EA新游,Alex Legends一启动就报错

用一星期的时间拿下2500万玩家的认鈳“2019最火吃鸡作品”或许已经配不上的新作《Apex Legends》——在历史上,能够笼络2500万玩家的射击游戏也屈指可数

在这里,X博士自然也是要恭喜取得了一个了不得的开门红不过,X博士顺便给这个游戏泼一点冷水:当年像你一样红极一时在后来却命途多舛的射击前辈,可是有不尐的

划重点1:爽一时不能爽一世 枪不够刚还是得死

之前,X博士在给各位同学安利《Apex Legends》的时候曾经提到这个游戏吸引很多玩家的最大因素就是“爽快”。

快速的移动和跳跃让战斗很多都是“边跑边打”,比起吃鸡“掩体对枪”的套路更刺激;而英雄技能的设计则给予了玩家更大的自由度“M4+98K”的最优解不复存在。

快节奏战斗+英雄互怼这个套路各位同学,尤其是暴雪玩家是不是贼熟悉对,《守望先锋》就是这么个套路

遥想《守望先锋》刚上线时,国内玩家也是不走程序直接吹爆上天入地的英雄大乱斗一时间吸引了不少玩家,“吸鈈到守望屁股我要死了”的哀嚎不绝于耳

但是后来守望在国内的人气却出现了大幅度的下降,X博士觉得最主要的原因是在过了“放飞洎我”的新手期之后,守望开始考验团队配合和个人枪法这劝退了一大批萌新小白。

而《Apex Legends》也很有可能遇到这个问题:过了一段时间之後大佬们研究出了最强的英雄配合,练出了十步杀一人的枪法那之后入坑的萌新要怎么办呢?

在X博士看来“新玩家越来越难入坑”昰任何射击游戏都会面临的问题:新玩法只能爽一时,想要让玩家爽一世《Apex Legends》还要费很多的功夫才行。

划重点2:服务器不好+外挂频出 这個剧本好像在哪儿见过

除了游戏玩法之外,《Apex Legends》还面临着一个隐藏的危机:玩家的游戏体验尤其是国内玩家的游戏体验,可能得不到佷好的保证

已经开始体验《Apex Legends》的国内玩家,应该已经领教到了烂橘子的威力吧如果不科学上网,下载《Apex Legends》甚至经常会出现几十K每秒的傳输速度和几M速度的Stm没法比。

进入游戏之后国内玩家们还要面临服务器的考验。随着游戏的火爆《Apex Legends》服务器的负载也在日渐增大。┅开始X博士裸连就可以现在每到高峰期,没有加速器那是玩的头疼

更糟糕的是,《Apex Legends》似乎已经被外挂盯上了透视、自瞄、一枪倒地等功能一应俱全,已经有不少玩家反应游戏中已经多次遇到过莫名其妙被秒杀击倒、或者蹲墙角被穿墙等等

来,各位同学我们冷静的想想上一个因为服务器卡顿和外挂泛滥,惨遭大量差评的吃鸡游戏是不是叫《绝地求生》?

所以X博士觉得必须从现在就行动起来,否則《绝地求生》遭遇过的差评不断玩家流失的问题,也会在《Apex Legends》上重演

然而,就X博士玩家的另一款射击大作《战地》系列的经验……垺务器问题能不能解决不敢说“原力战士”这玩意儿,前景可能是不太乐观了

虽然《Apex Legends》现在一路爆火,然而如果想要成为吃鸡游戏界嘚新王那可比想象中要难得多。不过从现在的表现来看《Apex Legends》毫无疑问将是吃鸡一哥的有力竞争者。

原标题:确认与国内厂商联手开發《Apex Legends》手游

在上周的财报电话会议上 确认正在「与中国的合作伙伴」一起移动版《Apex Legends》。

《Apex Legends》又名《Apex 英雄》是由《泰坦降临》制作组 Respawn 研發的一款免费大逃杀游戏。它的玩法也很主流:第一人称射击游戏选择英雄,收集物资积累装备,然后活到最后对传统吃鸡玩法的罙度改进,加上本身《泰坦降临》的厚重老本是这款游戏成为 2019 年的第一匹黑马。

随着电子游戏产业进入 2020 年手机游戏和中国是各位将听箌的最频繁的两件事。

根据 Newzoo 的统计数据移动游戏是游戏行业中利润最高,增长最快的领域占去年游戏行业总收入的 46%。而全球智能手機移动市场北美仅占 9%,中国占 27%在中国,估计有 6.04 亿手机游戏玩家

这决定了任何一家游戏公司都希望把他们的大型游戏投放到中国, 当然不会错过《Apex Legends》手游但在此之前,这家公司还得好好分析经验教训这个教训来自同样全球大火,国内凉凉的《使命召唤:移动版》

动视(Activision)与腾讯合作,于 2019 年 10 月 1 日发布《使命召唤:移动版》这款游戏一经投放就大获成功。在推出的第一天它成功登榜 33 个国家/地區免费应用排行榜第一名。上线首周它已被下载超过 1 亿次,打破了移动游戏的纪录推出两个月内,带来了将近 8700 万美元的收入

但即使動视与腾讯合作,即使天美工作室花了大力气制作即使它在外服已经红得发紫,也无法改变在中国拿不到版号的悲惨事实面对复杂的國内审核环境,与中国公司合作也有可能进不去中国市场这一点可能让海外大发行商重新思考策略。


任何游戏行为都是以快乐为目的嘚——只是快乐来源各不相同

用我们一般玩家的观点,快乐和作弊得到的胜利是不相容的但实际上在开挂者的眼中,这两者是无关联嘚因为他们的快乐来源不是获得胜利,而是支配、屠杀别的玩家他们恰恰不是重视胜利的结果——因为打开外挂的时候他就知道胜利唾手可得;他们重视的虐杀其他玩家,毁掉别人珍视的东西这一过程

为什么会有这么扭曲的想法?PVP——或说竞技本质就是催生这种情绪(轻度的)来造成用户粘性的不说外挂,“虐泉”“太阳拳”这类现象都在说明当然,在绝大部分情况下心态健康的人都可以克制住这种垃圾情绪。是的我的意思就是这些开挂者心理不健康,一般心理问题会有两种表现——对内的自虐对外的伤害他人。

另外国內对游戏的认知态度也是很重要的一环——对于没有受过审美教育;基本没有什么艺术修养;更没见识过什么好游戏的部分人(或说是较哆的一部分人)来说,“第九艺术”是不被接受的游戏在大众印象中是比嫖娼还下贱;比赌博还成瘾;比烟酒还廉价的恶心嗜好。对于這种“不入流”的消遣是不需要有道德负担的。就像我们都知道在音乐厅、电影院、美术馆里要讲行为规范而在一些见不得光的地方,人什么脏事都干得出来

1、一部分人因为压力存在潜在心理问题

2、国内缺乏对游戏的艺术性上限的认知,所以导致游戏在国内被污名化而对于“不入流”的嗜好不需要讲道德。

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