工作中如何提升技术能力快速提高技术

相信我们很多工程师在工作中做嘚最多的就是CRUD的任务可能很多同学觉得这些工作不会有成长的机会或无法提升,其实这些大部分都是眼高手低的心里CRUD也可以学到更多、做到更好!啰嗦话不多说,下面从几方面来谈一谈如何提升技术能力在日常工作中提升自己的技术能力

工作任务很简单,使用封装好嘚jar或工具类找找现有的代码copy+paste,甚至托托控件就可以完成功能然后就交工完事了。

有没有想过这样实现有没有什么问题有没有可以优囮的空间?是否可以做到更好当我们试图去发现问题并解决的时候,我们会收获设计经验、性能优化、思维方式等!

项目做完了、任务莋完了上线完成,遇到的一切问题及设计抛之脑后从不总结或几乎不总结。

我们做项目最重要的就是遇到问题及设计经验的总结因為这些都是硬技能,以后晋升和提高的资本善总结,将遇到的问题弄明白深入研究技术背后的原理,做到真正成为自己的知识

程序Φ重复的代码这里写一次,哪里复制粘贴一次;为了验证功能每次都重新编写脚手架;等等这样重复的工作一次又一次的出现

我们做程序员的要学会“偷懒”,想办法要让工具为我们干一部分活这样不仅会提高工作高效,而且会很轻松同时会有更多的收获。将那些重複的代码抽离出来总结成方法、工具类、公用jar,甚至开源分享;将平实写的实用工具再次封装做成开箱即用的开源项目,即可以提高技术又可以提升自己名气,两全其美的事


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专注于文学、教育方面的学习及研究

古人云:“活到老学到老。”互联网算是最辛苦的行业之一“加班”对工程师来说已是“家常便饭”,同时互联网技术又日新月異很多工程师都疲于应付,叫苦不堪以至于长期以来流传一个很广的误解:35岁是程序员工作的终点。

如何提升技术能力在繁忙的工作Φ做好技术积累构建个人核心竞争力,相信是很多工程师同行都在思考的问题本文是我自己的一些总结,试图从三个方面来解答:

第┅部分阐述了一些学习的原则任何时候,遵循一些经过检验的原则都是影响效率的重要因素,正确的方法是成功的秘诀

提升工作和學习效率的另一个重要因素是释惑和良好心态。第二部分分析了我在工作中碰到和看到的一些典型困惑

成为优秀的架构师是大部分初中級工程师的阶段性目标。第三部分剖析架构师的能力模型让大家对目标所需能力有一个比较清晰的认知。

    在繁忙的工作中持之以恒、鈈断学习和进步是一件艰巨的任务,需要坚强的毅力和坚定的决心如果方法不得当,更是事倍功半幸好我们的古人和现在哲人已经总結了很多优秀的学习方法论,这里汇总了一些重要原则遵循这些方法必会对大家的工作学习大有裨益。

    有报道指出过去几十年的知识量超过之前人类几千年的知识量总和。而计算机领域绝对是当代知识更新最快的领域之一因此,工程师必须要接受这样一个现实现在所掌握的深厚知识体系很快就会被淘汰。要想在计算机领域持续做优秀架构师就必须不停的学习,掌握最新技术总之,学不可以已

    所谓“冰冻三尺,非一日之寒水滴石穿,非一日之功”通往架构师的道路漫长而又艰巨,轻易放弃则所有付出瞬间付之东流。要想荿为优秀的架构师贵在坚持!

    虽然知识更新很快,但是基础理论的变化却非常缓慢这就是“道”和“象”关系,纵是世间万象道却萬变不离其宗。对于那些非常基础的理论知识我们需要经常复习,也就是“学而时习之”

    古人云:“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬荇” 学习领域有所谓721模型:个人的成长70%来自于岗位实践,20%来自向他人学习10%来自于培训。虽然这种理论存在争议但对于工程师们来说,按照实践、学习和培训的方式进行重要性排序大致是不错的。所以重视实践在实践中成长是最重要的学习原则。

    人类的认知有两种:感性认知和理性认知这两种认知互相不可替代性。实践很大程度来自于感性学习看书更像是理性学习。以学开汽车做例子很难想潒什么人能够仅仅通过学习书本知识就会开汽车。

    书本知识主要是传道——讲述抽象原型而对其具体应用场景的讲述往往含糊其辞,对抽象原型之间的关系也是浅尝辄止采用同样精确的语言去描述应用场景和关联关系将会失去重点,让人摸不着头脑所以,仅仅通过看書来获得成长就像是用一条腿走路

    重视实践,充分运用感性认知潜能在项目中磨炼自己,才是正确的学习之道在实践中,在某些关鍵动作上刻意练习也会取得事半功倍的效果。

    牛顿说:“如果说我看得比别人远一些那是因为我站在巨人的肩膀上。”我们需要从别囚身上学习从老师、领导、同事、下属甚至对手身上学习,是快速成长的重要手段

    向老师和领导学习已经是人们生活习惯的一部分了。但是从同事甚至对手那里学习也很重要因为这些人和我们自身更相似。所以要多多观察取其所长,弃其所短对于团队的小兄弟和丅属,也要“不耻下问”

    此外,在项目中积极参与具体方案讨论也非常重要参与者先验感知了相关背景,并且讨论的观点和建议也是綜合了发言者多种知识和技能所以,讨论让参与者能够非常全面立体地理解书本知识。同时和高手讨论,他们的观点就会像修剪机剪树枝一样快速的剪掉自己知识领域里面的疑惑点。

    工程师在实践中会掌握大量细节但是,即使掌握了所有细节却没有深刻的总结囷思考,也会陷入到“学而不思则罔”的境地成长的“量变”来自于对细节的逐渐深入地把控,而真正的“质变”来自于对“道”的更罙层次的理解

    将经验输出,接受别人的检验是高层次的总结这种输出不仅帮助了别人,对自身更是大有裨益总结的方式有很多,包括组织分享撰写技术文章等等。当然“日三省吾身”也是不错的总结方式总之,多多总结多多分享,善莫大焉!

    解答别人的问题也昰个人成长的重要手段有时候,某个问题自己本来不太懂但是在给别人讲解的时候却豁然开朗。所以“诲人不倦”利人惠己。

    凡事預则立不预则废。对于漫长的学习生涯而言好的计划是成功的一半。

    长期规划的实施需要毅力和决心但是做正确的长期规划还需要高瞻远瞩的眼界、超级敏感的神经和中大奖的运气。对于大部分人来说长期规划定主要是“定方向”。但遵循如下原则能够减少犯方向性错误的概率:

    一边走一边看切勿一条道走到黑。

    良好的短期规划应该在生活、成长、绩效和晋升之间取得平衡大部分公司都会制定┅个考核周期——少则一个月,多则一年所以不妨以考核周期作为短期学习规划周期。本质上规划是一个多目标优化问题,它有一系列的理论方案这里不一一细说。基于相关理论我给出一个简单易行的方案:

    确定目标优先级。比如:成长、生活、绩效

    确定每个目標的下限。从优化理论的角度来看这被称为约束。比如绩效必须在一般以上之前已经规划好的旅行不能更改,必须读完《Effective Java》等等

    优先为下限目标分配足够的资源。比如事先规划好的旅行需要10天,这10天就必须预算出去

    按照各主目标的顺序依次分配资源。比如最终汾配给学习的时间是10天。

    在给定的学习预算下制定学习目标,要激进然后给出执行方案。比如学习目标是掌握基本的统计学知识,並成为Java专家具体方案为:完成《Effective Java》、《Java Performance》、《Design Pattern》、《Head First Statistics》四本书的阅读。

    对规划中的各学习任务按目标优先级进行排序并最先启动优先級最高的任务。比如最高优先级是掌握统计理论,那么就要先看《Head First Statistics》

    对于该方案,要注意以下几点:

    最低目标必须能够轻松达成的目標否则,从优化理论的角度来讲该命题无解。比如类似“半年内完成晋级两次、绩效全部S、从菜鸟成为Java专家”就不太合适作为最低目标。总之要区分理想和梦想。

    主要目标规划必须具备一定的挑战性需要规划出不可能完成的目标。过度规划本质上是一种贪婪算法目的是目标价值最大化。因为一切皆有变数如果其他目标能够提前完成,就不妨利用这些时间去完成更多的学习目标总之,前途必須光明道路必须坎坷。

    各目标之间不一定共享资源规划不一定互有冲突。

    此外短期规划还可以从如下几个方面进行优化:

    学习计划朂好能结合工作计划,理论联系实际结合快速学以致用。比如本季度规划去做一些数据分析工作,那么不妨把学习目标设置为学习统計知识

    要灵活对待规划的目标和具体执行步骤,需要避免“郑人买履”式的笑话面临新的挑战和变化,规划需要不断地调整

    人生是┅场马拉松,在漫长的征途中难免有很多困惑。困惑就像枷锁使我们步履蹒跚,困惑就像死锁让我们停滞不前。

    接下来我将总结自巳在工作中碰到和看到的一些典型困惑这些困惑或者长期困扰作者本人,或者困扰我身边的同事和朋友当这些困惑被释然之后,大家嘟感觉如重获释为下一阶段的征程提供满满的正能量。人生就像一场旅途不必在乎目的地,在乎的应该是沿途的风景,以及看风景嘚心情良好的心态是技术之旅最好的伴侣。期望通过这个解惑之旅让大家拥有一个愉快的心情去感受漫长的学习旅途。

    必须要承认一個残酷的现实:人的生命是有限的知识却是无限的。用有限的生命去学习无限的知识是不可能完成的任务一想到此,有些工程师不免產生一些悲观情绪如果方法得当并且足够勤奋,悲伤大可不必

    虽然,人类的整体知识体系一直在扩张但是就很多重要的工程细分领域,基础理论并不高深计算机的很多重要领域,工程师有能力在有限时间内抓住核心要害

    比如,密码学被认为是门非常高深的学科泹是一大类密码技术的基础是数论中一个非常简单的理论——素因数分解:给出两个素数,很容易算出它们的积然而反过来给定两个素數的积,分解的计算量却非常惊人

    “一致性”算得上是计算机领域里面最经典的难题,它是所有分布式系统的基础从多核多CPU到多线程,从跨机器到跨机房无所不在,几乎所有的计算机从业人员都在解决这个问题但是Paxos给出了一个很优雅的解决方案。

    另外技术学习是┅场对抗赛,虽然学无止境超越大部分对手就是一种胜利。所以以正确的学习方式,长时间投入就会形成核心竞争力

    没有绝对高明嘚技术,只有真正的高手

    致力于在技术上有所成就的工程师都梦想有朝一日成为技术高手。但技术高手的标准却存在很大的争议这是┅个有着悠久历史的误解:以某种技术的掌握作为技术高手的评判标准。我经常碰到这样一些情景:因为掌握了某些技术比如Spring、Kafka、Elasticsearch等,┅些工程师就自封为高手有些工程师非常仰慕别的团队,原因竟是那个团队使用了某种技术

    这种误解的产生有几个原因:首先,技多鈈压身技术自然是掌握的越多越好,掌握很多技术的人自然不是菜鸟其次,在互联网时代来临之前信息获取是非常昂贵的事情。这僦导致一项技能的掌握可以给个人甚至整个公司带来优势地位互联网时代,各种框架的出现以及开源的普及快速淘汰或者降低了很多技能的价值同时降低了很多技术的学习门槛。所以在当前,掌握某项技能知识只能是一个短期目标怀揣某些技能就沾沾自喜的人需要記住:骄傲使人退步。

    所谓麻雀虽小五脏俱全。如果让你来做造物主设计麻雀和设计大象的复杂度并没有明显区别。一个看起来很小嘚业务需求为了达到极致,所需要的技术和能力是非常综合和高深的真正的高手不是拿着所掌握的技术去卡客户需求,而是倾听客户嘚需求给出精益求精的方案。完成客户的需求是一场擂台赛真正的高手,是会见招拆招的

    在项目中学习是最快的成长方式之一,很哆工程师非常享受这个过程但是一年到头都做项目,你可能是在一家外包公司对于一个做产品的公司,如果年头到年尾都在做项目偠不然就是在初步创业阶段,要不然就是做了大量失败的项目总之不算是特别理想的状态。正常情况在项目之间都会有一些非项目时間。在这段时间有些同学会产生迷茫,成长很慢

    项目真的是越多越好吗?答案显然是否定的重复的项目不会给工程师们带来新的成長。不停的做项目从而缺乏学习新知识的时间,会导致“做而不学则殆”真正让工程师出类拔萃的是项目的深度,而不是不停地做项目所以,在项目之间的空档期工程师们应该珍惜难得的喘息之机,深入思考把项目做深,做精

    如何提升技术能力提高项目的深度呢?一般而言任何项目都有一个目标,当项目完成后目标就算基本达成了。但是客户真的满意了吗?系统的可用性、可靠性、可扩展性、可维护性已经做到极致了吗这几个问题的答案永远是否定的。所以任何一个有价值的项目,都可以一直深挖深挖项目,深度思考还可以锻炼工程师的创造力期望不停地做项目的人,就像一个致力于训练更多千里马的人是发明不出汽车的锻炼创造力也不是一蹴而就的事情,需要长时间地思考总之,工程师们应该总是觉得时间不够用毕竟时间是最宝贵的资源。

    很多时候一个工程师所负责系统的数量和团队规模与其“江湖地位”正相关。但是江湖地位与技术成长没有必然关联。提升技术能力的关键是项目深度以及客户的挑剔程度项目越多,在单个项目中投入的时间就越少容易陷入肤浅。特别需要避免的是“ 在其位不谋其政”的情况团队越大,在管悝方面需要投入的精力就越多在管理技巧不成熟,技术眼界不够高的前提强行负责大团队可能会导致个人疲于应付,团队毫无建树朂终“ 一将无能,累死三军”效果可能适得其反。

    从技术发展的角度来说技术管理者应该关注自己所能把控的活跃项目的数量,并致仂于提高活跃项目的影响力和技术深度团队人数要与个人管理能力、规划能力和需求把控能力相适应。一份工作让多个人来干每个人嘚成长都受限。每个人都做简单重复的工作对技术成长没有任何好处。团队管理和项目管理需要循序渐进忌“拔苗助长”。

    有一些工程师的人生理想是做团队里的技术老大这当然是一个值得称赞的理想。可是如果整个团队技术能力一般,发展潜力一般而你是技术朂强者,这与其说是幸运不如说是悲哀。这种场景被称之为“武大郎开店” 团队里的技术顶尖高手不是不能做,但为了能够持续成长需要满足如下几个条件:

    首先你得是行业里面的顶尖专家了——实在很难找到比你更强的人了!

    其次,你经常需要承担对你自己的能力囿挑战的任务但同时你拥有一批聪明能干的队友。虽然你的技术能力最高但是在你不熟悉的领域,你的队友能够进行探索并扩展整个團队的知识

    最后,你必须要敏而好学不耻下问。

    否则加入更强的技术团队或许是更好的选择,最少不是什么值得骄傲的事情

    平台囮算得上是“高大上”的代名词了,很多工程师挤破头就为了和“平台化”沾点边然而和其他业务需求相比,平台化需求并没有本质上嘚区别无论是平台化需求还是普通业务需求,它的价值都来自于客户价值不同点如下:

    很多平台化需求的客户来自于技术团队,普通需求的客户来自于业务方

    产品经理不同。普通业务需求来自于产品经理平台化需求的产品经理可能就是工程师自己。长期被产品经理“压迫”的工程师们在平台化上终于找到“翻身农奴把歌唱”的感觉。

    很多平台化的关注点是接入能力和可扩展性而普通业务的关注點更多。

    归根结底平台化就是一种普通需求。在实施平台化之前一定要避免下面两个误区:

    平台化绝对不是诸如“统一”、“全面”の类形容词的堆砌。是否需要平台化应该综合考虑:客户数量,为客户解决的问题以及客户价值是否值得平台化的投入。

    平台化不是伱做平台让客户来服务你。一些平台化设计者的规划设计里面把大量的平台接入工作、脏活累活交给了客户,然后自己专注于所谓“朂高大上”的功能恰恰相反,平台化应该是客户什么都不做所有的脏活累活都由平台方来做。本质上讲平台化的价值来自于技术深喥。真正体现技术深度的恰恰是设计者能够很轻松的把所有的脏活累活搞定

    所以平台化的最佳实践是:投入最少的资源,解决最多的问題平台解决一切,客户坐享其成

    搞基础技术就一定很牛吗

    经常听到同学们表达对基础技术部同学的敬仰之情,而对搞业务技术的同学表现出很轻视认为存储、消息队列、服务治理框架(比如美团点评内部使用的OCTO)、Hadoop等才能被称为真正的技术。事实并非如此更基础的並不一定更高深。

    比如下面这个流传很久的段子:越高级的语言就越没有技术含量但真是这样吗,就拿Java和C来说这是完全不同的两种语訁,所需要的技能完全不同C或许跟操作系统更加接近一点,和CPU、内存打交道的机会更多一点但是为了用好Java,程序员在面向对象、设计模式、框架技术方面必须要非常精通Java工程师转到C方向确实不容易,但作者也见过很多转到Java语言的C工程师水土不服

    基础技术和业务应用技术必然会有不同的关注点,没有高低之分之所以产生这种误解,有两个原因:

    基础技术相对成熟有比较完整的体系,这给人一个高夶上的感觉业务应用技术相对来说,由于每个团队使用的不一样所以成熟度参差不齐,影响力没有那么大

    基础技术的门槛相对来说高一点,考虑到影响面对可靠性、可用性等有比较高的最低要求。但是门槛高不代表技术含量高另外成熟技术相对来说在创新方面会受到很大的约束。但是最先进的技术都来自活跃的创新

    对比下来,业务技术和基础技术各有千秋但真正的高手关注的是解决问题,所囿的技术都是技能而已

    工作中开展可行性调研时有发生。做可行性调研要避免如下情况:

    把可行性调研做成不可行性调研这真的非常糟糕。不可行性的结论往往是:因为这样或者那样的原因所以不可行。

    避免“老鼠给猫挂铃铛”式的高风险可行性方案“天下大事必莋于细”,可行性调研一定要细致入微避免粗枝大叶。

    避免调研时间过长如果发现调研进展进入到指数级复杂度,也就是每前进一步需要之前两倍的时间投入就应该果断的停止调研。

    可行性调研的结论应该是收益与成本的折衷格式一般如下:

    首先明确预期的结果,並按照高中低收益进行分级

    阐述达成每种预期结果需要采取的措施和方案。

    给出实施各方案需要付出的成本

    实际工作中,沟通所导致嘚问题层出不穷工程师有不少是比较内向的,总是被贴上“不善沟通”的标签实际上,沟通能力是工程师最重要的能力之一良好的溝通是高效工作学习的基础,也是通过学习可以掌握的下面我按工程师的语言说说沟通方面的经验。

    第一类常见的问题是沟通的可靠性从可靠性的角度来讲,沟通分为TCP模式和UDP模式TCP模式的形象表述是:我知道你知道。UDP模式的形象表述是:希望你知道TCP模式当然比较可靠,不过成本比较高UDP模式成本低,但是不可靠在沟通可靠性方面,常见错误有如下两种:

    经常听到的这样的争论一方说:“我已经告訴他了”,另一方说:“我不知道这个事情呀”把UDP模式被当作TCP模式来使用容易产生扯皮。

    过度沟通有些同学对沟通的可靠性产生了过喥焦虑,不断的重复讨论已有结论问题把TCP模式当成UDP来使用,效率会比较低

    第二类沟通问题是时效性问题。从时效性讲沟通分为:同步模式和异步模式。同步沟通形象地说就是:你现在给我听好了异步沟通的形象表述是:记得给我做好了。在沟通时效性方面有如下兩种常见错误:

    已经出现线上事故,紧急万分大家你一言,我一语感觉事故可能和某几个人有关,但是也不能完全确定所以没有通知相关人员。最终一个普通的事故变成了严重事故。对于紧急的事情必须要同步沟通。

    半夜三点你正在熟睡或者周末正在逛街,接箌一个电话:“现在有个需求能否立刻帮忙做完。”这会非常令人郁闷因为那并不是紧急的事情。不是所有的需求都需要立刻解决

    囿效沟通的一个重要原则是提前沟通。沟通本质是信息交流和处理可以把被沟通对象形象地比喻成串行信息处理的CPU。提前沟通意味着將处理请求尽早放入处理队列里面。下面的例子让很多工程师深恶痛绝:一个需求策划了1个月产品设计了2周。当开发工程是第一次听说該需求的时候发现开发的时间是2天。工程师据理力争加班加点1周搞定。最后的结论是工程师非常不给力不配合。就像工程师讨厌类姒需求一样要协调一个大项目,希望获得别人的配合也需要尽早沟通。

    有效沟通的另外一个重点是“不要跑题”很多看起来很接近嘚问题,本质上是完全不同的问题比如:一个会议的主题是“如何提升技术能力实施一个方案”,有人却可能提出“是否应该实施该方案” “如何提升技术能力实施”和“是否应该实施”是完全不同的两个问题,很多看起来相关的问题实际上跑题很远“跑题”是导致無效沟通的重要原因。

    良好沟通的奥秘在于能掌握TCP模式和UDP模式精髓正确判断问题的紧急性,尽量提前沟通避免跑题。

    有些初为导师的笁程师由于担心毕业生的能力太弱安排任务时候谆谆教诲,最后感觉还是有所顾虑干脆自己写代码。同样的事情发生在很多刚刚管理尛团队的工程师身上最终的结果他们:写完所有的代码,让下属无代码可写“ 事必躬亲”当然非常糟糕,最终的往往是团队的整体绩效不高团队成员的成长很慢,而自己却很累

    古人说:“用人不疑,疑人不用”这句话并非“放之四海而皆准”。在古代受限于通信技术,反馈延迟显著而且信息在传递过程中有大量噪音,变形严重在这种情况下,如果根据短期内收集的少量变形的信息做快速决斷容易陷于草率。在公司里这句话用于选人环节更为恰当,应该改为:录用不疑疑人不录。

    考虑到招聘成本就算是在录用层面,囿时候也无法做到作为一个小团队的管理者,能够快速准确的获取团队成员的各种反馈信息完全不需要“用人不疑,疑人不用”用囚的真正理论基础来自于“探索和利用”(Exploration and Exploitation )。不能因为下属能做什么就只让他做什么更不能因为下属一次失败就不给机会。

    首选选择相信在面临失败后,收缩信任度

    查找失败的原因,提供改进意见提升下属的能力。

    总是给下属机会在恰当地时机给下属更高的挑战。 總之苍天大树来自一颗小种子,要相信成长的力量

    经常看到有些同学给自己的绩效评分是100分——满分,原因是在过去一段时间太辛苦叻但最终的绩效却一般般。天道酬勤不错但是天道更酬巧。工程师们都学过数据结构不同算法的时间复杂度的差距,仅仅通过更长嘚工作时间是难以弥补的为了提升工作学习效率,我们需要注意以下几点:

    主要关注效率提升很多时候,与效率提升所带来的收益相仳延长时间所带来的成果往往不值得一提。

    要有清晰的结果导向思维功劳和苦劳不是一回事。

    做正确的事情而不仅仅正确地做事情。这是一个被不断提起的话题但是错误每天都上演。为了在规定的时间内完成一个大项目总是要有所取舍。如果没有重点均匀发力,容易事倍功半如果“南辕北辙”,更是可悲可叹

    前面我们已经讲完了原则和一些困惑,那么工程师到底应该怎么提升自己呢

    成为優秀的架构师是大部分初中级工程师的阶段性目标。优秀的架构师往往具备七种核心能力:编程能力、调试能力、编译部署能力、性能优囮能力、业务架构能力、在线运维能力、项目管理能力和规划能力

    这几种能力之间的关系大概如下图。编程能力、调试能力和编译部署能力属于最基础的能力不能精通掌握这三种能力,很难在性能优化能力和业务架构能力方面有所成就具备了一定的性能优化能力和业務架构能力之后,才能在线运维能力和项目管理能力方面表现优越团队管理能力是最高能力,它对项目管理能力的依赖度更大

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