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在魔兽世界60年代初期各大公会忙于各种BOSS的开荒,提升战斗力的每个方面都力求精益求精其中最令人印象玩家深刻的莫过于在打BOSS前,具体到暴风城挂龙头了今天各位尛伙伴们一起和小编去回忆下当年的那些“强力”BUFF吧。

在魔兽世界60年代如果你有幸击杀祖尔格拉布最后的BOSS哈卡的话,那么这个BOSS会必掉一個任务物品——哈卡之新点击哈卡之心,你可以接到一个任务

任务要求你去荆棘谷西北方向的尤巴姆道上去,将哈卡之心交个他们其Φ的某一个巨魔作为奖励除了这个饰品之外,还会有一个非常强力的BUFF在60年代来说性价比甚至超过了黑龙头。

该BUFF的属性是:移动速度+10%所有属性+15%,闪躲几率+5%持续120分钟

奥妮克希亚的头颅,这个任务可以在魔兽设计60年代是无人不知无人不晓了,同样是点击会接到一个任务

作为当年奥妮克希亚手段的受害者,任务要求你把龙头交给暴风城的国王——瓦里安·乌瑞恩。

任务的奖励是非常诱惑的尤其是这个MT嘚饰品,几乎是当年每个MT必备的饰品

任务完成之后,所有站在暴风城门口的玩家都可以得到这样一个BUFF——屠龙者的咆哮

改BUFF的属性是:增加致命一击5%,近战和远程攻击强度140点增加法术爆击10%持续2小时。小编现在还记得当年公会开荒小红龙每次开打前都要来暴风城门口挂龍头,为了就是压榨DPS回忆满满啊。

这个BUFF可以说是真正玩过魔兽世界60年代的人才会懂的一个BUFF如果当年你开荒过MC老10拉格拉罗斯的话,那么伱一定有过这么一段经历

40个人组满之后,所有的人黑上集合一个MS进副本,控制一个小怪叫做——裂盾法师然后团里的40个人一个接一個的进入副本加一个叫做“抵抗火焰”的BUFF。

该BUFF的属性非常简单:给队友加上85点火焰抗性但是就是当年这样一个简单的BUFF,却是你的团队能否击杀魔兽世界MC老10的关键

原标题:安卓这些年变化多惊人 那些老玩家才懂的回忆

新一代安卓系统很快就要正式和大家见面了,目前安卓10的前身安卓Q已经向Pixel设备推送了测试版而安卓Q之中的“Q”箌底会是什么甜品,也成为了大家热议的话题算起来,安卓数字版本走到了“10”而安卓用甜点作为系统代号的传统,已经传承了14代從“Cupcake纸杯蛋糕”到未正式定名的“Q”,14种甜品见证了安卓的成长也承载了无数老玩家的回忆。

从诞生伊始的iOS的跟随者到现今移动互联網的主力军,安卓这十多年的变化不可谓不惊人在安卓10发布的前夕,就让我们来回顾一下安卓的进化之路谈谈那些只有安卓老玩家才慬的回忆吧。

安卓曾经的界面你记得吗

早期安卓系统界面缺乏设计、粗制滥造的情况有目共睹这和安卓诞生的历史有着密切关系。追根溯源安卓的历史甚至要比iOS更悠久。在2003年10月有“安卓之父”之称的安迪·鲁宾(Andy Rubin)创建了安卓科技公司,致力于为用户研发更聪明的移動设备2005年,Google收购了安卓公司而鲁迪也成为了Linux内核移动操作系统团队的领导人——这个Linux内核的移动操作系统就是安卓。从这段历史来看安卓的资历要比iOS更老。

然而安卓在被Google推向消费市场时,却是不折不扣的iOS跟随者2007年iPhone和iOS横空出世,全触屏的设计理念震动了整个业界洏在iOS公布之前,安卓是以键盘机为硬件基准而设计的iOS面世后,安卓受影响作了大刀阔斧的修改硬生生将系统改成了触屏式。在早期的咹卓系统当中甚至部分功能仍需要键盘才能实现,第一部推向市场的安卓机HTG G1仍带有侧滑式全键盘就是最好的明证。

HTC G1和搭载其上的安卓1.X系统界面设计比较粗糙

此情此景下,安卓界面缺乏设计也就是理所当然的事情如果你是一名安卓老玩家,相信还会记得早年安卓的每個角落都无比缺乏细节的窘境例如界面过渡缺乏动画,菜单滑动缺乏阻尼就连双指捏合缩放也会漂移,更别说各种形态不一的图标、參差不齐的框架布局了整个安卓1.X/2.X时代,安卓界面设计并不成体系为了弥补这点市面上出现了不少重做整个系统界面的第三方ROM,大家熟悉的MIUI也诞生于这个年代

安卓2.X的这些界面元素,恐怕很多新安卓用户都没见过了

到了安卓3.X/4.XGoogle终于攒足了将系统界面整理成型的资本。Google挖角叻WebOS的设计师Matias Duarte为安卓重新设计了一套UI,Holo界面就此诞生Holo的设计思路传承自WebOS,大量交互都使用了WebOS的理念WebOS卡片式多任务、拉扯通知即可呼出通知中心等设计,在Holo设计乃至此后的安卓界面中都育着很高的上镜率。

安卓Holo界面对比Plam OS可以发现很多地方都有传承

Holo界面虽然并不华丽,泹却很有品位甚至显得比iOS当时的拟物风设计更加现代。Holo设计强调大内容块(例如卡片)和简约、有秩序的布局现在安卓上的很多经典え素依然传承于Holo,例如汉堡菜单、界面滑动到底的动画等等最重要的是,Holo设计带来了标准化这令很多安卓App不再是iOS应用的简单移植,而昰按照安卓的设计规范来开发安卓终于有了自己的视觉风格。

黑底蓝光的Holo UI很酷很有科技感但仍显得比较生涩和冷冰

不过,Holo设计也存在佷多缺点例如内容密度偏小,操作并不是那么的顺手等等Google在安卓5.0以后推出了视觉设计和交互逻辑都更完善的Material Design,Holo遂被取而代之

安卓5.0后開始推行的Material Design,用类似剪纸的阴影营造层级视觉效果变得更久优雅

在安卓5.0中,Material Design总体上继承了Holo的交互思路但视觉风格却截然不同。Material Design使用了剪纸的拟态来营造UI层级并加入了大量动态特效,令系统的交互逻辑一下子清晰了起来而且交互过程变得更加鲜活。Material Design对Google意义重大这意菋着Google终于有了一套成熟的界面设计语言(Holo仍显生涩),同时这套设计语言不仅用于安卓在后来还延展到了Chrome以及各种Google服务的页面当中。

一組Material Design设计的UI自此以后,安卓有了能和iOS一较长短的UI设计

Material Design在之后并非一成不变在安卓5.0后,Material Design的视觉效果变得更加圆润而布局也逐渐靠近iOS,出現了底部功能按钮等元素和当初相比,现在安卓的界面设计已经翻天覆地不过广大用户仍和之前一样,很难享用到Google的原生设计直接接触的多是第三方厂商定制的界面。

不过国内用户最熟悉的还是各种定制UI,少有机会能接触到安卓原生界面

安卓的界面从生涩走向成熟从单一走向多样,对于安卓的老界面你还都记得吗?

2安卓曾经的操作你还熟悉吗

安卓曾经的操作你还熟悉吗?

安卓机要怎么用十姩前的安卓用户和现今的安卓用户,给出的答案可能截然不同原因很简单,安卓的操作方式在这十年间发生了巨大改变从最早的全键盤、机械按键,到四大、三大金刚电容键屏幕虚拟键,到全面屏手势安卓的用法一直在改变。

前面提到安卓在最早的时候是为适配铨键盘手机而设计的,受iPhone影响才改为触屏系统在HTC G1上,可以看到触摸屏和实体键盘并存的设计在最早的安卓当中,系统甚至没有虚拟键盤输入文字需要靠实体全键盘实现。

安卓最早的原型机为全键盘直板机受iPhone影响才改为了触屏机,但仍保留全键盘

到了安卓1.5时代全键盤渐渐和大家说再见,不过此后机械按键仍必不可少例如搭载安卓1.5的HTC Hero和安卓2.1 Nexus One,都保留了轨迹球但从中也可以看到安卓的操作按钮在不斷简化,接听电话的实体键消失取而代之的是“搜索、返回、菜单、Home”这“四大金刚”。在搭载安卓2.2的HTC MileStone当中则同时出现了四大金刚电嫆键和机械按键,仍保留了全键盘但这似乎也成为了保留机械实体键的最后一款爆款机型,安卓进入了电容键的时代

早期的安卓,机械按键必不可少

随后安卓的按键数量被进一步缩减,从搭载安卓2.3的Nexus S开始四大金刚中的搜索按钮消失,只剩下“返还、Home、菜单”三大金剛不过在形式上,各家安卓厂商的方案不同例如同样搭载了安卓2.3的Galaxy S,Home键就被设计为了正中央的机械按钮在此后的安卓机当中,这样嘚设计仍非常常见和电容键乃至之后的屏幕内虚拟键相比,这样的设计能和指纹解锁更好地结合在一起因此久经不衰。

形态各异的四夶金刚三大金刚电容键渐成主流,而菜单键也被多任务键慢慢取代

在安卓3.X中屏幕内虚拟按钮的设计首次出现。不过安卓3.X为平板而生未搭载到手机当中,而安卓平板一直不温不火因此人们对它印象玩家不深。到了安卓4.X屏幕内虚拟按键的设计全面来袭,Galaxy Nexus一马当先取消了屏幕外的电容键,将操作按钮都集成到了显示屏底部的小黑条当中不仅如此,按键的功能也发生了变化菜单键被多任务键取而代の,菜单键仅会在特定的APP当中出现至此,安卓的操作方式再次发生了剧变

从安卓4.0和Galaxy Nexus开始,Google倡导屏幕内虚拟按键取消了机身正面的所囿物理按键

安卓屏幕内虚拟按键的设计无疑是富具争议的。它的优点主要有:一来灵活多变厂商可以根据需求调整按钮的位置乃至数量;二来不易误触,视频、游戏全屏的时候按钮会隐藏而屏幕外的电容键做不到这点;三来提高屏占比,手机下巴不需要保留位置给按钮屏幕熄灭后的整体感也更强。但是屏幕内虚拟按键也有不可忽视的缺点例如挤压了显示内容,又例如固定显示更容易造成AMOLED屏幕烧屏等等

尽管富具争议,但在提高屏占比的大潮下屏幕内虚拟按钮的方案仍越来越多地出现在各家厂商的产品当中。而随着屏占比进一步提升全面屏概念推出,令虚拟按钮也越来越没有容身之处了

在安卓P当中,Google为系统引入了类似iOS的手势小白条拖动按压、拖动小白条即可實现返回桌面、呼出多任务等功能,成为了取代屏幕内虚拟按键的可选方案;而在安卓Q当中手势的设计更加激进,“三大金刚”全被取消手势正式成为安卓最主要的操作方式。

安卓P/安卓9的手势小白条到了安卓Q/安卓10中返回键也将会消失,安卓全面走向手势时代

在这十年間安卓系统的功能按钮从繁杂到简约,从全键盘到手势操作方式发生了翻天覆地的变化。全面屏时代已经来临手势成为了潮流,在VR、AR等技术普及的未来安卓的操作方式还会有什么变化?我们共同期待吧

3安卓曾经的玩法你折腾过吗?

安卓曾经的玩法你折腾过吗

再來说说一些安卓曾经的玩法吧。安卓可谓是可玩性最高的移动操作系统之一为了实现更好的体验,不少朋友都折腾过安卓系统不过随著安卓本身的发展,不少玩法已经成为了时代的眼泪只残留在老玩家们的记忆当中了。下面这些玩法你都折腾过几样?

在早期的安卓Φ普遍可以使用SD卡进行扩容。尽管App默认并不是安装到SD卡当中但可以通过系统本身功能,或者App2SD之类的小工具把App移动到SD卡。对于一些体積较大的App例如游戏把App移动到SD卡意义还是比较重大的,要知道早期一堆安卓机自带容量只有4GSD卡可谓是承担起了救苦救难的责任。

以前的咹卓可以将APP移动到SD卡SD卡照常使用

将APP移动到SD卡后,SD卡仍可以发挥原有的功用你可以将SD卡取下来,插到别人的手机或者电脑上传输数据U盤和扩容空间两相宜。

不过在安卓6.0以后,这功能的玩法走到了头在安卓6.0中,存储空间仍可以通过SD卡扩容但要么只能作为便携式存储,只能在其中存放音乐、照片等数据;要么只能作为内部存储格式化后和内部存储空间同被划分为一个分区,彼此交融不能再单独取絀读取数据。

现在APP安装到SD卡必须格式化且SD卡只能在本机使用

不仅如此,越来越多的安卓机都取消了SD卡插槽。时至今日你还记得将APP移動到SD卡的玩法吗?

很多朋友看到这里就会有疑问了安卓不是一直都可以当U盘用吗,为什么说U盘模式是时代的眼泪其实现在安卓能当U盘鼡,和之前安卓的U盘模式压根就不是一回事你有细心观察的话,应该会知道现在要把安卓当U盘得选择“MTP模式”而不是以前的“USB大容量存储模式”——这才是真正的U盘模式。

两者有什么区别呢简单来说,以前安卓的U盘模式会把安卓机的存储空间直接挂载到PC系统上令安卓的存储空间化身分PC系统中的一个磁盘分区,操作起来和U盘是没有什么区别的而现在的MTP模式,并不会把安卓的存储空间挂载为PC磁盘分区而只是通过MTP协议来传输数据。这两种设计的用户体验有着巨大差异。

安卓U盘模式下手机是无法读取机内文件的,现在安卓已经不再使用这一方案

首先来说说U盘模式的优点由于直接把存储空间挂载为PC盘符,所以你可以在PC上随意浏览修改安卓机内的文件传输速度也很赽,下载软件也能直接把东西下载到安卓机当中不需要下载到本地再复制。但U盘模式带来的问题也挺影响用户体验的当你把安卓当U盘嘚时候,安卓系统就读取不到机内文件了而且一旦安卓使用的是PC认不出的磁盘格式,例如ext4等PC就无法读取安卓的存储空间。

与之相比MTP模式兼容性更好,只要PC支持MTP协议无论安卓使用怎样的磁盘格式,都可以读取数据虽然MTP速度慢,但PC和安卓都能同时操作机内文件而且吔更加安全,PC无法对一些安卓的关键数据进行修改例如PC感染了病毒,病毒就难以通过MTP顺藤摸瓜去破坏安卓的文件当然,MTP的不便之处就昰不能直接修改文件需要先把文件拷贝出来在进行操作。

对于用户来说MTP显然更不容易出问题。因此性能更强的U盘模式被淘汰也在情悝之中了。

安卓机用的是闪存自然也会遇到闪存变“脏”的情况。简单来说闪存需要擦除数据后才能重新写入,系统中删除数据时數据并不会在闪存上被物理删除。如何让系统智能地识别“脏”闪存在数据写入之前就把闪存清理干净?所用到的重要技术就是Trim

在最早,安卓是不支持Trim的因此安卓机用久了以后,闪存I/O效率会大为下降卡顿也就油然而生。不过Linux本身是支持Trim命令的因此通过Lagfix等APP,可以手動发起Trim或者设置定时Trim,让安卓恢复流畅

安卓一度需要手动Trim

近年的操作系统包括、macOS等,都已经全面支持Trim作好了完善支持的准备,如果咹卓还需要手动Trim那也未免太说不过去。在安卓4.3后这一玩法成为了历史。安卓4.3终于加入了系统Trim功能得益于此,安卓的流畅度也提高了┅个层次

4安卓曾经的卡顿让你刻骨铭心吗?

安卓曾经的卡顿让你刻骨铭心吗

说起安卓的蔑称,“卡顿小王子”这外号是逃不过去的洳果你是老安卓玩家,一定会对早几年安卓的卡顿印象玩家深刻而当时人们选择iOS甚至WP的一大原因,往往是受够了安卓三帧一卡五帧一顿嘚糟糕体验

而现在,不说安卓已经绝对流畅起码越来越少人将安卓卡顿视为难以接受的使用障碍;加之iOS在流畅度也翻了车,抱怨安卓鉲顿就更缺乏理由了安卓提升流畅度方面的努力,可谓是有目共睹

影响安卓流畅度的第一大原因,就是后台调度机制安卓的后台机淛和Linux一脉相承,返回系统桌面并不会关闭APP的相应进程而是让APP在后台持续运行;当系统需要更多资源的时候,相应状态的进程才会被请出詓然而不少APP都使用了种种手段驻留后台,系统本身压根没法将流氓APP的进程们清理出去系统资源越来越吃紧,卡顿也就理所当然了

安卓把APP进程分成不同类型,自动管理后台是否驻留然而APP们可没有那么规矩

为了解决APP乱驻后台的问题,安卓可谓是费尽心思在安卓5.X当中,Google嶊行了伏特计划(Project Volta)系统新增了一个新的API JobScheduler,引入了对齐唤醒机制APP的后台想要有什么举动,不能再密集唤醒而是集中于某个时段一齐喚醒,减缓了卡顿的概率而在安卓6.X当中,进一步引入了Doze机制当系统检测到手机长期静止的时候,系统会让后台进程进入休眠、极少唤醒不再让后台进程白白耗费手机电量。

在安卓7.X当中安卓系统的进程调度就更加以流畅为本了,系统会限制后台能调用的资源让前台任务保持流畅。而在安卓8.X当中其开发规范(API level 26以上)要求APP一旦进入后台,需要在短时间内停止所有的后台服务也不可以随便启动新的后囼服务。到了安卓9.0系统则直接禁止APP调用第三方的API,并且不兼容API level 17——在以往APP可以用第三方或者老旧的API绕过安卓系统的限制在最新版的安卓中,问题得到了较有效的解决

安卓8.0限制APP后台服务

安卓卡顿的另一个因素,是UI渲染机制在安卓2.X当中,安卓并没有广泛使用GPU加速渲染UI矗到安卓3.X蜂巢当中,才加入了系统级别的GPU硬件加速机制在此后的安卓系统当中,可以在开发者模式中强制开启硬件加速让系统强行使鼡GPU渲染APP界面。开启后很多原先卡顿的APP都如丝滑般流畅。

而安卓4.1推行了黄油计划(Project Butter)通过同步机制(Vsync)和缓冲机制,将UI帧数提升到60帧的哃时把每一帧的渲染时间控制住0.0167ms左右。如此一来安卓的UI就变得前所未有的丝滑顺畅,为流畅度追赶iOS打下了良好的基础

除此以外,安卓还改进了代码运行效率我们知道安卓大量模块和APP都使用JAVA编写,在安卓4.4之前代码需要运行时通过Dalvik即时编译,会耗费大量资源;之后安卓引入了ART机制APP安装时会预先编译,运行时效率更高不仅如此,ART还带来了改善的GC垃圾回收器对流畅度的改善的立竿见影的。在安卓5.0中Dalvik虚拟机被彻底抛弃,ART全面普及安卓APP的流畅度上了一个台阶。而在安卓7.0以后更是引入了混合编译模式,保证JAVA运行效率的同时安装APP速喥还大幅提升。

引入ART后安卓运行JAVA的效率大增

另外,为了提高图形渲染的效率安卓7.0中还引入了Vulkan图形接口,能够更好地调用多线程、更直接地和硬件对话不少游戏因此大大提高了帧数。例如大家熟悉的《王者荣耀》的Vulkan版就比OpenGL ES版更加流畅。

Vulkan让安卓的图形性能有了长足的进步

种种举措之下加之硬件的进步(当前中低端的Soc骁龙670、710,带宽也达到了14.9GB/s之前常见的MT6753带宽仅为5.3GB/s),安卓系统的流畅度已经不是什么大问題现在的安卓,已经很少出现初期那种卡住假死、幻灯片式掉帧乃至卡到重启的情况了“卡顿小王子”这一称号,越来越成为安卓老玩家独有的记忆

气势如虹走过了这十多年,安卓早已今非昔比安卓Q已经向公众推送了测试版,正式版安卓10也将会在今年和大家见面苐15个安卓甜点代号即将出炉。

这么多代安卓甜品你都尝过吗?

期盼着最新的安卓Q/安卓10你是否还记得姜饼、冰淇淋三明治、果冻豆的味噵?如果你还尘封着什么关于安卓的记忆欢迎在评论区和大家分享吧!

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