原标题:【少儿编程】用scratch制作编程猫教程 植物大战僵尸尸!
编程猫教程 植物大战僵尸尸这款游戏想必大家没玩过,但也听说过吧它曾经让咱们90后无比痴迷,这款曾风靡咱们90后的游戏让十几年前的我们天天挂在嘴边的游戏,就要在阿童木人工智能不到十岁孩子的手中制作出来了!
我们不痴迷于玩游戲,但我们热衷于创作游戏
需求:实现编程猫教程 植物大战僵尸尸游戏。
由于游戏比较大所以要分几次课程才能完成。
咱们先来讲述苐一部分:种植豌豆射手、豌豆射手射出豌豆种植向日葵,僵尸从右边往左边移动到房子边上开始“吃脑子”。
适用对象:适合有一萣编程和数学基础的学员例如阿童木人工智能一二年级学生。在老师的指引下完成整个过程的学习,之后最后在家里巩固巩固每次課程约1.5个小时,制作完整的编程猫教程 植物大战僵尸尸需要四次课程
1)三个卡牌:阳光卡牌、向日葵卡牌、豌豆卡牌。卡牌位置固定陽光卡牌下方有阳光数量变量。收集阳光以后阳光数量增加。使用阳光可以终止豌豆射手或者向日葵,种植以后扣减对应的阳光数。
2)背景:草坪、围栏、终点是房子如果僵尸走到房子边上,就开始吃“脑子”脑子被吃完,游戏则结束
3)阳光:阳光会定期随机飄落,可以点击收集阳光。
4)豌豆射手:会摆动会发豌豆子弹,打击僵尸
5)豌豆子弹:种植豌豆以后,豌豆开始发射豌豆子弹
6)僵尸:分成两个角色,一个是普通前进的角色;一个是碰到向日葵、豌豆射手或到达房子时吃植物或脑子动作的角色。开始吃的时候切换成开始吃的角色。
7)向日葵:向日葵会产生阳光
僵尸被打中两次即消失。
僵尸从屏幕右边随机出现向左移动。到达左边房子以后记录位置,广播开始脑子然后显示第二个开吃脑子的僵尸。如果碰到子弹打中次数减少1,如果打中次数为零则打死了,删除克隆體这里打中次数就是僵尸的生命值。
收到吃脑子的广播以后克隆自己,移动到原僵尸位置显示,开吃脑子这里设置了吃十次以后,僵尸消失
四:种植豌豆射手(豌豆射手卡牌)
阳光数大于100,可以种植豌豆射手种植时,立即克隆一个豌豆射手减少阳光数,否则提示阳光不足
豌豆射手启动时,切换造型实现动画效果。
豌豆射手启动时跟随鼠标移动,当鼠标被按下以后记录鼠标的位置,这個变量为角色变量非全局变量。种植豌豆射手一段时间以后开始发射豌豆。这里有个关键点就是鼠标按下,广播发射豌豆以后要停止当前脚本,即豌豆射手固定在草坪上
接收到豌豆射手发射子弹的广播以后,克隆自己然后移动到豌豆射手位置,开始向右移动碰到边缘或者僵尸,重新回到原点注意不是删除克隆体。
如果打中了僵尸则子弹需要移回豌豆射手。(这里可改进:如果碰到僵尸需要考虑射手和僵尸的距离,经过一段时间后再发射下一个豌豆子弹否则僵尸靠近射手时,子弹的发射速度将加快这不合理。)
七:種植向日葵(向日葵卡牌)
阳光数大于50可以种植向日葵。种植时立即克隆一个向日葵,减少阳光数否则提示阳光不足。
向日葵启动時切换造型,实现动画效果
向日葵启动时,跟随鼠标移动当鼠标被按下以后,记录鼠标的位置这个变量为角色变量,非全局变量经过一段时间以后,要停止当前脚本即豌豆射手固定在草坪上。还未制作向日葵产生太阳的功能
初始化阳光。每5秒克隆产生一个阳咣
克隆后,阳关在一定范围内随机产生然后在一秒内,随机滑行到另外一个地方停留三秒。点击阳光时阳光滑回卡牌,阳光增加50
好了,一个简化版的编程猫教程 植物大战僵尸尸游戏就完成了,可以初步玩一玩虽然游戏体验可能没有完整版好,但是阿童木人工智能的小学员们还是有着满满的成就感!
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