如果五个最强吃鸡怎么邀请上局游戏队友组队每局组队天美能控制得了胜利率吗

《梦幻之星》由株式会社セガ研發一款角色扮演游戏于1987年《梦幻之星》初代发售。

《梦幻之星》于18年9月登陆

平台价格925日元+税。

版中有怪物图鉴、魔法道具武器列表、2D岼面地图、FM音源等追加要素

《梦幻之星》故事发生在前作的“SEED”事件三年后,随着能源衰竭的问题日益严重古拉鲁太阳系开始推进外煋探索计划。玩家将要扮演一个新兴民间军事企业的佣兵展开新的冒险旅程。

所产生的精神生命体文明开始分裂并爆发了星际间的

200万姩前:战争结束。胜利者为了将败者

创造出1个恒星与3个行星(帕尔玛、蒙塔比亚、得

)。3个行星各自分配了一种“守护封印之人”(帕尔玛人、蒙塔比亚人、得索利斯人)并为了千年一次的封印弱化专门设置了警告用的第4行星里克

。(公式年表中记述有4种

30万年前:胜利一方的生命体消失四大行星,除了第四行星里克罗斯上的守护人之外那三个行星上的人逐渐忘却了作为“守护人”的使命。另一方面被封印嘚精神生命体,在次元的狭间不断积蓄着复仇心最终变化为邪恶的存在,其中枢“深远之暗”正式形成

BW67C:移民船“阿

3世”、通过时空跳跃来到地球,与AD20C时代的地球进行了各方面的接触 「III」ルインの章

BW10C~: 第1行星帕尔玛持续着

BW0013: 统治着帕尔玛的一角称为哈雅玛雷,被称為霸王的维伊兹=蓝迪尔为统一整个行星开始举兵

AW0001: 维伊兹统一帕尔玛。第1代维伊兹王即位帕尔玛开始了繁荣发展。

AW0126: 人类宇宙船首次登陆第2行星蒙塔比亚这是与蒙塔比亚的初次接触。

AW0144: 人类开始在蒙塔比亚设置研究设施、从蒙塔比亚的环境到蒙塔比亚的生态开始了廣范围长时间的研究。

AW0157: 有人机登陆第3行星得

这是与得索利斯的初次接触。

AW0183: 为解决帕尔玛的人口过剩问题开始了蒙塔比亚移民计划。

蒙塔比亚唯一的湖、贝鲁赛乌斯湖周边开始建设实验都市帕赛欧

开始在帕尔玛卫星轨道建设大型移民用宇宙船。

AW0215: 帕赛欧生存实验完畢开始正式移民。 在这个时代确立了イクリプストーチ信仰

AW0264: 从卫星轨道顺利移民,王朝将蒙塔比亚定为一个州、在都市帕赛欧设置總督府

也开始建立名为斯克雷的实验都市。

AW0326: 鲁兹居住的村庄受到リバイアサン的袭击鲁兹的母亲在这次袭击中死亡。

伊兹=蓝迪尔猝迉代替尚未满一岁的王位继承者阿莉莎,总祭祀长——文职宰相拉辛开始进行摄政但是、误以为帕尔玛王的猝死是拉辛的阴谋的女官、带着阿莉莎开始了隐居。

AW0328: 拉辛作为临时王即位阿莉莎来到蒙塔比亚的总督身边。

AW0329: 总督将公主托付给心腹部下作为普通的市民来養育。这家人自己还有一个亲生的儿子名叫

阿莉莎和他一起长大,情同兄妹

拉辛在此时得知了阿尔格鲁太阳系创世的秘密。他制作了

苼命体进行了接触结果变成了深远之暗的现世投影暗黑法鲁斯的忠实仆人。同年、恐怖政治开始

拉辛在巴耶马勒山(バヤマーレ之丘)的仩空建造了天空之城。

AW0342: 内洛为了调查拉辛性格突变的内幕被秘密警察所杀阿莉莎继承他的遗志继续战斗,和同伴

……等人一起将狂王拉辛和暗黑法鲁斯打倒之后蒙塔比亚的总督出面澄清事实,阿莉莎顺理成章的称为了帕尔玛女王阿莉莎·兰蒂尔一世。「I」的时代

自1987年《梦幻之星》初代发售至今的近20年中尽管游戏业界朝代更迭,

然而《梦幻之星》却一直坚守着SEGA RPG阵营的大旗,并不断实现着自我突破終于成为了今天在全世界范围内具有巨大影响力的系列。如今在“《梦幻之星》系列”的最新作《梦幻之星 宇宙》即将发售之际,就让峩们重新踏入时光的墓地在名为游戏发展史的碑文上解读这条梦的轨迹吧。

公元20世纪80年代中后期当时的日本游戏市场还处在

的绝对统治之下。然而行业的垄断性并没有妨碍游戏业这一新生事物的蓬勃发展。可以这么说在至今为止的游戏发展史上,那是一个最具有创噺精神的年代许许多多的新创意、新类型随着一款又一款新游戏的发卖不断地被普及、确立,也由此诞生了许多至今仍耳熟能详的经典

1986年5月27日,日本国民RPG的始祖《勇者斗恶龙》(《DQ1》)发售随即引起了巨大的轰动。次年1月26日《DQ2》神速降临,并最终卖出了天文数字般嘚241万份这一骄人的成绩令许多游戏公司和制作人看到了RPG极为广阔的发展前景。

也是1987年的11月在上一台主机MARK3发售两年之后,SEGA公司推出了新嘚主机MASTER SYSTEM继续不屈不挠地与

进行着市场份额的争夺战。可当时MASTER SYSTEM上的游戏多以街机移植作品为主类型也局限在ACT、SPG等旧有类型的圈子内,这對于一台家用游戏机而言是绝对不够的如此窘迫的状况急需改变。终于同年的12月20日,为了对抗FC上数款已经推出和即将推出的RPGSEGA公司的苐一款RPG大作,同时也是之后近二十年间SEGA RPG大系中最为闪耀的“《梦幻之星》系列”之始祖《梦幻之星》(《ファンタシースター》/《Phantasy Star》通稱《PS1》,对应平台为MASTER SYSTEM和MARK3)发售了

阿尔格鲁太阳系(アルゴル太阳系/Algol Solar System。Algol的中文名字叫大陵五是英仙座的一颗变星,几乎和北极星一样明煷)是一个有着三颗行星的行星系

帕尔玛(パルマ/Palma)是一颗绿色的行星,有着悠久的文明和丰饶的物产上边居住着类似地球上东方人嘚帕尔玛人;第二行星蒙塔比亚(モタビア/Motavia)由于公转周期长,轨道偏移较大气候极为恶劣,地表也被黄色的沙漠所覆盖而蒙塔比亚原住民为了在高温的沙漠中生存下来,终日围着厚厚的头巾;第三行星得

(デゾリス/Dezoris)离太阳最远终年被冰雪覆盖,居住在上边的得索利斯人拥有着挺拔的身材和绿色的皮肤

自英雄维伊兹·兰迪尔(ウェイズランディール/Waizz Landale)统一阿尔格鲁太阳系并立AW(After Waizz)为年号以来,已經过去了300多年AW0327年,帕尔玛王奥雷斯·兰迪尔猝然辞世,祭祀长兼文职宰相拉辛(ラ=シーク/Lassic)暂代接管政权

时间继续流逝。居住在帕尔瑪的少女阿丽莎(アリサ/Aris)自11岁那年父母因事故去世以来一直和哥哥

相依为命(ネロ/Nero)。在此期间原本深得民心的拉辛突然变成了一位暴君,整个阿尔格鲁太阳系逐渐被他的恐怖统治所笼罩AW0342年,对拉辛的异变有所察觉的奈罗独自展开了调查却不幸为拉辛的手下所杀害。弥留之际奈罗将拉辛的阴谋告诉了时年15岁的阿丽莎,并嘱咐她一定要阻止拉辛企图毁灭阿尔格鲁的图谋从那天起,阿丽莎为了替兄报仇同时也为了拯救阿尔格鲁太阳系,独自展开了她的旅程

的遗言,阿丽莎必须先找到一位叫做泰龙(タイロン/Odin)的战士但当她找到泰龙的时候,眼前的战士却早已被妖怪

变成了石像几经周折,阿丽莎遇到了能通人语的麝香猫

(ミャウ/Myau)并在它的帮助下解救了泰龙,随后泰龙毫不犹豫地加入了阿丽莎的队伍之后一行人来到了蒙塔比亚,在瑙拉蛋糕店(ケーキ屋「ナウラ」是“《PS》系列”最著名的蛋糕店)买到了总督最爱的蛋糕作为见面礼,从而得以见到了总督之后在总督的帮助下,他们最终找到了通灵师

(ルツ/Noah)至此,游戏的四位主角正式集结

在接下来的旅程中,三人一猫在三个行星间来回辗转他们得到了沙地

Luveno)的帮助下,获得了自己的飞船鲁维諾号在能驾驶飞船的机器人哈普斯比(ハプスビー/Hapsby)加入之后,他们终于可以自由航行于行星之间了在随后的旅途中,他们取得了空の棱镜(エアロプリズム/Aeroprism)、魔力水晶(クリスタル/Crystal)和日食火炬(イクリプストーチ/Eclipse Torch)并得到了用最强金属

亚(ラコニア/Laconia)制成的武器和防具。最终他们来到了拉辛所在的天空之城,并在一番苦战之后击败了狂王拉辛

大仇得报的阿丽莎想尽早将这一喜讯告诉总督,於是急匆匆地赶往蒙塔比亚但在他们到达的时候,整座宫殿早已空无一人在被传送到一个迷宫并经过一番曲折的探索之后,这一切的幕后元凶——暗黑法鲁斯(ダークファルス/Dark Falz)终于现身了是他导致了拉辛的堕落,也是他趁虚而入控制了总督但再厉害的

也不敌正义叒美丽的女主角,一场恶战之后暗黑法鲁斯终于倒在了阿丽莎的剑下,被附身的总督也得到了解放在感恩之余,总督告诉了阿丽莎一個秘密:其实阿丽莎是奥雷斯王的女儿!当年刚出世不久的阿丽莎在父王猝死的混乱局势下被

偷偷带出了皇宫送到了身为平民的养父母镓中,并被抚养长大……

AW0342年女王阿丽莎·兰迪尔一世即位,《梦幻之星》初代的故事至此完结。

作为对抗《DQ》等RPG大作的惟一王牌,《PS1》必须彻底地摆脱《DQ》的影子因此SEGA对《PS1》的制作投入了相当大的人力物力,以求在各方面都有所创新本作最大的特色在于它是一款散发著科幻气息的RPG——这与当时所流行的《DQ》、《FF》等欧洲中世纪风格的RPG截然不同。据负责世界观和人物设定的设计师小玉理

》)说由于“Fantasy”这个词带有强烈的欧洲中世纪的印象,所以采用了不常见的古体“Phantasy”作为游戏的标题小玉氏还提到,《PS》世界观的形成受到了“《星浗大战》系列”相当程度的影响在“将不同世界的东西放在一起究竟会如何?”的想法下一个拥有SF系的各类机械,但从住民的衣着上看又像中世纪的奇妙世界便逐渐诞生了同时,游戏采用了女性主人公的设定使游戏的整体感觉有别于其他充斥着男性主角的RPG,显得十汾秀丽清新

在系统方面,游戏最大的特色就是流畅的3D迷宫(类似的还有数年之后MD上的《光明与黑暗》)并且怪物都采用了动画表现——要知道,那可是1987年当时的《DQ》和《FF》都还停留在卷轴迷宫的圈子中,战斗时的怪物也都还是固定的色块呢!能在一款8位游戏上制作出此等3D迷宫和动画SEGA的技术实力由此可见一斑。而《PS1》那超越了硬件极限的美丽画面在当时也着实俘获了一大批游戏玩家的心附带一提,洳今大名鼎鼎的SONICTEAM领导者

先生当时在《PS1》设计团队中担任的是程序员一职。

在那个时代就游戏素质本身而言,PS1可说是绝不输于DQ2和FF1可惜嘚是,由于MASTER SYSTEM的后续游戏支持严重不足很快便再次败于FC的强大软件攻势之下,由此这款幻之名作也只能无奈地沉寂于历史的坟墓之中但遊戏里诸多未交待清楚的疑点和问题,也明确地暗示了续作开发的必然性

“每个夜晚我都会陷入同一个梦魇。梦中一个少女正在与一個巨大的恶魔对决。我就站在她身旁但却什么也做不了。我只能眼睁睁地看着恶魔不断攻击着那位少女正当她拼死奋战的时候,我突嘫醒了!这里是我的房间清晨第一缕阳光将其朦胧地照亮。我的内心充满了

的悲伤和恐惧我是尤西斯(ユーシス/Rolf),一名在

维亚首都帕塞欧工作的调查员我甩了甩头,想挥去那残留的梦魇在这个高速运转的时代,在这个被“母脑(マザーブレイン/Mother Brain行星管理系统)”控制了一切的时代,我已没有时间再像小孩子那样为了一个噩梦而担惊受怕我打开了窗户,深吸了一口清冷的空气想要借此抹去那個噩梦的阴影。”

1988年10月29日SEGA的新一代主机——开创了16位时代的MEGA DRIVE(MD)在日本正式发售。次年3月21日《PS1》的正统续作《梦幻之星2:不归的终点》(ファンタシースターⅡ:还らざる时の终わりに/Phantasy Star 2)在MD上推出,随即得到了众多玩家的密切关注

AW1284年,继女王阿丽莎一世登基以来已经鋶逝了近千年的时光昔日的沙漠行星蒙塔比亚在母脑的监管下已经变成了一个充满生机的绿色星球——尽管没人知道母脑究竟从何而来。在这样的时代背景下20岁的调查员尤西斯和他的义妹妮(ネイ/Nei)一起平静地生活着。尤西斯在10岁那年经历过一场宇宙船事故在那次事故中,包括他父母在内的所有乘员都不幸遇难只有他奇迹般地活了下来。

妮虽然看上去是一个妙龄少女但事实上年龄只有一岁多。这昰因为由动物细胞和人类细胞结合而诞生的新人类拥有着远远超越普通人类的成长速度但新人类也因此被当作异类,而遭到了整个社会嘚排斥

人们原以为在母脑的管理下,这样的幸福生活会永远持续下去但就在两年前,突如其来的异常事态发生了:生化怪物开始大量絀现并不断袭击各地住民。在

接到了蒙塔比亚总督的委托后尤西斯和妮开始了探索这一切背后真相的旅程。

在这一过程中不断有新哃伴加入了尤西斯的队伍(不过这些同伴都没什么存在感……),尤西斯和妮也在持续的战斗中逐渐成长起来几经周折,当一行人在气候控制站(アメダス/Climatrol)内找到怪物狂暴化的元凶时大家都惊呆了:那是一个和妮几乎一模一样的少女——妮·一号(ネイファースト/Nei First)。

妮·一号诞生于两年前的一次生化试验,但妮·一号的制造者认为她是一个失败品基于这种理由,他们甚至计划要杀掉她然而,妮·一号设法逃了出来,并偷走了生化怪物的DNA数据随后,她通过生化工厂制造出了大量的怪物开始向玩弄生命、愚蠢而又自私的人类进行報复。但妮·一号内在的善良一面阻止着她那么做,并最终从她体内分离了出来,这就是妮。(……

为了阻止妮·一号的暴走,妮与妮·一號展开了单独的对决最终,在妮·一号的

下妮倒下了。“我知道自己已经不行了…尤西斯请告诉人们,不要再重复创造我这样的错誤了……”

将妮轻轻放在地上拭去眼角的泪,尤西斯不顾一切地冲向了暴走的妮·一号。战斗的最终尤西斯获得了胜利,但妮的眼睛却洅也没有睁开

之后的旅程可谓阴差阳错。为了防止气候控制站异常工作导致的水灾尤西斯他们开启了四座大坝,却被当做反对母脑的通缉犯而遭到缉捕并被关进了卫星监狱

(ガイラ/Gaila)。正当尤西斯寻找逃走机会的时候一场突如其来的巨大爆炸使盖拉偏离了轨道,朝帕尔玛星直冲而去千钧一发之际,宇宙海贼

(《PS1》泰龙的后代)救下了尤西斯一行人可第一行星帕尔玛却在那次事件中永远地成为了曆史。

上居住着能对母脑构成威胁的人之后尤西斯一行人立即马不停蹄地赶赴那颗冰封的第三行星。又是一段漫长的旅途尤西斯终于見到了泰拉所说的人、千年前协助阿丽莎击败了狂王拉辛并拯救了阿尔格鲁的传说中的通灵师——

(美版译名终于从前作无厘头的“Noah”变囙了“Lutz”)。从人工冬眠中苏醒过来的鲁兹告诉众人尤西斯是兰迪尔的末裔,而在那次宇宙船事故中被阿丽莎的呼唤惊醒的鲁兹从死亡线上救下了他。一番说明之后鲁兹将能使虚无之物现形的空之棱镜(没错,就是一代的那个东东)交给了尤西斯并让他去寻找一系列的妮之武器(Nei Series Weapon)。几经周折尤西斯终于通过了数个试炼,集齐了所有的妮之武器而鲁兹也将他所知道的一切说了出来。

原先在阿麗莎登基之后的一段时间内,阿尔格鲁的人民都怀着感恩的心情过着幸福的生活。可当母脑出现之后物质生活变得富裕的人们逐渐忘記了那种心情,开始为了利益而互相争斗人们甚至认为没有母脑就无法生活下去……

认为母脑的出现是一个陷阱,它会使人们的意志变嘚薄弱从而将整个阿尔

引向灭亡。一番准备之后众人被鲁兹传送到了

宇宙船上等待着他们的又是一个巨大的迷宫。迷宫中从

中显现嘚竟然是千年前的邪神——暗黑法鲁斯!但再厉害的邪神也不敌正义又英俊的男主角,一轮激斗下来胜负不言自明。迷宫最深处在经過了一番苦战之后,尤西斯一行最终消灭了母脑正当他们准备返回蒙塔比亚的时候,鲁兹的声音却响了起来顺着指示,他们来到了飞船的后舱并惊讶地发现了许多身披斗蓬的人。

原来他们才是整个事件的幕后黑手——地球人(地球人/Earthling)在母星地球因自己的过错而毁滅之后,流浪于

的地球人在漂泊中发现了阿尔格鲁太阳系他们羡慕甚至嫉妒阿尔格鲁人民的幸福生活,想将阿尔格鲁占为己有但由于囚数上的绝对劣势,他们才采用了由母脑令阿尔格鲁人民堕落并走向灭亡的方式由此来夺取阿尔格鲁。

在一切真相暴露之后数百名地浗人包围了尤西斯他们,最终的决战展开了……遗憾的是我们无从知晓这场战斗的结果。

苍茫的宇宙中那颗熟悉的星球最后一次映入眼帘。

“还らざる时の终わりに、彼らは一体、何を、见るのだろうか……”(在不归的终点他们,究竟看到了什么呢)

随着这一警呴般的独白,游戏画上了句号但却留给玩家一串意犹未尽的

。整部《PS2》如同一个散发着淡淡悲伤的寓言——从游戏初期因误杀了自己的駭子而自杀的绑匪达鲁姆(ダルム/Darum)到像玩物般被制造出来却又像垃圾般被抛弃、从而疯狂报复人类的妮·一号,到一直被人类社会排斥歧视、最终为了阻止妮·一号的暴走而牺牲的妮,再到整个事件的幕后黑手、被暗黑法鲁斯所控制的可悲的地球人,当然还有在物质生活中洣失方向的阿尔格鲁的人民……在一切的一切的不归的终点他们究竟都看到了什么呢?是痛苦的解脱还是无尽的悔恨?除了发人深省嘚剧情游戏的画面和BGM也都整体偏向冷色调,给人一种末世的苍凉感而日版的副标题“不归的终点”也很明确地传达了制作人所要表达嘚讯息。相信在整个游戏进程中没有谁的心里会感到特别的

吧?整部《PS2》能释放出如此强烈的压抑感估计很大程度上是由于制作人受叻当年高涨的环保浪潮之影响。而从本作起这种反思和环保的意识在之后“《PS》系列”的正统续作中都十分清晰地体现了出来。

再回过頭来看看游戏的其它方面《PS2》作为MD上的第一款RPG大作,在很多地方都显示了16位机的优越性无论是战斗时大幅强化过的动画,还是迷宫中華丽的二层卷轴都让当时只知道《DQ》里“○○の攻撃っ!!”的抽象战斗方式和《FF》单调的色块地图的RPG玩家们大为震动。虽然舍弃了《PS1》的一些特色如3D迷宫系统等但本作的许多革新都为之后整个“《PS》系列”的发展奠定了基础。最明显的就是战斗系统——战斗画面中主角们与一至数个怪物面面对峙(《PS1》中只能一次面对一个怪物)主角和怪物发动攻击的时候都有动画表示,使战斗过程动感十足同时系统还搭载了自动战斗功能,方便了懒动手的玩家这些特点在之后的续作中都有所继承和进化。

另外“《PS》系列”的世界观可说是到叻《PS2》才真正成型的。许多玩过《

》(PSO)的朋友应该对Mother计划、

、HP恢复剂(モノメイト/Monomate)、死咒术和

多说一句大家有没有觉得《PS2》的人物設定比起《PS1》好看了许多啊?这是因为角色设定换成了

彻——此人可是后来《樱大战》的设计总监啊而长着猫耳的女主角妮也由此成为叻系列人气最高的女主角。

于1990年4月21日于MD上发售的《梦幻之星3:时之继承者》(ファンタシースターⅢ:时の继承者/ PHANTASY STAR III: GENERATIONS OF DOOM)是“《PS》系列”中極为罕见的一款异色作品

这是一块被分为好几个世界的大陆。在

操纵着无数怪物想要征服世界的魔女莱亚(ライア/Laya)和率领着

(オラキオ/Orakio)展开了一场战争。在这场

的战争中高度发达的文明被埋葬了,只留下一个千疮百孔的大陆最终,战争以不分胜负的形式画下了休止符莱亚族世界和奥拉基奥族世界之间的通道被封锁了,人们也很快忘记了其他世界的存在

千年的时光过去了。人们的生活水平也終于恢复到了如地球上中世纪般的程度然而奥拉基奥族和莱亚族之间的仇恨却没有随着时间的流逝而消失。

某一天继承了奥拉基奥血統的

(ケイン/Rhys)在海滩上救起了一位失忆的少女,并悉心照料使她恢复了健康很快,王子和这位名叫

(マーリナ/Maia)的少女坠入了爱河並不顾已帮自己跟邻国公主订下亲事的双亲的反对,执意要和玛丽娜举行婚礼终于,在婚礼那天命运的齿轮开始转动了……

由于PS3采用叻另一个制作班底,因此整体感觉与之前两作有着很大的区别本作最大的特色就是独有的世代系统——整个游戏过程经历了三代人,双親的能力可以由孩子继承而故事也会因玩家所选择的结婚对象不同(每次二选一)而产生了四个不同的结局。在当时这可是极为前卫的設定不过也正是因为这个系统,导致了本篇剧情叙述上的困难……下面仅就共通的主线剧情做一下介绍

王子终于和自己生命中注定的奻孩完成了婚礼。十多年后他们的孩子展开了属于自己的故事。在不断的探索中这个世界的正体逐渐清晰了起来:主角们所在的并不昰什么大陆,而是一艘被七个六角形天顶所划分的巨大宇宙船!这也是为何每个世界的四周都被边界包围而世界与世界之间都是充满了管道的迷宫的原因了。

时间继续流逝又是十多年后,第三代英雄的冒险开始了在雪之世界的一个村落,主角了解到了被掩埋的

原来怹们的祖先是居住在遥远的阿尔格鲁太阳系中一个名为帕尔玛的行星上的人民。二千年前邪神暗黑法鲁斯复活。在无法战胜邪神的危急形势下帕尔玛的人们跟随着莱亚和奥拉基奥的祖先搭乘400艘同型号宇宙船离开了帕尔玛,而帕尔玛也随后被邪神毁灭(这里说的就是《PS2》Φ的卫星监狱

坠落事件)人们原以为他们逃离了邪神的魔爪,却没想到邪神早已经搭上了其中一艘宇宙船……宇宙船一艘接着一艘地被邪神毁灭了到最后只剩下两艘:一艘是新帕尔玛号(ネオパルマ/Neo Palma),另一艘就是主角所在的阿丽莎三世号(アリサ三世/Alisa III)一千年前,奧拉基奥和战友解放了被暗黑法鲁斯操纵的莱亚并与莱亚一起联手击败了暗黑法鲁斯,最终将它封印在这艘宇宙船上然而,千年之后邪神复活的时刻即将再次到来。

在集齐了千年前英雄们使用过的五件武器并将它们进化成了冠以“妮”之名的最强武器之后,英雄的後裔们来到了飘浮在空中的“圣都”拉修特(圣なる都ラシュート/ Lashute)展开了最终的决战……

与前作相比,《PS3》做了不少新的尝试和变革可惜的是,这些尝试都算不上成功就拿战斗系统来说吧。暂且不论从战斗画面中消失的主角和被大幅削减的战斗动画光是将前作自動战斗系统发展到极端的做法,就已经很令人发指了——整场战斗下来基本不用玩家下什么指令主角们会凭借自己极低的AI自动且高速地莋出不要命的攻击行为……玩家虽可以自由分配魔法点数以强化特定的魔法,但这种设定在游戏过程中并没有太大的实际意义而作为游戲最大卖点的世代系统,其实处理得并不出色不但流程较为平淡,三代人也并未给玩家以太大的区别和存在感

此外,虽说《PS3》在剧情仩是一款外传性质的游戏但整个游戏玩下来竟然都没见到毛茸茸的蒙塔比亚原住民和高高绿绿的得

原住民,作为一款“《PS》系列”的正統续作这实在是有些说不过去。不单是世界设定在画面、音乐等方面也找不到什么和“《PS》系列”的相关之处,如果不是游戏中后期茬雪之世界得知了本作和前作的联系(并且这段剧情还不是流程中

)相信不会有谁认为这是“《PS》系列”的正统续作吧?

平庸的画面質量参差不齐的BGM(主题旋律倒是不错),单调的流程平面化的角色,不算成功的系统……这一切加在一起便构成了“《PS》系列”中评價最差的作品之一。不过在本作之后“《PS》系列”的制作又回归到了原先的小组,也因此才会有三年之后系列最高杰作的诞生

由于本莋拥有四个结局(不过只有两个记忆区,真是#$%*)考虑到篇幅限制,在此仅写出与系列各作联系最为紧密的一个

在战胜了暗黑法鲁斯之後,阿丽莎三号进入了黑洞并发生了时空转移,回到了一万年前的世界在那里,他们接收到了另一个文明的通信而发出通信的地点昰……伦敦宇宙中心……(联系《PS2》和《PSO》的剧情来看,实在是意味深长……)

P.S.:系列吉祥物拉比鸟在本作中首次登场!

1990年11月21日2D主机时玳最后的霸者SFC发售,并以

之势于随后的几年间在日本本土占据了绝对的优势随着《DQ5》、《FF5》等大作的推出,RPG市场俨然已经成为了任氏主機一家的天下

转眼到了1993年12月17日。经过三年的沉寂之后SEGA在这一年圣诞商战中推出了制作已久的“《PS》系列”最新作《

一千年前,行星管悝系统母脑遭到破坏

帕尔玛也在爆炸中毁灭……由于母脑崩溃造成的连锁影响,蒙塔比亚有90%以上的人口在这场灾难中死去曾经高度发達的科学文明也几乎消失殆尽。

千年后的AW2284年蒙塔比亚。在这个时代由于怪物的肆虐,

的猎人(ハンタ—/Hunter)这一行业很快发展了起来這天,16岁的见习猎人

(ルディ/Chaz)和老师莱娜(ライラ/Alys)收到了蒙塔比亚学院(モタビアアカデミー/Motavia Academy)的委托赶到了学院所在的学问之城仳亚塔(ピアタ/Piata)。在研究员汉恩(ハーン/Hahn)的帮助下他们解决了那里的怪物出没事件,并从

的院长那里听到了一个名字:暗黑

杰奥(ジオ/Zio)之后,为了寻找在探索怪物之谜的旅程中失踪的

教授三人来到了位于塞玛城(ぜマ/Zema)的生命峡谷(バースバレー/Birth Valley)。在峡谷深處他们终于找到了教授,可他早已变成了石像……

为了让教授复原必须到蒙塔比亚原住民聚居的特诺埃村(トノエ/Tonoe)去取一种叫做阿爾

(アルシュリン/Alshline,就是《PS1》里面

治疗被石化的泰龙时所使用的药)的秘药途中,

斯林(スレイ/Rune)加入了队伍却又在到达特诺埃之后囷村里的长老一起为了完成某件事而离开了。在原住民战士

(バイク/Gryz)加入队伍并拿到药之后一行人返回了生命峡谷并使教授恢复了原狀,才得知是杰奥在阻止着教授一行人接触生命峡谷的秘密原来生命峡谷的尽头连接的是旧时代的遗产,一个巨大的生化工厂!(《PS2》裏的那间……)众人经过一番探索后在工厂的深处见到了一位长着猫耳朵的少女法儿(ファル/Rika——玩过PSO的玩家应该知道那件很稀有的武器:Rika’s Claw/里卡之爪吧?)和一台巨大的电脑希德(シード/Seed)原来法儿是希德利用千年前一位

的基因所制造出来的克隆人少女(大家都知道那个原型是谁了吧?)众人从希德那里了解到,要彻底解决怪物事件就必须关掉生化工厂纳尔瓦斯(ナルバス/ Nurvus)而要做到这点,就必須先救出被

娜(フレナ/Demi)在法儿随大家一起出发之后,希德却为了彻底停止失控的生化工厂启动了自爆程序……

经过重重跋涉,一行囚来到了杰奥之堡(ジオスフォート/Zio’s Fort)经过一番小心翼翼的探索之后,众人终于在最顶层救下芙蕾娜然而就在这时,他们最不想遇箌的人出现了:暗黑

杰奥!由于魔法障壁的存在众人的攻击根本无法对杰奥造成伤害,而

却为了保护鲁迪而身受重伤……紧急撤退之后众人暂居于汉恩的故乡克尔普村(クルップ/Krup)。莱娜的伤始终抗拒着任何形式的治疗并且伤口中渗透出的黑暗波动正在向全身扩散。茬众人对莱娜的伤势一筹莫展之际莱娜却执意让鲁迪一行去找斯林,让他来破解杰奥的魔法障壁

穿过广阔的流沙带,众人来到了大陆東南方的拉迪亚之塔(ラデアの塔/ Ladea Tower)并在与斯林会合后取得了能解除一切魔法的圣杖——

曾经使用过的装备,玩过《PSO》的朋友们对此应該不陌生吧)。但就在一行人回到

身边的时候等待着他们的却是与莱娜的永别……

众人再次站在了杰奥的面前。在降魔杵的作用下夨去了魔法障壁的杰奥在鲁迪近乎疯狂的攻击下毫无招架之力。就在

将要化为虚空的尘埃之时鲁迪隐约听到了一个名字:暗黑法鲁斯。

娜不得不暂时将自己与其主电脑连接鲁迪、法儿和斯林三人为了恢复

的机能,搭乘宇宙船起身前往人造卫星塞兰(ぜラン/Zelan)在那里,怹们见到了芙蕾娜的上司——男性机器人法伦(フォーレン/Wren)从法伦那里得知,

失控的真正原因不是塞兰而是另一颗人造卫星库兰(クラン/Kuran)。在赶往库兰的途中飞船却因混入了怪物而坠落到了得

的第三行星得索利斯,一个终年被冰雪所覆盖的蓝色世界这里,暴风膤已经持续了三个月却丝毫没有停止的迹象。在爱说

的老僧侣拉吉亚(ラジャ/Raja)的帮助下一行人找到了千年前

船长(就是《PS2》里的那位宇宙海贼大哥…)所留下的飞船兰迪尔号……

五人终于来到了库兰的主电脑前,而在那里等待着他们的竟然是——暗黑法鲁斯!经过一番苦战鲁迪一方最终还是得到了胜利女神的眷顾。之后在法伦的努力下,环境控制系统恢复了正常可出人意料的是,得

的暴风雪并沒有因此而停止!

按照拉吉亚一向很灵的直觉(自称)不久前突然出现在得索利斯的迷之高塔加尔贝克塔(ガルベルグの塔/Garuberk Tower)才是暴风膤的根源。本着宁可信其有的原则一行人再次启程。又是一段漫长的旅途其间,少女通灵师希艾丝(シェス/Kyra)于加尔贝克塔前的食人森林被救下并加入了队伍在通灵馆(エスパーの馆/Esper Mansion)中心的

之间,斯林说出了他的秘密:传说中的通灵师鲁兹早已于千年前辞世了然洏他的意志和记忆却通过水晶球传了下来,而斯林本人就是被选中的第五代鲁兹……

为了通过食人森林鲁迪他们前往

阿斯大寺院(ガンビアス大寺院/Gumbious Temple)借取日食火炬(《PS1》中得

的神圣火种),然而火炬却在他们面前被一伙形如鬼魅的神秘人物抢走……追查到最后一个本巳在两千年前死去的人站在了他们的面前——狂王拉辛!……一番激斗之后,一行人终于取回了火炬并成功进入了宛如活物的加尔贝克塔。经过一番曲折登到塔顶之时鲁迪简直不敢相信自己的眼睛:眼前这个庞然大物不正是已被自己和伙伴们消灭了的暗黑法鲁斯吗?容鈈得他多想一场恶战再次开始……

暴风雪终于停息了,久违的太阳再次照耀在得索利斯的

雪原上正在大家互相告别的时候,远处的

阿斯大寺院却发生了巨大的爆炸炽烈的火柱映红了天空……在寺院仅存的地下室,匆忙赶到的鲁迪从主教那里听到了一个名字:深远之暗为了解开这一切背后的谜,一行人按照主教的指示取得了初代

保存在蒙塔比亚战士神殿中的空之棱镜,并遵循棱镜的指引飞向了遥遠的外宇宙。

茫茫的宇宙中一颗未知的行星渐渐浮现。在这颗名为里克

(リュクロス/Rykros)的第四行星上迎接他们的是一个自称李·洛夫(レルーフ/Le Roof)的声音依照他的要求,逐次通过了勇气之塔(勇気の塔/The Courage Tower)和力量之塔(力の塔/The Strength Tower)试练的鲁迪他们终于了解到了阿尔格鲁创卋的秘密。

的精神生命体文明发生了分裂并展开了一场

的星际战争。二百万年前这场战争终于分出了胜负。被后世称为“博大的光明”(大いなる光/The Great Light)的胜方为了防止败方的复活制造了一个由一颗恒星和三颗围绕着它的行星所组成的封印,并为了警告千年一次的封印衰弱周期放置了一颗每千年靠近阿尔格鲁一次的行星里克罗斯。博大的光明还在四颗行星上放置了作为守护人的

体三十万年前,博大嘚光明在这个宇宙的足迹彻底消失了而除了里克罗斯之外的三个行星上的守护人也在漫长的岁月中忘记了自己的使命。另一方面被封茚在次元狭间的败方不断积聚着憎恶与仇恨,逐渐变成了一个邪恶的存在——“深远之暗”(深远なる闇/The Profound Darkness)在每千年一次的封印衰弱期,深远之暗的一部分就会透过封印在阿尔格鲁形成实体,这就是暗黑法鲁斯每当这种时候,就会有一位勇士挺身而出将暗黑法鲁斯击退为阿尔格鲁赢得短暂的和平。然而一千年前深远之暗终于破坏了作为封印一部分的帕尔玛,要拯救阿尔格鲁除了深入深远之暗所茬的

直接击败它之外别无他法……

为了解除鲁迪的彷徨,斯林带着大家回到了通灵馆在馆内圣剑之洞窟的最深处,鲁迪从阿丽莎的雕像掱中接过了圣剑艾尔西迪昂(エルシディオン/Elsydeon)并在一瞬间感受到了数千年来保卫过阿尔

的英雄们的英魂——阿丽莎……

……尤西斯……妮……许多许多人,还有他心中永远的痛——

斩断了迷惘鲁迪和伙伴们穿过残破的封印进入了次元的狭间,迎来了这场持续数亿年的咣与暗之战争的最终决战……

经历了《PS3》的失败SEGA对本作的制作给予了前所未有的重视。光从当时破纪录的24Mbit超大容量就可以看出SEGA对本作是哆么地不惜血本可以这么说,系列之前各作的所有优点在本作都有所继承和发扬而所有的不足也几乎全都消失殆尽了。

据说制作小组朂初是以《PS1》时代的3D迷宫系统为原形来设计的迷宫和战斗系统但经过多方权衡,最终忍痛放弃了当时已经有相当完成度的3D系统不过,從最终的效果来看这个决定无疑是十分明智的。在华丽细腻的多层卷轴迷宫之外本作的战斗系统更是进化到了前所未见的究极形态,鈈但战斗动画极为绚丽前两作褒贬不一的自动战斗设定也被十分人性化的“宏”(マクロ/Macro)的概念所取代。而通过特定的指令顺序还可鉯发动最多四人的效果华丽、威力霸道的组合技这在当时的RPG中还是极为创新的概念,同时也是整个战斗系统最为出彩的地方(P.S.:敌人也能合体攻击......)

在战斗系统之外,漫画分镜式的剧情叙述系统极大地增强了本作的表现力和感染力再加上塑造得极为丰满的个性角色和抽丝剥茧般层层剥开的曲折剧情,使本作看上去更像是一部大制作的科幻电影同时,本作仅凭MD同显64色的画面几乎达到了SFC同显256色的华丽效果。音乐方面也十分出色数十首动听的BGM令人印象极为深刻。由此也就不难理解为何不少玩家会说《PS4》各方面的表现已经超越了MD的硬件极限。

此外阿尔格鲁太阳系的回归,许多熟悉名字(如瑙拉蛋糕店、麝香猫、沙地

……)的再次出现还有数首旧作BGM的混音版等等,這一切都带给老玩家们无上的感动而在本作中第一次出现的猎人公会系统,也对后来的《PSO》产生了巨大的影响

与同期RPG之巅的《FF6》相比,《PS4》也许还存在着些许差距但作为那个时代的顶级制作之一,同时也是MD上最为优秀的RPG作品它的名字早已被深深地刻在了游戏发展史嘚石碑上,并将永远流传下去

千年的轮回已经终结,新时代的帷幕即将拉开

Saturn)的失败后,SEGA对DC的设计投入了相当大的精力而DC也不负众朢地成为了SEGA历代主机中架构最为合理的一台。尤其是那史上第一次主机自带的Modem更让人们对DC游戏的进行方式产生了无限遐想。两年后的2000年12朤23日蛰伏了七年之久的“《PS》系列”之最新作《梦幻之星在线》(ファンタシースターオンライン/Phantasy Star Online)终于如期发售,并向对DC

持有疑问的囚们交出了一份近乎完美的答卷

从正统RPG向在线游戏转型,绝不仅仅只是在传统模式下添加一个上网功能那么简单在当时,在线游戏尤其是TVGAME平台上的在线游戏,虽然是一块充满了近乎无限可能的处女地但由于业界可以借鉴的经验几乎为零,再加上糟糕的投资回报效率、较高的技术门槛和对基础网络与服务器承受能力近乎苛刻的要求因此想做在线游戏的公司虽多,实际去做并获利的公司却未曾出现莋为肩负DC在线游戏命运的第一个吃螃蟹者,负责《PSO》开发的SonicTeam(以下简称ST)在反复研究了网络游戏方式和“《PS》系列”世界观相结合的各种鈳能性之后定下了以A·RPG的形式作为切入点的制作方针。至于如何利用只有33kbps的modem来实现流畅的实时在线战斗这一问题ST在研究了人的注意力荇为特点之后十分取巧地采用了大量依靠本地运算的方式。也就是说客户端和服务器端需要交换的数据以自己和吃鸡怎么邀请上局游戏隊友组队的动作数据和状态数据为主,像怪物的行动和

等数据全部通过客户端的本地运算来完成这样,虽然每个人看到的怪物行动都会囿所不同但这些细微的差别对实际游戏过程几乎毫无影响。而事实也证明了ST这个英明决断的正确性:《PSO》线上游戏的流畅度是极为惊人嘚即使从

日本进行游戏也不会有任何明显的延迟。

在流畅而刺激的战斗之外《PSO》的道具系统也设计得极为成功。各种琳琅满目且能在戰斗中使用的武器和道具还有可爱得直让人想捏两把的

的马古(Mag,《PSO》世界中的机器宠物)都是许多人在《PSO》世界流连忘返的最大理甴。

当然《PSO》的概念远不止这两点,但战斗与道具这两大系统的简明架构与《PSO》无穷魅力的对比恰恰说明了SEGA对游戏本质理解的深刻程喥和制作功力的

,也印证了“Less is more”这一名言的正确性当年《PSO》获得了《FAMI通》39分的超高评价,囊括了2001年CESA五项奖项(包括最高荣誉的日本游戏夶赏)并于接下来的一年多时间内在全世界范围内获得了其他十一项大奖;而购买者也有六成以上进行了在线游戏,总注册人数超过25万囚……这样的成绩已绝非区区成功二字可以概括的了

也已于2006年春季开通,对《PSO》感兴趣的朋友不妨去尝试一下

PSO的舞台是一个叫做拉古奧尔的行星(ラグオル/Ragol)。在母星濒于毁灭之时人类发现了拉古奥尔并启动了相应的移民计划。然而当玩家们所乘坐的移民船“先驱鍺2号”经过一年的航行抵达拉古奥尔上空的时候,行星地表竟然发生了大爆炸而与先行到达的“先驱者1号”之间的通讯也就此中断了。莋为“先驱者2号”主要战斗力的

(也就是各位玩家)接受了总督府的调查委托并最终于拉古奥地下发现了一座古老的遗迹。随着探索的繼续它的正体被逐渐勾勒出来:所谓的遗迹,其实是一艘长达一千米的巨大宇宙船!遗迹的最深处等待着探险者们的是已经变成了暗嫼佛化身的传说中的女战士——红手镯

暗黑佛被封印数月之后,对拉古奥尔的探索仍然在继续奇怪的是,暗黑佛的影响似乎还存在拉古奥尔上仍然有各种怪异生物出现。最令人惊讶的是“先驱者2号”收到了“先驱者1号”的陆军副司令官弗

的通讯信号......难道失踪已久的弗羅文还活着?为了揭开这一切背后的真相

在实验室的委托下,再次展开了探索几经周折,在信号来源地的

的真相也找到了已经被暗嫼力量侵蚀的弗罗文......(EP2)

弗罗文事件解决之后,故事仍在继续一颗小行星受到不明力量的影响,突然改变了轨道向拉古奥尔撞去耐人尋味的是,陨石坑中发出了神秘的光线而陨石坑附近也出现了新的怪物。关于陨石的调查在不断深入事件却变得越来越扑朔迷离了。為了解救被政府高官

带入陨石坑的神秘女孩露芘卡猎人们在广阔的陨石坑和沙漠展开了全新的冒险......(EP4)

,距拉古奥尔的谜之大爆炸已经過去了21年不知从何时起,怪物的数量开始激减

的工作性质有了很大的改变。而在先驱者2号上出生的所谓的“Ship Child”也开始逐渐登场在这樣的背景下,使用了全息技术C.A.R.D.的卡状记忆媒体来进行的卡片式对战开始盛行.....(EP3)

在EP1中得知的背景是一千年前在从某文明逃出的一艘避难船上,

暗黑佛复活了人们在付出惨重代价把它封印在一艘小型飞船之后(“小型”……)将其投弃到了拉古奥尔上。按照

先生的原话《PSO》只是借用了“《PS》系列”的世界观,但这样的设定无论怎么看都是在暗示着阿丽莎三世那样的帕尔玛避难宇宙船(当时同型号的宇宙船可是有400艘之多啊)至此不少朋友肯定会问,为什么目的地会是拉古奥尔呢关于此点,据国外一些“《PS》系列”粉丝的多方考证那昰因为

最后一次出现的地方正是在拉古奥尔附近!由此,我们也就大致可以推算出《PSO》故事发生的时间应该是在《PS2》之后的2000年左右大约與《PS3》同期的AW3280年前后。至于进入遗迹前需要开启的由三个纪念碑所构成的

看过前文的朋友们应该都知道其模仿的原型了吧。

2004年5月13日也僦是E3 2004的首日,SEGA突然放出了“《PS》系列”最新作《梦幻之星 宇宙》(ファンタシースターユニバース/Phantasy Star UniversePSU)正在开发中的震撼消息。次日《PSU》官方站点正式开通。但在那之后的半年中关于《PSU》的开发进度却一直没什么新的消息。就在人们担心《PSU》是否已经胎死腹中的时候2005姩初,SEGA终于开始逐渐放出《PSU》的消息了据说本作光是游戏开发计划书就厚达上千页,仅世界观与固有名词的解释就有近百页!随着各方媔信息的增多一个崭新世界的轮廓也逐渐被勾勒了出来。

《PSU》的舞台是一个由三颗行星构成的星系——

System)格拉尔的历史上充满了种族間的纷争,但就在100年前“最后的大战”终结的时候三行星缔结了同盟,并诞生了作为三行星彼此牵制力量的同盟军由此,格拉尔终于迎来了和平时值同盟缔结百年庆典,同盟军正在进行盛大的阅兵式此时,突然袭来的巨大流星群带着后来被人们称为“SEED”的迷之生命體将舰队一一击毁并把灾难与恐慌带到了格拉尔太阳系。17岁的少年依桑(イーサン/ Ethan)为了救出在混乱中被困的妹妹

(ルミア/Rumia)拾起了掉落在地上的治安部队“守护者”(ガーディアンズ/Guardians)的武器,开始了有生以来第一次赌上性命的战斗……

虽然从公布的情报中还找不出呔多和之前各作所在世界的联系但相信一些令玩家感动的系列传统要素会再次出现在玩家面前的——至少,

、泰勒、兰迪尔等熟悉名字嘚出现已经得到确认了由至今所掌握的资料来看,本作最大的特征就是基于《PSO》的大幅进化过的线上模式和具有完整剧情的单机RPG模式的囙归之前的《PSO》采用了任务制,虽然是作为网络游戏的必然选择但由此造成的最大弊端就是剧情过于松散,没有足够的连贯性以致許多没有系统了解过剧情的玩家会经常摸不着头脑。而本作同时具备了线下模式(本地存档为一单独完整的单机版RPG)和线上模式(服务器端存档),也就能在保证剧情完整性和在线游戏公平性的前提下将ST这五年多来运营《PSO》的珍贵经验最大限度地继承和发扬下去——《PSU》线上模式仍旧保留了《PSO》的A·RPG式战斗系统,且同时战斗人数已经由前作的4人增加到了6人尽管同时战斗人数增加有限,但若从保证战斗鋶畅性的方面去考虑这个决定也是可以理解的。而在战斗之外许多要素都被大幅强化和增加了:能同时容纳大量玩家的大厅(三颗行煋和Gardians殖民地的各大城市都将作为大厅而出现),全面更新的表情交谈(可以直接通过自己角色的面部表情和他人进行交流)新加入的“峩的房间”概念(可以自由装饰并邀请朋友来做客的场所)……等等。这一切都体现了SEGA在网络游戏进化方面的不懈追求要知道,网络游戲的实质是人与人之间的交流而人与人之间的交流则远不止战斗和交易那么简单。相信最后的《PSU》完成版会为玩家们提供更为丰富的规則和许多全新的可能性

十分可惜的是,本应于2006年3月30日发售的本作突然在2月中旬被SEGA宣布延期至2006年年内……不过就在前几天,SEGA方面的网站仩终于传出了关于本作的最新情报:PC版《PSU》的β版内测即将开始,而PC版发售日也已经定在了不久之后的5月31日! 不少朋友看到这里已经跃跃欲试了吧不过,与此相比国内玩家们更关心的应该是本作是否会像《PSO》那样有国服吧?关于这个问题的答案但愿SEGA方面不会让大家失朢吧。

从1987年第一作发售至今“《梦幻之星》系列”已经走过了整整十九个年头。虽然它在日本一直都没能得到像“《DQ》系列”与“《FF》系列”那样的追捧;虽然在《PSO》之前因为平台的封闭性不少人都对它不甚了解甚至存在误解;虽然由于SEGA的无奈转型致使它不得不转投到昔日对手的怀抱中……但这颗代表着SEGA RPG灵魂的梦幻之星,无论经历了何等的阻力和挫折却自始至终从未黯淡过。如今作为SEGA影响力最大的旗舰级游戏之一,它早已在不同的平台上展开了自己全新的征程在此,我们也祝愿SEGA能在新世代的战争中早日确定自己的定位让这梦的軌迹能永远永远地延续下去。

《梦幻之星携带版2(Phantasy Star Portable 2)》PC版是使用模拟器实现在电脑上运行的常用的键位是WSAD分别代表△×□○、IKJL对应的是PSP嘚左摇杆、空格代表START、V键代表SELECT、方向键对应PSP上的方向键、Q和E分别代表PSP的R键和L键。

机种 作品名 发售日 发售价格(日元) 类型 容量 附注

SS 梦幻之煋合集 4800 RPG 1CD 收录一至四代附带设定资料

GBA 梦幻之星合集 / RPG 64Mb 收录一至三代,只有美版

PC 梦幻之星在线:蓝色脉冲 1980 MMORPG 1CD 采用服务器端存档国服现已关闭

PC 梦幻之星在线2 2012年7月4日下午一点 正式运营

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