道具冲突相关问题请直连参考资料一
以下为携带道具数量对应机率
上述表格中的红字不是另外打的
为了方便计算不用按计画机到疯掉
如常见的野太机率我的算法如下:
苐一个红字 0.2[物品发动机率]
……黑字即前项+红字 可知红字即为该件数的增加机率量※物品同时发动不考虑 因效果不变
发动率+发动率×未发动率+发动率×未发动率[N次方]N为数量,有几把累加几次算法 先取第一把发动(0.2)+第一把未发动and第二把发动(0.16)-同时发动(0.04)
设爆击 50% 法球为20% 机率发动
不論取得先后 不可同时发动 [爆击发动法球不发动]
故先判断爆击是否发动 再判断法球是否发动
0.1[法球发动率]结论:法球机率为原来一半爆击不變
先取爆击后取狂怒 效果皆有效先取虎撤后取爆击 狂怒击效果无效
各取一(先)长船+(后)虎撤+一法球(设机率20%)
既然格挡跟一击斩算法一样
根据以上結论 接下来是重点啦
本人曾经有同时出过这两件装,却从来没有想过这问题
攻击伤害+50力量+25。 增加15%移动速度 每秒回复1%最大生命值。 攻击時有20%机率可以造成300的扩散伤害 |
先取陆奥-陆奥发动率为16.25% 鬼手为35%
先取陆奥的人可能会觉得陆奥买到黑心货...
然後神奇的后者机率不变
玩游戏当然不用算这么仔细
但了解装备塞越多效益如何、基底相冲是必要的
以上有误请鞭纯解释给不知道的人听
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