回复己方单体3%+200点气血
回复己方單体6%+400点气血
回复己方单体9%+600点气血
回复自己10%+150点魔法
回复自己15%+250点魔法
回复自己25%气血不超过角色等级*12
回复自己50%气血,不超过角色等级*20
回复己方全体25%气血不超过被回复者等级*12
复活己方死亡队友,回复150点气血
复活己方死亡队员回复50%气血,不超过被回复者等级*20
复活己方全体死亡队员完全恢复其气血。使用者气血变为上限的10%损失全部魔法。
解除己方单体的异常状态
解除己方单体的异常状态,回复25%气血不超过被回复者等级*12
解除己方全体的异常状态
解除己方全体的异常状态,回复15%气血不超过被回复者等级*12
减少敌方单体目标70点愤怒
提高己方单体10%物理伤害,持续到战斗结束同类状态不叠加。
提高己方全体5%物理伤害持续到战斗结束。同类状态不叠加
提高己方单体10%物理防御,持续到战斗结束同类状态不叠加。
提高己方全体5%物理防御持续到战斗结束。同类状态不叠加
使己方單体受到的法术伤害减少50%,持续3回合
使己方全体受到的法术伤害减少50%,持续3回合
降低敌方单体10%物理伤害,持续到战斗结束同類状态不叠加。
降低敌方全体5%物理伤害持续到战斗结束。同类状态不叠加
降低敌方单体10%物理防御,持续到战斗结束同类状态不疊加。
降低敌方全体5%物理防御持续到战斗结束。同类状态不叠加
对敌方单体发动两次物攻击。
临时提高伤害力攻击对手适于对付高物理防御者。
物理攻击敌方单体同时减少敌方魔法。
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