dnf装备加成怎么计算同名套装是否有额外加成

增加追加,是黄字伤害暴击傷害,暴击伤害加成是爆伤只有附加是白字,没写附加或者爆伤的都是黄字,黄字和爆伤不能叠加只能取装备里最高的一项,但是附加伤害也就是白字伤害可以叠加

附加伤害是白字伤害,增加类伤害(如安图恩手镯刀锋项链,无用)是黄字暴击伤害是红色的

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原标题:浅谈DNF90版本装备加成套路 铨新加成属性解析

黄白暴对于DNF玩家来说是装备搭配的三大要素。然而随着90版本的征战所有攻击力、额外黄暴伤害都提供着散件与套装嘚效果。

随着新“三效果”的出现我们的装备搭配也会出现更多要考虑的问题。

我们所了解的叠加效果是有限制的

伤害增加为黄字伤害,黄字伤害无法叠加额外增加黄字伤害可叠加。

暴击伤害无法叠加额外暴击伤害可叠加。

伤害附加为白字伤害可叠加并受黄字伤害影响(黄字越高白字伤害越高)

属性白字,属性白字为属性强化攻击例如深海、幽魂的火、暗属性附加伤害。

属性伤害受相应属强影响屬强越高属性伤害越高。

值得注意的是白字、属性白字越高伤害提升也会出现递减效果。

关于黄白字伤害的叠加比方:

100比50多了50但却比50提升了整整一倍。

所以在不同的基础伤害上我们后续所堆的伤害也会在现有的基础上降低。

一个有趣的伤害叠加法则就是:

黄字伤害为基础伤害也就是所有伤害的祖先!

暴击伤害可以增加黄字最终伤害

白字伤害受黄字伤害所影响,但白字伤害无法暴击

然而暴击后的黄字傷害(爆伤)可以为白字提供更多的基础加成。

属性白字受属性强化提升而提升也是在最后递减效果性价比中最低的一个。

所以说属强是每22點提升一次属性伤害

各位小伙伴最好算一下进图后最终能有多少22的倍数属强来进行属强附魔。

毕竟高属强卡片很贵然而买来属强溢出享受不到22点加成的话就很尴尬了。

3、90版本的加成套路

90版本的装备加成套路其实还是跟86版本一样的。

只是为了凸显出90版本装备的“变tai”属性

所以提升了很多基础的面板加成——所有攻击力(三攻:智、力、独)

还有可叠加的黄字与暴击伤害。

至于装备的搭配效果还是要取决與各位勇士本身所佩戴的装备。

避免加成冲突与过多单一的只堆一个伤害(比如 黄白暴 只堆白字伤害)

一定要三者都取中间值毕竟堆的越多收益就会递减的越多。

旧版本装备伤害加成主要为有技能攻击(多为异界)百分比属性,黄字爆伤,白字三攻,撇开至今技攻跟百分比属性不谈后面四者按照同数值加成将优先顺序大致分为白字(加成无视跟锻造,无冲突)黄字(加成锻造以及无视冲突),爆伤(加成锻造以及无视但跟同数值黄字相比需要满爆击率才能达到同等加成,冲突)三攻(不加成无视且与技能三攻加算,多数不加成锻造无冲突),不吃黄白爆的职业有且少数
       在旧版夲,每个属性加成都有自身的特点白字最美,但是这类装备较少且加成数值一般比较低(害怕无影剑)黄字类装备较多且冲突,爆伤需要满暴击才能达到最大加成三攻不冲突但是实际加成往往较低。四者之间的差异性使得四者各司其职各有各的存在感。
在新版本之後装备的加成增改以及职业改版,四种加成马上同质化了无视攻击力么了,三攻加成锻造以及跟技能加成乘算了黄爆额外增伤的存茬使得冲突这一说法逐渐变成笑话(黄爆冲突的属性还是删了吧,看看人家额外黄爆数值可以比你高不说,还不冲突装备部位还多)。技能攻击力就是加成里面的女生dnf的死肥宅看了就蜂拥而上,然后各种你懂的因为异常伤害的存在,使得所攻简直就是技能攻击力第②不过对于大多数职业而言,白字所攻黄爆三攻对于每个地方基本都能加成到了黄白爆三攻所攻是没区别了。这就是让人难以理解的撇开异常伤害,这黄白爆三攻所攻加成有什么区别分开这五种加成是不是多此一举,意义何在让人搭配的时候雨露均沾收益最大化嗎?

这人还没添加签名啦别再看她啦

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