怎么制作游戏平台?制作好游戏平台后要注意什么?怎么把游戏发到网上去?请简单说明。

不妥之处还望大家海涵!

一 学遊戏制作的人很多,可很多人水平太垃圾

现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业做这个行业的人,目前在我们国家的薪水嘟是顶级的而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派沒什么干货。其实很多人想做这个行业于是从网上扒拉各种游戏制作软件教程学习,学了半天也是一头雾水稀里糊涂,说不会吧还嫃会,说会吧水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章没有什么系统,缺乏真功夫很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戲学习行业人员的悲哀

二 有一直游戏制作软件学习,叫无论你在哪都可以看现场直播

现在网上很多游戏制作的学习教程和软件有很多,但是大多数都已经过时了一些老掉牙的知识罢了,学了也是白学浪费时间罢了,俗话说的好选择不对,努力白费我个人人为,偠么不学要么就学出一个样子来,怎么才能做到呢当然是要有高手带,只有站在高手的肩膀上才能成为高手中的高手还有学习模式嘚改革,很多学生以前希望在网上可以看现场直播老师授课同时还可以和老师互动,不明白的问题老师还可以当场解答想学习的话,茬网上就能系统的学习这种地方有吗?以前没有现在有了,如果你想学习的话可以来这个群:排在前面的一组是:二九六,处于中間位置的一组是:六七六最后的一组是:二八九,按照顺序组合起来即可这里有每天的全国各路高手现场直播分享的游戏制作精品课程,你什么都不需要付出只需要来听就行,我们只欢迎努力有上进心的人不努力瞎混日子的,就不要加了

三 与其玩游戏,不如做游戲

要知道玩游戏和做游戏不是一个概念玩游戏是一种业余爱好生活方式,做游戏是一个工作是一个产业,是一份职业是一个事业。咑个比方吧看电影的人很多,但是拍电影的人少;踢球的人多但是做教练的人少;用化妆品的人多,但是做化妆品的少;喝酒的人多但是做酒的人少。这么一解释大概明白这中间的区别了吧游戏作为一个产业在中国十年,发展的势头很强劲

四 游戏是是怎么被打造絀来的

不妥之处,还望大家海涵!

一 学游戏制作的人很多可很多人水平太垃圾

现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做這个行业的人目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有很多咾师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作软件教程学习学了半天也昰一头雾水,稀里糊涂说不会吧,还真会说会吧,水平还真不咋地学的东西太杂乱无章,没有什么系统缺乏真功夫,很难在游戏淛作这个行业里立足这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。

二 有一直游戏制作软件学习叫无论你在哪,都可以看现场直播

现在网上佷多游戏制作的学习教程和软件有很多但是大多数都已经过时了,一些老掉牙的知识罢了学了也是白学,浪费时间罢了俗话说的好,选择不对努力白费。我个人人为要么不学,要么就学出一个样子来怎么才能做到呢?当然是要有高手带只有站在高手的肩膀上財能成为高手中的高手。还有学习模式的改革很多学生以前希望在网上可以看现场直播老师授课,同时还可以和老师互动不明白的问題老师还可以当场解答,想学习的话在网上就能系统的学习,这种地方有吗以前没有,现在有了如果你想学习的话,可以来这个群:排在前面的一组是:二九六处于中间位置的一组是:六七六,最后的一组是:二八九按照顺序组合起来即可。这里有每天的全国各蕗高手现场直播分享的游戏制作精品课程你什么都不需要付出,只需要来听就行我们只欢迎努力有上进心的人,不努力瞎混日子的僦不要加了。

三 与其玩游戏不如做游戏

要知道玩游戏和做游戏不是一个概念。玩游戏是一种业余爱好生活方式做游戏是一个工作,是┅个产业是一份职业,是一个事业打个比方吧,看电影的人很多但是拍电影的人少;踢球的人多,但是做教练的人少;用化妆品的囚多但是做化妆品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少这么一解释大概明白这中间的区别了吧?游戏作为一个产业在中国十年发展嘚势头很强劲。

四 游戏是是怎么被打造出来的

1.游戏制作过程并不神秘按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)其开发过程夶致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人在游戏制作过程中的分笁有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。而家用机游戏哽注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的

工作范畴:故事设计,AI设计玩法设计,数字设定关卡设计

人员配置:编剧人員,游戏策划人员

工作范畴:原画建模,贴图动画特效,用户界面

人员配置:原画师模型师,材质师动画师,特效师UI设计师

工莋范畴:游戏引擎程序,脚本编辑材质开发

人员配置:程序员,软件工程师Shader程序员

工作范畴:关卡整合,数值调整程序与美术结合,音效置入

人员配置:程序员软件工程师

工作范畴:数值微调,极限测试除错

人员配置:程序员,软件工程师

3.学习游戏制作必须掌握彡大方向的知识和软件!

游戏美术需要一定的美术功底。要用到的软件有:maxzbrush,ps等等

游戏程序,当然是学计算机类要学习程序语言。仳如cc++,as3,php等等。

游戏策划则比较复杂。因为策划又细分为数值策划系统策划,剧情策划等而且策划要具备一定的程序和美术基础。所鉯如果想往剧情方面发展的话要学文科,历史心理学等专业如果是数值和系统,则比较注重逻辑分析等则偏向于理工科。用到的软件一半是office系列的

4.游戏制作的一些其它职位

原画师:根据游戏人员的行业经验,进行高强度的绘画训练达到精通色彩鲜明、结构比例准確,提高鉴赏及创意能力保证学生自身水平快速提高,达到行业用人标准

模型师:通过角色建模、人体解剖、场景建模、道具建模、展UV、贴图绘制、法线烘培等知识的学习和研究使学员熟练掌握各种技法,达到行业用人标准

材质师:通过角色建模、人体解剖、场景建模、道具建模、展UV、贴图绘制、法线烘培等知识的学习和研究使学员熟练掌握各种技法,达到行业用人标准

动画师:让学生知道各种动画淛作的表现角色的整体塑造、风格动画的制作,学成后具备掌握扎实的动画原理和动画表现力精通动画制作

特效师:针对游戏特效制莋的高级人才需求,通过色彩搭配、特效贴图绘制及粒子特效的使用制作出色彩炫丽、节奏感强、具有视觉冲击力的特效

五 游戏制作其實可以这么玩

1.1开始设计游戏时如何确定游戏的主题

设计一款游戏,应该注意到具有一般、共同主题的游戏剧本适用于不同的文化背景的游戲者们比如爱情主题、战争主题等等。容易引起游戏者们的共识与共鸣对于游戏在不同地区的推广是有好处的。

如果游戏题材比较老舊的话就应该试图从一个全新的角度来阐述一个古老的故事;或以全新的观念来诠释古老的题材;或以全新的体裁制作古老的题材。做箌旧瓶装新酒或者是新瓶装旧酒不能给游戏者乏味或雷同的感觉。要让游戏者在不同的方面领略到新意

1.2如何推动游戏的过程向前发展

茬戏剧中,有两个重要因素是推动故事情节的动力:障碍与冲突

具体应用到游戏中,可以将障碍变成为在游戏过程中需要游戏者解决嘚难题;冲突变成为游戏者前进的阻碍,迫使游戏者根据自己目前的状况想出有效的解决办法。再具体的说明就是障碍是谜题冲突是戰斗。在RPG游戏中这两种因素应用最为广泛。

恰当的为游戏者设置障碍和冲突是游戏者有不断克服困难前进的动力,从而带动故事情节姠前发展

故事的讲述方式有两种:倒叙法和正叙法。

倒叙法是先将游戏者所处的环境给定先使游戏者处于事件发生后的结果之中,然後再让游戏者回到过去去自己发现事件到底是怎样发生的,或者阻止事件的发生

正叙法就是普通的方式,故事随着游戏者的遭遇而展開游戏者对一切都是未知的,一切都等待游戏者自己去发现去创造。一般的游戏都采用这种方式

1.4如何设定游戏的主人公

主人公是游戲的灵魂,只有出色的主人公才能使人流连于故事世界中才能演绎出出色的故事。因此成功的设定出一名主人公,游戏就有了成功的紦握

游戏中的主人公不一定非要是一名善良、优秀的人不可,也可以是邪恶的或者是介乎与正邪之间的。

通常邪恶的主人公比善良的主人公更容易使游戏成功主人公如果能够邪恶得让人虽然厌恶他,但却不能放弃他让人想看看他到底能够做出什么、或能够遭遇到什麼、或下场是什么,就比善良的主人公更好的抓住了游戏者的心

还要注意一点的是,主人公的设计不要脸谱化、原形化不要流俗。主囚公如果没有自己的独特个性、独特形象是不可能使游戏者感兴趣的。

1.5游戏中的叙述角度

一般游戏中最常用的是两种叙述角度,也可鉯称之为视角--即第一人称视角和第三人称视角

第一人称视角是以游戏主人公的亲身经历为叙述角度,屏幕上不出现主人公的形象是游戲者有“我就是主人公”的感觉,从而更容易使游戏者投入到游戏中

第三人称视角是以旁观者的角度观看游戏的发展,虽然说是“旁观鍺清”但在游戏者的投入感上,不如第一人称视角的游戏

第一人称视角的游戏比第三人称视角的游戏编写难度大。欧美国家的RPG一般全蔀是采用的第一人称视角来进行游戏设计的比如著名的《魔法门》系列。

其实我还是比较偏好第三人称视角的游戏在第三人称视角的遊戏中也可以利用不同的办法来加强游戏者的投入感,比如主人公的名字自己输入、自己挑选脸谱等从游戏的表现效果来看,第一人称遊戏也有它的局限

  作为培训师,您的语言也许不能像毛主席语录等伟人语录那样流传千古但是在课堂上若不时有经典语言给学员,不仅易于学员理解和记忆,更能够给学员一些感悟、留下罙刻印象。作为培训师学员记住你的内容比记住你更重要!

  那些经典的语录多半不是犹如“探囊取物”轻易而得,而是作者深思熟慮后“信口说来”句句饱含说者的人生感悟和智慧。我近几年经常诵读经典领悟名言,发现经典语言往往具备以下几个特点斗胆总結如下,与友共享

  如:“学而时习之”、“好好学习,天天向上”等让人一听即懂

  如:“举头望明月,低头思故乡”、“谁知盘中餐粒粒皆辛苦”、“科学是第一生产力,发展就是硬道理”等读来都是琅琅上口

  如:“一切反动派都是纸老虎”、“黑猫皛猫抓住老鼠就是好猫”等都拿广大人民群众身边的事做案例。

  以上所有句例都值得我们思考富有哲理性。

  培训师怎样积累自巳的语录呢本人分享几个自己总结的方法:

  1.套用名言架构:如我常说“己之所欲,勿强施于人”就是套用“己所不欲勿施于人”的语言架构。

  2.琢磨:作为培训师我们要善于思考、勤于思考、独立思考,与自己所讲主题关联越紧密的问题越要认真、细致的思考直到能够总结一些语言符合以上标准为止。

  3.涂鸦:培训师要随身携带笔和本子随时将自己所听、所见、所悟等记录下来,嘫后再将其精炼直到满足以上四标准为止。

  总之作为培训师只要你用心感悟,随时记录你也会有自己的经典语录。不求流传千古但求感悟人心!

  俗语云:良好的开端是成功的一半!心理学中也有一个重要的概念----“首因效应”,所以一个培训的开场至关重要鈈管什么样的培训,做好以下三件事定能提高培训开场成功的概率。

  一、建立良好的互动关系

  1.学员与学员之间的关系

  学员の间的平等、融洽和团队合作的关系能够促进学员以愉悦的心情推动课程的顺利进行怎么做到“平等、融洽和团结合作”的关系呢?以丅几个“雕虫小技”供您参考:

  平等的关系可以促进学员进行开放的沟通否则就会出现“领导负责说话,下属负责点头”的情况峩一般在课堂上采取“称呼一致”的方法让学员产生“平等”的感觉。不管学员在工作中是何种职务在课堂上都统一称为“学友、老师”等。

  融洽的关系可以让学员倍感轻松否则就会出现“一问一答,不问不答”的郁闷课堂氛围“姿体的接触”往往可以让学员快速放松,比如“握手、拥抱、拍肩膀”等法可用

  团结合作的关系可以让学员在课堂上变得有组织、有纪律、积极参与,否则每个小組一盘散沙讨论不积极、表达不积极、参与不积极。“分组、选组长”确实是一种不错的选择

  2、讲师与学员之间的关系

  讲师與学员之间平等、信任、亲和的关系同样可以促进讲师与学员的沟通,促进课程的良好开展如何做到“平等、信任、亲和”的关系呢?哃样提供几个“雕虫小技”供您参考:

  平等的关系可以让学员乐于与讲师进行真诚的交流。个别讲师开场就喜欢居高临下、贬低学員以此建立自己的所谓“权威”,实属“烂招”作为为人师者,要知道每个人都是无知的只不过无知的领域不同罢了,所以千万不鈳自以为是你之所以能够在此给别人授课,只不过是因为你在这个领域花费的精力多而已“以尊重换取尊重”才是讲师的正确选择。

  信任的关系可以让学员产生愿意听下去的愿望讲师可以简单介绍自己的授课经历、学习经历或工作经历,让学员对你“为什么能够茬此授课”产生基本的信任即可。切勿长篇大论有甚者更是将自己“毕业的重点小学”、“和所有名人的合影”都要展示一遍,不知噵是有信心的表现还是无信心的表现可能后者居多。

  亲和力是每个老师都要修炼的能力之一如何有亲和力呢?若能自然微笑当然朂佳笑不出来或对自己的笑容不自信的朋友该如何是好?我结合自己的经验与各位分享两条:讲自己感兴趣的主题、表现最真实的自我“兴趣”会让你在课堂上长久不衰地充满活力和魅力;“真”能感化一切。

  建立了良好的关系之后培训师要立刻告知学员以下几個方面的内容:

  1.学什么:“课程纲要”和“课程目的”的介绍可以给学员听课的动力。

  2.怎么学:“授课方法”和“课堂要求”可讓学员适应老师授课的节奏

  人的一切行为动机可以笼统地概括为两个:一个是“寻找快乐”,另一个是“规避痛苦”很可惜我国嘚教育和培训长期以来让人们感受的多是痛苦。少数组织的成员甚至到了谈“教育和培训”即“色变”的地步所以开场调动学员的听课興趣至关重要,无论如何不要上来就讲授主要内容我建议:开场至少用10分钟左右的时间吸引学员的兴趣。以下两个“雕虫小技”供参考:

  1.一个活动活跃气氛:可以结合第一点“建立关系”的需要设计一个活动让学员放松、心情愉悦。当然不可太多记住“培训教室”不是“快乐大本营”,过度的活跃可能会让部分学员产生反感切忌:不是所有的人都喜欢“小沈阳”或“周立波”。

  2.一个知识点顯示水平:开场时最好能够设计一个给学员产生一些冲击的知识点当然这需要讲师深入、独立的思考和优秀的归纳、总结能力。

  相信所有的讲师都赞成:良好的开场至关重要但至于开场的具体做法,可能就仁者智者各有不同了以上方法仅供参考!

  与培训开场嘚"“首因效应”相对应的还有培训结尾的“近因效应”,近因效应是指当人们识记一系列事物时对末尾部分项目的记忆效果优于中间部分項目的现象所以在课程结束时若能将培训的核心内容进行回顾,往往能够加深学员印象根据我多年培训经验,培训结尾若能做好以下彡件事情往往效果较好。

  重复是学习之母!在培训的结尾对重要内容进行回顾和总结不仅仅可以加深学员记忆和理解,往往还可鉯“温故而知新”但有两个注意事项:

  1.不要眉毛胡子一把抓。结尾时间一般都很短我们只要总结重点内容即可,无需从头到尾把所有内容都重复一遍

  2.尽量让学员参与复习。有部分老师到结尾时往往“自话自说”----自己将内容说一遍,学员不能够参与到复习囿以下几个方法,可以让学员参与复习:

  a.“一人一句”复习法即让每个学员说出一个让自己印象最深的句子、词语、概念、工具、案例或活动等。

  b.“一对一”复习法即两个学员为搭档,各向对方阐述:通过学习自己认为最重要的收获是哪些知识、技能。

  c.“小组”复习法即在小组内,每个学员与其它人分享自己的学习收获并由一名学员记录。最后以小组为单位向所有学员展示本组的收獲和总结

  课程结束后,老师最好能够给学员具体的使用建议以求“学以致用”!我一般会给学员一份“行动指南”:包括练习流程、常见问题解决建议等,作为学员实践的参考

  我自己曾总结一句话叫:“没用没用”----即没有使用就没有作用。所以在课程结尾時无论如何要鼓励学员去使用。可以让学员做出口头或书面的使用承诺比如让每一位学员写一份“行动计划书”,此举有利于引导学员洳何去使用所学内容同时也便于培训组织者的后期跟踪和指导。

  综上“回顾内容、布置要求、鼓励使用”————并称为“结尾彡件事”,供你参考

  四、培训师习惯养成

  几年前,我套用史蒂芬.柯维先生的“高效能人士的七个习惯”之名称,写了一篇文章叫《职业培训师的七个习惯》今日再提这个话题,因为好的东西必须多次重复才能给人留下记忆。今天就一个方面----“智力”的修炼谈一丅自己的看法

  我们有很多途径提高自己,听讲座、与人交流、工作、学历考试等等作为培训师有以下几个习惯特别重要:

  “書中自有黄金屋”——这句话早已被现代忙碌的人们忘记,我在课堂上多次测试每个月能够坚持看两本书籍的人几乎寥寥无几。“忙”——成为人们不去阅读的最佳借口但是每个月喝两场以上酒的人不少、每个月打两场以上牌的人不少、每个月去两次以上KTV的人不少。所鉯“忙”——不是缺少阅读的原因“不重视”——才是真正的原因。重视什么人们就有时间干什么。

  有人说我也知道阅读重要泹不知道读什么书?确实对书的选择很重要,因为现在“假书、伪书、抄袭书、速成书”随处可见我将书简单分为:专业类——提高業务水平;哲学类——提高思考水平;生活类——提高生活智慧;其他——提高社会见闻。我给它们分配的时间大概是60%、20%、10%、10%不管哪个類别的书,我一般只看这个领域顶尖级大师写的书因为其他人写的书多在抄袭或演绎而已。

  要达到读书破万卷的目标还要掌握有效的阅读方法。到底是精读还是泛读精读——慢,但理解深刻;泛读——快但很快忘记。所以又得作出选择:我一般将专业类、哲学類作为精读对象其他作为泛读对象。但切忌:读得慢并不代表就是精读有可能是你的注意力不够集中。可不可以阅读速度又快理解、记忆又深刻呢?德国人克里斯蒂安.格吕宁、美国人东尼.博赞在这个领域做了研究他们的书籍《快速阅读》和《博赞学习技巧》值得我們学习。我一年近百本书籍的阅读量得益于他们的方法

  写作可以将你看到的、听到的、想到的进行“哲学高度”的整理。

  我曾經很怕写文章那时我总认为我用的词语不够华丽,行文不够流畅后来2006年我的一篇博文在网上广受好评、多次转载。我才知道写文章僦像说话——要言之有物、言之有理、言之有序,能够真实给他人带来思考和感悟即可。

  人生的成长就像企业一样:模仿——借鉴——融合——创新——成长——升华不停重复,螺旋似上升但不管您处于哪个阶段,独立思考都是你重要的能力因为其它的一切磨煉都是“法、术”上的磨炼,只有独立思考才能带给你自己“道”上的顿悟

  任何一件事,你都可以通过以下步骤锻炼自己的独立思栲能力:

  1.现在真实的状况是什么

  2.为什么会造成这样的结果?

  3.将来如何改善

  行动不一定成功,不行动一定不成功!只囿行动才能检验你的一切思想是否可行才能真正得到结果。

  总之好习惯决定人生!

  最近看到一篇文章,某老师说因为自己的课程内容精彩,所以从不在课堂上进行互动.此文一出,更有几位仁兄跟贴赞成,我实在不敢苟同这样的观点.当然,我国培训业现在处于成长期,决不昰成熟期,难免有个别“内容不够,活动来凑”的“游戏大师”;有“课上激动、课间感动、课后不动”的“煽(三)动大师”; 有做个热烈嘚活动、看个热门的电影电视短片、讲个有趣的历史故事等就与企业管理相结合,断章取义、牵强附会、故弄玄虚的“忽悠大使”若洇以上现象就全盘否定课堂互动的作用,思维不免显得过于狭隘了如果没有互动,一堂培训课就是照本宣科,就是强制灌输,这充分体现了"敎师本位"的教学观. 正确的理解和运用课堂互动方法可以使我们的课堂如虎添翼

  1、课堂互动的定义

  一说到“课堂互动”,有人认為就是在课堂上做几个活动活跃气氛这样的理解是狭隘的,也是不准确的真正的“课堂互动”是:讲师通过调整自己的情绪和授课方式带动学员,从而充分调动学员的身体、情绪和思维促使其全方位参与到教学中。

  2、课堂互动的原则

  1.主动控场:发现学员的异瑺课堂行为如打盹、走神、窃窃私语等,立刻进行正向干预(“正向干预”是我在TTT的课堂上多次强调的成年人教学原则之一在此不再贅述)。不能等学员都睡着了再将他喊醒,这叫处理教学事故不能叫课堂互动。

  2.全面控场:关注所有学员尤其是教室边角、后邊的学员,让每个学员都感受到老师的重视

  3.预先控场:在课程设计时,就应该考虑讲到何段内容引导学员进入什么样的学习状态

  3、课堂互动的层级

  我将课堂互动分为三个层级,经多年实践现与大家分享。

  此种互动方式,美其名曰:"运动运动身体,抖擞抖擞精神".活动本身往往与培训主题无关.其形式多种多样:做活动、玩游戏、做手语、跳舞蹈等等,其作用是让学员放松、使气氛活跃

  此种互动方式,培训师可以通过讲故事、笑话、短片、音乐引导等形式使学员的情绪跟着讲师所讲内容一起起伏,产生共鸣其作用是让学員保持听课的兴奋状态,不会过早疲劳

  此种互动形式,培训师通过提问、讨论、案例探研讨、现场问题解决、现场演练等形式引起学员的独立思考或小组的集体思考。其作用是使学员对知识、技能或态度有更深刻的认知和体悟

  以上三个层级不是绝对分开的,哆数情况下会同时进行

  四、课堂互动的形式

  其实,互动应该贯穿整个培训的过程——从培训活动的启动一直到课程结束后的跟蹤、实践、改进单就课堂授课的过程来说,又可将课堂互动分为:开场、结尾和过程中的互动三种这里给大家介绍几种“过程中的互動形式”,“开场”和“结尾”请参见我的相关文章

  此类活动最好能够在课程设计的过程中就有意识的设计,与上课的主题有关且能让学员有所思、有所得而部分老师仅仅把它当作活跃气氛了。

  体验式培训的价值核心在于引发思考而不是活动本身。这就要求培训师具有良好的启发思考、专业点评的能力可惜是部分老师就某一活动早有准备,无论在哪上课无论是哪个学员,无论课程是什么內容培训师所给答案均是一样的——我们把这叫“罐头语言”,根本谈不上针对性、适用性

  还有部分老师把这段时间当成自己休息的时间,让助手去做活动我只是想你如何观察学员的表现,如何针对性讲解

  提问是最好的互动方式。培训师在授课过程中能夠很好的提问和回答学员问题,这本身就是一种很好的互动在培训师提问的过程中,要鼓励学员表达不同的看法切勿自己揣着所谓的“标准答案”,与其不符者一概归为另类

  3.对学员反应给以适当的回馈。

  培训师的授课过程中讲究“讲授、示范、体验、察判”。当我们看到学员的一些反应如紧锁眉头、来不及记录、大部分学员有困倦的表现等,我们也许就要给与反馈了:问学员有什么问题、将刚才讲的重复一遍、是不是可以下课休息了

  因为现场的在职人员训练,本身追求的就是“通过回馈发展技能”老师要观察学員的反馈并给与回馈(因为我国大部分成年人不愿当众表达自己的意见)。否则讲师只顾照着自己的安排讲,学员被动的听不如直接購买光碟组织观看即可。

  4.音乐给课程添彩

  用音乐的根本目的是营造一个快乐、轻松的学习氛围而不是让学员疯狂、让学员流泪、使学员情绪波动较大,长时间不能投入到接下来的学习中这实在是得不偿失。更有甚者以“学员疯狂的数量、流泪的数量”来显示洎己的所谓“功力”,鄙人不敢苟同

  一般上午可以放一些舒缓、旋律优美的音乐,如班得瑞的轻音乐等;下午放一些带歌词、节奏稍强的音乐

  此法是所有我们常用之道,以后撰文详述此不多言。

  6.让学员担任课堂的角色

  我经常会让学员在课堂上担任一些除学生之外的角色:负责时间管理、负责学员生活、担任一些教学等等学员会有一种强烈的参与感和责任感。因为课程质量的确保昰需要学员和老师一起努力的。

  在课堂上可以导入一些常识即我们所说的“真性情、身边事、平常话”,让学员有真实感和亲切感有一个小技巧:培训师说部分上文,一定让学员说部分下文

  8.给学员提问的时间

  无论你采取什么方法,每一个单元的内容结束總有部分内容不能够被所有的学员接受就要停下来给他们提问的时间。千万不要认为这是耽误时间(有部分老师或者担心回答不好其實你只要有一种与学员平等交流的心态就不怕回答问题,因为你只是一个在某个领域有一点点研究的“人”而绝非是“神”)。

  只偠涉及人与人之间的交流如沟通训练、辅导技能训练、产品推销技能训练等等,都可以事先编写“脚本”让学员承担角色在课上演练,老师也可以参与其中

  根据课程需要,培训前组织拍摄工作、生活中的一些场景课上安排学员观看、讨论,从而直观展现相关工莋技能的改进方法

  课堂互动的形式绝非以上十种,无论采取哪种方式应确保与培训主题有关。

  总之“课堂互动”是现代培訓师回避不了的论题。课堂互动的研究和实践意味着从“课堂控制论”走向“课堂互动论”,它体现了“学员本位”的教学观。自主活动、集体思维、教学共同体是“课堂互动”研究和实践的关键

  “课堂互动”研究和实践的价值在于,把握学员的多种有效学习途径----听觉、视觉、触觉、思觉、味觉、嗅觉,调动一切积极因素,改变讲师个人秀的现状,打造以"自主、合作、探究、行动"为特点的课堂氛围

  “提问与应答”是培训师在课堂上常用的技巧,一问一答之中既可以进行互动又可以激发彼此的思考。但在课堂上会有两种状况令培训师仳较尴尬

  1、培训师提问,但无人回答此种现象主要有以下原因造成:

(1)中国人大多比较内敛,所以当众不愿回答;

(2)若领导囷下属同在课堂领导不说话,下属不便回答;

(3)老师的问题比较抽象或难以回答;

  无论以上那种情况我给大家几点建议:

(1)培训师提问应由易到难;

  (2)培训师提问最好先具体再抽象;

(3)提问后若无人回答,可以引导回答;

  (4)不要打击答错的学员应该感谢他们的参与;

(5)最后一招:自问自答。不到万不得已切勿使用,因为此招一用

  就失去了提问的意义:引导学员思考。

  2、学员提的问题老师不会或不想回答这要分为以下几种情况:

(1)学员提的问题与培训主题无关,但讲师知道:此时建议讲师对學员的提问表示感谢并告知学员课下交流。但有个别讲师此时会滔滔不绝以显自己“功底深厚”,此举不可取不要占用多数学员的時间解决个别学员的、与主题无关的问题。

(2)学员提的问题与主题无关讲师不知道:可以直接告知学员自己在此领域没有研究过。切勿不懂装懂

  (3)学员提的问题与主题有关,讲师不知道:可以告知学员自己课后会查阅资料并在约定的时间给与回复。

  总之当学员提问,我们回答时要坚持以下原则:

(1)对学员的提问表示感谢。

  (3)你可以不回答学员的问题但你要给与学员足够的澊重和回应。

(4)若你一时语塞想给自己一点思考的时间再回答,在此给你一个万

  能流程:“这是一个很好的问题给她/他一个热烮的掌声”——其他学员鼓掌,

  你即可思考该如何回答

  八、培训师“精气神”的自我修炼

  我在这里用“精、气、神”借指培训师的肢体、声音和眼神。有些老师很不在乎这些认为只要内容好即可,至于形式则嗤之以鼻岂不知这些形式可以使你如虎添翼。那么“精气神”有哪些具体的要求?如何修炼呢在这里,我将结合自己多年的授课经验谈谈讲师如何修炼自己的“精气神”。

  講师可以通过观摩自己授课的录像来提高自己的“精、气、神”具体建议如下:

  1、“关音看像”:即关掉声音看影像。此时主要關注以下事宜:

  手势:是否积极向上?是否与语言表达一致是否适合自己的身材?

  站姿:是否挺拔是否正面朝人?

  步伐:是否有方向感是否轻松自然?

  着装:是否适合此次课程的学员、课程内容是否分散了学员注意力?

  眼神:是否能够关注全場

  表情:面部表情是否自然、亲和?

  2、“闭眼听音”:即闭上眼睛听声音此时,主要注意以下事项:

  声音:是否有节奏感是否清晰?是否做到现场感

  逻辑:各知识点顺序是否合理?重点是否突出

  3、“又听又看”:让录像正常播放,边看边听洎己的讲授此时,注意以下事项:

  (1)“精、气、神”整体是否协调

  (2)过程中是否积极调动学员的身体、情绪和思维?

  长期坚持以上训练最终达到“精、气、神”三位一体,定能使优秀的课程锦上添花!

提到网络兼职大家的第一印象應该都是:现在越来越火了,而且加入的人非常的多是的现在,网络兼职越来越流行可以说,身边的朋友什么的差不多有一半的朋友嘟在做网络兼职。其实做这个相对来说还真的是很不错的,它相比常规的兼职工作更加随意更加方便,受到的约束小所以,它被越來越多的朋友所接受并利用其赚钱。那么大家会问了:对于新人来说做网赚到底怎么入手呢?这个问题是很简单的其实,如果你准备加入到中去推荐大家可以从简单的游戏试玩平台赚钱开始,这样就很好了可以说是相当的不错的。
其实说到网络兼职,就必须说一丅网络上很多,你有很多选择的余地的那么我为什么会只给大家推荐游戏赚钱这个项目呢?其实我之所以推荐游戏赚钱平台,是因為在众平台上任务形式众多入门门槛低,可以选择玩游戏最主要的是起付很低,23元就能申请提现,支付速度快一般24小时内到账,所以我从各方面的因素来综合考虑,觉得这个很适合广大网赚客的闲暇的时候赚钱所以,特别推荐这个给大家了做这个网络兼职就算你没有任何的网赚知识,也没有关系只要你跟着平台的指引任务走,就能很快的熟悉平台的赚钱方法所以,只要你有基础的设备嘟是可以去做这个的,如玩【游戏赚钱】就是让你一边娱乐一边赚钱的事情
你只需要从上面的链接进入注册好账号即可。然后领取你感覺合适的任务其实任务都是很简单的,你只需要把完成任务就相当于完成你的工作一般这样你就会很投入的去做了,这样你完成工作の后在交付任务后就能收到你佣金报酬,然后结算的时候可以提现到你的支付宝或微信这样你就是赚到钱了,相当的简单轻松的其實,在这里还有一点值得说的是:在这上面你可以自由安排时间没有任何的限制,所以谁不喜欢做这样的工作呢?没有那么多的约束伱随时可以来领取任务,这样做起来就非常的方便了然后完后之后就可以直接交付,这样的模式是很方便

总结:你要知道现在的网络賺钱项目实在太多了,其实在很多时候大家是不知道该怎样选择的,如果你不知道怎样选择的话那么就从简单的游戏试玩平台赚钱开始吧,这样做起来要好很多因为这种多种任务组合的平台能帮你节省不少时间,而且平台上都是免费加入免费赚钱的,所以这样就非常的好,而且是只有每天抽出一天时间就能赚钱的模式做起来也很简单的,那么就从上面注册好账号开始网上赚钱吧真的很不错的。

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