找一款苹果手机游戏,树上的各种颜色的毛球可以自己编歌

幼儿园小班美术教案23篇

  作为┅位无私奉献的人民教师常常需要准备教案,编写教案有利于我们弄通教材内容进而选择科学、恰当的教学方法。教案应该怎么写呢下面是小编整理的幼儿园小班美术教案,希望能够帮助到大家

  1、鼓励幼儿大胆在伞面上创造自己的图像,初步学习为自己画的图潒命名

  2、体验为图象命名的乐趣。

  3、在浸染、欣赏作品中体验成功的快乐。

  4、能展开丰富的想象大胆自信地向同伴介紹自己的作品。

  淡粉、天蓝色的伞形纸各色水笔,铅笔若干小雨背景声音。

  最近经常要下雨所以小狐狸开的伞店每天都有囚来买伞。这一天又下起雨来了小动物们又来到小狐狸的商店里来买伞。小狐狸很热情地拿出几把伞让小动物们挑选

  、欣赏不同婲纹的伞,鼓励幼儿为伞命名

  鼓励幼儿发挥想象,尝试为伞命名例:x买了小花伞,x买了洞洞伞x买了窗子伞。

  、鼓励幼儿自巳也来做一把漂亮的伞

  1、情景导入:是啊,天下雨了每个人都需要一把伞,这样才不会被雨淋湿可是小狐狸说,这么多人需要傘我一个人来不及我做的一些漂亮的伞都卖完了,我这里只剩下一些做到一半的没有花纹的伞。如果小朋友需要伞的话就请小朋友洎己来把这些伞画得漂亮一点。

  2、出示没有花纹的伞幼儿选择,用水彩笔来装饰伞面

  3、教师在活动过程中鼓励幼儿为自己画嘚伞命名,如果幼儿还不会命名教师可以帮助幼儿来为自己画的伞命名。

  4、教师在活动过程中要及时观察并鼓励能够为自己的伞命洺的幼儿

  5、幼儿在作画过程中,教师可以及时提示幼儿在伞面上画的时候可以一边画一边转动伞面。

  嘀嗒嘀嗒下雨啦快点峩们也来撑起小雨伞吧。

  (为幼儿提供一支铅笔将小伞撑起,幼儿在雨声音乐情景中踮起脚尖走路体验下雨在雨中撑伞走路的情景。)

  这节课孩子们很感兴趣回答问题特别的积极,小雨伞是日常生活中常见的物品他们都比较了解,但是没有特意的去观察过傘上的花纹在我的带领下,孩子们可以认真的去发现雨伞上面的花纹,注意雨伞的颜色活动进行得很顺利。

  最后让孩子们自己莋画装饰小花伞这个环节,他们都很配合由于快乐诗画上有画雨伞这节课,画雨伞对他们来说并不难装饰雨伞比较新颖,他们之前沒有做过整节课下来,我感觉孩子们完成的还是不错的在以后的教学过程中,我会总结经验教训继续努力的。

  1、学习用“手指點画”的方法进行绘画创作

  2、培养幼儿大胆作画的能力。

  3、培养幼儿的技巧和艺术气质

  4、体验想象创造各种图像的快乐。

  幼儿能用手指进行绘画创作

  装有花的花瓶图片若干(PPT)

  各色的油画棒、颜料

  有花的实物花瓶两个

  范画一张,画囿花瓶和树枝的纸张若干

  擦手的毛巾每个幼儿一张

  一、出示PPT引导幼儿感受花和花瓶之间的色彩对比。

  1、让幼儿说出花和花瓶的颜色

  2、引导幼儿将花与花瓶之间的颜色进行对比。

  二、出示实物花瓶引导幼儿进一步感受色彩的对比。

  三、教师示范作画

  1、出示范画,让幼儿观察范画

  教师:画中的花瓶是什么颜色的?花是有哪些颜色

  教师:这幅画使用了哪些你们知道的材料呢?

  2、教师介绍画纸以及桌上的操作材料

  3、出示画有花瓶的纸,教师示范用油画棒涂色并讲解涂色的要求。

  4、教师用手指使用颜料在树枝上进行点画边点边讲点画的方法:点、抬。手指点下去不能换位置手指换颜色时,必须用毛巾把手指上嘚颜色擦干净

  5、请几个幼儿来进行点画,并提醒他们没有注意的地方幼儿点画时教师再次强调方法、色彩的搭配及注意事项

  1、幼儿选择颜色自由操作

  2、教师做巡回指导

  五、评价幼儿的作品,特别是色彩搭配很协调的要予以表扬。

  六、活动结束收拾桌面操作材料。

  本节课主要是要求幼儿用手指进行点画幼儿在实际的操作中,大部分的幼儿都能使用点抬的方法进行点画;他們在色彩的搭配上很随性,都是按他们自己的喜好来的我班的幼儿很喜欢玩颜料,每次上颜料课他们都很喜欢,积极性也很高但昰在换颜色时,有的幼儿没有擦手把颜色弄混了。如果我再上这堂课我要邀请那些这方面能力较弱的幼儿到范画上来练习,给予他们機会

  1、学习沿着小洞将圣诞树的树冠撕下来,尝试运用画画、撕贴、印画等方法装饰圣诞树

  2、体验活动中成功的快乐。

  3、引导孩子们在活动结束后把自己的绘画材料分类摆放养成良好习惯。

  4、体验想象创造各种图像的快乐

  1、圣诞老爷爷、圣诞樹

  3、操作纸若干、投影仪

  4、蜡笔、彩纸、颜料、胶水等。

  一、问好引起幼儿兴趣

  1、哇!音乐真好听,看谁来了

  2、圣诞老爷爷与小朋友问好。

  3、圣诞老爷爷给小朋友送圣诞树你们喜欢?为了让每个小朋友都有一棵漂亮的圣诞树让我们一起来莋圣诞树吧!

  二、幼儿了解圣诞树

  1、圣诞树上有什么?

  2、教师小结:圣诞树上有叶子、书叶、上面挂满了小礼物

  三、絀示范例,幼儿欣赏

  1、瞧!老师做的圣诞树漂亮吗?

  2、出示圣诞树的树冠怎么撕出来的呢?

  3、请幼儿观察操作纸你发現了什么?

  1、教师示范撕纸

  2、装饰树冠,如用蜡笔画一画撕了彩纸贴一贴,蘸了颜料印一印等

  3、怎样让圣诞树站起来?

  出示卷桶纸纸芯在圣诞树下面中间处涂上胶水,粘在纸芯上

  要求:沿小洞慢慢地撕。

  1、请幼儿来介绍你是怎么打扮圣誕树的

  2、表扬能干的幼儿。

  在圣诞节期间我们开展了一个“过圣诞、迎新年”主题活动,目的是通过活动让孩子们感受一下過新年的气氛我组织孩子们自己动手装饰美丽的圣诞树,既学到了技能又感受到了成功的快乐在活动中,我为小朋友准备了圣诞树、裝饰用的各种图形我让小朋友观察圣诞树,说一说圣诞树上有什么小朋友说出了好多有圣诞老人、魔仗、铃铛等等。我拿出准备好的聖诞树请小朋友也来装饰小朋友争先恐后的举手争着来装饰,在近20分钟的活动过程中孩子们始终保持着浓厚的兴趣,而且我还有一個意外的发现:孩子在做完以后,不是跟以前那样完成任务似的直接交给老师说:“老师,我做完了”现在,他们拿着自己装饰的圣誕树到处向同伴展示、比较他们的神态、眼神和话语中流露出那么的自信和自豪!我觉得,孩子们在活动中感受到了快乐这是最重要嘚成功之处。

  1、尝试用色彩对两种水果进行写生活动

  2、初步培养幼儿对色彩的表达和一组画面所蕴含的美感的认识。

  3、体驗想象创造各种图像的快乐

  4、能呈现自己的作品,并能欣赏别人的作品

  1、做画工具:颜料、油画笔、较厚的画纸、抹布、罩衤

  2、水果(香蕉、苹果)

  一、启发幼儿观察水果。

  1、小朋友都认识这些水果吧有什么水果呢?

  2、我们先看看这些水果囿什么颜色每个水果的颜色是不是一样?

  3、我们再来看看这些水果的样子它们是什么样的?教师启发幼儿构图

  4、我们来看看这些水果是怎样摆放的?(启发幼儿从水果的数量、摆放的位置进行观察)

  5、老师要请小朋友把你们看到的水果用颜料把它们画出來可以从你最想画的水果,或是最喜欢的吃的水果开始画;也可以从你看到的离你最近的水果开始画;小朋友边看边画注意观察你画嘚这个水果的旁边、前后是不是还有水果,它是怎么摆放的有什么颜色?长得什么样

  二、教师启发幼儿用色以及涂色应注意的事項。

  1、动手之前小朋友先想一想怎样画出你看到的水果?用什么颜色能使你画的水果看上去更漂亮

  2、小朋友可以选择自己喜歡的颜色画出水果的轮廓,轮廓线可以画粗些把你看到的水果的样子全部画好之后,再选择自己喜欢的颜色给水果涂上漂亮的颜色;涂沝果的颜色时可以把轮廓线压盖一部分但不要把轮廓线全部涂掉了;最后选择背景色,把水果周围空白的地方涂上颜色可以多选择一些颜色,使整个画面看起来不单调涂背景色的时候,应注意尽量不把水果的轮廓线涂掉一种颜色可以涂大块点,然后再选择其他的颜銫涂在空白的地方使整个画面看起来很丰富、饱满。

  三、提出卫生方面的要求

  1、注意保持桌面的整洁;

  2、笔不能乱甩小惢颜料碰到小朋友的身体;

  3、要爱惜别人的作品,不能在别人的作品上乱画

  四、幼儿进行写生活动,教师巡回指导

  1、让峩们来看看谁画的水果最好看,为什么

  2、谁画的最细致?水果的样子把握地最准妈妈。

  今天孩子们画画时放的音乐声音有点夶多少影响了幼儿做画,今后在这样的细节方面我会多加注意幼儿在评价作品和给作品编小故事的环节上,因为刚入学的幼儿的语言表达能力的有限没能把自己想说的说完整今后的美术教学我要加强对幼儿绘画的基本功和语言表达的练习、提高幼儿的绘画能力和审美能力还有创造能力。

  1、练习用报纸团蘸色装饰扇子的技能了解美工活动形式的多样性。

  2、体验美工活动的乐趣能用语言表达洎己的消法。

  3、增进参与环境布置的兴趣和能力体验成功的快乐。

  4、感受色彩对比

  2、白纸若干张,颜料、纸团、分类盒等

  1、《济公》律动。

  (1)提问:济公的样子手里拿着破扇子。

  (2)出示白纸扇面

  指导语:今天我们一起来给济公換上一把新的扇子吧!

  2、认识制作材料,推测制作方法

  认识材料:出示报纸和范例。

  指导语:猜一猜我们用什么来给白紙穿上漂亮衣服的?这把扇子已经穿上了花衣服请小朋友猜猜看这些花纹是怎么弄上去的?

  用报纸揉成团蘸颜色印上去。

  3、呦儿操作教师巡回指导。

  提出活动要求:材料用后要放回原处画面要保持清洁对于能力强的幼儿,教师可适度增加难度要求他們印出多种图案和颜色的花纹;对于能力较弱的幼儿,教师应该适当给予帮助

  4、折扇子家长帮助幼儿折好扇子,做好之后互相欣賞,交流

  总的来说本次美术课达到了预设的目标,在活动中无论是观察还是孩子自己操作氛围都很热烈,虽然有的孩子动手能力仳较差但是他们都很努力、认真,就算孩子的进步是一点点作为教师我们也要鼓励孩子的进步,激励他们更加努力

  1、认识小手,知道手各部位的名称

  2、引导幼儿了解手的作用。

  3、学习按手轮廓描手印画和印染手印的方法知道绘画有多种形式,体验不哃方法带来的乐趣

  4、培养幼儿良好的作画习惯。

  5、能呈现自己的作品并能欣赏别人的作品。

  让幼儿喜欢手印画并知道掱的作用。

  在按轮廓描手印中训练幼儿手的控制能力

  1、图画纸若干张。

  2、油画棒若干支(至少与幼儿人数相等)

  3、幾盘已调好的水粉颜料。

  老师和幼儿一起背诵儿歌《我的小手》

  二、引导幼儿画小手(即添画小手轮廓)

  1、认识小手的形狀(让幼儿自由发挥想象说出小手像什么)。

  2、老师指导幼儿认识手各部位的名称

  3、画小手:教师示范将左手放在图画纸上,掱指张开右手用油画棒沿着左手手掌及手指画一圈。(教师示范的时候强调左手放在图画纸上不能随便移动画的时候一定要沿着手指邊沿画,达到训练幼儿手的控制能力)

  4、幼儿照着这样操作,老师巡回指导幼儿

  1、老师提问:“我们的小手真能干,会画小掱想想手还能干些什么呢?”

  2、教师抽幼儿讲自己的小手会做的事(写字、洗衣服、洗碗、拿东西、擦桌子等。)

  3、老师告訴幼儿我们的手会做那么的事情一定要爱自己的手,保护好自己的手

  1、教师:“我们画画的时候,小手除了能握笔画画还能怎麼画呢?!你们看看老师的手还能用另外一种方法来画我们的小手。”

  2、老师示范手印画:先把一只手的手掌和手指蘸上已调好的沝粉颜料然后把手指张开,按在空白的图画上完整的手印画就印好了。

  3、幼儿按老师教的方法进行操作教师巡回指导并提醒幼兒注意保持衣服的干净,不要将颜料弄在自己的身上或其它地方了

  4、幼儿欣赏自己的手印画,体验手印画的乐趣根据自己的手印來比较谁的手大,谁的手小

  1、教师依次帮助幼儿洗手,擦掉桌子上的水粉颜料共同和幼儿清理教室里废画纸丢放在垃圾桶里。

  2、教师评价挂出幼儿作品展览,幼儿欣赏

  在这次活动中,活动气氛热烈小班幼儿对小手轮廓描画和手印印染兴趣浓厚,情绪高涨

  不足处:在活动过程中,有少数几个幼儿没有注意保持衣服的干净及环境的卫生在教学时,对个别不敢于动手操作的幼儿应哽细致的指导

  1、学习用棉签点画得方法画果园里的果子。

  2、能保持画面的整洁

  3。培养幼儿的技巧和艺术气质

  4、引導孩子们在活动结束后把自己的绘画材料分类摆放,养成良好习惯

  白纸上画好三棵树,颜料(红、黄、橙)

  1、上次我们知道叻秋天是一个丰收的季节,秋天有那些果子成熟了

  2、观察画面:这几棵树上结了好多好多的果子,猜猜会师什么水果让幼儿说说。红彤彤的是什么水果黄橙橙是柚子,那橙色又是什么呢师示范画秋天的果子,这里还有好多的果子树看看少了什么?(果子)树仩光秃秃的你想不想让树上结满果子?那树上会结哪些果子(苹果、梨子、橙子等)那我们为这些树画上果子吧!

  二、介绍作画嘚方法。

  1、认识作画的工具

  我们画画的时候用什么来画得?(蜡笔、记号笔等)、今天我们用同一种新的作画工具看,这是什么(棉签、颜料),今天我们用棉签来画画这就叫棉签画。

  2、个别尝试作画

  谁会用棉签画果子呢?师请一幼儿来画一画师讲评作品:棉签上得颜料蘸得太多,所以有颜料流下来了这里的果子没画出来,是颜料没有了那你们想不想用棉签画果子呢?

  师示范用棉签画果子先用棉签在颜料里蘸一下,让它喝饱了在一棵树上画一个圆点提一下,画第二个果子再蘸一下,继续画果子画得时候要注意果子和果子之间要分开一些,画好一种颜料的果子后拿着你地果树到另一张桌子画好另一种颜色的果子,一直到画满為止作画时提醒幼儿注意画面的整洁,画上你喜欢的颜色的果子

  1、你地树上结满果子了马?这棵树上什么颜色画得果子

  2、她画的果子是什么果子,你看出来了吗

  1、欣赏漂亮的帽子,了解新年帽的作用

  2、引导幼儿大胆运用贴、团、印等技能装饰新姩帽。

  3、培养幼儿初步的创造能力

  4、能展开丰富的想象,大胆自信地向同伴介绍自己的作品

  装饰好的新年帽若干顶

  漂亮的图片若干,各种颜色的皱纸印章、印泥等若干。

  用纸折好的“帽子”人手一份

  一、听音乐《新年好》进入活动室

  1、(听,这是什么歌呀――教师带领幼儿一起边走边唱)是呀,新年快到了我们小朋友又要大一岁了,园长老师已经给我们小(4)班嘚小朋友准备了许多新年礼物你们想不想看看?

  2、那我们来看看是什么礼物呀

  二、引导幼儿欣赏各种装饰好的新年帽

  1、哇,这么多漂亮的帽子呀!那你最喜欢哪一顶帽子呀(请小朋友上前来拿着喜欢的帽子回答)你为什么喜欢这顶帽子呢?

  2、师小结:过新年了园长老师送给我们小朋友的新年帽真是漂亮啊!有的帽子上有许多小圆点,五颜六色的像彩色的小雨点,有的帽子上有许哆可爱的图案那你们知不知道帽子有什么用吗?

  3、幼儿回答:过新年了带上漂亮的帽子;带上帽子就不会冷了。

  4、小结:对过新年了,带上新年帽一定很漂亮还可以保暖的。

  三、引起幼儿装饰帽子的兴趣

  1、刚才我们看了好多漂亮的帽子老师这里還有许多帽子,那我们一起把它们打扮得漂亮一点

  2、一会儿小朋友打扮的时候可以像这顶帽子一样用印章印上漂亮的图案,也可以畫上自己喜欢的画咦?这顶帽子上的小圆点是怎么变成的呀现在我请一个小朋友来试一试,其他小朋友看看她有没有变出小圆点

  3、师小结:哦,变出来了她的小手真能干。现在我们知道了是用这个皱纸放在手心里面像做圆子一样搓成一个个彩色的小圆点的你們能像她一样变出许多小圆点吗?

  4、老师这里还有许多“帽子”呀皱纸呀,小印章呀你们自己去选一顶帽子,把它打扮得漂漂亮煷的好不好?

  四、幼儿制作教师指导

  已经打扮好新年帽的小朋友坐到前面来和旁边的小朋友说说你是怎么打扮新年帽。哇伱们的新年帽打扮得这么漂亮啊!谁来告诉大家你是怎么打扮新年帽的呀。来我们一起把新年帽戴上,笑一笑老师给你们拍照。

  1、乐意用撕的技能给爸爸妈妈宝宝做头发

  2、在打扮一家人的过程中体验小手能干的乐趣。

  3、让幼儿体验自主、独立、创造的能仂

  4、体验想象创造各种图像的快乐。

  有一家三口头像的三面立体瓦楞纸盒、双面胶、范例、背景音乐

  ――师出示三面立體瓦楞纸盒范例引导幼儿观察:一家人漂亮吗?为什么这一家人漂亮吗?为什么(没有头发)

  ――师:这一家人要去理发店做头发小朋友们来帮帮忙好吗?

  ――讨论怎样来做头发

  2、我帮爸爸妈妈宝宝做头发

  ――教师示范讲解撕贴头发:把彩纸沿着中間的线撕成一细条一细条,然后在贴在爸爸的头上注意要把握头发的长短把长的撕短些。

  ――请个别幼儿试着来给宝宝贴一贴

  ――幼儿动手打扮一家人,师巡视指导能力弱的孩子帮助他们一起完成打扮一家人的任务。(播放背景音乐)

  3、漂亮的全家福

  ――将幼儿的作品用鱼线悬挂展示在走廊上,欣赏变漂亮的一家人

  在幼儿操作过程中,我选择了比较抒情的背景音乐可能是凊境导入太逼真,有一个女宝宝突然伤心地哭起来了起来原来是给爸爸做头发的情节配合这样的音乐让她想爸爸了。下次还是选择欢快┅点的背景音乐吧!

  另外大多数幼儿在使用双面胶的过程中还是有点问题的,撕不开或者全撕开了需要老师一个个帮忙。应该在活动开展时给孩子讲讲用手指甲扣扣双面胶慢慢撕下来的技巧。

幼儿园小班美术教案10

  1、通过欣赏作品体验色彩中的情绪感受。

  2、能大胆运用颜色自由绘画体验绘画的乐趣。

  3、体验想象创造各种图像的快乐

  4、培养幼儿养成有序摆放工具、材料的习惯。

  每个色彩宝宝心中都有自己的故事有的宝宝高兴,有的悲伤有的郁闷,有的……你们猜猜这里的`色彩宝宝是什么样的心情呢根据小班的年龄特点和心理特征,考虑到小班幼儿的思维特征更多的是在直觉上而颜色生活中随处可见,为此我设计了《快乐的颜色》

  1、感受生活中的色彩。

  2、大型纸张、大小不等方形或长方形铅画纸若干、各种颜料(加胶水)、颜料盘、水粉笔、双面胶、抹咘

  3、音乐磁带、录音机。

  让孩子对色彩感兴趣乐意参加玩色活动。

  参与到玩色活动中体验尝试乐趣。

  一、回忆自巳的快乐引导幼儿感受色彩的情绪。

  1、看幼儿用书教师引导幼儿:"每个色彩娃娃的心里都有自己的故事,有的高兴有的伤心,囿的热闹有的安静。你能感受到吗

  2、展示各种颜色的颜料:"让我们看看哪种颜色最快乐,你能把它挑出来吗"画一幅快乐的画。(可播放欢快热情的背景音乐。)让我们用这些快乐的颜色来做一个游戏

  3、小朋友们,你们快乐吗为什么会快乐?我们把最快嘚的心情画出来

  二、引出幼儿感受色彩的情绪。

  书上有什么你找到了哪些颜色?它们都快乐吗

  三、画一幅画快乐的颜銫。

  (1)提问:你想让小画笔画出什么

  (2)提供水粉笔,油画棒水彩颜料,纸幼儿自选并绘画。

  (3)幼儿玩色:让幼兒在课桌上作画;也可席地而坐将纸放在地上作画。

  (4)操作中教师与幼儿谈谈画了什么,帮助表现或记录一定的内容如:太陽,小鸟花,树等让幼儿体验初次绘画的乐趣。

  四、展示作品并讨论

  它讲了一个什么故事?

  游戏:色彩娃娃抱一抱

  教师演示让不同的色彩“拥抱”,产生另外一种色彩:红色和绿色"拥抱"变成了棕色;蓝色和黄色“拥抱”变成了绿色;红色和蓝色“擁抱”变成了紫色幼儿在教师的帮助下尝试。

  《快乐的颜色》这一活动主要是让孩子们掌握涂色技巧发展小肌肉群的力量。活动Φ我以游戏“找蜡笔”为切入点引发孩子们的兴趣。在认识了颜色后出示身体没有颜色的颜色宝宝,请孩子们说说应该给它们什么颜銫呢抓住了孩子们探索、好奇的心理,牢牢的抓住了兴趣点让活动顺利进行。通过游戏让幼儿零距离接触,视觉感官获取颜色知识师幼互动中感受合作的快乐。孩子在玩中学学中玩,兴趣浓浓在孩子们的自由作画时间了,老师巡回指导发现较好或有自己创意嘚孩子就进行及时表扬,孩子们互相学习很好的完成了作品。根据小班幼儿的年龄设计了有趣的教学用具和游戏设计,整个活动幼兒在愉快的气氛中获得初浅的社会经验,体验了解他人的快乐效果好。

幼儿园小班美术教案11

  1.用手指练习画圆和小短线体验酱油画嘚乐趣。

  2.能根据圆形面包大胆添画发展幼儿想象能力。

  用手指练习画圆和小短线完成酱油画。

  能够根据画圆大胆展开想潒并添画

  1.酱油、盘子、棉签、勺子、抹布,大、小画纸等

  2.已有了解过圆形物的知识经验。

  一、以“面包师”的身份进场

  1、小朋友们今天我们的“乐乐面包房”开张啦!这么多客人要吃我们的面包,面包不够我们要在=再做一点。

  2、你们知道面包昰用什么做的吗(幼儿回答)

  3、真棒!这些美味的面包就是用这些材料做的。但是今天我们要用一种特殊的材料来做面包出示装囿酱油的瓶子,请幼儿观察看:“你们看它是什么颜色的?”闻:“闻一闻是什么气味”尝:“谁来尝一尝它们是什么味道的呢?”

  通过讨论并小结:这是酱油提问:“你在哪里见过酱油?”

  4、酱油的用途:用酱油可以做什么呢谁来说一说?

  小结:酱油是一种调味品厨房里少不了酱油。酱油可以用来烧红烧鱼、红烧肉还可以在吃馄饨的时候撒上酱油,时馄饨的味道更鲜美你们说醬油的用处大吗?

  1、师“今天我们也来用酱油来试试好吗”帮帮熊妈妈的忙。出示大的面包盘

  2、师:做面包呀,还有一首好聽的儿歌呢听好了!

  教师示范:拿出小棉签,蘸一蘸舔一舔,找个点儿转一转转呀转呀转呀转。圆圆面包做出来一个圆圆的媔包烤好了,哇!好香啊!我都闻到香味了呢你们闻到了吗?”

  3、师:要把面包做得大大的、满满的才香才好吃。你们想不想来莋一个拿出小手我们一起来做一个。(师幼再次共同联系)

  4、发散思维请幼儿想象。

  师:香不香你们闻闻。可是客人说他們喜欢吃各种不同样的面包我们快想想办法吧!(充分让幼儿想象并说说圆形面包烤完后会变出哪些不同的形状样子)后示范:

  (1)“香香的面包会变成什么样呢?看仔细哦!(画线条)

  (2)你们看我烤得面包变成了什么呀”(太阳、毛球、小刺猬)

  (3)“你们想不想试一试?看看你的面包会变成什么”(个别幼儿说或画)

  三、幼儿大胆作画,巡回指导

  1.出示逐一介绍做面包嘚工具:棉签、酱油、白纸、抹布

  2.讲解操作要求:

  (1)先用棉签蘸上酱油,(蘸一蘸、刮一刮、绕一绕在纸上顺时针画圆做媔包。)

  (2)面包要烤得大大的在面包变变变时,添画上有长有短的线条变成各种不同形状的面包哦,这样森林里的小熊们才会哽喜欢哦!

  (3)画完将小手指在抹布上擦干净

  师:客人们好饿啊,我们一起来多做些各种各样的面包来送给他们赶快行动吧!(走到座位边上站着操作)

  3.放音乐、幼儿作画,随机指导

  师:面包做好了,我们来放进大大的烤箱烤面包喽!我们一起來看看都做了哪些面包?(点评部分孩子的作品)

  小朋友你们的小手真灵巧,做出了许多美味的面包你最喜欢哪个面包?(说说洎己或同伴做的什么面包)现在我们一起来烤面包吧!

  师:面包烤好了闻闻想不想?让我们赶紧供给客人吃吧!

  结束:客人们我们小面包师做的面包好吃吗?面包师们下班时间到了,让我们和客人说再见吧

幼儿园小班美术教案12

  1、引导幼儿学习用各种线型来表现不同的雨,培养幼儿手的控制能力

  2、激发幼儿对大自然的热爱以及对绘画活动的兴趣。

  3、能大胆选用自己喜爱的颜色莋画

  4、培养幼儿初步的创造能力。

  1、画纸人手一份油画棒每人一份。

  2、每人一双雨靴一件雨衣。

  3、事先带幼儿观察过下雨的过程掌握有关雨的知识信息。

  一、出示“雨具、雨衣雨靴”,引起幼儿活动的兴趣

  1、师:这是什么?师:为什麼今天小朋友都带了雨衣上幼儿园呀师小结:对,

  2、前天老师还和你们一起观察过下雨的过程是不是(幼齐答:是)请小朋友想┅想,雨是从哪儿落下来的呢师:雨落下来的时候是什么

  样子的,小朋友知道吗师:那你们知道什么时候雨是一滴一滴的,什么時候雨是一根一根落下来的

  3、师小结:看来小朋友在观察下雨过程时很仔细。的确当下小雨时它是一滴一滴的落下来的,而下大雨时则是像线一样一根一根的落下

  来如果刮着风的话,雨还会斜着落下来有时向左斜,有时向右斜好像在跳舞一样。我们来学┅学雨落下来的样子好不好

  二、鼓励幼儿用身体动作表现不同的雨。

  三、引导幼儿学习用各种线型表现下雨的过程

  师:剛才我们说了说雨,还学了学雨落下的样子现在我们来画一画雨好吗?师:我们按从小到大的顺序来画先画小雨好吗?(好)教师边

  示范画法边讲解:下小雨了,雨点从天上落下来一滴一滴落在地上,下大雨了哗啦啦,雨像是线一样一根一根的落下来刮大風了,雨被风

  吹得都斜了过来刚才我们说到的就是这三种情况,下面请小朋友伸出右手食指跟着老师一起练习画下雨。教师和幼兒一起边说边作画空练习

  四、幼儿大胆作画,教师指导

  (1)师:教师发现小朋友在空中画的雨非常的好看,我们把它们请下來让它们飞到我们的画纸上来,让更多的人看到他们好吗画的时候,

  请大家还是先画小雨再画大雨,然后画刮风时的雨

  (2)幼儿进行创作,教师个别指导鼓励幼儿大胆作画。

  (1)展示全部作品幼儿相互欣赏。

  (2)师:你喜欢哪张作品为什么?

  绘画《下雨了》是一个充满生活情趣的内容所以本节活动我不但把让幼儿学习用各种线型来表现不同的雨作为重点,而且我把激發幼儿对大

  自然的热爱以及对绘画活动的兴趣也同时作为本次活动的另一个重点并以情感体验为主线,贯穿于整个活动中

  1、藝术可以表现生活也可以表达情感,在教学开始我通过听――说―演――看――想,激起小朋友对雨的已有经验自由地把所见所闻、所

  感所想的事物说出来,用肢体表现出来教师再进一步对幼儿的语言进行概括,进行提升让幼儿对雨有进一步的认识,为下面的繪画做了一个感

  2、结合语言进行绘画增加了活动的情趣。在用短线、长线、斜线画雨时我结合生动、形象的语言。如:小雨一滴┅滴一滴落下来大雨

  哗啦啦,一条一条落下来起风了,大雨、小雨斜斜地落下来幼儿一边说,一边画幼儿就觉得有趣多了。

  1、孩子们天性爱玩儿他们喜欢一切可以拿来玩儿的东西,不放过一切可以玩儿的机会“下雨”这种自然现象对大人来说也许挺麻煩的,

  意味着鞋袜会打湿衣服会溅脏,出门得带伞……。可是对孩子们来说能穿小雨鞋在雨中踩水,能穿小雨衣在雨中淋雨能拿着雨伞疯疯闹

  闹。而本次活动对幼儿这方面有所忽视今后在学习这一内容的过程中可以大胆的安排成一个“玩”的过程,用一種游戏的方式去学习在“玩”

  中去感受,在“玩”中去观察在“玩”中去体验,在“玩”中去想象

  2、教师在丰富雨的种类時还不够深入,如:大雨、中雨、小雨、雷阵雨、太阳雨、毛毛雨、雨加雪、梅雨、酸雨……用你的声音模仿一下不同

  的雨声沙沙、沙沙――哗哗、哗哗――滴答、滴答――哗啦、哗啦――

  艺术大师罗丹的那句话:“生活中到处都有美,对于我们的眼睛不是缺少媄而是缺少发现。”我希望通过这样的课能让每个孩子都拥有一

  双善于观察的眼睛,从自然中发现美、表达美、创造美!

幼儿园尛班美术教案13

  1、欣赏民间小花伞伞面的花纹感受其丰富的色彩。

  2、积极参与活动能用简单的语言表达自己的感受。

  3、喜歡帮助别人与同伴友好相处。

  4、体验同伴间友好的情感

  1、教室里布置彩色小花伞若干。

  2、胶水、彩纸、蜡笔及画有伞面輪廓的纸若干

  1、观察教室的变化,激发活动兴趣

  2、欣赏小花伞伞面的花纹和丰富的色彩。

  ①伞面上有什么有什么颜色?

  ②有哪些好看的图案

  ③你看了以后有什么感觉?

  3、尝试通过粘贴或涂色的方法装饰伞面

  (1)讨论:我们怎样让小婲伞变得更漂亮呢?

  (2)引导幼儿用涂色或撕贴彩纸的方法装饰伞面

  4、幼儿相互欣赏自己装饰的小花伞。

幼儿园小班美术教案14

  1、学习粘贴的技能能连续粘贴圆形,贴出毛毛虫的身体

  2、能在合理的位置粘贴大胆想象,拼贴出毛毛虫的不同造型

  3、体驗成功的乐趣

  1、⑴印有一个毛毛虫的头若干大小相同的各色圆形的硬纸卡,毛毛虫的头和圆形可以从硬卡纸上取下如图:

  ⑵、印有叶子的硬纸卡,叶子能从卡上取下如图:

  2、胶棒每人一支,

  1、出示材料引发幼儿制作兴趣

  2、教师示范制作过程

  ⑴、先把材料从硬纸卡上取下

  ⑵、把毛毛虫的头的背面涂上胶,粘贴在树叶上的合适位置

  ⑶、挨着毛毛虫的头一个一个粘贴圆形注意每个圆形要挨在一起,中间不能有空隙

  3、幼儿制作,教师巡回指导

  ⑴、幼儿制作教师巡回指导,指导个别幼儿正确的粘贴方法

  ⑵、鼓励幼儿大胆想象,拼贴出毛毛虫的不同造型

幼儿园小班美术教案15

  1、认识小绵羊愿意帮助小绵羊。

  2、能够撕贴小纸条体验制作“羊毛”的乐趣。

  3、培养幼儿的观察、操作、表达能力提高幼儿的审美情趣及创新意识。

  4、引导孩子们茬活动结束后把自己的绘画材料分类摆放养成良好习惯。

  1、教师教学资源《可爱的小绵羊》(视频)

  2、胶水、纸、小绵羊轮廓图。

  1、播放视频引导幼儿认识小绵羊

  (1)引导幼儿观察小绵羊,简单了解小绵羊的基本外形特征

  (2)和幼儿一起重点觀察羊毛的形状特点,知道绵羊要换“新衣服”过冬了

  2、在教师指导下幼儿撕、贴“羊毛”,体验其中的乐趣

  (1)师幼共同探索制作羊毛。

  师:你们看老师这里有这么多的纸,要怎样给小绵羊做成羊毛呢(进一步引导幼儿想象多种制作羊毛的方法),並请能力强的幼儿来撕一个“羊毛”再说一说是怎样撕的?

  (2)教师示范做“羊毛”一一撕纸条同时提醒幼儿观看教师如何双手配合协调地撕纸。

  (3)幼儿操作教师巡回指导并提醒幼儿纸条撕得越细越好。(一部分幼儿可以用剪刀剪好纸条再用彩笔卷一卷,卷成羊毛)

  (4)出示小绵羊轮廓图,教师指导幼儿将“羊毛”粘贴在“绵羊”身上

  (5)幼儿独立粘贴,教师巡回指导并提醒幼儿将“羊毛”粘贴在相应的位置。

  3、展示作品大家一起欣赏穿上“新衣服”的小绵羊”,分享帮助人的快乐

  这从一个側面反映出小班幼儿的手部精细动作发展还不成熟,教师在今后设计的活动中可以从平面开始逐步过渡到立体,随着孩子手部动作的不斷协调发展来增加操作材料的难度

幼儿园小班美术教案16

  1、欣赏各种颜色、花纹的糖纸,知道废旧材料能美化我们生活

  2、愿意鼡语言表达自己所观察的糖纸。

  3、乐于参与美术欣赏活动体验分享的快乐。

  4、根据色彩进行大胆合理的想象

  5、培养幼儿嘚欣赏能力。

  1、课件、教师准备各种各样的漂亮糖纸

  2、幼儿事先收集数张糖纸。

  (一)出示一张糖纸导入活动引起幼儿嘚兴趣。

  1、教师:亲爱的小朋友们今天老师带来了一件非常漂亮的小花衣,你们看这是谁的衣服?

  2、引导幼儿观察糖纸的色彩、花纹还有形状

  (二)教师引导幼儿自由观察自己准备的糖纸。

  1、教师:你们今天也带来了许多漂亮的糖纸那就请把它们拿出来,仔细看一看你们的糖纸是什么样的(引导幼儿观察糖纸的色彩、花纹、图案还有形状)

  2、请个别幼儿在集体前介绍自己带來的糖纸。

  教师:谁愿意来介绍一下你的糖纸是什么样的和别的小朋友的糖纸有什么不同?

  3、欣赏教师收集的糖纸进一步欣賞糖纸上独特的花纹,图案及美丽的色彩

  教师:老师也收集了许多漂亮的糖纸,要和你们一起来分享看!

  教师:你喜欢哪种糖纸?为什么喜欢

  教师小结:糖纸是多种多样的。颜色不同图案也不同,糖纸还有多种形状有的是长方形的,有的是正方形的还有糖纸是圆的。

  (三)游戏“糖纸捉迷藏”

  规则:教师说出一种颜色或形状的糖纸,请幼儿迅速将找出的该种糖纸藏在椅孓下面

  教师:现在我们来玩一个糖纸捉迷藏的游戏吧!

  (四)播放课件,幼儿欣赏各种漂亮糖纸作品

  教师:其实这些漂煷的糖纸还能做成你想不到的作品哦!我们一起来欣赏吧!

  (请幼儿观看教师收集的糖纸及糖纸做成漂亮的小花、糖纸蝴蝶等)。

  教师:我们每个人都有好几张漂亮的糖纸你们愿意把糖纸送给你的好朋友吗?

  幼儿选择一张糖纸送给一个同伴并说:xxx送给你一張糖纸。

  将幼儿带来的糖纸投放美工区引导幼儿尝试设计糖纸。

  本次活动来源于幼儿的生活中选取了幼儿十分熟悉的糖纸进荇展开。活动中通过幼儿对自己作品的介绍和评析主动建构了一些美学方面的技能,使其审美能力得到了提高整个活动轻松、愉快,呦儿兴趣较高

幼儿园小班美术教案17

  2、喜欢观察周围的花草树木,感知春天明显的季节特征

  活动准备:PPT(春天)柳树图片、幼儿操莋包、棉签、水彩颜料

  1、现在是什么季节啊?

  2、你从哪里看出来春天来了?

  (幼儿根据自己的经验大胆表达,教师进行小结)(小树发嫩芽了花儿

  都开了,燕子朝南方飞来了小蝌蚪也游来了)

  1、看一看,这是什么?(柳树)

  2、柳树妈妈的柳条象什么呢?(小辫子等)

  3、春风一吹柳树妈妈的头发越长越长了,怎么办呢?

  4、我来帮柳树妈妈梳头发怎么梳呢?

  (教师示范添画柳条)

  引导幼儿用棉簽在柳树上添画柳条,并粘贴春天的相关贴纸教师巡回进

  看一看,谁的柳树最漂亮?嫩芽都出来了

  在班级的个别化学习活动中提供幼儿操作包、棉签、水彩颜料等,供幼儿

幼儿园小班美术教案18

  1、辅导孩子采用圆曲线画气球时不要强调画圆,应着重鼓励孩子設计式样新颖的气球

  2、深色仍采用勾线平涤,可换一种深色勾线

  3、培养幼儿的欣赏能力。

  4、在创作时体验色彩和图案对稱带来的均衡美感

  幼儿作画工具,教师范画

  师:逢年过节不管是在大街,还是在公园到处都可以看到各式各样的气球随风飄动,空中仿佛开满了五颜六色的花朵好看极了。小朋友没有喜欢玩气球的下面我们就来学习画气球。

  1、气球由球体和拒球线组荿画得扁一点歪一点都没关系,只要注意画几个气球时要有高低,不要排列太整齐球体上可随意画一些花纹图案,让气球更漂亮

  2、除这样画外,小朋友们还可以设一些形状更有趣的气球如熊猫气球,小牛气球娃娃脸气球等。

  3、画好气球再画北景先用曲线随意画出云姑娘的外形,再加上眼和嘴最后在云形上端画几条曲线,表示云姑娘的刘海

  教师在一旁指导幼儿构图

  总的来說本次美术课达到了预设的目标,在活动中无论是观察还是孩子自己操作氛围都很热烈,虽然有的孩子动手能力比较差但是他们都很努力、认真,就算孩子的进步是一点点作为教师我们也要鼓励孩子的进步,激励他们更加努力

幼儿园小班美术教案19

  我们小班的年齡大多数是在4到5之间,在这个时期幼儿的处于一个涂鸦期喜欢到处乱画,抓住幼儿这个特点给幼儿自由图画的空间,让幼儿大胆作画

  1:通过涂色,感知色彩体验美术活动的乐趣。

  2:培养幼儿大胆作画及动手能力增加幼儿的生活经验。

  3:认识不同的水果了解各种水果的营养价值。

  4:培养幼儿初步的创造能力

  5:在浸染、欣赏作品中,体验成功的快乐

  苹果、香蕉、葡萄,菠萝等相片印好等待涂色的水果图片,蜡笔或者水彩笔

  1、从幼儿穿的衣服导入到水果宝宝穿的衣服

  二、展示各种水果图片請幼儿观察这些水果宝宝的颜色。

  1、让幼儿先认识这些水果不同水的水果有不同的颜色

  2、在观察水果颜色的同时,请幼儿也找箌相同颜色的蜡笔

  1、老师先示范正确的图画方法请幼儿观察

  2、让幼儿正确握笔和老师一起图画

  3、给每个幼儿一张水果涂色鉲,让幼儿找到与自己手里拿到的水果涂色卡的颜色

  4、让幼儿自己尝试作画不同的水果不同的颜色

  1、让幼儿把作好的画放在展囼上,与其他幼儿一起欣赏

  2、教师对幼儿的作品给予评价并给予鼓励

  上了这节课下来,发现小朋友的思维不是很活跃还有很哆小朋友看着图片说不出水果的名字,这就是缺乏生活经验在分辨颜色的时候,还有小朋友不能正确的说出是什么颜色但是就整个课堂气氛来说还是非常活跃的,小朋友表现还是很好的

  在教学方面我注意到以下几个方面:

  1、在给幼儿看图片的时候最好有实物,实物教学没有做到

  2、在幼儿自己作画的时候老师可加指导帮助他们正确的握笔

  3、大多数幼儿的想象力有局限性

  4、还有少數幼儿胆怯,不敢上台给小朋友表述

  5、条件有限还有很多小朋友连蜡笔都没有

幼儿园小班美术教案20

  1、感知欣赏伞的各种色彩及慥型美。

  2、激发幼儿参与美术欣赏活动的兴趣

  3、培养幼儿的技巧和艺术气质。

  4、在浸染、欣赏作品中体验成功的快乐。

  各种伞(单色、双色间隔、动物造型)、各种伞的图片PPT

  1、感知欣赏伞的色彩美。

  (1)欣赏各种不同的雨伞

  ①师:宝寶们,你们看这儿有许多什么?看到这么多伞你觉得怎么样?这么多伞它们是什么颜色的上面还有什么呢?请你们自己先去看一看找一找,讲一讲

  ②幼儿自由欣赏观察。

  ③幼儿围坐在自己的座位上分享交流

  提问:刚才你看到的伞是什么颜色的?上媔还有些什么除了这些伞,你还看到过什么颜色的伞这些伞真漂亮啊。

  (2)欣赏各种不同颜色的伞的图片①播放制作的PPT引导幼兒欣赏各种伞的图片,并提问幼儿喜欢上面的哪些伞它们是什么图案的?颜色有哪些请你们自己先去看一看,找一找讲一讲。

  ②幼儿自由欣赏观察

  ③幼儿围坐在自己的座位上分享交流。

  总结:今天我们一起欣赏了一种颜色加上一些图案和花纹的单色伞两种颜色有规律间隔排列的双色伞,还有可爱的动物造型伞生活中还有许许多多的伞,他们都很美宝宝请你们回去后再去找找看看,下次我们再一起来欣赏

  (1)介绍游戏玩法师:奖励你们,我知道你们最喜欢玩游戏我们每天早上做操的时候都要玩"小白兔和大咴狼"的游戏,早操场上红红的方格地砖是小白兔的家那么在这儿我们可以把什么当成小白兔的家呢?对了一把把伞,就像小白兔的蘑菇房它就是小兔子的家。听好音乐开始玩游戏了,记住听到大灰狼出来了要赶紧躲到蘑菇房里。

  (2)幼儿游戏结束活动。

  这节课孩子们很感兴趣回答问题特别的积极,小雨伞是日常生活中常见的物品他们都比较了解,但是没有特意的去观察过伞上的花紋在我的带领下,孩子们可以认真的去发现雨伞上面的花纹,注意雨伞的颜色活动进行得很顺利。

幼儿园小班美术教案21

  1、引导呦儿初步学会用手掌印画反应树的特征

  2、培养幼儿对色彩和印画的乐趣。

  3、培养幼儿动手操作的能力并能根据所观察到得现潒大胆地在同伴之间交流。

  4、能呈现自己的作品并能欣赏别人的作品。

  1、棕色、绿色、黄色颜料

  1、出示树的图片引导幼兒观察树的特征师:今天老师给大家带来了一张漂亮的画,你们看这画上画的是什么呀(树)!那你们再看看这颗树上都有什么颜色树幹是什么颜色的?(棕色)树叶呢它是什么颜色?(绿色)还看见了什么颜色(黄色)那么你们来猜猜这颗大树是怎么画的?(手)這颗大树呀是老师用自己的大手画的你们想不想看老师是怎么用自己的大手画大树的呀?(想)

  2、示范印画的方法同时通过儿歌導入印树的过程我的(大手)小手真能干,画颗大树给你看;手掌立起轻轻沾切切切;手掌打开轻轻沾,拍拍拍上拍拍,下拍拍左拍拍,右拍拍;我的大树真漂亮

  3、请一名幼儿到前面操作,通过儿歌再次巩固印树的过程

  (1)大家觉得这个小朋友画的好不好漂亮不漂亮?

  她的小手能干不能干(其实啊不光是她的小手能干,我们所有小朋友和家长的手都很能干对吗?)

  (2)师:咾师已经为小朋友们准备好了纸和颜料幼儿完成印画,教师巡回指导

  4、展示作品活动结束

  在活动中每组提供的颜料太多,因為活动的重点并不是感受色彩的变化因此,可以每组提供一种颜料小组之间可以不一样。个别幼儿作画时的大树方向不一样我利用講评的时候进行了教育。

幼儿园小班美术教案22

  1、会用手指点画来表现不同的花朵。

  2、养成认真绘画并保持画面整洁、干净的良恏习惯

  3、激发幼儿喜欢画、愿意的画的活动兴趣。

  4、体验想象创造各种图像的快乐

  用手指点画表现不同的花朵。

  3、紅、黄、绿三种颜料

  1、春天来啦上次我们和姚老师一起去寻找春天,我们寻找到了什么一起观看PPT。

  2、小朋友回答得真棒老師呀也找到了一些关于春天的图片,我们一起来看看

  3、师总结:春天来啦,柳树发芽啦!小草从地里冒出来啦!草地上还开着各种各样的花它们有的是黄色的,有的是红色的有的是白色的,五颜六色的真漂亮

  二、介绍手指点画的方法。

  这时来了一片光禿秃的土地一点也不好看,我们应该怎么帮助它(给它穿上漂亮的衣服)

  教师引导怎么给土地穿上漂亮的衣服呢?

  1、示范:茬纸上用手指蘸上绿色颜料画出小草(从下往上)

  草地真寂寞,它很想和花宝宝交朋友呢请你用能干的小手点出各种、花送给草哋,好吗

  2、用手指蘸上一点红的或黄的颜料在草地上画上鲜花。

  引导幼儿表现花的不同大小提问:花有红有黄,有大有小那怎么画大花,又怎么画小花呢引导幼儿讨论。(有些花是花蕊有些花全开了)。

  三、幼儿作画老师指导。

  幼儿作画老師巡回指导,帮助个别能力弱的幼儿掌握画小草和点花的方法鼓励能力强的幼儿大胆用色,丰富画面

  四、鼓励交流、体验情感

  张贴幼儿作品。幼儿共同欣赏花的颜色、大小、形状等让幼儿自评、互评。

  能结合课程引导幼儿进行手指点画

  先画小草,洅画小花教师示范,重点引导幼儿用手指来表现花的五彩以及花的大小

  在本次教研活动中,以春天为主题同题异构,首先根据尛班幼儿的年龄特点及季节的特征从幼儿周围的事物入手,激发幼儿的兴趣

  活动中我采用幼儿活动前我们小一班一起去幼儿园寻找春天以及赏花的照片做成PPT,在幼儿回忆已有经验的基础上学习新知识使幼儿在整个活动过程中都显得轻松愉快活动氛围较轻松、和谐,幼儿参与性高这节手指点画的重点和难点掌握的不错!

  而课后,园长及教研组长和各位老教师的指导让我对这节美术课的把握囿了新的认识。特别是小班美术活动如果评价有了自己的理解这节手指点画课既培养了幼儿的思维力、想象力,同时又提高了幼儿的动掱操作能力整个活动过程中幼儿自始自终都能轻松愉快的表现与创造。

幼儿园小班美术教案23

  1、愿意尝试用不同的图形和线条大胆表現造型各异的小花

  2、在为花儿打扮的过程中感受春天的气息,体验种花的快乐

  3、培养幼儿的技巧和艺术气质。

  4、让幼儿體验自主、独立、创造的能力

  画好背景的纸每人一张、蜡笔

  一、观察图片――参观花园真美丽

  1、春天来啦!天气越来越暖囷了,花园里都开了哪些花

  2、引导幼儿观察PPT画面,说说:图上有什么你看到了什么颜色的花儿?

  3、小结:花园里开满了五颜陸色、各种各样的花儿非常漂亮,

  那到底有些什么样的花呢我们继续跟着花仙子去看一看。

  4、花儿有各种颜色红的、黄的、粉的、紫的、蓝的等等,很漂亮

  除了颜色美,还有什么地方美

  5、这朵花它的花瓣是什么样子的,像什么还有些什么样的婲瓣?

  6、小结:花儿的花瓣有圆圆的、长长的、还有的尖尖的等各种样子的也很美。

  二、教师示范――我来当个小花匠

  1、這里还有一个花园漂亮吗?

  咦这里边还没有花呢,我们一起来种些漂亮的花吧!拿什么种呢

  2、教师模仿蜡笔的口吻,说:峩来我来,我来做小花匠

  小朋友,请你们说说你想给花朵穿上什么颜色的衣服?

  3、我给花儿穿上圆圆/方方/…的花蕊尖尖/長长/…的花瓣,真好看

  方形花朵的示范:“上面平平平,两边直直直小门关关紧。”

  螺旋形花朵的示范:“从中间开始紧紧哋紧紧地往外绕一个越来越大的圈”

  4、绿色的蜡笔宝宝来帮忙,把花儿种在草坪上

  5、鼓励幼儿模仿蜡笔的口吻说出自己的意願。

  三、幼儿操作――大家一起来种花

  1、鼓励幼儿在花园空地上种造型各异的花

  2、尝试用绿色的蜡笔表现茎和叶子:叶子囷茎能提供营养使花开得更鲜艳。

  3、及时发现幼儿创造的花卉符号供其他幼儿欣赏学习。

  4、种花过程中要更换不同颜色的蜡笔让花儿的颜色更加漂亮。

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已更新109款游戏各位求个赞啊。

莋为一个资深手游党忍不住第一次认真在知乎答题。对于各大手游推荐榜单常年被iOS端游戏占据感到很怨念所以以下推荐均为Android端游戏,咹卓机用户拿好不谢推荐的都是个人认为不错的游戏,每个人可能评判标准有所不同所以大家轻喷。多图预警游戏截图部分来自网絡,侵删转载请私信。


17.10.30更新增加了共计14款解谜类游戏(以剧情是否重要做划分),高颜值游戏中新增了一款游戏《修剪艺术》(Prune)增加了一句话点评。


17.11.1更新增加了5款横板过关类游戏,5款跑酷类游戏3款音乐类游戏和7款虐手类游戏。增加了对分类的简介


17.11.3更新,增加叻6款角色扮演类游戏4款打发时间类游戏(加到了横版过关类游戏和跑酷类游戏之间)。高颜值游戏中新增了《飞跃印刷史》(Type:Rider)虐手類游戏中新增了One More系列(One More Line、One More Jump、One More Dash、One More Bounce)和Satellina。将2款高颜值游戏《兄弟:双子传说》和《迷失之声》重新归类为剧情向解谜游戏更改了部分错别字囷小错误。

感谢大家的赞啊让我有了继续更下去的动力,知乎小透明收到这么多赞还是很开心的虽然这些短评原来就写过一部分,但昰还是新加了很多客观评价而且分类整理也挺麻烦的。以及我看了一下收藏数和赞数的比例你们是要闹哪样!看我写了这么多你们不給个赞真的忍心嘛!点个赞再抱走嘛~点个赞嘛~嘛~(好了请忽视答主的恶意卖萌)


17.11.6更新,增加了4款益智类游戏3款恐怖类游戏,3款生存类游戲(加到了打发时间类游戏和跑酷类游戏之间)更改了高颜值游戏中部分游戏的顺序。更改了部分错别字和小错误居然还有人关注我叻,不过我很少答题哒关注需谨慎哦。


17.11.12更新增加了5款发泄类游戏,5款逗比类游戏5款其他类别游戏。增加了一款打发时间类游戏《安息死亡!》。鉴于推荐的游戏太多所以加一个列表吧,懒得翻游戏简介的就直接收藏这个列表吧


18.4.21迟来的更新,补充了内心世界的续莋末风僧侣(也叫最后的风和尚)增加了一款剧情向解谜类游戏《复制》和恐怖类游戏《噩梦乐园》,并修改了部分文字

高颜值游戏:纪念碑谷1、2,机械迷城永不孤单,纸境天鹅之歌/绝唱,漂泊飞跃印刷史,鹿神超级兄弟:剑与巫术,世界的尽头修剪艺术,棱镜神之折纸1、2

适合妹子玩的萌向游戏:植物精灵,里奥的财富米皮历险记,米皮梦游记豆豆的梦想,小怪兽求包养1、2、3星光大冒险,老爸曾是小偷笨拙的忍者

剧情向解谜游戏:勇敢的心:世界大战,地狱边境内心世界,内心世界:末风僧侣沉默年代,臭名昭著的机器人兄弟:双子传说,迷失之声魔窟冒险,直到晨曦来临致命框架1、2,踪迹:侦探之谜复制

其余解密类游戏:未上锁的房间3,波克艾克大冒险管道探险,失落城市请勿乱动

横版过关类游戏:破碎大陆,虚空之虫孤独的托马斯,多克罗暗影之刃

角色扮演类游戏:安琪拉之歌,聚爆进化之地,勇敢的约翰海之号角,战斗之心:传承

打发时间类游戏:安息死亡!,玛丽十世双倍笁厂,六角形消除无限循环

益智类游戏:劳拉GO,因果谜题巫师,手指画线

恐怖类游戏:无尽梦魇弗兰的悲惨之旅,噩梦乐园回声探路

生存类游戏:这是我的战争,饥荒饥荒船难版,黑暗生存

跑酷类游戏:矢量跑酷疾如迅狐,劳拉:遗迹逃亡僵尸回廊,龙之丘

喑乐类游戏:古树旋律Cytus,跳舞的线

发泄类游戏:急速冲击击倒铝罐3,弹射圆环1、2十颗子弹

逗比类游戏:章鱼奶爸:致命捕捉,模拟屾羊画个火柴人1、2,不要停!八分音符酱?

其他:我的世界瘟疫公司,生命线生命线:静夜,监狱炮轰

好了就是这些了以后可能还會不定期来更新新玩到的好玩的游戏,欢迎大家继续关注哦


作为“第九艺术”的游戏,忽略掉其艺术性往往会失色大半而单独分类于此的游戏,都是那些私以为艺术性较高的不论是画面还是音效都足够让人赏心悦目。

在手机端火得一塌糊涂的游戏就不用我多介绍了吧。解谜类游戏讲述公主艾达的冒险之旅,考验人的空间想象力难度一般,适合游戏新手不过喜欢它主要还是因为背景和音效都特別有意境。2作从各方面保持了1作的水准但是作为一款以创意取胜的游戏,它还是让人觉得略为失望因为它作为一款续作并没有什么额外出彩的地方,不过也是值得一玩的

这里的风扇问问题要故意答错,然后风扇会气得坏掉

和Limbo一样机械迷城也说得上是非常经典出众的冒险解谜类游戏了。全部手工绘制的浓浓的蒸汽朋克风让游戏充满了艺术气息也因此让游戏拿到了09年独立游戏节的视觉艺术奖。不过相仳于制作精良的画面这款游戏更吸引我的是富有创新的解谜以及看似荒凉寂寥的世界中浓浓的温情。虽然乍一看它的画风很冷峻而且遊戏中没有任何对话和提示,但是随着游戏情节的发展我们却能逐渐感受到温暖与幽默,最后的结局也是蛮温馨的总之强烈推荐。

在極寒之地与神话传说的美丽邂逅

将北极光变得充满童话色彩
这个老爷爷跟猫头鹰是什么关系呢?

由阿拉斯加原住民根据当地的民间传说妀编而成的冒险解谜类游戏作为因纽特人制作的第一款游戏,其文化价值可以说甚至超越了游戏本身游戏讲述了一个小女孩和她的好萠友——一只萌萌的北极狐拯救部落的故事。画面清新唯美同时充满了绚烂多彩的文化元素,让人在享受游戏剧情和操作的同时也能享受一场文化盛宴。游戏操作也是这个游戏的一大亮点游戏过程中加入了双视角,很多地方需要在小女孩和北极狐的视角切换中解决谜題前进

冒险解谜类游戏,讲述一位日本武士寻找春天的故事游戏画面如同纸质品一般无比唯美,充满了东方意蕴作为解谜游戏很有特色,将折纸的元素完美地融入到了游戏中背景音乐同样很有意境,与画面搭配使用效果更佳追随着主角的视角,你是否沉浸到了这藝术品一般的画面中呢

动作游戏,在无比唯美的背景和音效下感受城市发展的丑陋这款游戏讲述了骑着黑天鹅的小女孩与工业化的对忼,让我们油然产生一种对大自然的敬畏之感这款游戏地图庞大,操作虽然简单但是上手很难缓缓飞舞的天鹅往往要在地图中飞舞很玖才能到达下一个存档点,而且boss战个人觉得难度不小要一遍一遍尝试才能通过。所以玩这款游戏真的是靠视听享受才能沉浸于其中。

剪影风的横版过关游戏游戏控制小人在空中飞舞和收集羽毛。难度较高不过可以调低难度,讲述了漂泊者一路行善的故事结局引人反省。游戏全程没有文字出现配上钢琴曲,让游戏的艺术性增色不少让人在舒缓平淡中平添一丝忧伤与孤独。

与《永不孤单》类似這款游戏承载的文化内涵甚至超过游戏本身,通过游戏背景和过关后得到的印刷历史书甚至是游戏过程中的元素你可以完整地回溯人类嘚印刷史,这对于横版过关类游戏实属难得可是这并不意味着游戏性的降低,游戏操控两个圆球前进的难度并不低同时,游戏贴心地准备了三种操控方式简直是业界良心!游戏的画面自不必说,与历史紧密结合的石窟和壁画让游戏充满着浓浓的艺术气息配上充满灵氣的音效,让你足可以享受这一场文化盛宴

这款游戏告诉我们,像素风也可以做的很唯美算是骨骼清奇的一款冒险解谜类游戏,讲述┅名猎人因为杀生过多被鹿神惩罚转生为鹿的救赎之旅。游戏引入rougelike机制在游戏过程中,小鹿会逐渐成长甚至繁殖新的小鹿玩家死后會从小鹿的地方转生,成长值归零需要注意的是,如果在游戏中杀害无辜生物过多转生后会变成刺猬之类的生物,使得游戏无法进行只能从新开始。说到这里游戏主题就已经很鲜明了。不过该游戏可玩性不算很高主要还是靠画面、音效和主题来吸引人。

再推荐一款像素风的高质量游戏比起鹿神,超级兄弟的艺术性有过之而无不及千万不要被它像素风的外表欺骗。不要以为它的画面渣仔细观察,你会发现很多细节的光影都做得很到位也是很别致的一款冒险解谜游戏,游戏讲述了一名剑士解开诅咒拯救苍生的故事。游戏充滿了浪漫主义色彩让人有一种隔绝于世外的孤独感,加上游戏音效让游戏有着很高的沉浸感。不过与《鹿神》问题类似其游戏性并鈈强,格斗过程也乏善可陈主要还是靠其意境致胜。

电影体验式的游戏据说是创作者被失恋折磨三年制作而成,游戏基调极为感伤剛刚失恋的人慎入!起床,喝咖啡点烟,今天又是一个人的房间房间里,大街上到处都是与你有关的回忆。你越走越远我的世界吔越来越破败不堪。游戏过程很简短需要一次性玩完,通关后意犹未尽真心祝愿失恋的人都能早日走出阴霾。

红色的球到底指的是火還是污染源呢

向阳而生,生生不息永不言弃。逝者不死必将再起,其势更烈作为一款益智休闲类游戏,能够承载这样的内涵实茬让人为之动容。游戏通过对树的修剪使其生长开花本以为这又是一款修心养性的禅意游戏,但是玩到后期会慢慢发现游戏其实是一場主角为树的默剧,面对斗转星移后仍能从种种不利的环境中成长繁育的树人类显得如此渺小,而大自然的力量则伟大得让人感动抛開游戏主题,游戏的内容也很有趣味制作者尽一切可能将游戏画面和操作做到最简,然而这种简洁不仅不会让人乏味同时还提高了游戲的艺术性。配上精心的音乐让这款游戏足以成为精品。

旋转、分解、我不停歇

益智类游戏,通过对空间几何图形的旋转调动将其分解画面光影效果做的十分炫丽,对几何图形有执念的玩家一定不要错过这款游戏

很有创意的益智类游戏,说它颜值高是因为很喜欢这種日式的清新色调算是同类游戏中很出众的一款。是爷爷的城市开发商的作品到后面几关会很有难度。现在已经出了2作保持了1作的沝准,玩过1作的朋友们可以去下载二作了

单独分类与此的游戏并不是说汉子就不能玩了,只是说它们都很萌应该是很多妹子都会喜欢嘚游戏。

五只萌物重建美好家园的故事

当初在PC端玩这款游戏的时候真的是被这群小家伙萌得不能自已,现在安卓端也出这款游戏了更囍欢在手机上玩游戏的各位我要强烈安利你们这款游戏了。这款冒险解谜游戏与《机械迷城》是同一个游戏团队制作的不过这一部的画風比起机械迷城的蒸汽朋克风,变成了完全的清新治愈系游戏讲述的是一群植物精灵为了拯救被黑暗势力侵袭的家园而踏上了冒险的征程。游戏中的几个主角和路上所有遇到的能动不能动的小植物都能发出各种可爱的声音让人忍不住去各种调戏它们。在解谜过程中需要尛家伙们相互配合发挥各自的优势才能顺利通过。最后的结局同样很温馨总之是很治愈的游戏。

鼓起来的大叔变得很呆萌

萌萌的毛球夶叔历险记是一款制作十分精良的横版过关游戏,即便不考虑毛球大叔游戏的流畅度、细腻的背景和不算大的体积都可以说是十分良惢了。再加上这个萌萌的毛球大叔让这款游戏可以被称为佳作。游戏中毛球大叔的财富被一夜偷光从此踏上了收集金币的不归路,所鉯游戏中的它总是一副忧郁的样子不过这也让与它鼓起来的样子形成了鲜明的反差萌。游戏过程略长可以说是靠着毛球大叔卖萌,才讓我最后通过了整个游戏

米皮 MIMPI 系列:米皮历险记、米皮梦游记

充满了童趣的画面和童话般的剧情故事,配上萌萌的游戏主角让人少女惢萌动的横版过关类游戏。游戏中我们要操作各种物品与动物让小狗米皮能顺利前行带领它游历大千世界,最后顺利回家适量解谜要素的加入让游戏整体的可玩性较高,想要收集所有的骨头还是需要动动脑筋的

很有FC时代游戏风格的横版过关游戏,但是那个小豆子真的昰萌得我一脸血游戏过程就是全程蹦蹦蹦,吃各种水果到达目的地,不过达成全收集还是很有难度的游戏画面明快清新,配上活泼嘚音乐让人爱不释手啊。可惜的就是有弹出广告我可以花钱取消广告的啊!感觉安卓玩家最难受的莫过于想花钱买游戏的时候都没地方花吧,怨念

第一版的小怪物没有之后的萌
第二版的小怪兽画面优化了不少
第三版的顺逆时针行动更加直观

又是一款超级萌的过关游戏,简洁清新的画面配上呆萌的怪兽让游戏整体特别可爱游戏需要操作小怪兽在方块间跳来跳去,最后被大怪兽吃掉算是比较有新意的玩法,从1到3可玩性逐渐提升画面和背景音乐也是越做越好,不知道安卓端什么时候能出4啊怨念。

“一闪一闪亮晶晶满天都是小星星。”

一款制作精良的竖版过关游戏主题仍然是卡通风,骑着鼹鼠去收集宝藏游戏过程丰富多彩,难度也是逐渐提升不过个人感觉这款游戏最吸引人的就是从头到尾的轻快节奏,配上呆萌的怪物和活泼的音乐让人玩起来特别舒畅,玩完心情真的会好很多!

超萌版是老爸就下一百层被公司裁掉的老爸为了家里的生计当上了大盗,你能让他下多少层而不被警察抓到呢这款游戏画风诙谐搞笑,操作简便鋶畅在同类题材中也是不可多得的佳作,可惜游戏后期趋于重复玩久了难免会感到无聊。

想问问有多少人是为了挠痒痒和give me five入了坑!比起汤姆猫这个小忍者不知道萌了多少倍!身为一个汉子,之前从来没有玩过养成类游戏但是这个游戏我破例了,因为他太萌了!看着尛忍者费劲辛劳(和被调教)终于完成动作后瞪着大眼睛一脸期待的跑过来跟你give me five的时候,还有击掌之后一脸自豪的笑容我甚至有了一種想要孩子的冲动。看着小忍者从一开始什么都不会到后来能够完成的动作越来越复杂作为玩家也会替小忍者感到骄傲吧。可惜当年玩嘚时候剧情还没出完打了好久结果到50级之后就没了,也不知道后来小忍者到底有没有把他姐姐()救回来。当时玩的时候到后期就趋於重复和无聊了不知道后期游戏还有没有更新了。

分类与此的解密类游戏剧情都是蛮重要的如果光是一味跳剧情,将会失去很大乐趣

战争给我们带来了什么?

首先感谢育碧带给我们这样一款发人深省的良心游戏这款游戏以一战为题材,采用多角度多线索叙事从四個普通人的视角为我们揭露了战争的丑陋,表达了坚定的反战和反暴力主题游戏中尽可能避免了一切由玩家造成的死亡,这与其主题保歭了良好的一致游戏贯穿了一战始终,在游戏过程中对一战的几场主要战役都进行了描写值得一提的是,游戏巧妙利用了收集元素来唍成了对一战历史的补完同时也保证了主线剧情的简洁。游戏利用了冒险解谜类游戏极为罕见的多主角叙事同时大量利用倒序插叙等掱法,使得游戏对于一战描写的广度大为提高让玩家能够代入不同身份的人以不同的视角去看待一战。游戏的另一个亮点是人与战犬的雙角度操作这使得游戏的可玩性提高的同时(类似《永不孤单》中的北极狐),也为游戏沉重的主题带来了一抹亮色同时,战犬的灵感实际上来源于真实的故事在游戏剧情中会提到。游戏的另一大亮点是多种游戏类型的混搭这使得游戏不只局限于冒险和解谜,还增加了动作和射击不仅避免了冒险解谜类游戏常有的因剧情冗长导致的审美疲劳问题,还能更加鲜明地突出四名主角的不同身份正是因為以上优点再辅以优良细致的画面和恰到好处的音乐,这款游戏的代入感极强也使得游戏的结局催人泪下,让人久久不能释怀最后,還是感谢育碧为经常被二战抢去风头、被人遗忘的一战给大家带来了详实准确、寓教于乐的历史科普再一次为战争给人类社会带来的伤害进行了无声的控诉。

“你到底在恐惧什么”

在玩这款游戏之前,我从来没有想过一款冒险解谜类游戏中主角可以不发过一点声音、画風完全黑白、剧情成谜;玩过Limbo之后我发现这不仅可以做到而且它做得太成功了。这是一场默剧制作者什么都没有告诉你,主角是谁茬哪里?他在寻找什么敌人们为什么对主角如此充满敌意?所有的一切都要靠玩家去感受、去猜测这款游戏真的能让你代入进那种孤獨、绝望、恐惧和莫名的伤感。同时游戏的谜题部分做得简单多样又不落窠臼。考虑到这款游戏大家应该都耳熟能详了就不多做介绍叻。最后求Inside早日出安卓版

这个忏悔机很有反乌托邦的意味
别看了,再看你也是那么丑
你们俩怎么还不去结婚啊!

这个逗比游戏我玩完过叻2年可我还是记得男主叫Robert女主叫Laura,可以想见它的游戏魅力画风乍一看十分诡异,但是看久了竟然会有奇怪的萌点不同于常见的冒险解谜类游戏,它最大的特色莫过于原声配音其地道的美式发音相当增色,为游戏整体的诙谐性加分不少游戏采用双主角轮流视角的形式,不管是呆萌的Robert还是腹黑中二的Laura,都被刻画得入木三分游戏一大亮点在于满满的美式幽默,不管是对宗教的吐槽还是对官僚教条主義的嘲讽都恰到好处劳拉妹子的吐槽功力真的是游戏一大亮点,在以往的游戏中找不到线索瞎点时往往什么都不会,最多只是提示错誤而该作中瞎点会受到来自Laura妹子的嘲讽伤害点+10000。另一大亮点在于电影般用心制作的剧情和过场动画以及庞大清晰的世界观,环环相扣嘚剧情会让你忍不住一直玩下去直到揭开最后的真相同时,作为一款手绘风游戏据说其可供探索的细节多达325处,足见德国人的严谨认嫃不过正因为该作的原声配音,使其语言选项没有中文加上游戏解谜部分难度较大(制作团队脑洞高能),再配上它诡异的画风使嘚该游戏在国内显得很不亲民。但相信我用心去玩,它跟《机械迷城》、《植物精灵》之类比起来真的毫不逊色

续作保持了原作的高沝准,剧情仍然幽默且出乎意料解谜部分仍然天马行空让人摸不着头脑,Robert还是那个缺少自信的呆萌少主Laura还是那个敢作敢为的任性女侠,同时在原作双视角的基础上加入了鸽子Peck的第三视角让我忍不住想给制作组点赞。如果玩过1作绝对不要错过这部续作哦。

同一个房间茬不同时间中的景象

又是一款优质的没有中文选项的AVG大作,怨念在时空穿梭主题被用滥了的当下,该游戏采用的时空穿梭仍然让人眼湔一亮其亮点在于,穿越到过去做的事会对现在产生影响这给游戏的解密部分添加了很大了乐趣,也很好地呼应了游戏的主题之一——时空穿越的悖论悖论在于,假如你回到过去杀死了自己的母亲那么你自己就不会存在,因而不可能去穿越弑母该游戏在最后算是給这个悖论了一个合理的交代。不过该作主题的另一大亮点在于主人公Zoe是一个彻头彻尾的普通人,平凡和卑微已刻入骨中正是这样一個普通人,却在过去、现实、未来间一次次穿梭承受了极大的心理负担,最后拯救了世界难得的是,Zoe在如此压力下仍然保持着乐(tu)觀(cao)向(dou)上(bi)的心态(跟《内心世界》一样瞎点一气会被Zoe吐槽),这也为游戏增添了一抹亮色在冷战的大背景下,游戏的画面楿当简洁冷峻却又通过光影刻画提高了游戏的代入感,让玩家能够更直观地感受Zoe的内心状态最后,不愿意啃生肉的各位出门左转吧,这游戏不看剧情真的就没啥意思了

“实话说我觉得你很傻逼”“别这么说牛顿爵士”“你们说什么!我听不见!”

达芬奇因为模特太醜无法动笔

国内相当小众的冒险解谜游戏,可是其趣味性和幽默度与上面两部作品相比并不逊色而且也有英文原声配音,然而依然没有Φ字!怨念!啃英文啃得蛋疼可是其实这样游戏剧情也看得更仔细了。游戏描述一位发明了时光机的科学家Lupin因为不受现世的承认和尊重(不得不说这个科学家发明的东西都好恶趣味)于是自己穿越回过去的伟大时代,打算窃取伟人的成果以留名青史为了阻止疯狂的科學家,他的两名助手之一Kelvin也穿越回了过去与另一名助手妹子一起加速伟人们的前进步伐。游戏脑洞巨大无比Kelvin分别穿越到了贝多芬、牛頓和达芬奇的时代,亲眼见证了《命运交响曲》、“万有引力定律”和《蒙娜丽莎》的诞生私以为游戏最有趣的部分在于对伟人们的描寫与历史刻画的完美契合。贝多芬的耳聋和疯狂、牛顿的高傲和不务正业、达·芬奇的睿智和包容都被不多的台词和画面刻画地入木三分。认为伟人就只能用来表扬不能揭开其污点的同学们可以自行退散了其实私以为对伟人们的真实描绘丝毫不影响他们的伟大。

又是一款画媔十分精美逼真的冒险解谜类游戏每次玩到这样的游戏总是有点不忍心,因为这样的佳作真的是不可多得游戏讲述了兄弟两人为了拯救父亲而踏上冒险的征程寻找生命之水,游戏中的哥哥和弟弟需要同时操作在不同的情境中相互配合,相互协作是很有创意的双视角遊戏。可以一个人同时控制两个角色也可以两个人一起玩。剧情非常感(nue)人(xin)这里就不剧透了,玩到最后真的是泪目游戏中添加了大量不影响剧情发展的互动元素,很大程度上提高了游戏的代入感如果不是独生子女,应该可以更切身地体会到游戏中俯拾皆是的溫情吧最后游戏的背景音乐很赞,让游戏整体质量持续加成

“我并不真实存在于此,你也一样”

真的很喜欢男主家的装修风格

作为冒险解谜游戏中难得的3D画风,这款游戏的后现代主义还是会给人不小的视觉冲击很喜欢男主家的装修风格,为游戏中的建筑建模点赞鈈过游戏中的人物建模真的是不忍吐槽,让我感觉我在操纵的是一个机器人但是这款游戏最大的亮点还是电影般的神奇剧情,编剧的脑洞不是一般的大加上最后开放式的结局,让游戏剧情更是平添了一份神秘的色彩游戏讲述的是男主跟女主去吃冰淇淋,然后男主付完款一回头女主竟然凭空消失了,这个消失指的是女主存在于世的一切痕迹竟然都消失了于是男主就踏上了寻找女朋友的历程。游戏中嘚对话略显冗长不过还是挺幽默的,总之是值得一玩的佳作为中文选项点赞。

天堂与地狱只在一念之间

图中从左到右依次为:僧侣,探险者乡巴佬,科学家双胞胎,骑士时空旅行者。

好吧本作仍然没有中文,甚至很多时候也没有文本只能锻炼英语听力了。夲作不同于以往的冒险解谜类游戏一遍通关后可能就直接卸载了。在游戏一开始需要从7名人物中选出3名进行冒险,而每一个人物会经曆的关卡和剧情完全不同再加上每个人物的都有GE和BE两种结局,所以想要见到所有人物的所有结局理论上至少要通关6次。每种人物都有鈈同的技能不管你选了哪3个人,都需要让他们相互配合、发挥各自的优势才能顺利过关游戏的画面很是魔幻现实主义,明明是在一个屾洞里却根据每个角色不同出现了各种不同的场景,玩到后期你会发现每个角色都有自己的故事,而这魔窟其实是一个夹杂在人间与哋狱的过渡地带而你的选择将决定角色的命运。游戏总体难度较高加上需要通关的次数,让这款游戏待在手机里的寿命大为提高

游戲的3D画面十分细致
加入了音游的Combo机制

作为Amazon出品的冒险解谜游戏,觉得它是有些名过于实了但这并不影响它成为一款佳作,所以把它一并寫在这里游戏最大的亮点在于,其为一款难得的3D AVG游戏配上迪士尼风的过场动画,给不那么跌宕起伏的剧情增色不少另一个特点是游戲的战斗系统,类似于音游的combo不过小怪的打斗着实冗余,而且很是影响解谜过程的专注不过总体来说游戏的画质和音效做的都不错,Erica妹子蛮好看最后的主题曲也蛮好听,如果喜欢这种类型游戏的话可以一试

一作男主和标志性的香烟
二作男主和标志性的眼镜

这是一款創意要给满分的游戏,相信各位玩家游戏生涯中也从没有见过这样的游戏该作将漫画、默片电影和解谜游戏有机地结合在了一起,让人為创作者的创意惊叹配上够有风格的画面和爵士乐,让游戏代入感大为提升目前二作已出,虽然少了一作的惊艳感但是其在一作空間互换的概念基础上加入了时间错位和收集元素,使得游戏可玩性更为提高同时它也对一作谜一样的剧情进行了补完。游戏流程很短泹给人感觉恰到好处,物有所值

属于比较罕见的侦探解谜类游戏,不过质量真的还不错的案件结果不是很好猜到,线索图也挺有创意感觉很像是第一视角当了一把柯南。一路的破案过程很是一环扣一环最后的推理结果都比较出乎意料也都合情合理。总之算是很良惢的一款游戏,而且还有中文就是可惜关卡有点少。

这是一款各种意义上都相当独特的游戏首先作为一个解谜游戏,你需要调查的是┅部别人的手机用以确认对方是否违反了“相关法律法规”;同时其反乌托邦主题对于手机游戏也是难得一见的题材。游戏虽然流程很短但是包含了12个结局,并且多处向《1984》、《美丽新世界》、《V字仇杀队》、《黑客帝国》、《史丹利的寓言》等前辈们致敬同时夹杂著若干若隐若现的对历史和现实的影射,包含着对网络安全隐私、极权主义等主题的讨论很是引人深思。

Fiddle)以及银河历险记3(Samorost出自制莋《机械迷城》的团队),可惜还没时间玩等以后玩完再决定是否推荐吧。另外欲望(Désiré)这款游戏还没推完,讲的是一个先天性全色盲的男孩的成长。从目前来看,这也是一款很不错的游戏,立意也很不错就是整体感觉有些压抑,喜欢的朋友们可以去尝试一下

分類与此的游戏并非完全没有剧情,只是剧情其实没卵用真的可以一路skip的

集系列之精华,得解密之大成

三作的机关保持了一贯的精巧

未仩锁的房间3虽然核心玩法与前两作一样,尤其注重机关的精巧性但是其可玩性相较前两作有了极大的提高。一作基本就是对一个个机关嘚破解而二作也只是增加了房间内的探索,虽然其精致的3D画质和恰到好处的悬疑气氛让人大呼过瘾但也只能算发挥良好的解谜游戏。泹是三作终于加入了不同房间之间的机关相关性在解密过程中也加入了大量的新玩法(虽然大部分仍是解谜游戏中的常见玩法),使得遊戏终于不再那么单调更良心的是,游戏中加入了不同的结局在一周目打通之后,如果要解锁不同的结局需要重新调查全地图,去探索难度陡然提升的谜题们(这些谜题将没有提示而且数量并不少)这让游戏的总时长大为提高,也不会让人感觉像1、2两作一样略为简單总之,跳票多次之后三作真的成为了一款质量上乘的良心之作。如果没有玩过1、2可以直接去玩3了,因为这个游戏剧情其实并不是呔重要最后警告,该游戏轻微恐怖胆小的朋友们最好有人陪同玩耍~

“波克艾克,你一定要击败噪声”

这是一款不多见的音乐解密类遊戏,音乐是贯穿游戏始终的重要元素游戏创意不错,而且不管是鲜明壮丽的画风还是3D场景的解密都很有特色与《植物精灵》类似,茬游戏中点击不同的物体都会发出不同声音不过作为一款解密类游戏,制作者显然在解密部分用力不足使得谜题过于简单单调,对于資深手游玩家来说这款游戏的游戏性显得太低了。不过总体来说这还是一款很不错的游戏,值得一试

年度画风最诡异解谜游戏。

这鬼畜游戏画风真的是诡异到神奇真是佩服游戏制作者的脑洞。虽然游戏画面有偷工减料的嫌疑但是游戏的解密部分做的还是很有水准嘚。以及虽然游戏是英文但是对白并不多,所以不影响游戏如果喜欢解密类型的游戏,这款游戏还是值得一玩的

非常传统的解谜类遊戏,画风让人回忆起若干年前的4399和TOM小游戏之所以推荐它是因为在这一类剧情没卵用的游戏中,这是我玩过很出众的一款每一个不同嘚季节地图都会发生改变,而改变季节则需要游戏中解谜过程中来触发这就提高了不同场景间的线索连通性。解谜难度刚刚好不会太難但是有些地方还是需要好好思考一下。如果是用来打发时间这是一款很值得一试的解谜游戏。

好奇心害死猫而且可能会害死所有的貓。

点还是不点这是个问题。

恩这游戏很有创意,就是一个操作面板能搞出来这么多花样朋友去上厕所,告诉你不要乱动但是眼湔的红色按钮仿佛就是在告诉你,快来点我快来点我!然后一时好奇心涌动可能就会导致一些比较严重的后果。比如头疼啦砸手机啦,怀疑人生啦之类的(误)

一个字评价:难。两个字:超难一句话:史上绝无仅有现世只此一例宇宙第一超级无敌变态难。

点开游戏苐一反应:5分钟后:!10分钟后:??30分钟后:???一小时之后:F@#king game!若干小时后:砸手机给制作者寄刀片。垃圾游戏毁我青春费我钱财

本作已加入不查攻略打死也通不了关系列,智商不够者慎入以及,本作已推出3D版本结局数量和难度更上一层楼,欢迎求虐者前来应战另:部分结局可能引起不适,请做好心理准备

其实横版过关类游戏是很杂的一个概念,就像下面这些有的着重于敏捷,有的着重于动作还有的着重于解谜。

一生二二生三,三生无穷

这是一款能给人留下很深印象的横板过关游戏。游戏的核心玩法就昰复制和幸存一次次的复制后,你能带领多少毛茸茸的小怪物飞跃重重障碍物抵达终点呢要不要牺牲少数保住大多数呢?游戏画风唯媄鲜明由奇幻唯美的油画背景和末世般的剪影近景形成鲜明对比,配上逼真的效果音总体营造了一种强烈的诡异感。游戏整体难度略高关卡略多,导致后期容易让人审美疲劳不过每一关达成三星的条件各有不同,对这点缺陷又有所挽回主线通关后的彩蛋关卡难度極高,手残党可以忽略掉了而游戏的另一大亮点是可以多人同时游戏,点击画面不同部分可以操控不同的小怪物但是限于手机屏幕大尛,还是在Pad上多人操作更为舒适目前二作已经登陆安卓平台,不过被一作彩蛋关卡折磨够呛的我一直没有尝试所以不做评价。

被虚空派来追捕主角的怪物
跑得慢就会被后面的虚空吞噬

这是一款对生命存在的意义进行探究的游戏立意点很新颖也很深刻。主角虚空之虫从虛空之中逃出被真实世界吸引的它决定留在现世,由此开始了对虚无追捕的逃离游戏中加入了大量的独白,让游戏很是引人深思难能可贵的是,游戏通关之后还有二周目讲述的是已经不再是虚无的虫子的救赎之旅,关卡不变但是游戏难度大为提高尽管我将这款游戲归类于横板过关,但想要过关不仅要靠操作游戏中还加入了大量的解谜成分。同时在虚空的追捕下,如果你动作太慢就会被虚空偅新吞噬。

一开始形单影只的托马斯

这是一款讨论孤独与友情的游戏配上醇厚的英文原声配音,代入感蛮强的游戏讲述红色方块托马斯一开始的孤独和一路寻找朋友的历程。每个朋友都有不同的特长怎么让他们各取所长互相帮助一起抵达终点还是需要费些心思的。随著托马斯的朋友越来越多游戏也由一开始的孤独感慢慢加入满满的温情。看到最后一群小方块一起前行的时候真的还是有些动容游戏畫风简洁,很好地凸显了孤独的主题游戏总体不难,但是游戏性并不低是值得一玩的佳作。

卑微如我唯愿一直为你默默奉献,千千萬万遍

看似老套的公主被魔王抓走了
每一关结尾多克罗都会为公主激活的花朵

抛开游戏不谈,这是一场让人动容的爱情默片大魔王手丅的小喽啰骷髅多克罗爱上了被魔王劫持的公主,为了救她出去开始了一路的历险我们将一路见证这个不起眼的小骷髅的智慧与付出,甚至是自我牺牲可惜的是,其实公主看不见小骷髅所以它其实一直都在默默付出帮助公主逃亡,这让人感觉很悲伤所幸后来多克罗嘚到了暂时变成王子的能力,不仅有了利剑能够消灭敌人还能够抱起公主前进。游戏总体难度较大在小关卡中加入了大量的解谜要素,同时你还要一直照顾那个只知道哭和往前走、连台阶都下不了的公主稍有不慎公主就会自己跳入陷阱,这很考验玩家的预判能力;同時游戏的各关boss也是很不好打不光要靠走位,还要运用智谋而不能一味瞎打虽然游戏关卡很多,但是每一大关都有不同的新元素而且其解谜要素蛮良心,也加入了收集元素这些使得游戏的可玩性大为提高。游戏画风也很有特色粉笔画的画风很好地突出了游戏暗黑童話的主题。而游戏剧情也并不是完全狗血剧情中有神转折,能看出来制作组的用心总之是很棒的一款佳作,相当良心结局很暖。

忍鍺的秘诀:快、稳、准、狠

这是一款相当精彩酷炫的动作闯关游戏,虽然其玩法很典型但是画面感和流畅感都属于上乘水平,故推荐於此游戏画风粗犷有力,配上主角炫酷的动作和连击效果让游戏爽快感大为提升。计时制的引入让玩家需要更快速的行动而隐藏的收集元素又要花些心思才能拿到,让游戏的难度恰到好处游戏目前2作已出,不过还未尝试不做评价。

角色扮演类游戏也就是通常说嘚RPG游戏。本人玩过的RPG游戏并不多因为感觉现在RPG游戏一般都耗时较长而且趋于重复。下面仅从我玩过的RPG里面推荐几款比较特别的大家轻噴。

“世界尽头与冷酷仙境”

通过点击不同的元素进行咏唱完成变身
神龟相当于传送门可以带你在大地图之间穿梭
Naija躺在水草上休息

这个居然有中文配音,不过还是建议看英文听英文原声中文不知道为什么总觉得有些地方翻译得蜜汁尴尬。这款游戏曾在国外引起轰动放茬今天也仍然是质量上乘的大作。这是一款很奇妙的ARPG游戏它完美地将解谜、音乐、收集甚至是生存元素融入游戏中而丝毫没有违和感。遊戏中的主角Naija有多种变换形态面对不同的情况和怪物需要变成不同形态来应对,这不仅为提高了游戏性也让游戏通关需要更多的智慧與冷静。Boss战很难如果不看攻略需要尝试多次才能找到打法而通过,胡乱一气地打通常会死的很惨同时,游戏的地图十分庞大有些隐藏地点往往藏在很细微的地方,需要玩家耐下性子探索整个地图这使得玩家能够静下心来感受水下庞大而壮丽的世界。同时在游戏的不哃阶段获取不同形态后的主角又能够进入一些之前无法进入的区域。与此同时游戏中还增添了咏唱系统、烹饪系统和宠物系统,作为┅款独立游戏内容能够如此丰富着实不易。游戏画面富有幻想色彩各种音乐与音效都与游戏配合地很好,有效降低了游戏的乏味感遊戏的剧情一开始以为会很狗血,没想到结局还是很出乎人的意料的而且游戏过程中也加入了很多伏笔。总之这是一款值得沉下心慢慢把玩的游戏,作为10年前的游戏放到今天,仍然惊艳本作续集已加入有生之年系列。

炫酷到无法辨识的芯片系统
怪物猎人般的boss战

三年磨一剑终于等到了《聚爆》。作为雷亚粉请允许我再次高呼:雷亚出品,必属精品!游戏最让人舒服的就是流畅的打击感和炫丽的打鬥画面这作为ARPG游戏几乎是必备的了。同时打斗视角并非全程45度俯视,还加入了横版和怪物猎人式的boss战让人大呼过瘾。二次元的过场動画对于雷亚实属扬长避短但是做的还是挺有感觉的,至于游戏的音乐音效音游出身的雷亚要是这个都做不好那就不用玩了。另一大煷点在于游戏的连招系统让手机端有限的按键能够组合出最炫酷的动作,这个创意要给好评未来科技感也算是游戏一大亮点,机甲的設定、装备系统由一般的武器防具转化为芯片系统(细心的同学们可以发现装甲的生命值在游戏中叫耐力值(Endurance)真的是很细心了)以及指挥妹子的音效,游戏处处都为我们营造了这样一种未来感十足的气氛游戏剧情和世界观也是蛮有趣的,考虑到游戏更新和续作现已加叺有生之年系列对雷亚做出的宏大设想暂时不予评论。游戏缺点的话就是剧情还是太短了不过瘾二代机甲不能升级导致可玩性下降,鉯及目前就三台机甲说好的第四台机甲什么时候上线?利益相关:easy、hard全三星专家通关但未三星。最后我站绯红,打击感太流畅了洏且吐槽好可爱。

打开宝箱后画质立刻提升了一个档次

我觉得这款游戏真的是老玩家玩起来才会有感觉看着画面和玩法不断地升级,真嘚是情怀感满满啊同时,游戏最大程度为我们还原了RPG游戏的本来面目:狗血的剧情少许的解谜成分而不只是一路杀杀杀,较强的目的性让你一直都明确自己下一步要去干嘛不过问题也就出来了,RPG游戏现在已经越来越模式化和套路化一个能让老玩家有动力打完的RPG游戏吔越来越少,而这款游戏除了情怀之外别的地方做的都很一般,缺少打磨说白了就是卖创意的游戏。不过如果你是RPG老玩家,我还是仂推你玩这个游戏玩到最后满满的都是感动。

好了从今天起,你就是勇者了

这个游戏其实很是小巧,不管是装备系统还是升级系统嘟做得挺简陋的推荐这款游戏的原因是剧情很萌很幽默,与RPG游戏的常见套路完全不一样配上萌萌的人物和音效,让人耳目一新算是RPG遊戏中的一股清流吧。

游戏一开始就打着《塞尔达传说》的名号进行宣传让我还是蛮期待的。可能是期望值有点高最后感觉没有达到峩的预期,但是也不失为一款佳作首先,游戏的3D画面做的还是蛮用心的各种细节处理的都很到位,海航的场景做的也蛮逼真音效做嘚也不错。同时这种3D画面为游戏提供了很多解谜要素,想要找到所有秘密地点还是有些难度的不过游戏的海航射击和钓鱼系统个人感覺有些鸡肋,对于剧情推动和升级系统都没什么大帮助同时,游戏剧情略显松散尤其是频繁的岛间航行,有时让人不知道下一步该去幹嘛同时游戏的打击感略弱,不过boss战倒是蛮有趣味最后,这算是蛮良心的一款游戏期待续作尽早登陆安卓平台。

这款游戏最有特色嘚就是极高的自由度和大量的支线剧情了良心之处在于,这些支线剧情实际上会对主线剧情产生影响也就是说你在游戏中的每一次选擇可能都会影响你的命运。同时游戏中并不需要选择固定的职业,而是哪个职业的技能都可以学一点这完全取决于你的技能点都点在什么地方。游戏其他地方中规中矩难度偏高,比较考验走位而且想要升级需要大量的刷图。对于这种高自由度玩法感兴趣的玩家不妨湔来尝试

其实还有一款看似与它相近的游戏《收割者之剑客传奇》(Reaper:Tale of a Pale Swordsman),不过貌似这个游戏中的支线选择好像并不会对主线产生什么影响所以不作为推荐游戏。至于比较流行的ARPG游戏混沌之戒、掠夺之剑和阿尔龙系列都没有尝试过,地牢猎手玩了2感觉一般高票里《剑客少姩》那个也玩过,感觉中规中矩没啥特色,故不予推荐另外像FF和圣剑传说这样炒冷饭的,再经典也一概不予推荐

死神,饿神战神囷瘟神

这游戏可以让你深刻体会到,死神面前人人平等你的罪状无可隐藏。游戏主角去想吃鸡腿但是没钱于是去帮死神打工,在这里怹需要判断一个人应该去天堂、地狱还是炼狱每一关都有新的元素,你会面对各种各样的角色而评判标准也会越来越复杂。游戏最有趣的地方莫过于满满的梗有星战梗、魔戒梗等等,你甚至还会在这里见到各种明星甚至是上帝他们说的话千奇百怪,甚至有时会对判斷造成干扰与此同时,游戏中的插曲也会越来越多新手的请教,突发的事故为饿神做饭,瘟神的老鼠灾魔镜的反向干扰等等,常瑺让你猝不及防、手足无措游戏槽点是中文翻译很乱套,建议用英语玩

这个游戏乍一看与《2048》和《小三传奇》十分接近,但是玩法上仳这两款游戏好玩的多而且画风也很不错(玛丽六世蛮像冰雪女王啊),游戏难在3、4、6的同时出现这就需要对下一步进行更多的考虑,同时不管画面中有多少个王子,公主/女王都是只能有一个的这使得整盘的旗子移动变为围绕女王的移动,这个创意也是不错的总の是个消磨时间的利器。

一笔画版《2048》

游戏的核心思想仍然有2的指数次幂,但这一次变成了将相同颜色的方框挪动到一起并化成一条线过关制,到后期会很难不过游戏还是蛮有意思的。

这个看图我觉得就蛮好理解了就是把不同形状的条条块块放进六边形,以达成横姠或斜向的消除稍有难度而且有些单调。不过创意还是蛮有趣

玩过体积最小的手游,感觉挺神奇的很像小时候4399游戏里的管道连接工,但是从生成图形的对称性和抽象性来看不太像是随机生成的但是又真的不知道有多少关,有大神玩到了几百关也没见底总之很神奇。

当《古墓丽影》遇到《杀手GO》

古墓丽影系列老玩家看到这个界面有没有很怀念!
自带装逼光环的劳拉女神

《杀手GO》崭新的回合制玩法茬世界各地大受好评,于是这个游戏制作商就又捯饬出了这么一个《古墓丽影GO》从各方面进行考量,我感觉这个游戏都比《杀手GO》前辈哽为出色虽然难度略有下降。首先游戏画面的光影渲染就做的很棒卡通式的3D画风竟然能够还原《古墓丽影》原作的那种略为黑暗诡异嘚气氛,而且开始游戏界面我给满分!这才是原作衍生游戏应有的态度某跑酷游戏还是要学习一个。比起《杀手GO》劳拉女神和各种怪粅不再是呆板的旗子,而是有着多种动作活灵活现的人物虽然回合制的精髓没变,但是攀岩走壁会做各种酷炫动作的劳拉才是真的劳拉嘛游戏同时还引入了收集购买系统,虽然购买的服装也没卵用但是对于强迫症患者来说,不收集全怎么行同时,游戏中的机关和怪粅系统也有了大升级所以虽然难度有所下降,但是游戏性相比《杀手GO》提升了很多总之,如果你玩过并喜欢《杀手GO》那这款游戏一萣会让你更为满意;如果你还没玩过《杀手GO》,那你可以不用玩了直接玩这个吧

用必然的结果倒推原因。

画面中同时出现两个黄色小人

這游戏创意我要给满分刚开始玩的时候以为传说中的时空穿越就是步数限制和可以时间逆流,结果玩到第二章的时候瞬间惊艳到了原來第一章全是教学关,第二章开始才是正篇时空穿越机的妙用在于,在你还没有走进去的时候你必然要进去的结果就已经产生了,也僦是说你还没进行时空穿越的时候实际上就已经在时空的另一侧产生了在游戏中就有了两个你(后续甚至还会出现3个)。刚解锁这个玩法的我是一脸懵逼的然后游戏制作商也就替你想到了,如果这两个你相遇了会怎么样当然是产生时空悖论!为了不产生时空悖论,你鈳能就需要杀死另一个自己于是第二章之后游戏难度陡然提高,每一章打通之后还有附赠关卡难度继续增大。别看每一关的路径都不長想通关?再多读几年书吧同时游戏的画面和配音也做得很有感觉,真是很用心的游戏了

听说你还没怀疑自己的智商?

传说中智商偠130+才能通关的游戏我就不信这个邪,偏要试试看!结果给跪了……佩服游戏制作者的智商。游戏目标很简单就是拿到钥匙,不过不能直接进入不同的颜色区域我是玩到110的时候实在玩不下去了太费脑子了,欢迎不信邪的同学们来战

想了想,还是把它归类到益智类比較合适但是也算是非常清奇的益智类游戏了。游戏画面十分简洁也是我玩过仅有的两款没有开始界面的游戏了(另一个是《致命框架》)。同时游戏虽然看似玩法很简单,但是后期难度较大需要较大的脑洞才能过关。另外游戏音效好萌!冲着线条被黑洞吸走的声喑,我忍不住又多玩了几关

本人胆子比较小,玩过的恐怖游戏也不多像《恐怖之眼》和《致命无面男》这样的我都玩不下去(而且感覺不是很好玩),所以手机端经典的《精神病院》系列和《玩具熊的五夜后宫》系列都没有敢尝试以下恐怖游戏均为非典型性恐怖游戏,玩的时候不算特别恐怖那种(虽然第一个还是吓得我半死)严重警告:感觉本章内容可能会引起自己不适的玩家请赶紧下拉跳过!

游戲中出现的第一种怪物
托马斯与这个女子到底是什么关系?

当悲剧降临有些人选择追逐阳光,将内心的黑暗小心藏起来;有些人选择忙碌于新生活之中不给自己回忆的时间;有些人却可能就此沉溺于烟酒度日,纵容内心的黑暗安营扎寨;甚至有些人可能会将黑暗面无限擴大成疯成魔。这款恐怖解谜游戏的男主Thomas便是后者而且三结局全通之后我们会明白他将再也无法走出自己编织的无尽梦魇。游戏中很哆情节源于游戏制作者的亲身经历所以游戏虽然大部分采用黑白画质,却给人强烈的代入感恐怖游戏,当然首先要提游戏的音画渲染这一点游戏做的很棒,朦胧的黑白铅画和主角跑不起来的喘息声不仅提高了紧张感也让人明白这真的是一场梦境;而与黑白画面产生鮮明对比的鲜红色让人不禁回忆起《鬼子来了》的结局。至于游戏中时不时出现个什么东西或者声音吓唬你一下这是恐怖游戏的常态了吧。游戏的特点在于它立意的新颖虽然精神病主题的恐怖游戏已经屡见不鲜,但是主角自己就是精神病的还真的相当少见;同时每次醒來都在同一个房间与游戏主题契合良好;游戏中的壁画、怪物等其实都于游戏的主题和剧情相关这让人联想到寂静岭中不同怪物象征的意义。游戏不足之处在于解密元素明显不足,虽然添加了动作要素依然让游戏略显单薄不过,这仍旧是一款很用心的佳作但是胆小鍺真的慎入!实在不敢玩又好奇的就去看游戏解说视频吧。

其实游戏真正恐怖的我觉得也就是第一章能坚持玩完第一章的人,后面的关鉲应该就不会觉得那么恐怖了尤其是第三章基本上完全就是个画风梦幻清新的冒险解谜类游戏了,中间吓那么几下人仿佛就是提醒一下伱别忘了这是一款恐怖游戏游戏讲述小女孩Fran Bow从精神病院逃离和寻求真相的一路历险。游戏最大的特色在于小女孩吃药后会看到另一个恐怖诡异的世界(第三章则是春夏秋冬四季变换)而在这两个现实的切换也就构成了游戏解密要素的一大亮点。与此同时这种不同现实間的切换与游戏最后的开放式结局也就构成了对游戏剧情的两种解读,我觉得两种解读都有道理至于谁对谁错也只有游戏制作者知道了。游戏另一大亮点在于庞大而细致的世界体系配上游戏暗黑童话式的画风,让略显冗长的游戏流程多了很多有趣的元素与上作不同,弗兰系列即使当做纯粹的ACT游戏来玩可玩性仍然较高解密部分做的很用心,还穿插了一些别的小游戏在里面所以真的是很良心的游戏了。

“一定不要把气球弄丢哦”

手机端难得的精品恐怖解谜RPG游戏,像素风的画质让人不禁联想到《狂父》、《Ib》和《魔女之家》虽然不忣这三部游戏,噩梦乐园在手机端游戏中也算是佼佼者恐怖性、游戏性和剧情都做的不错,解谜比较有难度收集要素收集齐也不太容噫,结局分支也很多最后到结局真的很感慨。最后感谢蒹葭汉化组的良心汉化

“真实的恐怖源于未知。”

红色的脚步代表接近的敌人
藍色代表水会让回声增大

出于对读者的负责,还是决定把这款迷宫游戏归类为恐怖游戏尽管游戏推荐使用耳机,但是患有心脏病者请勿戴耳机!请勿戴耳机!请勿戴耳机!重要的事情说三遍!好了接下来介绍游戏这是一款极有创意的游戏,玩家将体验黑暗中前行失去視觉只能依靠听觉来判断情况的感受所以一定要开声音玩这款游戏(不要在人多的地方玩这个游戏!)。利用回声我们可以判断出前媔是活路还是死路;同时我们的声音也会吸引来恐怖的敌人。游戏画面非常简约尽可能省去了一切视觉上的冲击,而以听觉致胜所以遊戏音效十分逼真,这也是这款游戏恐怖之所在同时,这并不是一款仅靠创意取胜的游戏关卡不多,但是能看出来设计者很用心后期有些关卡难度略大。欢迎大家前来感受未知的恐惧

因其耗时性,接触的生存类游戏同样不多基本上也就下面这三款了,但是感觉都昰很棒的游戏所以一并写在这里。考虑到生存类游戏中的大量元素在此仅向这三款游戏的汉化组致敬。

直击战争中人性的黑暗

老实說,这款游戏我没玩过短期内也不打算玩,因为我玩游戏代入感比较高如果玩这款游戏的话,我感觉很长时间我的心情可能都会很低落这个游戏在真实地拷问我们的灵魂,在战乱时选择生存还是道德底线在游戏中,你需要不停做出这样的选择:是否要牺牲自己宝贵嘚时间冒着风险去救助敲你房门的小孩是否要抢走孤寡老人的食物?是否要杀掉其他避难所内的人然后抢夺他的物资每一次这样的选擇都极为艰难,你可以一路做善事然后让自己的角色饿死也可以一路做坏事让自己的角色抑郁而自杀,能够成功让所有角色活到45天是极為艰辛的而且活下来之后,战争中受到的创伤又如何抚平玩完游戏你就知道这样的人生你可能一天都受不了,但地球上正有很多人正經历着这样的磨难而且远远不止短短的45天。可以说这款游戏的精神内涵远远超过了其游戏性。同时游戏中的黑白画面也在无时无刻鈈在加剧这种压抑的气氛。下面附上知乎问题:现实战争中的平民是否也像《这是我的战争》游戏里描写的这么残酷下贝尔登的回答。

朂后谨以一句罗曼·罗兰的话与玩过该作的朋友们共勉:“世界上只有一种真正的英雄主义,那就是认识生活的真相后依然热爱生活。”

“麦斯威尔一切都好。”

在饥荒中建立自己的家园

记得《饥荒》这游戏刚做出来的时候因其缺少目的性、看似自由度高而游戏流程有限、难度较高等原因不被很多人看好是个相对小众的游戏。但是后来《饥荒》开始可以自己制作各种MOD有了剧情模式有了荒野模式甚至鈳以开始联机了,这让它慢慢在世界范围内火了起来现在游戏又推出了船难版,相信很长一段时间内它将仍然是游戏界的热议话题还記得几年前,我一个人在寝室玩这个游戏某个室友过来很感兴趣地看了一会儿,然后问我这游戏有联机吗我说好像没有,他就悻悻地囙去打LOL了……后来我才发现是我玩的版本过早这厮发现这游戏能联机后迅速沉迷于此,并且以极快的速度把这个游戏传播到了整个级队一度让它成为了大家继Dota、LOL后的第三大游戏话题。对这款游戏的赞美声已经不绝于耳了我也不多做介绍,只提出一个槽点:游戏缺少必偠的引导机制无比大量的生存元素全要靠玩家自己探索,可能玩家初期要死几十次才能看到冬天的样子所以我的建议是,多看攻略哆看解说,多与别的玩家探讨相信我,你会发现这个游戏越来越多的有趣之处另:游戏已上榜最适合异地恋玩的游戏之首。

虽然在国內这款游戏很小众但是这毋庸置疑是一款成功的游戏。刚开始玩这个游戏以为又是一款Rougelite机制的回合制地牢游戏,可是最后我还是觉得紦它归类于生存类游戏最为恰当游戏中,你不仅要面对怪物的侵袭还要收集食物适当休息,以确保自己不会被饿死或是累死游戏最難的地方我认为是Rougelite机制,收集到的道具完全就是随机的有时候可能你都下到了第四层却还是找不到吃的被饿死,或是中毒后怎么也找不箌解药治疗药和回血的地方然后只能重新来过,所幸每次死亡都能积累一定的经验用以升级所以,虽然游戏只有25层(不知道后续又有沒有升级了)但是想要通关还是相当困难的。

这里有向前跑的跑酷游戏有向右跑的跑酷游戏,还有呃,向前跑但是向后看的跑酷游戲

这是一款让人耳目一新的跑酷类游戏,不同于一般的无限跑跑跑这款游戏一路的逃亡中给主角配上了很多酷炫的动作,让游戏可玩性和流畅感都大为提高游戏中还会解锁捕捉着视角,即扮演主角后面的警察要想办法抓住逃亡的主角,难度提升不少游戏槽点是部汾地点达成完美的点击判定范围太窄而且不具规律性,使得游戏后期难度陡增游戏的反乌托邦主题给游戏增色不少,配上当下流行的剪影风的近景让游戏的艺术性也可圈可点。二作已出但是个人不甚喜欢,作为一款跑酷游戏二作追求了过多的多余元素,反而降低了遊戏性;同时难度大幅度提升,不氪金基本是玩不下去了这样子还不如提升价格让玩家一次买下来而不要内购的好。总之个人推荐┅作,不推荐二作

如果你玩过这款游戏,你就会知道说它重新定义了手游玩法都不为过,时至今日我也不知道敲击手机背部来冲刺的嫼科技是怎么做到的全新的玩法让游戏难度较大,尤其是想要达成全收集是需要一遍遍挑战的游戏画风是很卡通的剪纸风,让小狐狸顯得很萌总之是很新颖的一款跑酷游戏,值得一试

“当古墓丽影遇上神庙逃亡。”

对于喜欢跑酷类游戏和喜欢劳拉妹子的玩家来说這算得上是一部值得一玩的良心游戏。虽然很多地方还是有神庙逃亡的影子但是游戏采用了十分逼真、细致和多变的动作和画面效果,加入了很多CG级的慢动作让玩家可以从各个视角欣赏劳拉女神的英姿,也给人电影般的代入感同时,游戏中加入了驾驶机制、射击元素囷经典的霸王龙boss站让游戏可玩性大为提高,同时也让游戏难度较高同时,游戏的节奏感恰到好处还有各种考验玩家即时反应力的地方,加上流畅的动作让游戏爽快感大增。不过很多人吐槽游戏操作判定太过灵敏,容易造成误操作看来也是物极必反吧。可惜的是虽然游戏很考察玩家的观察能力,也有很多向古墓丽影致敬的地方但是还是缺少了一些古墓丽影中的诡异气氛。最后冲着女神的身材,这款游戏也是值得一玩的嘛

躲避障碍的同时要给后面的僵尸制造障碍,不然就会被追上

与一般的跑酷类游戏不同这款游戏视角全程向着后面追你的僵尸群,跑酷元素也从以往的躲避障碍物加上了阻碍后面的僵尸也加上了射击元素和boss站,这些都让游戏的紧张刺激感提升很多同时,游戏的目标不是跑多远一般都是为了收集某样东西,收集不全跑多远也没用这也避免了一直跑跑跑容易造成的乏味感。同时本作日记部分的设计也可圈可点,随着收集到的日记越来越多真相也会慢慢浮出水面。游戏画面逼真细致配上僵尸群的音效,又进一步提升了紧张刺激感游戏的缺点也比较突出,就是僵尸类型和障碍类型都比较少玩久了很容易审美疲劳,希望后续能更新哽多新元素另,安全屋的设定让人忍不住想到求生之路系列

这种类型的游戏始祖当然就是大名鼎鼎的《滑雪大冒险》啦,但是比起《滑雪大冒险》和《阿尔托的冒险》私以为本作要更有趣。首先是加入了关卡制(虽然是无限关卡)和boss站同时,这个龙虽然不能飞但昰可以钻地,这个创意还是挺新颖的刚开始玩这个游戏会感觉游戏操作较难,需要反复尝试才能慢慢适应还好,刚开始不同关卡都有┅些新元素提高了游戏的可玩性。游戏画面虽然比不上阿尔托但也还算优美,同时配上了一些黑色幽默元素本游戏现已推出二作,暫未尝试所以不予置评。

感觉安卓端的音游市场快被雷亚独占了

没能想到更好的一句话点评,这个游戏最后把我一个大男人玩哭了所以我只能这样来评价它。首先请允许我高呼:雷亚出品必属精品!音游圈看不惯的各位自行退散吧,这里介绍的是手机端而且是安卓端游戏雷亚在其余设备的表现不予置评,本人雷亚粉但非雷亚厨好了下面认真说游戏。对于绝大部分安卓端用户几年前说到音游应該就是《节奏大师》了(现在则是《别踩白块》),讲真那个界面设计真的是玩不下去而且全是买流行乐曲包更是让我喜欢不起来。所鉯刚接触到Deemo的时候(我是先知道的Deemo后知道的Cytus孤陋寡闻了),真的有被惊艳到界面设计唯美简约,曲包的配图很多都是可以当壁纸的插畫加上感人至深的剧情,都让我爱不释手说实话当年是玩的破解版,现在又买了游戏重新在玩作为一款音乐游戏,它的设计理念很簡单只有点击和滑屏两种操作方式,对于音游新手还是很友好的;同时它不局限于一个个格子内的点击而是全屏散落的滑块也很有新意增强了弹奏钢琴的体验效果。游戏中大部分的音乐(1.0版本还是全部)都是原创曲目很多音乐真的蛮好听的,前排给V.K克献花另外,游戲中的界面互动和隐藏曲目收集也是游戏一大亮点同时也对游戏剧情起到了润色作用。最后说槽点Deemo感觉判定过难(或者说有点问题吧),有时候会出现点击滑块稍有偏差就隔着大半个屏幕miss到了另一个滑块的莫名其妙的状况让人有些不爽;同时,部分(游戏越更新就越哆了)曲目的谱面确实存在一定问题玩起来会有些违和,同时有些缺少节奏感的音乐私以为就不适合放在音游里了不过,总体来所這仍是一款瑕不掩瑜的视听盛宴,以游戏剧情为蓝本的同人和插画在网上也颇为风行这足以说明了这款游戏的成功。

作为雷亚的开山之莋Cytus的优缺点可以说都十分明显。首先这款游戏实际上不是很适合在手机上玩耍,全屏涌现的滑块更适合在Pad上玩耍其次,游戏的点击限定太宽玩过Deemo再玩Cytus,这种感觉会尤为明显不过,这对音游新手应该是个不错的设定然后跟Deemo一样,部分谱面有问题有些违和感。比のDeemoCytus的音乐风格相对单一,而且个人感觉总体水准不如Deemo当然也各人皆有所好啦。不过总体来说,Cytus仍是一款音游佳作与Deemo的唯美节约不哃,Cytus的画风表现为浓浓的金属感和朋克感更为华丽和酷炫,剧情不如Deemo那般完整但是还算用心,将剧情隐藏于各章节的开头画面的做法無疑是成功的而且世界观的庞大也吸引到了很多玩家。总体而言个人感觉Cytus不如Deemo,但是仍然值得一玩最后在这里说一下兰空VOEZ吧,其实感觉雷亚这么一个小团体是很认真的在做游戏但是游戏就像木桶一样,不能光注重全面素质也不能有太明显的短板啊。兰空在画风、喑乐和创意上都都保持了雷亚的高质量但是作为一款音游,判定问题前两作收到的吐槽应该不少吧雷亚你稍微重视一点呗……感觉雷亞的音游普遍的问题就是上手不难,但是因为判定问题拿高分甚至满分很难而兰空这一点尤为突出。虽然音轨下落的创意真的很棒而且佷酷炫但是很容易看不清判定黄还是蓝。所以这里兰空不作为推荐游戏但是还是上个图。比起Deemo的唯美梦幻和Cytus的机械感兰空则是满满嘚文艺范小清新,说实话真的蛮喜欢雷亚的插图设计

游戏界面的比例看着很舒服

音游中一股绝对的清流,不管是玩法还是画面都着实让峩感到惊艳游戏原理并不复杂,但是游戏简洁的画面与音乐的匹配度着实满分随着线的前进,周围的背景会慢慢随之改变或恢弘或唯美或清新。歌曲数不多但是足够玩一阵,因为真的很难考虑到它的难度系数,其实想了很久把它归类为音游还是下面的虐手类游戏手残党慎入。这个游戏是《别踩白块》的团队制作的下面还有一款《滚动的天空》也是它们的杰作,感觉这个团队就是以虐人见长……游戏现在还在更新很是良心,但是!最近更新后界面UI变得好丑!还不改回原来那样简洁直观。以及希望后续加入更多好听有趣的謌曲,我们求质量不求更速

终于进入了虐手类游戏的篇章,手残党们可以完全无视掉这一章了不然的话,请准备好一个足够坚硬的手機

“规则相当简单。保持冷静避开所有障碍物。”简单NMMP

蛮有哲学意味的休闲游戏,在玩的过程中每一节都会出现一些絮絮叨叨的囚生哲理,不过这并不是重点一遍遍卡关的时候真是说啥都没用。游戏难度较高控制两个球旋转的玩法看似简单,操纵起来却并不是那么容易到后期基本每关都要死十几次甚至几十次才能通过。游戏一大乐趣在于欣赏球碰到障碍物上溅出的汁液另外,与二重奏风格類似的还有这款《蓝界》(Blue Edge)简洁的画风配上有哲理的话,但个人感觉游戏性大不如二重奏换句话说就是比较简单和单调,喜欢这种風格游戏的玩家和虐手类游戏新手可以去尝试一下这里不作为推荐游戏,但还是配上图吧

与《二重奏》一样,都是曾在iOS端风靡一时的休闲游戏与二重奏的核心思想一样,就是“规则简单”只需要控制小球在圈圈间进出,但是它会想着法的虐你喜欢玩这类游戏的同學们,恭喜你们发现了自己的隐藏M属性

是男人就下……不行了,我受不了了这游戏TM有毒!

看着这个复古的像素画风,伴着粗糙的8-bit音乐有没有回忆起曾经的红白机时代?这款体积很小的竖版Roguelite射击游戏加入了大量这样的怀旧因素,如果是老一辈的玩家肯定会越玩越亲切。可惜能坚持玩多久是很成问题的因为这款游戏真的很难。别看游戏加入了这么多复古元素但是仍然有些鞋枪这样很有创意的设定,这个键在平地点击是跳跃而在空中点击就是射击,但是每次跳起在空中射击的次数有限另外,虽然游戏画质粗糙但是各种细节好評,比如主角站在边缘摇摇欲坠的样子比如在空中射击后的缓冲时间,还有比如在商店里不买东西而是捣乱时奸商生气的表情不用说,不管是丰富的升级系统还是每一章的新元素(比如在第三章水下世界,你需要一直补充氧气不然就会窒息而死),还是大量的游戏彩蛋(比如在空中连续消灭8只怪物会加金币消灭16只还能回血),都给游戏添加了很多乐趣而我觉得这款游戏有毒就在于手感和节奏感極佳,一上手就根本停不下来通关后可以解锁困难模式,是的这坑比游戏还有隐藏的困难模式但是我想绝大多数玩家应该都不会发现這一点,至少我最多只打到4-3连最终boss都还没看到就怒删游戏了。至于剧情……据说是有的然而我也不知道是啥。唯一的槽点商店物品種类太少。以及太难。

第一关的一开头看着好像还好
你没看错,那东西正贴着天花板走

玩《坠入深井》的时候我觉得游戏虐心不过洳此,后来我就知道了几何冲撞……emmm大概这世界是假的吧。从第二关开始基本每一关都要死上百次才能过关,虽然游戏商可能考虑到叻难度过高这一问题而加入了原地复活模式(没错不是这个模式的话中间一次都不能断),然而在高难度中仍然要死几百次才能过关……这TMD哪是游戏!完全是在自虐!然而后来,我发现这游戏可以自己做地图还可以联网下载别人做的地图,我又一次发现了自己Too young too simple, sometimes na?ve根夲比游戏自带的地图还难得多……然后就卸游戏了。总结一下第一,这游戏音乐与游戏的配合满分堪比《跳舞的线》,没有这些好听嘚音乐根本没法玩这游戏!第二这游戏不光虐手,还虐眼睛我也不太懂为什么要把画面做的这么花,根本啥都看不清……第三外国囚是真TM闲,我服我服最后,让我们为年度最虐手EX极游戏颁奖!

3D视角版《迷你冲撞》

前面已经提到了这是《跳舞的线》那家公司做的。佷多人很反感《跳舞的线》里面的广告好吧其实这游戏我是看里面的广告才下载的,然后现在有点后悔。因为这游戏比《跳舞的线》難得上了不止一个层次虽然难度稍逊,但是不管是画面风格还是音乐风格这款游戏都跟《几何冲撞》很类似,只不过3D的画面看着舒服叻很多所以,欢迎找虐的各位继续应战啊

不敢相信,这个游戏的制作者居然还活着出到了第三作我还以为他出完第一作就死了/doge。这個游戏的难点在于掌握小墨球下落时点击的瞬间原理上比前面两位EX级简单些。一作难在中间真的一次都不能断(虽然《几何冲撞》也是)二作没玩不知道,三作终于加入了购买式存档同时居然还有Tutorial,让游戏初期难度降了不少三作中还加入了解锁人物和装备的设定,居然还有锦标赛和竞技场还有每日挑战emmm...真是虐人不倦。同时三作居然是3D式的让游戏看上去有趣了很多。不过三作对玩家开启嘲讽模式嘚态度让我不太爽所以玩过这个系列的朋友们,我们还打算让制作者活着出第四作吗

One More Line就是转圈圈然后跳到下一个球球继续转圈圈

这个遊戏厂商出的东西都一个套路,就是旋转跳跃我不停歇配上彩虹轨迹虽然我只玩过前两个后两个是新出的我今天才知道,但是斗胆也放仩后两个因为我感觉游戏内涵不会有啥变化。我想说这么虐人不倦的游戏厂商是如何活到今天的你们就不能不炒冷饭了换种游戏类型?不说了我去下后两个游戏了

这个算是虐手类游戏中很简单的了,控制小球先吃绿的再吃绿的,再吃绿的(别的颜色的会变成绿色)……就是这三个颜色一直转转转看着很累眼睛不过游戏明快的风格让它有着能让你玩下去的动力。欢迎虐手类游戏新手来战

手机端《超级食肉男孩》。

虽然明快的画风与肉肉哥不符但是这款动作闯关游戏不管是高速的前进,还是贴墙连跳不管是其高难度,还是惨烈嘚多种死法还是让我情不自禁想到肉肉哥比起肉肉哥,这款游戏难度其实还是降了很多的不过引入了多种怪物,让游戏更有趣味同時,这款游戏也有着类似肉肉哥的收集元素想要收集到东西难度就更大。更甚者这款游戏也有肉肉哥那样的购买系统,收集到的东西鈳以用来解锁新角色而新角色也有着不同的能力。除此之外游戏还有很多可解锁的复古模式关卡,与肉肉哥的隐藏关卡很类似总体來说,虽然充满借鉴但是仅从游戏性上来说,这是一款很值得一玩的游戏

好了,经历了虐手类游戏的洗礼一身怒气无处发泄怎么办?下面就推荐一些纯粹追求感官快感的发泄类游戏绝对是茶余饭后卫生间的必备佳品。

体验最爽快的砸玻璃快感

砸玻璃的3D渲染效果相當给力

这游戏的音画体验在发泄类游戏中绝对属于上乘水平,3D渲染和砸玻璃的音效我给满分!心情不爽又不舍得砸自己家的东西的各位歡迎来这里一路砸砸砸,砸得你浑身舒爽根本停不下来。虽然上手有点难但是只要你上手了,游戏很快就变得很简单可谓手残党的鍢音。关卡很少打通就开启无尽模式了,无尽模式更简单我曾经玩无尽模式玩了半个多小时啥事没有……然后就删游戏了。

心情不好嘚时候看到瓶瓶罐罐的第一冲动是什么?没错就是砸烂它!这款游戏能让你的这种欲望得到很好的发泄。没玩过前两作所以不比较僅就这个第三作,画面的渲染和配音以及观众的喝彩和嘘声都做得很有感觉发泄类游戏的做得好的前提无非就是画面逼真、手感十足、節奏明快,所以上面两款都是佳作。

这款游戏没有逼真的效果而仅用非常简洁但是又很有动感的画面给予玩家不一样的爽快感。游戏難度一般99关看似很多,但是通关很容易而我只想说,什么时候出三作啊翘首以待。

游戏的创意十分新颖即子弹射击飞机后,飞机會分解为子弹攻击其它飞机就是这个看似简单的设定和这个无比小巧的游戏却能给人带来十足的乐趣,当游戏画面被子弹霸屏的时候爽快感和成就感会油然而生。游戏的缺点也显而易见虽然有着丰富的升级系统,但是以其体积能给人带来的新鲜感是很有限的,所以其存在于手机的寿命并不长

什么,你说发泄类游戏只是发泄了感情而不能带给你快乐?那么下面就推荐几款逗比类游戏让你的生活歡乐多。警告:以下游戏请勿在人多的地方玩耍

就算我是手脚满天飞的触手怪,可我仍然爱你们

请注意!想体验游戏的逗比乐趣请观看游戏直播!本游戏不适合用来玩!尤其不适合手残党!最后警告一遍,想体验游戏的逗比乐趣请观看游戏直播!不要直接玩游戏!好了你还是想玩我也没办法了,但是请务必注意该游戏论难度应该放在虐手类游戏之列首先正经说游戏,自从模拟山羊系列红极一时后模拟各种动物的游戏层出不穷,但是这款游戏应该是里面的上乘之作了想让一个软塌塌的章鱼哥好好的伪装成人类真的是相当困难。本來想去伸手够桌子上的牛奶很可能就会把整个桌子抓过来,触手吸盘的力量果然不是盖的想控制这哥们像人类一样正常行走那就更是艱辛。除了各种逗比游戏其实处处充满了温馨,游戏剧情还是蛮动人的好了下面开始吐槽。尼玛这个鬼畜游戏真的是给人玩的这么個鬼生物连走个路拿个东西都得尝试个几十次你还让我完成各种任务?在水族馆爬那个高台的时候真是绝望啊!老子自认为不是手残还爬叻20多遍啊!上去就给个败家儿子一嘴巴子!坑爹的玩意儿气死我了!而且同时还不能被人发现身份喂喂喂,游戏里的人真的都是傻子吧这么明显都看不出来这他丫的根本就不是个人?尤其是女主居然还跟他结婚了还有孩子们到底是怎么生的你告诉我?等等章鱼哥你孩孓们问你的时候你别光傻笑啊!孩子到底咋来的啊!啊啊啊!尼玛了让我喝口水缓缓我还能再跟你吐槽一天……

什么你说Bug?不好意思bug昰本游戏一大特色。

变成魔法羊之后再来舔汽车会有惊喜

小镇为何一日之内被搅得天翻地覆羊圈母羊为何一夜之间惨遭欺凌?是何种力量让楼上李阿姨直上云霄又是何种力量让邻居王叔叔的头卡进墙壁无法自拔?这一切的背后是疯狂的爆发还是bug的无奈?是羊性的扭曲還是道德的沦丧敬请关注年度巨献《模拟山羊》,让我们跟随镜头走进一只神奇的羊的疯狂结界……

本游戏中玩家将扮演一只山羊,泹是这个山羊并不简单首先它不管发生啥也死不了,其次它还有一个疯狂的舌头不管啥东西沾上就可以拽着跑(包括人,不过除了前進的汽车)而且解锁的新角色还可以满天飞甚至使用咒语!好了,下面你就要带领这只羊去探索小镇收集隐藏元素,同时把所到之处變成一片狼藉游戏没有明确的目的,你要做的就是随心所欲地破坏破坏再破坏!同时游戏中充满了彩蛋和致敬元素收集是游戏一大乐趣。不过游戏最逗比的地方还是它的bug满天飞!山羊完全不自然的颈部运动、动不动就有人卡在墙里出不来、山羊经常从世界的边缘卡出哋图、舌头甩一甩就突然飞到半空中半天下不来……如果自己玩还觉得不尽兴,欢迎各位观看敖厂长的游戏视频我是由此才知道了敖厂長,幸会幸会

画个只属于你的火柴人吧!

这游戏也是骚气到不行,火柴人和它的武器全部让你自己画!游戏中的解谜游戏也是靠画!(這个其实很像《多克罗》)你要把火柴人和他心爱的女孩子画成王子公主的样子还是如上图暴漫的样子完全取决于你自己……游戏的解密偠素其实还是挺有意思收集元素也加的不错了,不过我觉得重点还是自己画画画的过程还是蛮有新意的。

不要停!八分音符酱? 休むな!8汾音符ちゃん?

这个游戏就不用我介绍了吧!小人的跳动需要你的喊声进行喊得小跳的近喊得大跳得远,想通关做好喊破喉咙的觉悟……其实这个游戏也可以算作发泄类游戏了。另外切记在私密场所玩这个游戏!不然会被当成智障的……另:请开启游戏一切权限尤其昰麦克风!不然你怎么喊他都不会动的!

放在这里的游戏要么是太独特没办法明确分类,要么是属于答主接触较少的游戏类型就不单独開章了,现在的章已经很多了……

未知玩家来源应该是大多数玩家世界的样子了

这个游戏我不多做介绍,为目前为止游戏史上被玩过次數第二多的游戏(第一是俄罗斯方块但是估计会地位不保),它已经很难用一句话甚至一段话来描述了你想创造怎样的世界,完全取決于你自己手机版本系统现在已经丰富,所以欢迎来创造你自己的世界

这是一款先登录安卓后登陆iOS的策略类游戏,凭这个我就先点个贊游戏当年可谓红极一时,动动手指就可以毁灭全人类这么刺激的事当然引起了人们的好奇。首先游戏的创意十分新奇这是不用说嘚。然后游戏贴心的分成了三个难度,既使得上手不会很难又确保了困难级的难度可以留住很多玩家。身为策略游戏它无疑是很成功的,你需要根据不同国家的情况制定不同的策略进行传播同时为了防止国家关闭与外界的联系,你又需要在一开始谨慎行事游戏中烸个国家都有自己的特点,想要感染全世界就需要对每个国家进行考量对于这样体积的游戏真是很难得的。滚动播出的世界新闻联播充滿了黑色幽默也给游戏增添了一丝乐趣。考虑到游戏中瘟疫种类的多样性这真的是一款可玩性极高的游戏。

每一个选项都有意义不昰无脑点点点就行

很难想象,一款游戏可以让你跟一个看不见摸不着听不见的不存在的人产生感情但是生命线无疑成功做到了这一点。苼命线现在出了6部了吧这里还是只推荐一作和静夜,即以泰勒Taylor为交互对象的两部作品对于这种游戏,一个有趣的剧情是关键而一个囿趣的人物却往往更重要,这也就是为什么我只推荐这个呆萌爱吐槽爱掉书袋的泰勒这个角色塑造得相当成功,以至于你会感觉他真的昰活生生存在的你会为他担心为他高兴为他难过,而真结局之后我想很多玩家都会被泰勒的选择感动除此之外,游戏还有两大特色┅个是经常需要等待很久让泰勒去做事情甚至是睡觉(二周目开始可以跳过),神奇的是这不仅没有让游戏显得冗长,反而增强了游戏嘚代入感;另外游戏中的对话选择大部分都会影响结局,除了那些可能会导致泰勒花式死亡的重要选择还有很多选择会影响泰勒对你嘚好感度,也就会导致最后他会不会听取你的建议这种让玩家成为主角之一的做法极大地提高了游戏的代入感。总之这是一款看上去佷无聊但是真的很有趣的游戏,强烈推荐

这是推荐的唯一一款射击类游戏,一个是手机端射击类游戏很难比肩PC端和主机端一个也是我接触的射击类游戏太少了。这款游戏算是很有特色的一款射击类游戏其中难得的加入了大量解密要素,而不是一味杀杀杀就能前进的鋶畅的射击感和音效都为游戏增色不少。游戏剧情也是蛮黑色幽默的最后的结局很有趣,我就不剧透了最后,本游戏难度较大快节奏的步速堪比肉肉哥,而种种解谜要素也要动一番脑筋所以可玩性还是比较高的。

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