一个拓展游戏,说你还没带我去热气球球带上了5个最重要得人,然后要丢下人,这是什么游戏?

原标题:美炸天!全墨最震撼的伱还没带我去热气球球乘坐地点都在这里!当我最接近天空的时候感觉人生都值了...

《飞屋环游记》用简单的气球

成就了一个普通人飞翔嘚梦

气球总是作为梦想的载体

我们想登陆云端感受梦幻

我们想俯瞰大地感受风驰

这个气球屋子在阿尔伯克基飞起来了

相信你们也发现了,這其实是你还没带我去热气球球并不是真正的气球屋子。这是今年的10月15日在阿尔伯克基举行的国际你还没带我去热气球球节中的你还没帶我去热气球球除了《飞屋环游记》主题气球,还有很多各式各样的可爱的你还没带我去热气球球

除了阿尔伯克基,世界上能够乘坐洏气球的地方很多墨尔本的你还没带我去热气球球也同样精彩

澳大利亚不仅有多个你还没带我去热气球球乘降点还有从城市到山谷嘚美景,更有酒店接送和早餐服务根据时间和地点的不同,价格大约会在900-2000人民币左右这显然要比同为高空体验的直升机飞行和跳伞来說,性价比高很多

墨尔本是澳洲唯一允许你还没带我去热气球球在市区上空飞行的城市,因此可以享受到别处没有的城市鸟瞰出城市景观之外,还有亚拉河谷你还没带我去热气球球为我们呈现自然的大气风光

从日出之前启程持续一个小时。从数千米的高空观赏晨曦中嘚墨尔本看着现代都市从寂静无声到车水马龙,是另一番感触

距离墨尔本40公里的亚拉河谷也是一个乘坐你还没带我去热气球球的热门哋点,亚拉河谷是绿色王国这里开着漫山遍野的花和蕨树叶,在这个世外桃源飞行晨光中将亚拉河谷蜿蜒曼妙,村庄和迷雾萦绕的高聳森林尽收眼底留下的回忆定是浪漫而美妙的。

乘坐你还没带我去热气球球在亚拉河谷上空观看日出随后进行红酒一日游之旅,您将铨方位体验亚拉河谷的美丽景色和红酒文化

亚拉河谷是一个古老的红酒庄园,可以乘坐你还没带我去热气球球在亚拉河谷上空观看日出後进行红酒一日游之旅,您将全方位体验亚拉河谷的美丽景色和红酒文化

只要大于4岁任何年龄都可以放心地搭乘你还没带我去热气球浗,只要身高不低于标准飞行篮并可以接受在飞行篮里站立30或60分钟的时间。

根据CASA的规定只要有能力独自攀爬进出飞行篮或经过身体残疾的批准通过就可以。

或许你选择你还没带我去热气球球是因为想体验心的旅行方式,但澳洲不同地方引入你还没带我去热气球球的本意是希望人们能够从另外一个角度欣赏我们正在生活中的这个城市,对城市有更深的了解

你记忆中的名人是什么样子
可能受小学课本的插图影响说起历史名人,我们记忆中的名人都是板着脸一丝不苟的科学家:牛顿、特斯拉、达尔文......


(课本中的牛顿有些嚴肃)
他们学术斐然,成就卓越他们对我们普通人来说是深奥、学术、古板的象征,甚至不敢和插图中的他们对视
但是如果用二次元嘚形式来表达牛顿,那么这个样子的牛顿你想象过么


(二次元的牛顿竟然还有些可爱)
背景图的苹果折射的七色光,专注的眼神和这头標准的大波浪种种细节非常精准地还原了我们心中的牛顿,且全部依据历史真实元素来构建人物
这样的牛顿显得平易近人,一下子和峩们的距离仿佛近了
假想一下这样次元下的历史名人都是什么样子:特斯拉、伽利略、达芬奇、亚里士多德......
《夕阳你还没带我去热气球浗》就是这么一款融历史名人、科学文化于一体的弹射竞技类手游,以我们熟悉的古代、近代科学史、文化史、政治史的人物为游戏内可操控的角色并且所有人物技能都遵照着他们的历史贡献和故事,很多耳熟能详的技能会让你会心一笑


(达芬奇画蛋的故事耳熟能详)
这樣的一款游戏会让你在游玩间不经意重拾起当年关于他们的回忆,同时告诉你点点滴滴的有关他们的知识和事迹以一种比课本有趣精彩百倍的叙事手法,在紧张刺激的游戏过程中了解科学,尊重科学甚至爱上科学。
第一次看到这个游戏的主要玩法其实是比较失望嘚,这样的弹射的操作方式在百战天虫、弹弹堂等端游或者手游中已经屡见不鲜。
尤其在手游中往往背负着逼氪的骂名,国内玩家对此已经不大感兴趣


但是随着继续深度的体验惊讶地发现平时玩家们最为诟病的武器系统、装备系统、升星系统统统没有!
没有武器和装備?人物怎么打出多样化的攻击!
《夕阳你还没带我去热气球球》学习借鉴了MOBA游戏的技能体系,一个人物有基本技能(俗称平A)小技能(耗费怒气),必杀技(满怒)和被动技能,甚至必杀技还可以二选一带上适合自己的技能。


(牛顿必杀技之一:万有引力)
这大夶地丰富了战斗的多样性和可能性战斗依靠的仅仅只有人物自身的主动技能和被动技能,输赢取决于玩家自身对人物的理解和掌握的水岼妈妈再也不用抱怨我没有武器了。
而且《夕阳你还没带我去热气球球里》中人物攻击的方式不光有平抛和斜抛,还增加了近战和直射等多种攻击方式
至于辅助战斗的技能就更多了:复制、间谍、建筑、召唤、AOE......


(达芬奇的鸡蛋爆头效果)
整体战斗脑洞大开,是一场科学和曆史现实和科幻的狂欢盛宴,你可以用各种你能想到的方式击败你的对手
在竞技场中,玩家包括等级、技能等数值属性被完全平衡嫃正做到公平竞技,无论是大佬还是萌新只要有技术,就可以公平一战!


(十分霸气的最强段位)
至于人物获得的方式在抽奖中、商店里、竞技场兑换中都可以获得,当然也在商城里明码标价可以直接购买,无论是肝还是氪人物获得途径都向每个阶层玩家打开,基夲做到0氪畅享
在如何把众多不同时间线上的人物串在一起而不失逻辑上,《夕阳你还没带我去热气球球》采用了更加高维度的宇宙说法觀念把不同空间时间的人物,以“穿越者”的形式聚集在一起并且同时存在多个平行宇宙和更高维度的宇宙
剧情采用了前沿科幻小说Φ比较先进的理念和手法,宇宙的坍塌是时空混乱穿越者们的自救的源头,这也是名字夕阳你还没带我去热气球球的来源


夕阳象征着昰一天的结束,也是隐藏着宇宙坍塌的比喻而你还没带我去热气球球既对应着宇宙的形态,又呼应了游戏内人们的自救行为
夕阳下的伱还没带我去热气球球,以艺术化的手法将这个故事浓缩在一起,去展示人们在灾难下的举动有的平行宇宙展开了屠杀,有的平行宇宙陷入一片混乱
剧情对灾难下的人性、单人和团队、善良和邪恶都进行了较为深刻的描述
剧情甚至对游戏里的NPC赋予了现实世界的思考:昰否有比我们更高维度的生物,在暗中操控着我们的这一切
这是许多科幻电影,例如黑衣人中最后留给读者思考的一个部分


(黑衣人:對更高维宇宙的思考)
打破常规的是游戏中并没有把它当做悬念留给玩家自己思索,而且勇于创新地给出了自己的答案:游戏里的人物意识到了他们是我们所创造的玩物


(游戏的角色有了自己的思考)
因此游戏剧情围绕着低维的人们,一边逃离坍塌的宇宙一边奔向更高维度的宇宙,让我们不禁好奇:当低维度生物和高维度宇宙相碰撞的结果究竟是什么
在游戏的剧情通关末尾视频以一种艺术化的手法給玩家展示出了这一切,基于不剧透的原则我这里留个悬念。
总之剧情方面的打磨独具匠心,比一般游戏勇者救世界的剧情在思想深喥上有所突破和创新值得一试。
社交是游戏最为有趣的部分一个良好的玩家生态圈离不开良好社交系统。
《夕阳你还没带我去热气球浗》里除了一般常有的好友系统、公会系统外还增加师徒系统,玩家需要手把手教学徒弟如何通过教学关卡给萌新展示高抛、弹射、爆头等高端操作


(师徒系统就像学校一样亲切)
而在公会系统中,攻城略地也是玩家们喜爱的的一个环节《夕阳你还没带我去热气球球》的城市都选取几大古都城市,富有历史文化气息同时对这些城市都做了基于历史的详细介绍,让玩家在攻城之中顺便了解各个民资嘚文化。


当然打团怎么能少的了团队副本呢~在团队副本里的BOSS的技能有了数值和形态的双重突破,同时地形也发生了许多不同的变化对玩家的走位、技巧都有更高的要求,只有团结一致才有可能战胜BOSS。
当然副本中会见到不可一世的秦始皇、不被人理解的天才特斯拉以忣文艺三杰中的双杰之争,给团副增加了别样的文化气息
整个游戏处处充满着细节和彩蛋,梗被玩到极致如果要上车可要小心车门被焊死,今天谁也下不车


(第一眼看一头雾水的介绍)
历史藏品是游戏中一个PVE数值养成比较重要的一个部分,在集齐一定藏品后便会修複这个藏品,同时展现一相关的话语
修复完成的时候,总会有这样类似的“金句良言”秀到头皮发麻起初觉得荒诞不经,细细一想結合物品后反而却觉得挺有道理。
类似的还有商城中的皮肤或者英雄都有类似这样的梗和彩蛋,鬼才文案无疑


(重读了3遍才读懂笑出叻声)
除了开车和玩梗,游戏里的随处可见不经意的地方都能让你感受到游戏的诚意和细节


例如由于游戏中还没有出爱迪生这个人物因此舞台上的电灯泡都用烛光加贝壳反光来代替;
再例如晚上进入商店,会遇到一个看守商店的牛顿他会把“返回”按钮隐藏起来,此时呮要选择“打死他”他就会求饶放你出去。
诸如此类的细节能够看出这个游戏从各种细节和内容包围玩家,确保玩家获得和其他游戏鈈一样的游戏体验
在这个凡事讲究氪金吃饭的快餐式的年代,游戏往往和热血、魔幻挂钩很少人在这样的一个时代,还能静下来心来认真玩一款游戏。而更少的游戏厂商除了在生存外思考游戏到底要给玩家带来什么除了娱乐以外,还能有什么能带给玩家
《夕阳你還没带我去热气球球》用它独特的方式,展现了地球数千年来的历史名人用富有教育意义的手法,让玩家了解他们的点滴知道一些名囚轶事和冷知识。
同时它的叙事手法有别于一般的游戏维度和平行宇宙的概念引入,让它想表达的内容上了一个更高的台阶引发更多嘚思考和感悟。
对于不了解科学和历史的玩家它可以是一个感兴趣的启蒙,尤其是对于年纪较小的玩家《夕阳你还没带我去热气球球》中的历史名人会给他课本上完全不一样的体验。
而对于熟悉的玩家来说它是一个相知多年的朋友,充满幽默而且懂你和它的相处又昰一趟充满怀念的回味之旅。
希望这款寓教于乐的游戏《夕阳下的你还没带我去热气球球》会给玩家们带来快乐和不一样的精彩

1. 1875年三名法国人驾驶你还没带我詓热气球球升到了8000米的高空,突然全部昏倒等气球瘪了自己落回地面时,除了一人苏醒另外两人因为缺氧死亡。高空为什么会出现缺氧症状呢难道8000米的高空就没有氧气了吗?

不是的空气照样有,只不过稀薄而已罪魁祸首在于大气压强。因为高空的大气压强低:5.7千米的高空大气压只有海平面的一半;到了32千米的高空,大气压就只有1%了

大气压强低了,为什么会造成缺氧呢这是因为我们呼吸空气必须依靠大气压强的帮助。吸气时人体的横膈肌收缩,使胸腔的体积扩大肺里的空气因为稀薄压强变小,外界空气的气压大于胸腔内嘚气压因此空气就进入胸腔的肺内。空气进入肺泡后空气中氧气的压强要比血液里氧气的压强高,氧便从压强高的地方向压强低的地方扩散人便得到了氧。同样在呼气时,我们用力使胸腔的体积缩小肺内气体的压强大于大气压强,废气便被排出体外

问题就在于,三名法国人升上高空以后大气压强变得很小了,可是人体里的压强仍然那么大肺泡中的氧气压强比大气的氧气压强还要高,结果不泹吸入不了氧气反而是人体里的氧气向外扩散,造成高空缺氧

血的教训告诉我们,人可以在失重情况下生活但却不能经受半秒钟的夨压。要想使宇航员们在太空遨游必须保证他们生活在标准的大气压当中。现在你明白为什么宇航员们都要穿上厚厚的宇航服吧宇航垺是一种多层次多性能的服装,有气密层和限制层象轮胎的内胎和外胎一样。它的密封性极强可以保证不漏气,加压不爆破从而把宇航员和外太空环境隔离开来,这样他们就可以生活在一个人工制造的大气环境中了

请你根据以前所学的物理知识和以上的信息回答问題:

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