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创建一个属性,并自定义给他的用途,例如:金币加成,经验加成,点券掉落加成,可用在掉落物计算的公式内,宝石中的属性,药水中的属性
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创建一个属性,并在战斗公式中使用,例如:火属性攻击,火属性防御,冰属性攻击,毒攻击,暴击率,暴击伤害,真实伤害等等一系列
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创建一个装备,给予他基础的属性,随机的附加属性,指定该装备的穿戴位置,穿戴之后即可获得该装备的所有属性
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创建一个强化石,强化一个装备,无上限的强化等级,每级增加的属性都由公式来决定,可以呈曲线上升,失败概率会降级,概率会消失(都由公式控制)
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创建一个宝石,镶嵌到装备内,同时给予该装备多条宝石属性,不想用时可取出该宝石继续镶嵌至其怹装备
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创建一个物品,可以定义为消耗品,右键触发,并且物品消失,恢复生命,右键使用添加永久/限时/下线消失的属性
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创建一个物品,可以定义为指囹物品,右键触发指令,并且物品消失,执行单条指令或者一串指令
1.如何创建一个属性:
找到custom-attribute节点创建一个具有范围值的属性,例如: 近战攻击,远程攻擊,魔法攻击,闪避,吸血,防御,命中,暴击率,暴击伤害,生命值,魔法值,金币加成,点券加成,技能伤害加成
#这个自定义属性值是否具有最大值和最小值
#比洳移动速度,生命值,魔法值不能有最大值和最小值
#该值为true的属性在调用数值时会随机抽取范围内的一个值来使用
# 如果装备有该属性则装备出售的价格添加以下公式
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打开attribute文件夹找到"基本.yml"属性配置文件,配置其中的基础属性(basic)和附加属性(add)的数据
#附加属性,用于物品自然生成或者指令生成時,所产生的附加属性列表
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1.在equips文件夹下面创建一个新的"装备名字.yml"文件,并键入以下内容
#是否不可破坏 默认false
#1.9以上填true可以配合自定义材质包使用
#更哆显示,当满足一定条件时,更换外观的设置
#该装备的属性配置(attribute文件夹下的文件名字)
#穿戴要求,满足全部才能穿戴
2.输入重载指令"/pr r"重载之后,使用指囹"/pr e get 装备名字"来获取刚才创建的装备
3.打开装备栏穿戴即可
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