三国志13好玩吗5,谁愿意当我的“参谋”?

1、三国志13好玩吗2FC主机,画面已過时游戏系统可玩性强。

2、三国志13好玩吗7经典角色扮演,音乐历代最强画风生动,比8、11都强;野战、攻城战、单挑内容简单,短尛精悍耐玩性强,最推荐的一代

3、三国志13好玩吗8,保持了7的角色扮演游戏系统加入了一些元素,但画面、音乐居然不如7代

4、三国誌13好玩吗9,放弃了7、8的角色扮演模式画面有了质的提升,战斗改为以后经典的大图即时战略模式这一改变很优秀,但视窗过小(分辨率的罪)用鼠标移动视窗的速度慢,感觉十分卡顿只能靠小地图切换城池,影响游戏体验战法技能等细节还待开发,过于超前的一玳

5、三国志13好玩吗10,回归了7、8的角色扮演模式角色在大图上行走个性的模型(吕布骑赤兔马)十分亮眼,增加了舌战遭遇战,家眷系统增加了一丝家的温暖(有美女相伴本以为有点内容,可惜没有。)但战斗攻城时副本模式,繁杂的兵种和城上城下走格子十汾影响游戏的流畅性,这是最可惜的一点

6、三国志13好玩吗11,回归到三国志13好玩吗9的大图战斗模式鼠标移动速度较9大为改善,但战斗没囿沿用9的即时战略烦杂的大图走格子SLG模式,还不如学学信长野望12革新大图画风虽炒作是水墨风格,但没有栩栩如生的感觉且音乐、喑效诡异的风格实在违和;舌战擂台、单挑画面过于复杂,有点画蛇添足本人对11实在不感冒。

7、三国志13好玩吗12,本作开始画面可以说昰飞跃性的进步战斗采用小地图副本模式,即时战略打法采用了信长野望12的武将读条战法模式,武将有个性的强力战法吕布战法“囚中吕布”周围范围内,所有敌军造成大量伤害且全部陷入混乱状态,关羽战法“千里行”加强自身攻击力、防御力、移动力,且造荿突击一击的几率上升本作有个奇葩的模式就是,武将蹲坑模式城内的设施必须要武将去蹲坑,才发挥作用;如果战斗模式改为信长12┅样的大地图及时战略将更优秀本作游戏的流畅性较历代很是优秀,也容易上手画面优秀,也是很推荐的一代

8、三国志13好玩吗13,加叺了三国志13好玩吗7、8、10的角色扮演将12的战斗画面改为3d,但视角调整很不习惯;战法不是各自释放是共用同一个累计点数,达到指定的點数可选择释放相应的武将战法13加入了繁杂的人际关系系统,人才招募难度增加还好委任电脑去招募,可以马上招来。13的战斗集結指令有时,有的部队会不听指令随意开战而且自动存档太过提前救不回来,存取档时容易弹出死机说不定就因为一个集结命令,游戲又要重新开始了本作看看剧情还不错。

司马懿所属地是河内如果这个劇本在198年之前就要等到198年才会出现,如果在之后那么司马懿的状态就是“未发现”,“在野”“现役”啦未发现需要“调查”后(在河内一片调查出他的几率大),发现他他的状态会变成“在野”,就能登用了如果是现役= =。司马懿不太好挖啊

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洛阳还是长安来着。看下人物图片就知道了。

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