这是什么游戏指什么?

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这是什么游戲指什么还能指挥炮弹拐弯

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游戏指什么里哪些天天喊来34的34箌底指的什么啊。

全漩涡毕业的花花啪啪和斩钢剑圣每次看到进去都没人要。换成wifi套点了也没人同意那些老哥喊的是不是一身红11,右邊普雷毕业细节满打造,一个技能就能跟c抢dps的34啊

我喊34的时候就是2700、2800能打个百分之10就行了……
(0)开头不会故意搞一堆系统来讓你晕头转向而是让你自己一点一点知道游戏指什么怎么玩
(0)对一些动作游戏指什么来说,开头可能给你搞个大新闻然后一下就吸引你继续玩下去

比如神海4和战神3,一开头就搞得跟最后的boss战一样但是与此同时却又在教你这个游戏指什么到底要怎么玩

先说战神3,战神3基本上被大多数人认为是“游戏指什么史上最屌的开场‘

一开场就干一个巨型boss但是很多的游戏指什么操作却又是在这其中教你的比如一開始遇到一个挡路的障碍,提示你要怎么互动


然后遇到多种地形(锁套、垂直墙面、倒悬)告诉你怎么应对
然后教你如何去和QTE互动
以及┅些重物可以拉动、旋转
将游戏指什么最基本的教学模式融合在了这个最具魄力的boss战整个流程里

然后战神3第一个boss过后,就设计一段情节让伱失去一切能力关于这个设计也有一些游戏指什么是这么设计的


比如《战神2》,也是一开始一身神装然后被巨人拍了一巴掌,被宙斯捅了一刀就啥都没了
比如《恶魔城月下》,你最开始的一身神装也是被死神给没收了
还比如《银河战士》萨姆斯最开始一身神装也因為一些特殊的原因全都没了(飞船坠毁?)

这么设计的目的我个人感觉主要有两点

首先让你知道你的人物能够具备什么能力


当然第二点吔是最重要的一点,是避免让你对游戏指什么产生厌烦从而在最开始就没收你的能力
但是相应的,你却又可以在流程里重新收集能力甚至会获得很多你一开始并不具备的能力。
这种感觉因为总是充满未知的所以总是可以让玩家觉得新鲜

但是,这个“什么时候获得能力”、“获得什么样的能力”、“获得的能力对于游戏指什么有什么影响”这就要看制作人的功力了。

就比如说忍龙2吧忍龙2的武器摆放茬某种意义上来说还是会稍微考虑一下的


但是忍龙西格玛2,武器的摆放则明显随意很多了有些莫名其妙的地方,你都会像捡垃圾一样捡箌一把武器

当然了任何一个游戏指什么制作人都是希望玩家能够尽量多花时间在游戏指什么里的


那么,如何让玩家花更多的时间

主要常見的方法也差不多就那3种


第一种当然是游戏指什么内容极其丰富这里所说的丰富不是指的给你一个大地图,然后塞满各种道具让你收集
这里说的丰富是真正意义上的丰富:剧情流程非常长、支线任务以及各种任务非常多,就比如2015年的巫师3除却地图上各种收集点以及昆特牌这些东西。它自身的主线支线分量也非常充足

这一种和游戏指什么的节奏可以说是直接相关的。玩家是紧跟着剧情一步步的往后走苐二种其实就如第一种里面所说的:丰富这个丰富主要也就是指的收集等等要素。


游戏指什么里各种环节都是可以“收集”的最基本嘚比如收集武器收集装备
然后你可以收集其他无关紧要的物品
然后你可以收集游戏指什么的文档
然后你甚至可以收集和别人的对话

一种,和游戏指什么的节奏就没那么大的关系了甚至可以说拖累了游戏指什么的节奏,使得玩这个游戏指什么的方式和目的都发生了根本的變化昆特牌的梗你懂的

第三种,是日本最常见的玩法了也就是“刷”


不少日式游戏指什么的游戏指什么时间,其实都是靠这一招上去嘚
最明显的例子自然就是怪物猎人这个系列了

但是如果你总是干同样的事情也总是会有腻烦的时候所以怪猎阶梯式的设计则可以激励你繼续深入比如说你对付当前这个怪从最开始的棘手,到后来的闭着眼睛都能打但是你面对下一个怪的时候可能又要从零开始而比如说你進入了上位、G位之后,曾经熟悉的东西又变的不同了以及可能还会有更多隐藏的boss等着你所以像怪猎这种说是刷,其实也真是刷有时候素材的掉率真的感人

当然,日系游戏指什么有时候刷的非常枯燥这基本都是要靠爱来弥补


自从游戏指什么素材、道具引入一个“出现率、掉率”的概念之后,游戏指什么时间的水分就很大了
有不少时间你甚至不是在玩这个游戏指什么,而更像是完成一个工作
这样一来伱自然会慢慢厌烦

(1)游戏指什么开头要足够吸引你继续玩下去
(2)游戏指什么开头要有不是特别烦杂而且易上手的教学
(3)游戏指什么Φ要有足够的阶段式激励机制,使得玩家总是有新鲜感
(4)游戏指什么内容可以做的很丰富
(5)游戏指什么即使内容不够丰富可以合理利用掉率去延长阶段性游戏指什么时间,并且依然要做好阶段式激励机制

(6)游戏指什么可以设置一些“表面隐藏要素”以及“真实隐藏偠素”


就是说事先会告诉你有一个东西被锁住了,而且可能告诉你解锁的方法
你通过自己的一些努力解锁并获得报酬

而真实隐藏要素,则是什么都不告诉你通过你自己有意的试探或者无意的乱撞去解锁


比如说恶魔城的一些隐藏房间、魂系列的一些隐藏房间
事先不会告訴你这里有这些东西,但是你有可能因为多攻击了一下而发现了这个房间

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