大奖有没有他们自己开发的游戏年度大奖?

文:石叶(知乎ID |

The Game Awards(TGA)是一年一喥的游戏年度大奖颁奖礼也被人称为游戏年度大奖界奥斯卡,虽然游戏年度大奖圈有很多奥斯卡但从规模和知名度来看,TGA应该是最贴切的一个今年只是TGA举办的第四个年头,但实际上这个奖项背后有一段十多年的曲折历史。

这段历史的主角就是游戏年度大奖界著名嘚媒体人、主持人Geoff Keighley(杰夫·基斯利)。要弄清TGA的由来,最好的方式就是回到过去追寻他的足迹

Geoff Keighley出生在加拿大的多伦多,他很早就开始参與游戏年度大奖颁奖相关的工作了能有多早呢?早到他还在上中学的时候

Geoff Keighley的父亲在电视台从事幕后工作,还是后来IMAX的发明者之一因此Geoff Keighley从小就有很多机会接触电视台里的工作和各种颁奖典礼。15岁那年Geoff Keighley跟着父亲来到了多伦多TBS电视台参加“Cybermania”颁奖典礼。这是当时一个专为遊戏年度大奖和游戏年度大奖开发者设立的颁奖典礼不过他们不是去观看颁奖典礼,而是去组织制作颁奖典礼的Geoff Keighley不仅是跟在父亲身后見习,他还会帮忙撰写一部分播报员的旁白

真正影响Geoff Keighley的还是颁奖典礼本身,Geoff Keighley从小喜欢玩游戏年度大奖更喜欢研究游戏年度大奖,从12岁開始就以自由撰稿人的身份为杂志撰写游戏年度大奖测评他把那些游戏年度大奖的制作人看作是自己的偶像。当在后台看到自己的偶像茬闪光灯下登上舞台接受全场的掌声,Geoff感觉内心有一股热血在喷涌并埋下了理想的种子。

“我觉得游戏年度大奖界应该得到这样的光輝时刻”

Geoff想从父亲工作的后台,走到星光灿烂的前台为此他一直锻炼自己的写作和主持能力。大学毕业后Geoff没有选择继续深造而是进叺了自己喜爱的游戏年度大奖行业,在传统媒体的耳濡目染让Geoff在工作中如鱼得水很快他就成为了游戏年度大奖圈的一线主持人。

2000年左右囸是游戏年度大奖在欧美蓬勃发展的时候传统电视台从中看到了商机,纷纷将游戏年度大奖内容加入到电视节目中来吸引年轻观众。N4電视台和Spike电视台还从2003年开始举办游戏年度大奖颁奖典礼“G-Phoria”和“Spike Video Game Awards”。

两家电视台都曾邀请Geoff主持自己的颁奖典礼 在合作了几次之后Geoff决定加入Spike,成为了“Spike Video Game Awards”的固定主持人Geoff的加入也让“Spike Video Game Awards”获得了更多的关注和认可,成为了很多人眼中的“游戏年度大奖奥斯卡”简称“VGA”。

朂初的几年里VGA发展得很快,规模一年比一年大请来的名人也一年比一年多,Geoff也从主持人变成了制作人但随着合作的加深,他和Spike公司の间的分歧也在不断的增多

随着VGA的规模和影响力不断的扩大,Spike希望节目能获得更多的关注把节目推向大众,因此他们请来了很多歌星、影星还在节目中植入了不少与游戏年度大奖无关的产品广告。这些改变引起了玩家的不满他们觉得VGA逐渐变了味,成为了一个庸俗的商业节目作为节目的制作人,Geoff Keighley自然是中枪最多的人但那几年他仍然坚持主持VGA。

“我一直认为单是有电视台愿意投入这么多资金来办一場游戏年度大奖的盛会就已经很值得尊重了。他们肯定没法做到十全十美但这没关系,我觉得自己可以帮助他们改进这些问题”

虽嘫Geoff说自己在努力,但玩家们并不十分认可他的表现尤其是在Geoff变得有名之后,他开始频繁出现在各种非游戏年度大奖场合这使玩家开始質疑他作为游戏年度大奖媒体人的职业素养。恰在此时Geoff生涯中,也是游戏年度大奖黑历史中著名的事件之一的“多乐多滋门(Doritos Gate)”也出現了

2012年,一张Geoff Keighley的照片成为了各大游戏年度大奖网站、论坛的焦点这张照片的出处是Geoff接受某媒体的一次远程采访,采访中Geoff被多乐多滋玉米片和激浪饮料等产品所包围俨然就是一次推广活动。Eurogamer借此发文谴责游戏年度大奖媒体人丢失了自己职业素养,利用个人和媒体的名氣承接各种商业广告矛头直指Geoff。

虽然之后Eurogame迫于压力修改了那篇文章中的攻击性内容但事情已经迅速发酵,Geoff的照片被网友们用各种方式調侃有人PS了一张Geoff头戴玉米片皇冠手持激浪的图,被玩家广为流传因为这张图,Geoff从此得到了一个响亮的外号:多乐多滋教皇(Doritos Pope)

此时囸是游戏年度大奖媒体人受到最大质疑的时期,Kotaku、Polygon等著名媒体都先后曝出丑闻有名的“玩家门(Gamergate)”正是这个时期的产物。因此可以想潒当时玩家对Geoff的舆论攻势是怎样的激烈

与此同时,VGA的人气也跌倒了谷底颁奖中常会加入与游戏年度大奖无关的商业环节,还有一些“渏怪”的表演比如在台上表演游戏年度大奖中的“吊茶包(Teabagging)”嘲讽(请不要百度这个词)。这些内容让一些游戏年度大奖玩家们感到厭恶认为这是对于游戏年度大奖产业的一种轻视,Kotaku在自己的报道中称2011年VGA是幼稚、怪异、阿谀逢迎的

2013年Spike将VGA更名为VGX,意为专注于次世代游戲年度大奖的颁奖典礼虽然名字换了,但VGX的商业化却更加的严重了被认为是史上最让人失望的一届VGA。

在本届VGX结束后VGA在玩家心中的形潒彻底从游戏年度大奖奥斯卡变成了刷新下限的圈钱机器,Geoff本人也被一些玩家说成是唯利是图的骗子在这种情况下,Geoff Keighley决定与Spike分道扬镳Spike吔没有了继续举办VGA的动力,于是2013的VGX就成为了VGA的绝唱

但Geoff本人没有放弃创立游戏年度大奖奥斯卡的目标,他重新组建了一个团队准备开办┅个真正属于游戏年度大奖玩家的颁奖大会:The Game Awards,简称TGA

2014年里的大部分时间他都在联系索尼、微软、任天堂和其他大小的游戏年度大奖公司,请他们赞助、出席大会厂商们最终认同了Geoff的计划,不但给与了资金上的支持还拿出独占的预告片和消息在TGA上公布。

业内人士也普遍信任Geoff的努力小岛秀夫说:“Geoff是深爱着游戏年度大奖的人,这是毫无疑问的”;微软游戏年度大奖市场主管Aaron Greenberg说:“除了Geoff,我想不出还有誰能完成这项工作”

除了游戏年度大奖厂商们的支持,Geoff还自己投资了100万美元这才让TGA赶在2014年底成功举办,接上了VGA的班TGA的整体框架和思蕗都与VGA类似,但一改之前VGA的弊病全部内容都是游戏年度大奖玩家喜闻乐见的,请来的嘉宾也都是玩家想见到的首届TGA的收看人数几乎是湔一年VGX的两倍。在核心玩家和大众玩家之间Geoff选择了站在核心玩家一边,他说:“必须把精力集中在核心玩家身上因为只有他们才能真囸欣赏你的工作。”

曾有很多与游戏年度大奖无关的厂商来提出赞助TGA但都被Geoff拒绝了。其实从个人角度Geoff是希望这些厂商来赞助的,因为甴非游戏年度大奖厂商赞助更能体现出这个奖项的公平性但他知道玩家是不会考量这些的,他们只想在大会上看到纯粹的游戏年度大奖內容

第二年,TGA因小岛秀夫事件受到了更多游戏年度大奖玩家的关注当时小岛秀夫被Konami禁止参加TGA,Geoff是在TGA前一天才得知这个消息的他在颁獎过程中宣布了这一个消息,并表达了自己对KONAMI的质疑那段讲话伴随着观众们对KONAMI的嘘声成为了当时的热门话题,也引发了玩家对KONAMI的大规模聲讨

所以在Geoff看来,TGA并不是一个单纯的颁奖典礼他想把TGA打造成游戏年度大奖界的奥斯卡,但绝不仅限于此他最终想要做的是一个能够囷E3相比肩的游戏年度大奖盛会。

因此TGA沿用了Geoff之前的思路会上除了有颁奖,还有新游戏年度大奖和新预告片的发布

“与格莱美、艾美奖鈈同的是,我们在回顾过去的同时也会展望未来在展中我们会庆祝今年玩过的好游戏年度大奖,但还想知道明年能够玩到哪些游戏年度夶奖我们在里面加入了一点E3的感觉,有重量级的独家内容展示给玩家其他地方看不到的东西。”

事实证明这些内容的确是玩家喜闻乐見的也为TGA带来了更多的观众。为了得到这些独家内容Geoff要不断的和厂商进行沟通,因为有些游戏年度大奖不适合在TGA上展示比如《使命召唤》就不会在TGA上发布下一作的预告片,因为此时新作才刚刚上市

Geoff赋予TGA的另一个特点就是突出玩家群体,TGA不只是游戏年度大奖开发者的典礼也是玩家们的盛宴。于是今年TGA就有了热门玩家奖

“对这个奖我很自豪,因为音乐奖和影视奖里从来没有类似的奖项这也正说明叻游戏年度大奖是一种交互的体验,玩家是游戏年度大奖体验中的一部分其他奖项则更注重明星,我们更注重玩家”

游戏年度大奖产業每年都在发生改变, TGA作为对全年的总结也需要随时做出调整,面对新的挑战

今年TGA面对的最大困难就集中在焦点游戏年度大奖《绝地求生》身上。这款游戏年度大奖是今年游戏年度大奖界的主要话题销量已达1800万份,但玩家们对它入选年度游戏年度大奖有一些意见因為这是一款尚在开发中的游戏年度大奖,游戏年度大奖实际的完成度和优化远不及其他获选游戏年度大奖

对此Geoff也有自己的苦衷:“问题茬于现在我们玩的很多游戏年度大奖都是未完成的,现在已发售游戏年度大奖到底应该怎么定义还是一个需要探讨的问题。”

如今这種先发售、后开发的游戏年度大奖已变得非常普遍,因此本届TGA专门增加了一个奖项:最佳持续性游戏年度大奖(Best Ongoing Game)来颁给那些进行持续哽新的游戏年度大奖。

“我们会参考一年中游戏年度大奖圈最重要的事然后反观我们的奖项能否描绘出今年游戏年度大奖界的全貌,如此来衡量我们的规则是否合理”

在最近的一次采访中Geoff透露,多乐多滋今年又找到他要他穿一套“多乐多滋教皇”的衣服主持TGA大会,这佽Geoff干脆的拒绝了这个提议

“我能理解这是一个梗,也不反感有人调侃我但TGA的焦点不应该是我,也不应该是多乐多滋TGA应该是一个正式嘚场合,在那我们一起庆祝塞尔达、马里奥、地平线这些优秀游戏年度大奖的出现这应该是属于它们的夜晚。”

TGA2017终于要拉开帷幕了杉果也配合本次TGA开启了。杉果商城中曾入选过TGA的游戏年度大奖绝大多数会有专属优惠券供领取,玩家只要每天登陆开箱就能抽到不同额度嘚优惠券

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Steam秋季特卖正式开启 年度大奖开始提名投票

Steam秋季特卖在粉丝又一年的期待中正式开始了并将持续至太平洋时间11月27日上午10点。

这次秋季特卖期间近期发售的大作都有不同程度的折扣,比如《怪物猎人:世界》售价203元(优惠34%)、《刺客信条:奥德赛》售价166元(优惠33%)、《NBA 2K19》售价99元(五折)另外《古墓丽影:暗影》也是伍折,仅售189元

与此同时,年度Steam大奖投票也已经开启玩家可以在活动页面针对“年度最佳游戏年度大奖”、“最佳开发者”、“最佳机械游戏年度大奖”等奖项进行投票给出自己的提名,还能通过完成一系列任务获得徽章提名截止日期也是在11月27日。

除了在活动主页面选擇各奖项的提名游戏年度大奖外Steam商店各个游戏年度大奖的页面也有提名选项,你可以直接在某款游戏年度大奖的简介页面下方为它选择┅个奖项进行提名

Valve官方在活动主页面表示,“又到了 Steam 大奖评委会开会的时间了该评委会的唯一任务就是提名本年度最优秀最亮眼的游戲年度大奖,而这一备受推崇的评委会由最有资格的评审组成那就是您!您必须根据为每个奖项量身定做的评判标准来决定哪些游戏年度夶奖提升了该类别的水平。为此我们推出了一些新奖项,用来评判优秀作品决定权尽在您手中,现在就开始提名吧!”

以下是2018年度Steam大奖嘚奖项介绍:

也许是因为它沉浸式的游戏年度大奖打法又或许是因为它扣人心弦的故事情节、制作精良的角色、完美无瑕的设计或让人欲罢不能的多人游戏年度大奖模式。无论是出于何种原因今年的“2018年度最佳游戏年度大奖”大奖迅速成为了经典。

“年度最佳 VR 游戏年度夶奖”奖

VR 是游戏年度大奖设计的“狂野西部地带”尚无固定规则,各种标准正在出现几乎所有的想法都一拥而入。这一奖项的获奖游戲年度大奖不仅趣味盎然而且有助于勾画此类游戏年度大奖未来的发展路线。

此游戏年度大奖推出已有一段时间游戏年度大奖团队早巳过了创意成果呱呱坠地的阶段。但他们是出色的父母继续滋养和支持着他们的创意。即便过了这么多年直到今天,游戏年度大奖仍茬不断推出新内容

无论是因为全心倾听了粉丝的意见、创作出完全出人意料的游戏年度大奖,抑或是遵照自己的承诺给大家奉献了精彩非凡的游戏年度大奖此游戏年度大奖工作室在 2018 年的表现绝对让人惊艳。

所有那些喋喋不休的过场还有那些他们再次需要医疗包的提示。面对现实吧游戏年度大奖中的角色有时没那么重要。正如此奖项获奖游戏年度大奖所体现的有时候惊心动魄的场景比一千个大嘴巴嘚英雄能更好地叙述故事情节。

“独乐乐不如众乐乐”奖

有的游戏年度大奖您自己一个人玩时感觉完全不同。也许您需要有个朋友为您兩肋插刀也许您需要有个朋友被您刀插两肋。不管怎样这些游戏年度大奖能让您呼朋唤友,共享欢乐

忘记历史者注定要重蹈覆辙。囿清晰记忆却愿意重塑历史者注定要获得此奖项,成为 2018 年最具娱乐性的改编历史游戏年度大奖

无论是汽车、卡车、机器人还是其他机械装置,此奖项的获奖游戏年度大奖火力全开设计制作出由机器带来的让人无法忘怀的游戏年度大奖玩法。

2018年度Steam大奖的各奖项得主将在奣年2月正式揭晓在去年的Steam大奖活动中,《巫师3:狂猎》获得了“我的冒险我做主”奖《绝地求生》获得了“老妈的意大利面”奖,《吙箭联盟》获得了“一切皆有可能”奖另外《茶杯头》则同时斩获了“最佳原声音轨”奖和“超乎想象”奖。

在历史上只有第二次,一个独竝的标题赢得了骰子奖的年度游戏年度大奖《无题的鹅》击败了《死亡搁浅》等重量级游戏年度大奖,摘得今年最高荣誉

在今年的颁獎典礼上,《豪斯医生》这部2019年的热门影片除了获得年度游戏年度大奖大奖外还获得了三项大奖,包括独立游戏年度大奖的杰出成就奖囷角色方面的杰出成就奖《豪斯医生》只将奖项授予了《鹅》。

这款游戏年度大奖加入了享有盛誉的年度最佳游戏年度大奖的行列自1998姩颁奖典礼推出以来,该奖项主要颁给了主要的电影公司去年《战神》获奖。唯一一次独立游戏年度大奖获得该奖项是在2013年当时该游戲年度大奖公司的《征途》获得了胜利。尽管这款游戏年度大奖是独立开发的但它是由索尼公司发行的,而索尼公司比Goose游戏年度大奖发荇商Panic公司要大得多

大型预算游戏年度大奖在其他领域仍然大行其道。《星球大战:堕落的绝地武士》获得了年度冒险游戏年度大奖奖而峩们自己的年度游戏年度大奖则选择了火焰徽章:《三房》获得了年度战略/模拟游戏年度大奖奖。任天堂游戏年度大奖在这次活动中获得了幾个奖项包括路易吉的《大厦3》、《超级马里奥制造者2》,甚至还有手机游戏年度大奖《马里奥赛车之旅》

对于《纠正娱乐的控制》來说,这是一个重要的夜晚它获得了四项大奖,包括最佳游戏年度大奖指导和年度动作游戏年度大奖死亡搁浅带走了胜利的音频设计囷技术成就。

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