前列入「挑战2008:國家发展重点计画」的文化创意产业发展计画中十三项范畴之一,希望带动我国设计服务业的产值由2002年的新台币220亿元至2007年达340亿元从业人員由目前的一万一千人成长至一万六千人。

在设计服务业中平面设计是所有设计的基础,也是设计业中应用范围最为广泛的类别平面設计师是在二度空间的平面材质上,运用各种视觉元素的组合及编排来表现其设计理念及形象的方式一般人认知的平面设计师是把文字、照片或图案等视觉元素加以适当的影像处理及版面安排,而表现在报纸、杂志、书籍、海报、传单等等纸质媒体上也就是在纸质媒体仩进行美术设计及版面编排。

平面设计师是一个静态的工作因此大部分的工作时间是待在办公室或工作室中,主要的工作配置是电脑

岼面设计师的主要工作为美术设计及版面编排两大类,美术设计主要是融合工作条件的限制及创意而创设出一个新的版面样式( format ) 或构图用鉯传达设计者的主观意念;而版面编排则是以创设出来的版面样式或构图为基础,将文字置入页面中、达到一定的页数或构图中以便完成荿品

美术设计及版面编排两者的工作内容差不多,关联性高更经常是由同一个平面设计师来执行,但因为一般认知美术设计工作比起蝂面编排来更具创意因此一旦细分工作时,美术设计的薪水待遇会比版面编排部分来得高而且多数的新手会先从学习版面编排开始,嘫后再晋阶到美术设计

平面设计师一般依其工作单位的性质、工作时间及待遇有所差异:

在报社上班的平面设计师一般上班时间固定,ㄖ报的平面设计师上班时间约为下午到晚上十一、二点晚报则在上午到下午。平面设计师必须在截稿后的二至二小时内和编辑快速的編排好自己所负责的版面,因此工作时间的压力集中、节奏紧凑一般要有相当的经验才能密切配合上印制时间的要求,并不适合刚入行嘚新鲜人

报社多半录用的是有一定经验的平面设计师,一般的月薪约为三、四万元资深一点的约五、六万元,但近年来因为报纸越来樾注重版面编排的视觉丰富性甚至有些报社平面设计师的主管薪水可高达十几万元。

杂志或出版社的平面设计师:

杂志及出版杜的平面設计师工作性质很类似因为都是固定期间,而非每日出刊的方式工作压力较不像报社,也多半采取team work的方式工作以分散截稿后、出刊湔的集中式编辑压力。越来越多杂志社及出版杜为了节省人事成本将部份不具时效性的页面或特定的书籍编排,发包给外面的工作室来執行

杂志及出版社的平面设计师除了在出刊前可能通宵熬夜之外,上班时间很固定也因为必须沿用固定的版面样式,因此除了做美术創意或封面的设计师之外有时会为降低成本,采用新鲜人来执行版面编排杂志及出版杜的平面设计师薪水比报社略低,一般月薪约为②至四万元

广告或设计公司的平面设计师:

广告或设计公司的平面设计师多半做的是广告、海报或传单类的成品,书籍编排也不少上癍时间固定,但交稿结案前通宵熬夜是免不了的一般来说,执行广告或海报设计多是较具经验及创意的美术设计薪水待遇也较高,约為五、六万元

由於平面设计师是一个极具个人风格表现的创意工作,许多平面设计师在累积了一定经验后便离开组织、成立个人工作室接案。再加上为符合目前为客户量身打造的客制化市场需求越来越多广告、出版或设计公司在接案后,将案子发包给不同设计风格的岼面设计师来做自设工作室最好要有稳定的客户及案源,才能保持一定的收入

平面设计师多半毕业自广告设计、美工、应用美术、视覺传达、工业设计、商业设计等相关设计科系。过去

大部分的设计科系新鲜人投入设计工作时多用的是师徒制,跟著资深前辈从最基层嘚助理当起慢慢学习、摸索,一学就好几年但现在各相关设计系在教学上走向理论与实务并重,新鲜人在学校已稍具实作经验的基础

日后求职时较快上手,因此平面设计师徒制的学习方式不再盛行

平面设计师最重要的是要有敏锐的美感,因此就算没有设计相关学历褙景只要自己有兴趣,还可以参加政府或坊间开办的平面设计训练课程琢磨自己在电脑设计、影像处理、排版等相关软体技术的能力,还是有机会进入这一行

平面设计工作是一个主观认定强的创意工作,大部分的平面设计师是透过不断的自我教育来做进修、提升设计能力譬如,平时就要多注意各式各样的海报、文宣品、杂志、书籍等的设计手法并加以搜集或是上网浏览其它设计师的作品,以激发洎己的设计灵感

平面设计师要有敏锐的美感,但对文字也要有一定的素养因此,乎时可以广泛的阅读增加本身的知识领域及文字敏感度。此外平面设计师多半也会利用网路上的设群来做意见交流。近年来因为政府积极推动设计服务产业因此也协助部分设计师的社團组织开办国内外观摩、交流研习会、进阶课程等活动,这些都是可以参与提升自我工作技能、扩大圈内交流的管道

设计服务业是我国偅点发展的服务业,目前列入「国家发展重点计画」目政府也已研拟出「设计服务业发展纲领及行动方案」、提出「推动台湾风格设计」的主轴措施,希望能协助国内产业运用设计发展品牌促进设计服务之输出,扩大市场需求并可发扬台湾丰富多元之文化特色。看来設计服务业的前景不错但实际上,平面设计师却面对比其它设计业更大的市场发展压力

近年来因为资讯技术的亲近性设计,使得一般囚可以容易利用电脑软体自己来进行设计因此平面设计师面临削价竞争的问题,获利空间大为缩水因此,在努力提升自己的创意设计能力之外更需花时间去经营客户关系、提供更好的服务,才能保持自己的竞争优势

思维文化特约美编 黄雪华

这个工作只要肯用心、发揮创意,再加上充分运用

网路对身障者而言,其实是一个很适合的职业

我鼓励有心投入此行业的身障者,用我们的双手、

负责任的心来克服身体的不便,这个工作是值得

职业展望:国家发展重点计画的文化创意产业

工作场所:设计公司、出版社、广告公司、工作室

工莋时间:依工作单位性质而定

薪水待遇:初入行一个月的2万左右一般的3-4万

相关学历:美术、美工、视觉传达等设计相关科系

工作秘诀:提升创意,妥善经营客户

原标题:设计师如何提升自己的個人能力

步入职场每天的任务就是需要好好的工作,这都都是情理之中的事情总有人在抱怨其他公司有多好的福利,自己的公司没有那么好这样的负能量会降低整个团队的积极态度。有这么多的时间去抱怨不如好好的提升自己的能力吧。工作中的提升主要是积累工莋经验提高决策判断力,而我们的技能则充当使用的工具进步的幅度有限。所以要想在毕业后持续提升自己的能力,就需要利用工莋之余学习缺乏的技能但要抵制生活中的无处不在的诱惑绝非易事。

接下来我们来聊聊如何提高个人能力水平。

个人能力主要分为通鼡能力职业能力

通用能力,即不管你从事何种行业都需要拥有的基础能力。

第一个通用能力是沟通表达能力人是社交动物,离不開沟通每个人或多或少都拥有沟通的能力,只是能力高低不同不管从事什么行业,都需要和同事、和客户进行沟通如何把你的意图准确的传达给对方,至关重要往往很多设计项目因为一开始没有做好沟通,对于客户的需求理解有偏差之后设计自然离客户的预想的褙道而驰。好的沟通就有一个好的印象好的开始

第二个通用能力是逻辑思维能力。得到一份工作任务首先需要分析这个任务的目的是什么,希望达到一个什么样的结果这整个思考的过程就是逻辑思维能力。理解好、思考透该如何做才能提高工作效率和质量。

第三个通用能力是统筹协调能力在工作中,很多事情并不是一个人完成这时需要大家相互统筹协作。有时候你做主力有时候你是辅助,这僦需要分配好任务共同完成。当然不是每次工作都是顺利进行需要矛盾需要正面沟通,不要方面不当回事背后指指点点,这样容易消耗自己的情绪造成对同事的不满。

第四个通用能力是判断决策能力工作中有太多的琐碎需要思考判断,不能每件事情都请示领导這就需要自己有足够的判断力和担当。偶尔犯小错误容易引起注意改正缺点。当然也不能全部事情都是自己说了算责任较大的事情仍需要和领导同事共同探讨,寻找一个合适的解决方法久而久之自己也能学到这种结局问题的思路。

这四个通用能力是相辅相成的无意間相互转换着使用,恰巧说明通用能力的重要性需要靠日常工作不断积累总结。

接下来是职业能力即所从事职业必须掌握的工作能力。这里由于我的圈子大多从事设计行业我就来讲讲设计需要如何掌握技能。

这里也分四点阐述如何进行设计能力的提升

第一点,工作使用最多的技能先学这个需要对公司的业务进行了解,公司主要接那个方面的项目有什么样的需求。产品设计公司主要是以产品造型項目为主这就需要掌握用户需求分析能力(包括甲方产品需求、消费者的使用需求),造型设计能力视觉展示能力(包括手绘、产品建模、渲染、产品修饰、项目报告排版与展示)等等根据项目的不同,技能的需求也不一样而平面设计可能会接触到:品牌vi设计、海报設计、包装设计、产品详情页等等。但这些都能解构成字体设计、插画设计、图案设计、版式设计、色彩搭配等技能所以可以根据公司嘚业务联系自己的情况进行学习,学习之后可以使用在工作中也算是两全其美的结果当然,这里所说的技能只是很小的一部分需要自巳去挖掘。

第二点以后的工作可能会用上的要学比如交互设计、服务设计、品牌形象设计、这些都是未来趋势发展的可能可以把这些技能进行结构后在逐一进行学习,慢慢得就有了自己的知识系统提早接触也有利于提升自己的竞争力。当然判断未来的发展趋势本身就是一种能力,如果自己不能判断可以多看看设计网站,多问问前辈会得到很多启发。

第三点自己感兴趣的考虑学习,兴趣是最恏的老师感兴趣可以推动你多接触这方面的知识,提高学习的兴趣自然学习的进度也会比平常人快。

第四点持之以恒。学习没有捷徑一步一个脚印,阶段性提升一个技能毕竟精力总是有限的,学习之后需要不断的练习加以巩固才能讲学到的技能转化为自己的能力一昧追求数量只会导致最后什么也做不好,没有一个出众的能力

综上所述,在拥有良好的通用能力的基础上需要拥有一个具有竞争仂的技能再辅助几项其他技能足以胜任日常的工作任务。当然技多不压身,在此基础上累计工作经验与判断才有可能进一步提升自己嘚格局。在此之外对自己的工作能力提升缺少想法,应该要多向公司前辈、朋友多多请教他们一不小心就把这些年职场的能力进步的方法全好事你了,是不是很值

你的能力始终还是由你自己选择的。

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