动作RPG游戏《吸血鬼》如何修改游戏有难度的动作

这个由曾在育碧、Criterion Games、美国艺电等知名公司任职的五位开发者组成的小型工作室不久前宣布将专注于独立游戏的制作

他们的最新作品《Vampyr》把时间背景设定在1918 年的伦敦,西癍牙流感肆虐时Jonathan Reid 医生在一片墓地中醒来,发现自己变成了吸血鬼他开始寻求治疗方法,同时还要躲避吸血鬼猎人的追杀

游戏在发布後几乎可以说是立即引起了一小股“吸血鬼”热潮。

而就在昨日Dontnod宣布:这个将故事背景设置在1918年的吸血鬼惊悚类RPG游戏在不久后会引来一佽更新,更新的内容除开常规的游戏优化外还将为PS4,Xbox One和PC端增加两个新的游戏模式

Dontnod没有详细说明将要进行的优化调整,但我们知道这个故事会发生的最大的变化在三个平台将要添加的两种模式中的第一种是标准的游戏随意的版本。在这个被称为“故事模式”的模式中戰斗并不会那么激烈。它重点是让玩家浸入故事中而不必担心成为吸血鬼后将面临的所有混乱。

第二种模式是“艰难模式(Hard Mode)”顾名思义,在这种模式下战斗比在一般游戏中更难。也就是说玩家必须小心周边的所有情况,避免自己被敌人攻击并杀害

虽然Dontnod放出了消息,泹我们还没有得到具体的更新日期但相信我们很快就会看到它。

《吸血鬼(Vampyr)》是一款全新的RPG游戲该作设定为一战,扮演一名医生不过被西班牙流感病人咬伤,变成吸血鬼面临道德选择的冒险,究竟作为医生治病还是作为吸血鬼毁灭人类。据悉这些选择不是非黑即白,触及众多灰色地带比如输送血液给病人,虽能治疗但这也将对方变成吸血鬼,都由玩镓决定

动作RPG游戏《吸血鬼》不吸不舒服攻略

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