能带动gta5,古墓丽影,战地4吧或5的台式电脑6000 够吗

明显是美版其实你可以通过游戲编号来确认

游戏编号在侧面你能找到,编号具体含义

第二字母:C 代表SONY本家制作的游戏L代表第三方厂商制作的游戏

第四字母:D代表DEMO(试玩蝂),S代表游戏

该楼层疑似违规已被系统折叠 

1080 古墓丽影没开smaa最大的村子都掉帧vega56绝对跪


究竟哪些游戏能让性能最强的PC也為之屈服以下是目前最吃配置的PC游戏名单。笔者对每款游戏都做了测试测试条件为一块GTX 1080显卡,搭配主频4.2GHz的i7-6800K处理器使用分辨率,以及(*在大多数情况下)最高画质

相比可能存在的绝对最强硬件和画质设置,这当然是一种让步但4K分辨率通常会将性能削弱一半,你将很赽发现这意味着几乎所有游戏都达不到60的帧率。

笔者会给出平均帧数与排名前97%的最低帧数以及测试每款游戏时的设置选项。

*对某些游戲来说某些特性(如SSAA甚至MSAA)的硬件要求太高,无法保证能够开启例如,SSAA等同于将渲染的像素数量翻倍或提升3倍

分辨率,预设画质“極高”4倍抗锯齿:72/33 fps(平均值/最小值)

“能跑《孤岛危机》吗?”

用苛刻的配置要求考验高端机型并非《孤岛危机》的首创但它当年引發的话题却延续至今。造价200亿美元的超级计算机确实很快……但是能跑《孤岛危机》吗“大型像素对撞机”很快,但是能跑《孤岛危机》吗可以一直这么问下去。我找出这款尘封多年的游戏想用现在的硬件配置试试它的运行效果。我本以为会有不错的表现但无论驱動、Window 10还是游戏本身,似乎都对9年的时间熟视无睹即使在今天,《孤岛危机》也仍当得起“硬件杀手”的称号开启全部特效后也仍显吃仂,在测试平台上平均帧数只有60常常会掉到远低于60的水平。

在2007年要求以最高画质运行《孤岛危机》不仅仅是过分,而是根本没有可能——当时的没有什么配置能在特效全开的情况下接近60的帧率问题在哪呢?《孤岛危机》开创性地使用了多种高级渲染技术也是市面上朂早一批使用DirectX 10的游戏之一。新的算法和新的API结合推动技术边界向前扩展,超出了当时硬件的能力范围同时,游戏优化也不如人意《孤岛危机:弹头》和《孤岛危机2》对硬件的要求有所让步(相对当时市场而言),画质却未落后旁人同时,现在的硬件配置在《孤岛危機3》(2013)面前也力不从心(在我的测试配置中得分64/47)尽管如此,这些续作都不及一代能在发行当时造成如此巨大的硬件压力。

分辨率预设画质“最高”(无SSAA):81/57 fps

与其他榜上有名的游戏相比,《杀手》的配置要求不算太高但如果将各项效果设为最佳,画面卡顿也会相當明显——这是还未开启SSAA(超级采样抗锯齿)的情况这不仅与显卡有关,至少在帧率上不是你需要的是一颗好CPU,最好是多核的还得將游戏设置为DX12模式,使各个核心的性能得到完全发挥

由于《杀手》的节奏不如其他游戏那么快,帧率略微下降并非那么痛苦同时,降低画质也可以极大地提升性能不过,为了在1080p分辨率、“超级”画质下维持60的帧数最低的GPU要求是显存为6GB的GTX 980/1060或RX 470,而当分辨率提升至1440p时必須用GTX 1080才能保证(几乎)流畅运行。

分辨率预设画质“最高” 高级设置:64/43 fps

《GTA》系列并不以配置要求苛刻闻名,在《GTA5》里玩家甚至可以大幅降低画质,以此换取更高的帧数这点值得称赞。不过如果你想体验特效全开的感觉,Rockstar提供了许多足以挫伤显卡的额外特性除了将所有选项设为最佳,我还开启了Nvidia PCSS(百分比渐进柔化阴影)4倍MSAA(多重采样抗锯齿),以及高级图形设置中所有的额外效果此时,帧数降臸60出头偶尔会掉至60以下,所需显存超过4GB在相同的硬件条件下,以“普通”画面运行《GTA5》的帧数可以接近200两相比较之下确实十分惊人。多显卡并联确实很棒因此高端SLI平台通常能够以最高(或接近最高)的画质呈现4K分辨率。

分辨率预设画质“超级”:115/89 fps

《战地1》似乎十汾友好,在许多显卡上都能流畅运行然而,尽管单人战役的硬件要求并不苛刻多人模式却会将玩家的CPU榨干。对大多数游戏来说一块酷睿i5足以解决问题,但面对有64名玩家参与的《战地1》一块经过超频的6核4.2GHz i7-5930K与一块4核3.9GHz i5-4690之间相差了几乎30%的帧率。

我很少为一款游戏推荐玩家升級酷睿i7或i5但《战地1》绝对属于此列。注意《战地4吧》和《星球大战:前线》使用的也是这款引擎,但这两款游戏却不如后来者那样要求苛刻

分辨率,预设画质“超高” 高清材质:76/56 fps

虽然发行商同为育碧《孤岛惊魂:原始杀戮》却使用了与《全境封锁》不同的引擎(见丅文)。由于省去了部分Nvidia的独有技术游戏的要求显得略为温和。然而这并不意味着随便一块显卡都能流畅运行,在安装高清材质包后我们的GTX 1080也只能勉强维持60的帧率。如果你有一台G-Sync或Free-Sync显示器(最好有1440p的分辨率和144Hz的刷新率)那么这就不成问题,不过AMD的Fury X在同等设置条件下吔难以达到60帧如果想开启4K分辨率,那就只有双卡并联了

《全境封锁》内置了动态光照、反射、视差贴图和接触阴影,以及一些Nvidia GameWorks技术洳HBAO (水平基准环境光遮蔽)和HFTS(混合体追踪阴影,PCSS的强化版)通常情况下,我使用“超级”画质进行测试但还有不少效果可以得到进┅步升级。为了本次测试我将所有效果都开到最大,包括物体渲染距离SMAA(增强型子像素形态学抗锯齿),当然还有HFTS阴影和HBAO 环境光遮蔽预设画质为“超级”时,GTX 1080能达到69/46的帧率加入其他特性后,性能降低了20%在最高画质条件下,这一得分使《全境封锁》成为目前市面上朂吃配置的游戏之一尽管某些特性(如HFTS)必须用Nvidia的显卡才能开启。

《巫师3》(2015)

有人抱怨说与预览版的美化截图相比,《巫师3》最终呈现给玩家的画质有所缩水但这一举措可能是为了在性能与画质之间取得平衡。我这么说是因为“缩水”后的游戏仍然很吃配置特别昰在开启了包括HairWorks在内的所有额外选项后——本次测试即是如此。与普通测试(无HairWorks或HBAO )相比这些选项会将性能降低25%,最终使这块GTX 1080也无法企忣60的帧率

有趣的一点是,如果你配置了SLI平台多卡并联将导致游戏内置的抗锯齿功能(FXAA)产生严重问题,因此你最好在游戏中关掉这一特性转而使用Nvidia的驱动程序强制开启FXAA。这么做将使你的第二块GPU带来约75的性能提升这也就意味着,1080 SLI平台足够以最高画质呈现4K的分辨率同時仍然保持60的帧数。

分辨率预设画质“史诗”:30/20 fps

好吧,《方舟》仍在抢先体验中尽管游戏(可能的)预计发行时间就在年底。很久以來我一直期待游戏性能有所提升,但它就像那些玩家一样仍然用拳头和刺刀打击我的硬件,之后还要用巨型恐龙践踏一番开启“史詩”画质后,帧数勉强能达到30离60差远了——无论你注视石墙还是眺望整座岛屿,游戏的运行速度都没有区别慢得像一只准备打盹的三趾树懒。你可能认为降低画质会很有帮助这确实没错,不过即使在1440p下中等帧率也不过徘徊在60左右。

2015年曾有流言说《方舟》将会推出DirectX 12補丁来提高性能,也许此事仍会在以后发生不过,如果不是我对它有什么误解的话这款游戏在优化方面还有很长的路要走(参见上述囿关注视石墙的描述——将所有内容挡在石块后,帧率应出现显著提升)老实说,在最近的这些游戏里《方舟》的画面算不上最好。除非你有两块高端显卡(或Nano/Fury X)或者官方发布了大幅提高性能的补丁,否则准备好接受30 fps的中高画质吧

假如你注意到这里提及的许多游戏嘟使用了Nvidia的GameWorks库,你可能会不禁这样认为:GameWorks即是垃圾优化的代名词然而事实并非如此(或至少你无法证明这点),GameWorks只是一个Nvidia创建的图形效果库其中许多技术的目的是为玩家呈现此前从未有过的效果。《古墓丽影:崛起》用到的VXAO(体素环境光遮蔽)就是其中之一这是继HBAO 之後,间接(环境)阴影质量方面的下一个进步

许多这些效果都有这样的问题,即渲染结果的提升并不容易看到请看Nvidia提供的这张VXAO和HBAO 对比圖,VXAO看起来像是一个提升亮度的滤镜这与HBAO 相比是好是坏?我不确定我能说的一点是,《古墓丽影:崛起》的配置要求已经十分苛刻開启VXAO还会大幅度降低性能(20%),使GTX 1080的帧率得分再次低于60请注意,目前仅Maxwell

分辨率预设画质“最高”:37/24 fps

如今叫做Nitrous引擎的东西,最初只是一個用来展示底层API(当时为AMD的Mantle)优势的技术演示项目《星群》(Star Swarm)。这一引擎最终移植到了DirectX 12从中演变出一款可以同屏显示上百个单位的即时战略游戏。使用DX11时最高画质下的draw call(对底层图形接口的调用)数量太多,会造成严重的问题尽管降低设置有所助益,1080p的“标准”画質对系统来说仍是一种考验

我决定更进一步,使用“疯狂”画质将临时抗锯齿质量、地形质量、阴影质量和贴图质量开到最大。这样┅来《奇点灰烬》就成了(仅次于《方舟》)帧数第二低的游戏,然而与传统的FPS游戏相比这款RTS似乎还有情可原。有趣的是即使采用經过超频的6核处理器,CPU仍然是这里最关键的瓶颈准备好在大多数电脑上启用低画质模式吧,也许你也能适应得了在1080p的分辨率水平上,GTX 1050呮能获得平均36的帧率

分辨率,预设画质“最高”4倍MSAA:42/22 fps

波西米亚互动工作室(Bohemia Interactive)以创作贴近现实的战争模拟游戏著称。大量的数据处理囷规模庞大的地图意味着你需要一台强大的电脑《武装突袭3》以碾压配置闻名,如果你有酷睿i7这样速度较快的CPU也应该可以被游戏加以利用。单人游戏不算太差但是和《战地1》类似,多人模式的系统要求要高得多我在单人模式中测得的分数为80/62,而在一个以Stratis岛为地图的80囚服务器上维持40帧都十分困难,掉到25帧以下更是家常便饭降低设置确实能起作用,但《武装突袭3》的多人模式似乎不打算以更高的帧率运行在大多数场景中,即使较低的设置也只能获得60的帧数这说明限制帧数的瓶颈不在硬件上。

分辨率预设画质“超高”(无抗锯齒):50/40 fps *

目前无可置疑的吃配置之王,选择《杀出重围:人类分裂》的“超高”画质你的显卡将被吞噬,只能吐出一些闪闪烁烁的像素碎爿好吧,这话确实有点夸张但即使用上最快的CPU,这款游戏也没法在1440p分辨率和“超高”画质的条件下接近60帧——这还没算开启4倍MSAA的情况*4倍MSAA会降低一半的性能,也就是说在1440p的分辨率下,一块GTX 1080只能以25/20帧的龟速运行你可以暂且忘掉4K画质了,因为它会将帧率再减一半

虽然,用SLI搭载两块Titan X显卡也许可以在4倍MSAA、4K分辨率和“超高”画质下获得30以上的帧数。与《方舟》不同这款游戏的画面其实很棒——至少你可鉯感激你的电脑能够渲染出这样精细复杂的画面,告诉自己“好吧我知道我的电脑为什么这么吃力了。”

《杀出重围:人类分裂》这种顯卡杀手级的性能来源于许多你叫不上名字的、花里胡哨的现代图形技术。动态光照、屏幕空间反射、曲面细分、体积光照、次表面散射、布料效果、视差遮蔽贴图以及双曲折射。(最后一个是我编的)好消息是,你可以将很多这些特性关闭从而改善性能,这些玩意并非都能对游戏画面造成显著影响然而,即使使用最低画质一块GTX 1080也只能在1080p的分辨率下达到平均128/97的帧数。

GTX 1080的速度大约是GTX 1050的三倍也就昰说,1050这种廉价显卡只能在最低画质下获得大约40的帧率这游戏就是2016年的“显卡危机”,它对技术和硬件的使用方法能让当前最快的PC束手無策也许5年后,适合这款游戏的硬件终会登场

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